+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Call of Duty 3

  1. особливості гри
  2. По місцях колишньої слави
  3. Лемінги в кашкетах
  4. вкрутити детонатор
  5. Як два Фрага настріляти
  6. Diagnosis
  7. Pro:

особливості гри

Число гравців 1 Кооператив Offline: тільки мультиплеер 2-4 людини
Online: тільки мультиплеер Мультіплеер 2-24 Обсяг збереження 1 МБ Дозвіл екрану 480р, 720р, 1080i Звук Dolby Digital Онлайнові сервіси Завантаження контенту Помічені проблеми застрявання, що призводять до перезавантаження

Лемінги йдуть. Закінчуються патрони, гранати, перегрівається кулемет, приклад розбився на друзки, а лемінги все йдуть. «Шайзе, шайзе!» - кричать вони, вражають брязкальцями і старанно намагаються прийняти загрозливий і небезпечний вид. Виходить погано. Дурні, нещасні лемінги, яких хтось помилково закинув на поля Другої Світової. Шкода, що в Сall of Duty 3 не ведеться підрахунок убитих фріців. За суб'єктивними оцінками, зведеним зап'ясть і затерплі на курку пальцю, в процесі проходження довелося, як мінімум перестріляти все населення Німеччини. Як максимум - знищити половину Європи.

Темний портал на цей раз постав в образі Тріумфальної арки, і з нього ринули полчища німецько-фашистської гадини. Темні небеса, блискавки виблискують, грізна музика, марширують назустріч нескінченна натовп клонів в чорному одязі - такою картиною нас вітає CoD3. ЗЛО вийшло на свободу і ЗЛО треба покарати. Замальовка, гідна якогось чергового Diablo-кілера, виглядає дивно в грі по самій кровопролитній війні за всю історію людства. Пафосометр зашкалило і не відпускає.

Якщо раніше в серії CoD намагалися дотримуватися хоч якоїсь історичної відповідності, старанно ділили кампанію на частини, намагалися охопити більшість сторін, строчили спогади головних героїв в щоденниках, то в CoD3 вирішили плюнути на славне минуле. Так, росіян в грі тепер зовсім немає. Дійсно, хто такі, ці росіяни? Та й народу [вільний помах в сторону заходу] нецікаво грати за всяких там варварів-комуністів.

Кому пощастило залишитися в фінальній версії - спробуй розбери. Перед початком місій немає ніяких брифінгів, імена солдатів майже не світяться. Сюжет, як правило, не підвезли. Вирішили обійтися нехарактерними для серії роликами на движку. Загалом, набір рівнів, які сяк-так прокладають дорогу до тієї самої Тріумфальної арки, щоб вигнати фашистів назад в цей імпровізований портал.

По місцях колишньої слави

CoD була однією з кращих ігор на тему Другої Світової. Шутер не реалістичні, зате динамічний, аркадний, веселий, різноманітний. Перша частина захопила, друга порадувала відмінною графікою і перманентно стала чи не найкращим шутером на Xbox 360. В принципі, CoD2 була повторенням пройденого, помноженим на зрослий професіоналізм команди і величезний бюджет, виділений на розробку. Тому і припала до душі шанувальникам. Тому і окупилася. Видовищ тут вистачало в достатку, та й хліба було повно.

Творці CoD придумали відмінну формулу і не зважилися її порушити вдруге. СoD2, незважаючи на всю свою аркадность і спрощення, дозволила поглянути хоча б краєчком ока на те, що творилося на полях Другої Світової. На догоду запеклого консольного контролера гра пожертвувала ІІ, перетворила фріців в слухняних скриптів дурників, а недолік розуму в деяких місцях компенсували точками нескінченного відродження. Ще одним недоліком, неприйнятним для сучасної гри, стала відсутність розумної фізичної моделі. Через це вибухи виглядали далеко не так видовищно, як могли б, а фріци падали до протилежного однаково - кострубато і нервово.

Втім, CoD2 заронила одне раціональне зерно. Замість колишньої коридорній лінійності вона дозволила проходити деякі місії різними шляхами або хоча б в різній послідовності. Очікувалося, що CoD3 намотає на вус помилки попередниці і примножить її гідності, але перехопила вуздечки команда розробників вирішила не напружуватися. Так що просимо любити і жалувати. CoD3 - один з найгірших шутерів на тему Другої Світової. Кошмар шанувальників і мрія мазохіста.

Лемінги в кашкетах

Ні, графічно гра підтяглася. Картинка порівнянна з тим, що можна було побачити в CoD2, але додали кілька стильних ефектів, як то: Depth of Veiw (глибина зору, сильно облагородити процес прицілювання), заломлення світла в нагрітому повітрі і, нарешті, освітлення, яке стало дійсно тривимірним, об'ємним. Снопи світла пробиваються через вікна, з-за хмар, гілки дерев, м'яко обтікають фігури бійців, значно освіжаючи локації, роблячи їх динамічніше і красивіше. В іншому перед нами все той же CoD2, поміняв свої яскраві фарби на тьмяні, похмурі, сірі відтінки. Причому, одноманітно сіруваті. Серія CoD завжди балувала подорожами по всій Європі і не тільки, намагаючись таким чином внести різноманітність в типовій відстріл «фашистської гадини». CoD3 натиснула на п'яти традиціям. Більш одноманітного оточення протягом всієї гри ще пошукати. Одні і ті ж напівзруйновані європейські містечка в одних і тих же тонах. Те, що не городки - то окопи. Яке, 14 місій проторчать в однотипних, невиразних антуражах, без кінця вбиваючи одних і тих же фріців? Та ще й без видимості свободи, постійно бігаючи по двометрової ширини коридорах.

До речі про них, коханих. Якщо судити про історію по CoD3, то може скластися враження, що наші вороги походять від лемінгів, а по полях Другої Світової були розставлені телепортаціонних установки. Фріци біжать струнким гуськом прямо під кинджальний вогонь. Фріци нескінченно світять свої фізіономії через віконні прорізи, скільки їх ні відстрілюй. Фріци набиваються в кімнати, як сардельки. Фріци оберемками кидаються під колеса автомобіля і гусениці танка. Це вже не війна. Це маразматичності тир, де мішені самі підставляються під мушку. Всемогутній хтось випустив фріців-лемінгів на вулиці з базовою програмою, але забув ними управляти. Вони бігають, штовхаються, вмирають, і не роблять навіть спроби відійти від прокладеного скриптами маршруту.

Напарники їм до пари. Вони бояться слідом, викрикують щось схвально-патріотичне, стріляють поверх голів фріців. А то і не стріляють. Типова картина - союзник і фашист стикаються лобами, завмирають, мнуться, не знають, що робити. Чекають, коли «добрий пан» розбереться з ситуацією. Вони соромляться вбивати вперед гравця, вони бояться крок зробити без його участі. Одночасно вони зображують шалену активність, намагаються бути «своїми». Виходить не краще, ніж в театрі самодіяльності божевільні. Через «чудового» ІІ підлеглих навіть довелося пару раз повернутися до останнього збереження - ці дурники тупо обступали на сходах, не даючи пройти ні вгору, ні вниз. І вбивати їх, на жаль, не можна. Тут же дискваліфікують.

вкрутити детонатор

Гра хоч і протікає у вузькому коридорі, але він аж ніяк не обнесене бетонними стінами. Десь там, за огорожею, віконцем, кущиком бігають солдати, гримлять вибухи, торохтить техніка, розігруючи чергову батальну сцену. Вражаючу, ефектну, видовищну. У кращих традиціях серії і навіть трохи більше. Все-таки фізична модель здорово прикрасила війну.

Місії ... Старі знайомі, вивчені ще в попередніх частинах зачистки будинків, біганина по вуличках, відстріл наступаючого ворога, їзда на танку, стрільба з турелі на рухомому автомобілі. Чергові старі пісні на новий лад. Навіть типовий момент з героїчним утриманням стратегічної точки під душевну музику не полінувалися скопіювати. Все той же спектакль, та тільки в нових декораціях. Тих самих, брудно-сірих.

Дратує те, що гравець рівно нічого не може зробити самостійно, що його ведуть за рівнем, як недоростка, дружелюбно поплескуючи по плечу і вказуючи пальцем напрямок. За півметровий парканчик перестрибнути не можна - не положено. Двері нехай відкриє інший - ти не вмієш. Ящики з дороги рознесе тільки пострілом з танка - до цього вони не схильні до ніяким впливам. У гравця одне завдання - стріляти. Більше ні для чого він не призначений.

Обмеження ці такі ж штучні, як і незліченна фашистська рать. Умовностей занадто багато, щоб з легкістю сприймати цю атмосферу. Тому і пропадають марно зусилля віртуальних статистів, що самозабутньо борються один з одним на другому плані. Залишається тільки злість за такий безглуздий геймдізайн, який був доречний на ігрових автоматах 90-х, але ніяк не в сучасному шутере. Все-таки пора вже вирости з коротких штанців нескінченного м'яса і коридору без розвилок. Пора іншими засобами створювати динаміку.

Замість того, щоб вивести серію на новий рівень, наділивши ворогів інтелектом і подарувавши їм простір для маневру, розробники придумали лише кілька міні-ігор, щоб заробити звання нової частини. У вряди-годи нас навчили водити автомобіль. Толку від цього, правда, небагато, оскільки рулити доводиться все за тим же двометровому коридору. Навіть якщо на дорозі зустрічається розвилка, турботливі супутники не забудуть скорегувати шлях. Впала під ноги гранату тепер можна підняти і кинути назад. Для зручності відображають час, через яке вона вибухне.

Бомби стало ставити набагато складніше. Замість натискання кнопки «використовувати» доводиться особисто угвинчувати детонатор, роблячи правим «стіком» кругові рухи. Гребти веслом, управляти мортирою і гарматою - для всього цього тепер треба крутити нещасні «грибочки» контролера. Є і ще одна розвага, яким розробники дуже пишалися - рукопашні сутички з фрицами «хто кого передавить». Обидва супротивника хапаються за один ствол руками і починають за нього боротися. Переможе той, хто швидше шльопає по «Курков». Забавно, якби це була спонтанна можливість красиво завалити будь-якого ворога, а не скриптова постановка. Але нажаль. На всю гру знайдеться всього п'ять таких легко передбачуваних протистоянь. Точно знаєш, якщо тебе покинули балакучі брати по зброї, значить, скоро на екрані з'явиться фриц і схопить за гвинтівку. І що ти тільки з ним не роби. Кидай за кут гранати, стріляй на випередження - він все одно вискочить, як чортик з коробки. «Шлеп-шльоп-шльоп» - і від першої особи можна спостерігати його барвисту кончину.

Як два Фрага настріляти

На противагу кампанії, CoD3 може запропонувати і те, через що варто купити цю гру. Мультіплеер. Доопрацьований, доведений до досконалості мультиплеер попередній частині з новими ефектами і фізикою, купою ігрових режимів, починаючи з простої біганини «кожен-сам-за-себе», закінчуючи війною за захоплення контрольних точок, як в серії Battlefield. Присутній і вибір з великого списку спеціалізацій, можливість водити техніку, рангові сервера. Плюс консольного шутера в тому, що всі користувачі грають при рівних графічних налаштуваннях. На відміну від ПК-шутерів, де один може сховатися в траві, а другий відключити її відображення в опціях. Якщо ви любите онлайнові командні шутери, то CoD3 обов'язково повинна бути у вашій колекції. Кращого Xbox 360 поки запропонувати не в силах.

Diagnosis

CoD2, при всіх його недоліках, був невеликим, але кроком вперед. CoD3 здала назад і в сторону, трохи не впавши при цьому в канаву. Динамічний, тупенький шутер з несуча і несуча ворогами, сто разів вже бачених і пройденими завданнями, збитої на коліні кампанією. Всій радості - пара нових міні-ігор та трохи покращала графіка укупі з пришитою фізикою. Але ось мультиплеер вже є безсумнівним, гігантським і основним плюсом гри. Нехай його, вигнання фріців назад в портал. Те, що діється в онлайні, миттєво змушує забути про неприємності, пов'язані з одиночним проходженням. До того ж цю радість легко можна розділити з друзями. Сплітскрін, чотири пада - і пішли воювати.

Pro:

  • один з кращих командних онлайнових шутерів на Xbox 360
  • покращала графіка
  • в серії нарешті з'явилася нормальна фізика

Contra:

  • жахлива одиночна кампанія

Picturae







Віталій Казунов aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 12 листопада 2006 рДійсно, хто такі, ці росіяни?
Яке, 14 місій проторчать в однотипних, невиразних антуражах, без кінця вбиваючи одних і тих же фріців?