+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри Resident Evil 6, персонажі, сюжет, компанії

  1. Resident Evil 6
  2. Всі компанії Resident Evil 6
  3. Сюжет гри Resident Evil 6
  4. Геймплей Resident Evil 6
  5. управління
  6. ближній бій
  7. прокачування
  8. Досвід / окуляри
  9. Монстри і зомбі
  10. Час на проходження
  11. Мультіплеер
  12. Графіка в Resident Evil 6
  • Повна назва: Resident Evil 6
  • Дата виходу: 2012
  • Локалізація: Текст
  • Жанр: Survival horror
  • На чому можна пограти: xbox 360, PS3, ПК.
  • Мультіплеер: Так
  • Кооператив: Так
  • Resident Evil 6 (обитель зла) - сюжетне продовження легендарної гри фільму жахів вийшла аж в 1996 році. Події гру відбуватимуться в наш час, а учасниками стануть майже всі герої попередніх ігор серії. У шостій частині також буде підтримуватися кооперативний режим проходження.

    Resident Evil 6

    У шостій частині обитель зла Capcomовци приготували сюрприз для всіх шанувальників знаменитої серії ігор-жахів. Не знаю, чи пам'ятаєте ви, як на ігрових форумах, торрентах та інших місць дискусій геймерів, гравці лаяли RE4 і RE5 . Нібито вони занадто далеко пішли від оригіналу, в них немає простих зомбі, патронів завжди вистачає, а геймплей скотився до простого екшену.

    Так ось, є частка правди в їх словах, але хіба цей так погано? Невже серія ігор Обитель зла, повинна завжди бути схожою на найперші проекти? Топтатися на місці завжди гірше змін, а мусолити одну і ту ж пластинку згубно для будь-якої гри. До того ж противників нововведень виявилося значно менше, ніж геймерів готових до змін.

    Так ось, в Resident Evil 6 розробники вирішили задовольнити відразу всіх. У грі з'являться чотири сюжетні компанії. І це не просто додаткові режими гри, які відкривалися після проходження основного сюжету, як це було в четвертій частині. Це повноцінні сюжетні гілки, кожна з яких має своїх героїв, сюжет, локації, монстрів і босів. Іноді вони перетинаються, показуючи нам події з боку. І найголовніше, вони тепер відрізняються ще й геймплеєм. Для кожного геймера знайдеться щось до смаку.

    Всі компанії Resident Evil 6

    Леон і Хелена. Це класична компанія, в якій розробники повернули простих зомбі, постійний брак патронів і навіть фіксовану камеру, яка зрідка буде давати зрозуміти, звідки черпалися ідеї. Основою геймплея став Survival horror, який так просили додати в гру фанати. Тепер ніхто в вас не стріляє з арбалета, а зомбі знову тупі як пробка, всюди темно і страшно. Крім цього дії відбуваються в місті, атакованому вірусом. Це добре що розробники повернулися до тематиці про зомбі.

    Якщо хочете пограти в неї по нормальному, викроюйте час пізно ввечері. Щоб дотримати задумку розробників я раджу не підкручувати яскравість. Тільки при повній темряві в приміщенні, можна було хоч щось розгледіти в віртуальної.

    Кріс і Пірс. Ця компанія зроблена як в п'ятій частині, красиво і динамічно. Ми будемо багато стріляти, воювати з величезними босами, а сама історія розповідає про бойову операцію, що проводиться спеціальним загоном. У ній навіть будуть динамічні погоні з перестрілками. Гравці зможуть покататися на джипі, і увагу, на бойовому винищувачі. Воюють проти вас солдати, будуть заражені вірусом, тому принцип бою з ними повністю запозичені з п'ятої частини. Класичних зомбі не буде.

    Класичних зомбі не буде

    Відмінна компанія, яка використовує геймплей п'ятої частини, як основу. Створена спеціально для геймерів чекають від розробників екшену. Найвеселіша, на мою думку, тут так багато стрілянини, біганини і динаміки, що навіть на Обитель зла вона насилу скидається. Занудьгувати точно не вийде.

    Шеррі і Джейк. Так компанія зроблена як вінегрет з двох попередніх. У ній буде всього потроху. Є динамічні і досить довгі погоні, непогані перестрілки, подорожі по темних коридорах і лабораторіям. А фішкою компанії стануть рукопашні сутички, а так само велика кількість ігрових сцен з активною дією і бійки з босом.

    Досить цікава компанія, в ній настільки різноманітний геймплей, що кожну главу нам підкидають випробування, які завжди вирішуються по різному. Причому, майже кожен раз потрібно злагоджена кооперативна робота напарників, напевно, вона і стала основним напрямком цього епізоду.

    Ада Вонг. Компанія за цю таємничу жінку нам обіцяє великою кількістю головоломок і цілком пристойними дозами horror. Вона відкривається останньої і розрахована на гравців, які вже пройшли три попередні сюжетні компанії тому, за складністю вона не поступається не жодній іншій, а іноді навіть обганяє.

    Вона відкривається останньої і розрахована на гравців, які вже пройшли три попередні сюжетні компанії тому, за складністю вона не поступається не жодній іншій, а іноді навіть обганяє

    Граючи за Аду і її напарника незнайомця, гравці відчують велику схожість з найпершої компанією за Леона і Хелену. Звичайно не без індивідуальних викрутасів, типу гарпуна з кішкою.

    Сюжет гри Resident Evil 6

    Якщо ви ще не грали, то не раджу читати сюжетний блок, спойлерів купа.

    Історія Леона і Хелени.

    Чотири роки пройшли після подій п'ятої частини Чотири роки пройшли після подій п'ятої частини. Чесний і добропорядний президент США хоче розсекретити дані про інцидент в Ракун Сіті. Природно знайшлися «сили», які організували замах на президента, щоб не скомпрометувати США і послабити позиції в світі. Теракт вдається, і президент перетворюється на зомбі. Агент Леон Кеннеді і Хелена Харпер не встигають допомогти, і їм доводиться вбити мутованого президента.

    Але це не все, головним змовником виявляється Сіммонс. Радник з національної безпеки, який продався найбільшої бандитської організації «Сім'я». Після смерті президента, він підставляє агентів Леона і Хелену, звинувачуючи їх в смерті глави держави. У відвертій розмові, Хелена визнається, що вона частково винна в успішному теракт. Сіммонс захопив її сестру і шантажем змусив нашкодити охорони.

    Під час переслідування Сіммонса головні герої зустрічаються з Крісом і дізнаються про нове біологічне зброю, яке збираються використовувати терористи Під час переслідування Сіммонса головні герої зустрічаються з Крісом і дізнаються про нове біологічне зброю, яке збираються використовувати терористи. Весь світ опиняється під загрозою зараження. Леон і Хелена продовжують переслідувати Сіммонса.

    А Кріс з Пірсом відправляються на пошуки того самого зброї. У підсумку вони наздоганяють його. У бою, Сіммонс мутує перетворюючись в моторошне створення. Разом з Адою Вонг герої з працею вбивають його.

    Історія Кріса і Пірса.

    Сюжет починається з розповіді про загін Кріса що бореться в едонів з терористами Нео Амбрела Сюжет починається з розповіді про загін Кріса що бореться в едонів з терористами Нео Амбрела. Вони придбали вірус і тепер ведуть справжню біологічну війну. Головою цієї зграї ідентифікується Ада Вонг. Але це всього лише її двойніца, Карла Радамес.

    Через шість місяців, організація виходить на слід Карли і відправляє Кріса і Пірса в погоню. Вона знову організовує ще одну великомасштабну терористичну Деверс, в результаті якої, один з найбільших міст Китаю, Тат-цзи, виявляється охоплений вірусом, що перетворює жителів у зомбі.

    З'ясовується, що єдині ліки від вірусу, міститься в антитіла одного найманця, Джейка Вескера, який виявляється бранцем підводного надсекретної організації Нео-Амбрела. Як помнете, ми вбили його батька в п'ятій частині. Залишки загону під Главі з Крісом відправляються в дорогу. На місці можна знайти й нову зброю «Хаос», розроблене для зараження всього світу новим вірусом.

    В результаті атаки на комплекс, Джейк втік, а величезний монстр (зброя хаос) був знищений. В кінці Пірс жертвує собою, щоб врятувати свого командира.

    Історія Джейка і Шеррі.

    Компанія за цю парочку починається з того ж моменту, що Кріса і Пірса Компанія за цю парочку починається з того ж моменту, що Кріса і Пірса. Шеррі знаходить людину на ім'я Джейк Вескер. У його тілі міститься ліки від нової біологічної загрози і звичайно ж, Сімонс хоче роздобути його. Хлопець, виявляється простим найманцем, який повинен був вколоти собі експериментальних вірус і повоювати в едонів. За пристойну суму він погоджується піти з агентом Шеррі.

    У міру проходження, Джейк, змінює свій егоїстичний і меркантильний погляд на проблему, не без допомоги Шеррі, звичайно. Тепер, він всерйоз хоче допомогти людству. Після зустрічі з Леоном, Шеррі розповідає йому, що Сімонс найняв її для пошуків «ходячого ліки». Саме тоді вона і дізнається, що радник з національної безпеки і за сумісництвом її роботодавець, виявляється винен у всіх жахливих подіях і навіть смерті президента.

    Але вже пізно, найманці беруть в полон їх обох і відвозять на секретну підводну лабораторію. За допомогою Кріса і Пірса головні герої рятуються, а Джейк допомагає створити вакцину від вірусу.

    Ада Вонг і Агент

    Агент - безликий персонаж, що доповнює кооперативну гру.

    Компанія за пеклі розкриває нам всі потаємні і мерзенні справи, які і привели до смертям тисяч ні в чому не винних людей Компанія за пеклі розкриває нам всі потаємні і мерзенні справи, які і привели до смертям тисяч ні в чому не винних людей. Ада прибуває на підводний човен. На ній вона з'ясовує, що якась інша Ада Вонг працює на Сімонса. Незабаром вона знову отримує послання, в якому, її колишній бос, влаштує найбільший теракт від її ж імені.

    Намагаючись розібратися Ада, з'ясовує, що Сімонс створив її двойніцу, яка вважає себе справжньою. Дівчину звуть Карла Радамес, намагаюся помститися своєму творцеві вона створила власну організацію c блек-джек і повіями 😀 Нео-Амбрела. Її метою стало створення справжньої анархії, знищення світового порядку, який намагався дотриматися Сімонс. Двойніцу вбивають, а сама героїня допомагає Леону і Хелен вбити лиходія Сімонса. Граючи за Аду, ми неодноразово допоможемо головним героям гри з паралельних подій попередніх трьох компаній.

    Геймплей Resident Evil 6

    Якщо коротко, то гравців чекає покращена версія Resident Evil 5 з закосом під старовину. Під закосом, я розумію прагнення Capcomвцев відтворити візуальний ряд і атмосферу найперших ігор серії. Загальний геймплей можна уявити, як стандартний, для шутера від третьої особи, в якому крім стрільби доведеться робити ще безліч речей. Геймерам знайомим з RE5 особливих сюрпризів чекати не варто.

    управління

    Шоста частина гри Resident Evil стала значно зручніше, в плані управління. Тепер ваш персонаж може рухатися в будь-якому напрямку, стріляти на ходу, отпригівать і ухилятися. Корявий контроль ігровим персонажем, який супроводжував майже всі ігри серії Resident Evil, змінився хвилі стандартним управлінням для звичайного шутера від третьої особи. Будемо сподіватися, що Capcom продовжить роботу в цьому напрямку.

    ближній бій

    Раз вже патронів стало не вистачати, ігровим персонажа видали набір прийомів ближнього бою. І це не просто, якісь стусани, які можуть затримати зомбі, це повноцінні прийоми самооборони з елементами реслинга 😀 Ваші персонажі зможуть розмазувати зомбі об асфальт, пробивати бездоганну вертушку і навіть використовувати зброю ворога, проти нього самого. Ефективність ближнього бою заперечувати важко, так як стрільба в голову не є 100% фатальною, то іноді простіше проломити голову голими руками, ніж витрачати дорогоцінні патрони.

    Але не поспішайте радіти, безкарно махати руками і ламати мертвечину ми не зможемо. Крім шкали життів буде і шкала втоми, яка і визначає вашу ефективність в рукопашній. Видохнувшійся герой стане легкою здобиччю для мозгоедов, тому грати в Брюса Лі, потрібно з розумом.

    прокачування

    У порівнянні з четвертою та п'ятою грою серії, в RES6 більше немає прокачування стовбурів. Немає інвентарю в клітинку, а набір зброї значно зменшився. Не варто гніватися і сумувати, всі ці дії були зроблені для балансу гри і мультиплеєра.

    Досвід / окуляри

    За проходження рівня і збір спеціальних предметів, гравець буде отримувати досвід або окуляри, кому як зручно. Зібравши їх певну кількість, після виконання завдання або просто в меню гри, можна вибрати спеціальні вміння (перки), які значно полегшують гру. Всього можна взяти три.

    Наприклад: можна взяти перки на ймовірність знаходження патронів, швидкість відновлення пораненого, сила пострілу, пробивальність та інше. Є навіть екзотичні, типу «Вовк одинак», з таким перком напарник не зможе вам помоч, всі дії з порятунку ви будите виконувати самі, ну це для без баштових хардкорщиков.

    Набір їх досить пристойний, а деякі навички навіть можна прокачувати. Цілком рівноцінна заміна апгрейда зброї.

    Монстри і зомбі

    Так як гра дуже довга, розробникам довелося створити чимало видів ворогів, щоб гравець не занудьгував процесі проходження. Кожна окрема компанія додає в гру невеликий набір нових мутантів, зомбі і звичайно ж босів.

    Пам'ятайте, як в четвертій і п'ятій частині, коли ворогу відстрілювати голому з'являвся паразит? Так ось, щоб значно урізноманітнити гру, зомбі, розлучаються з різними кінцівками свого тіла будуть вивільняти різні форми паразитів, значно ускладнюють бій. Вони будуть, перероджуватися в броньованих танків, довгоногих коників, павуків, літунів, ящірок, істот з величезними руками-щитами. Більш чи менш звикнути до всіх цих упирям можна буде тільки після проходження перших трьох компаній.

    Крім простих зомбі, в грі будуть присутні і мутував істоти і БІО зброю, яке було створено спеціально для війни. Нас очікують собаки, змії, риби і будуть навіть безсмертні вороги, яких не можна вбити взагалі. На кожному кроці можна зустріти, кого-то нового і незвичайного. Вороги будуть кусатися, кидатися, плюватися, стрілятися, вообщем звикати до такого звіринцю, доведеться довго.

    Вороги будуть кусатися, кидатися, плюватися, стрілятися, вообщем звикати до такого звіринцю, доведеться довго

    А ось з босами все набагато складніше. Крім проміжних, які пов'язують різні сюжетні глави, з'являться багатоетапні. Ви не зможете вбити їх в першій же сутичці, ваші сутички будуть проходити всю гру, а ось у фіналі епізоду, відбудеться останній бій, розбите на кілька зовсім не схожих один на одного по геймплею, епізодів. Бій з босами більше схожий на кінцівки голлівудських фільмів, в яких герої завжди знаходяться на межі, але завжди встигають витягнути ситуацію, завдяки неймовірній відвазі і бла бла ...

    Наприклад, бій з Симмонсом буде розбите, на погоні, перестрілки і безпосередньо на кілька боїв з його різними мутують формами. А граючи за Джейка і Шері, гравці будуть все проходження перетинатися з здоровенним бугаём-мутантом, який настільки стійкий до смерті, що вбивати ми його будемо всю гру.

    Час на проходження

    Я чесно був здивований. RE6 настільки довга, що навіть кілька діб гри мало, щоб пройти її повністю. Перше проходження на середньої складності у мене зайняло практично цілий тиждень, з урахуванням, що я грав в неї по 3 -4 години, щовечора. В цілому мені знадобилося близько 27 годин гри. Чи не кволо, чи не так? Давно я не бачив таких довгих ігор. Це ще одна причина, чому вона коштує своїх грошей. Якщо 80% всіх виходять ігор, можна назвати «грою на вечір» то RE6 до них ніяк не відноситься.

    Мультіплеер

    Вперше в серії з'явився реальний PvP мультиплеер, який дасть можливість пограти навіть за зомбі! Це прям якийсь Left 4 Dead виходить! Довго звичайно радіти не вийшло, як тільки я включив мережевий режим, тут же відчув, наскільки ще сиру і недопрацьована ідея мережевих боїв, до того ж не всі плюшки входять у вартість самої гри, майже всі ігрові режими доведеться докуповувати у вигляді DLC. 🙁

    Поки відомо про трьох нових режимах: Облога, Хижак і Виживання.

    Поки відомо про трьох нових режимах: Облога, Хижак і Виживання

    Контролювати зомбі в мережевій грі Resident Evil 6 не те що важко, а просто неприємно. Вони б'ють повільно, ходять повільно, зачіпають кожен кут, а потім не можуть вибратися звідти, вдарити рухомого противника майже неможливо.

    Нових локацій або ще чогось там немає, (може з DLC добуваючи) pvp битви проходять на епізодах компанії, де два гравці намагаються дійти від точки А до точки Б. Принцип бою повністю запозичений у гри L4D.Два гравця йдуть, попутно активуючи квестовиє ролики і взаємодіючи з оточенням. Решта грають за зомбі або зомбі-терористів і відроджуючись атакують головних героїв.

    У грі є різні зомбі, які мають власну зброю, життя, швидкість і навички. В основному всі вони ближнього бою, але є і виключення. Всіх їх ви вже бачили, коли проходили поодинці, тому сюрпризів не буде. Я впевнений, що у Capcom коли-небудь вийде створити відмінний мережевий бойовик по знаменитій всесвіту, але роботи у них ще явно дофіга.

    Графіка в Resident Evil 6

    Довго ж розробники конструювали жердини частина і мабуть не даремно. Якість графіки в ній заткнуло за пояс попередницю, якій в 2009 за неї поставили мало не 10 з 10. Новий резедент Евіл 6, виглядає дуже добре. Особливо хочу відзначити ігрові заставки, які просто шикарні, в якийсь момент здається, що це анімаційне кіно.

    Разом ...

    Дуже хороша гра і гідне продовження знаменитої серії. Capcomовци відмінно вивернувся, створивши чотири різні компанії, в яких кожен геймер знайде що-небудь собі до смаку. RE6 яскравий приклад, того, з якою повагою розробники відносяться до шанувальників їх творінь і намагаються задовольнити абсолютно всіх.

    Відео трейлер

Так ось, є частка правди в їх словах, але хіба цей так погано?
Невже серія ігор Обитель зла, повинна завжди бути схожою на найперші проекти?
Пам'ятайте, як в четвертій і п'ятій частині, коли ворогу відстрілювати голому з'являвся паразит?
Чи не кволо, чи не так?