Кращі пригодницькі екшени покоління, а також найочевидніша і не підлягає ніякому сумніву причина купити PS3 за кілька місяців до виходу нової приставки, якщо у вас її до сих пір немає: в кінці нульових бути «Індіаною Джонсом» у Uncharted виходило краще, ніж у самого «Індіани Джонса». За повну збірку сьогодні просять стандартну вартість будь-якої PS3-новинки, так що людям, які планують незабаром насолодитися трилогією цілком, важко не позаздрити.
Навіть якщо тимчасово відволіктися від майже софоклофского епосу про протистояння рудоволосої дівчини і старого тирана (о царе Босхане все обов'язково пам'ятають, що його зіграв головний motion capture-актор сучасності Енді Серкіс), як слешер Heavenly Sword і сьогодні вражає з перших хвилин. Нехай не дуже збалансовані, не дуже різноманітні, але настільки стрімкі, люті і граціозні бійки зустрічаються в іграх рідко, а такі масштабні батальні сцени в екшнах - начебто взагалі ніколи.
З 2008 року на PS3 так і не вийшло більш якісної тактичної RPG, ніж Valkyria Chronicles, а якщо не брати до уваги портативки, то такої гри не було і на інших консолях. Якщо хтось раптом завжди думав, що тактика в іграх - це про танки з трьох полігонів, нескінченні підміню і виснажливі колупання в опціях юнітів, Valkiria Chronicles швидко вас переконає: вона зрозуміла і в той же час глибока, а фоном для зосередженого продумування ходів тут служить недурний альтернативно-історичний сценарій і геніально намальовані картинка чи в акварельного, то чи в олівцевої стилістиці. Дивно грамотне поєднання.
На думку деяких, найстрашніша гра покоління. Коли особисто береш участь в сцені, в якій змушений спостерігати за монстрами через вузький просвіт прочиненими дверцята шафи, керуючи беззахисною дівчинкою, з цим важко не погодитися. Насолоджуватися Blood Curse непросто (камера і управління нестерпні), але всередині це - зразок того, якою має бути гра для тихої самотньою ночі. Навіть епізодичний формат виконує тут чітку функцію: дозволяє вам успішно чергувати вивчення занедбаної села Хануд з регулярними походами на кухню за заспокійливими засобами. В результаті: максимально переконливий хоррор про те, що місця ритуальних вбивств не варто відвідувати навіть у великій компанії.
Інтелігентний гумор Інтернет-користувачів про «мильне кінци» і «проходження на YouTube» давно став стократ популярнішим самої Heavy Rain, але, звичайно, адекватно оцінити інтерактивний трилер Девіда Кейджа можна лише тоді, коли пограєш в нього сам. А далі - або обговорення кінцівок на форумах і висловлювання складних думок про унікальні методи інтерактивного розповіді, або лайка в бік слабкого сценарію, дивного геймплея і інших спірних вешей. Як би ви не ставилися до противному пафосу Кейджа і попереднім його робіт, в Heavy Rain пора б уже пограти: не за горами Beyond: Two Souls, а значить - нова ідеологічна війна.
З кожним новим випуском God of War число потенційних ворогів дикого спартанця Кратоса швидко скорочується (що трапиться з перенасиченим тестостероном організмом воїна, коли роздирати на шматки стане нікого, все ще ключове питання до серії), але в третій частині з пантеоном жертв проблем немає. А якщо ампутація кінцівок у жителів Олімпу і бичування титанів вас чомусь не дуже хвилюють, є сенс придивитися до God of War: Ascension - на механіці і технології третьої гри автори побудували цікавий мультиплеер, що дозволяє зганяти тваринні інстинкти в масових боях. Але Ascension - не дуже обов'язкова гра, від якої віє втомою, а ось God of War 3 - фінал дуже важливою трилогії.
Долучатися до серії Metal Gear Solid із заключною (напевно) глави в історії Соліда Снейк, солдата-клону з жахливо трагічної біографією, не має великого сенсу, хоча грати в будь-якому випадку буде цікаво: навіть без потрібної теоретичної бази Guns of the Patriots можна сприймати як дорогий, геніально поставлений, неймовірно винахідливий стелс-екшен. Про шанувальників кодзімовской епопеї ніяково навіть говорити, вони і так все знають.
По суті, гігантський редактор рівнів (а пізніше і взагалі будь-яких ігор), тріумф якого, напевно, так ніколи не повторять, навіть з появою більш складних ігрових інструментів: з релізу першої частини минуло майже п'ять років, а про LittleBigPlanet і раніше згадують першої , варто тільки комусь завести розмову про величезну значущість користувацького контенту в розвитку відеоігор. Тут можна майже моментально втілити свої найнеймовірніші геймдізайнерскіе фантазії плюс відмінно провести час з друзями на самостійно організованих рівнях.
Довгий час у Sony не було флагманського шутера від першої особи, здатного хоч скільки-то результативно змагатися з Halo. Серія Killzone повинна була стати таким шутером, але не стала. Проте, це одночасно і складний фантастичний епос, і гімн сучасними технологіями; багато в чому майже ідеальний сучасний блокбастер. Презентація постановочного ролика другій частині на E3 2005 обернулася свого часу скандалом, але пройшли роки, вийшов Killzone 3, і він виглядає вже майже точно так же, як те саме відео.
Flower - дивовижної краси подорож в світі квітів, де гравець виступає в ролі вітру: основна геймплейная завдання - збирати пелюстки, але по ходу проходження доводиться використовувати незвичайні функції природного явища, на зразок малювання пилком. Через чотири роки автор Дженова Чен випустив Journey - черговий завантаження шедевр, на цей про пригоду в пустелі. Принципи, втім, залишилися ті ж самі: ігрове оточення божевільної краси, прості геймлейние схеми, медитація і нетривіальна фігура в якості головного героя.
Детективна казка з видатними декораціями, двома несхожими героями (сюжет, втім, незалежно від вибору персонажа буде однаковим) і захоплюючій бойовою системою, побудованої на підпорядкуванні душ зустрічних монстрів. Майже повна відсутність реклами до релізу - і раптом один з найсильніших ексклюзивів першої хвилі. Сьогодні Folklore, звичайно, вже не так захоплює, але пограти в неї все одно необхідно, особливо якщо ви через незнання скаржилися, що PS3 не вистачає свого Alan Wake - моторошної історії про чарівний ліс з незвичайними способами приборкувати противника.
П'ять років між четвертою та п'ятою частинами Gran Turismo автори Polyphony Digital провели вкрай продуктивно. Не дуже зрозуміло, як така кількість контенту може перебувати в одній грі (нехай і в якості носія виступає величезний Blu-ray диск): більше тисячі автомобілів (преміум-категорії, тобто не взятих з попередніх випусків, набагато менше, але все одно багато), мало не всі існуючі змагання (від аматорських до NASCAR і японського Super GT), об'ємний редактор трас і ще багато різного. Навіть якщо ви не любитель автоспорту, до гри варто доторкнутися хоча б з цікавості: вона здатна прищепити любов до автомобілів кому завгодно. Хоча б наполовину вивчити Gran Turismo 5 до виходу шостої частини - серйозний виклик, але ви спробуйте.
Здається, єдина серія заслуговують на увагу шутерів від першої особи, яка почалася і закінчилася на PS3. Причому якщо перша частина була чимось на зразок фантастичною версією Call of Duty, а друга - самобутнім екшном з відсилання до культурних творів (гра нагадувала низку майстерно обіграв архетипових сцен: похмура база ніби з «Чужих», передмістя з зомбі, секретні лабораторії), то третя - це вже трагічний блокбастер з потужною сюжетною лінією, велике завершення трилогії, Half-Life 2 з незвичайною зброєю, роуд-муві і багато чого ще. Автори Resistance після невдалого Fuse переметнулися до Microsoft, і чи стане Sony відроджувати серію - не дуже зрозуміло.
В останні роки справи у Ретчета і Кланк йдуть не дуже вдало, але зовсім недавно все було абсолютно інакше: Tools of Destruction (як і Quest for Booty, і A Crack in Time) - це різноманітне і видовищне пригода, гідний продовжувач традицій PS2-частин . Тим більше що з барвистими екшн-платформер в сьомому покоління було не дуже.
Завантажується головоломка, інтереснаая в першу чергу своїм стилістичним виконанням: екран телевізора на якийсь час ніби перетворюється на величезний аркуш паперу, на якому регулярно будуть виникати все нові винахідливі малюнки. Деякі загадки побудовані на оптичному обмані, інші - на фізичні властивості оточення. Триває The Unfinished Swan в середньому години три, але емоцій вистачить на всі двадцять.
Захопитися MotorStorm легко, навіть якщо сам в неї не граєш: принадність цієї гри навіть не стільки в механіці, скільки в дивно позитивному настрої. Вам достатньо просто дивитися на екран. Траси пролягають виключно серед мальовничих краєвидів, майже постійно світить сонце, і навіть автомобілі тут вибухають якось особливо яскраво. Зрештою, як може не подобатися гонка, де мотоцикл і вантажівку можуть місити бруд в межах одного заїзду.
Життєпис буднів японської мафії, далекий родич Shenmue: персонажі невпинно вирішують побутові проблеми, а б'ються відносно рідко (для любителів застосовувати кулаки є спеціальні режими). Yakuza: Dead Souls, специфічний спін-офф виключно для фанатів (там потрібно боротися з мертвечиною, і в канонічну історію це, звичайно, не входить), можна проігнорувати, а ось Yakuza 3 і Yakuza 4 варто спробувати всім, кому цікава японська культура, не обов'язково тільки мафія. Але важливо перед цим пройти перші дві частини.
Цей пункт не потребує особливих пояснень: останніми тижнями про The Last of Us говорять всі ( в тому числі і ми ), Це хороший кандидат на гру року.
Третя і четверта частини великої тактичної серії виправдала всі очікування: це одночасно і глибока рольова гра з відмінними боями, і чудова пародія на серйозні нудні гри про нескінченну прокачування і підземелля. По духу це все-таки більше гра для кишенькових консолей, але якщо DS, PSP або Vita у вас немає, то PS3-варіанти не розчарують, тим більше що Disgaea 4: A Promise Unforgotten поки за межі домашньої консолі не вибрав.
Про Infamous, екшн про людину-батарейку, мало чули до виходу: преса писала в основному про Prototype, досить схожу за концепцією гру. В результаті Prototype після ганебної другій частині помер і навряд чи колись оживе, а Infamous вилився в помітний PS-серіал, перші дві частини якого - відмінні, а третя стане головним PS4-ексклюзивом початку наступного року. Світ і сценарії в цих іграх далеко не кращі, а от все, що стосується електрики - єдине у своєму роді.
До цієї гри можна пред'явити чимало справедливих претензій (наприклад, втомлювати своєю механікою Ni No Kuni починає вже приблизно на середині розповіді, хоча попереду ще десятки годин геймплея), але це все ж одна з небагатьох гідних JRPG сьомого покоління. Та й малюнки від команди Хаяо Міядзакі гарантовано тримають біля екрану.