+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

James Cameron's Avatar: The Game: Огляд

Геній Джеймса Кемерона ось уже майже двадцять років поспіль завдає непоправної успіх усього, до чого торкається. «У кіно мене завжди захоплює несподіваний поворот подій, тому в роботі над своїм фільмом я так само намагаюся щиро здивувати глядача», - вже вкотре говорить Джеймс. Він першим відкрив світові «Безодню» комп'ютерних спецефектів і на його ж совісті самий касовий фільм в історії нашого з вами глобуса. Тому двічі дивно, що невтомний чоловік-прогрес, абсолютно вірно зробив ставку на Ubisoft, ухитрився взяти участь в розробці, не залишивши при цьому і сліду своєї діяльності. Чому James Cameron's Avatar: The Game - не прорив? Хто писав для неї сценарій? Як саме брав участь Кемерон в процесі її створення? Скандали, інтриги, розслідування - тільки на StopGame.ru!
Хтось інший's Avatar: The Game
Тінь сумніву - об'ємна, динамічна - в реальному часі ляже на «Аватара» через десять хвилин після запуску. Красиво, дорого, безглуздо і нещадно - це якщо коротко, і так - далі має сенс читати лише відданим шанувальникам однойменного фільму і найлютішим фанатам жанру. Але важко повірити, чи не так? Чотирма роками раніше саме Ubisoft явила світові одну з найкращих ігроізаціі в історії, а нині візьми та й з тріском провались? «Не вірю», скажеш? Правильно. Перевір. Купи, «поганяй» і відчуй, наскільки це дивно: пустушка від знатних розробників в обгортці з-під шедевра з іменною печаткою якості на ній. Чи не соромно, багато хто так і надійдуть. Адже хто б міг подумати, що слідом за чудовою King Kong: The Game , Породженої творчим тандемом Пітера Джексона і Мішеля Анселя, навчені досвідом старателі Ubisoft відправлять на полиці магазинів щось настільки невиразне і неживе. Геній Джеймса Кемерона ось уже майже двадцять років поспіль завдає непоправної успіх усього, до чого торкається

Один з небагатьох, але вагомих приводів придбати гру - ефектні польоти на банши.

На «Ігроміре» керівник проекту Брент Джордж без запинки збрехав нам, дивлячись в очі: Джеймс бере діяльну участь в розробці і сам пише сценарій, так що з грою, мовляв, повний порядок. Явно тренувався, звучало досить переконливо. Ось тільки в титрах ми режисера так і не знайшли, так само як і слідів його роботи в ході стомлюючого проходження. Що триметрові На'ві, що шукають баланс зброї, а не природні сили, що люди, кожен з яких здатний поодинці здолати зграю місцевих псів, слона-броненосця і взвод тубільців - всі вони буквально кричать про те, що фільму не бачили і не знають , кого зображують. Світ «Аватара» по-кіношному красивий і небезпечний, але атмосфера безповоротно забута по ту сторону великого білого полотна. Здавалося б, тут є все, що хочеться знову побачити, помацати і приміряти на себе відразу після виходу з кінозалу. Але, на жаль, тут немає прориву, сюжетною трагедії або хоча б найменшої родзинки, що і говорить нам: цей «Аватар» аж ніяк не Джеймса Кемерона. На «Ігроміре» керівник проекту Брент Джордж без запинки збрехав нам, дивлячись в очі: Джеймс бере діяльну участь в розробці і сам пише сценарій, так що з грою, мовляв, повний порядок Людина-прогрес Джеймс Кемерон - старший з п'ятьох дітей інженера і художниці. У ньому дивним чином переплелися характерні риси батьків - образне мислення і художнє чуття, що і відбилося на всій його подальшій кар'єрі. Однак спершу, як не дивно зараз уявляти собі це, Кемерон був простим і смертним водієм вантажівки, але кинув роботу, щоб зняти свій перший короткометражний фільм «Ксеногенезис» під враженням від «Зоряних воєн». Фантастична дванадцятихвилинка привернула увагу постановника Роджера Кормана, який спеціалізувався на малобюджетних фільмах, і Кемерон був запрошений до нього на проект для роботи над спецефектами і установки декорацій. Саме на знімальному майданчику Кормана Джеймс збагатився безцінним досвідом для подальшої своєї роботи, після чого вигадав горезвісного «Термінатора». Правда, спершу саме другого і того, який Т1000. Але технології на той момент не дозволяли втілити на екрані щось настільки складне, а тому і розвиток оних стало однією з пріоритетних цілей Джеймса. Як ми бачимо сьогодні, він в цьому відчутно досяг успіху.

Часом абсолютно щиро хочеться підірвати шаттл-другий за псування природного пейзажу техногенної незграбності.

Напівмасивні полумногопользовательская полуігра

Протягом всієї кампанії як за людей, так і за На'ві не залишає підозра, що в Ubisoft не один рік робили масштабну MMOG, яку в останній момент, мало не за місяць до релізу, перекроїли в пребанальнейшій сингл. Абсурд, здавалося б, але куди не кинеш оком - всюди ознаки повної багатокористувацької готовності. Сама структура розвитку подій навіть далекому від цих ваших «Вовок» здасться дивною. Однотипні бесіди і завдання, навмисна демонстрація призового досвіду в кінці діалогу-брифінгу, повсюдне «піди принеси-убий», знаки питання та оклику над головами персонажів, недоречна прокачування, величезні локації і типовий набір фізичних обмежень виглядають як ніколи дивно при відсутності навіть натяку хоча б на кооператив, незважаючи на те, що справно порожній мультиплеер для чогось присутній. Також дивно, що в міру проходження зберігається статус персонажа, а не гра в цілому, тому неможливо завантажити ніякої сейв, крім останнього, а в разі смерті відбувається типово ММО'шний респаун, так що втрачене засіб пересування не з'явиться, навіть якщо Чекпойнт був спійманий в кабіні баггі. Сюжет же настільки невиразний і простий, що балаканину можна пропускати без втрат, тим більше що причина її змістовності зовсім не в бажанні розкрити всю трагедію повествуемой історії, а в тому, що треба якось утримати мандрівника від блискавичного забігу по найпростішим місіям.
Найприкріше, що будь «Аватар» і справді MMOG, був би зовсім інша розмова. Тут якраз і не вистачає взаємодії, не вистачає випадкових подій і багатолюдності в людських таборах і поселеннях На'ві, немає масштабу і хвацьких інстанси, торговців, PvP-битв - адже сеттинг-то просто ідеальний для всього цього. Але нам дарували два смутних синглу в одній упаковці, де за землян проходити настільки просто, що лінь, а за На'ві настільки нудно, що не хочеться. Піхотинець до зубів озброєний гарматами, серед яких вогнемети, гранатомети, великокаліберні кулемети і штурмові дробовики. Він може сам ставити в певних місцях безлімітні генератори боєприпасів, заплигувати у величезних людиноподібних роботів і хвацько ухилятися в стрибку від щелеп і кігтів майже будь-який тварі. Протягом всієї кампанії як за людей, так і за На'ві не залишає підозра, що в Ubisoft не один рік робили масштабну MMOG, яку в останній момент, мало не за місяць до релізу, перекроїли в пребанальнейшій сингл

З цією тварюкою в ближньому бою краще не сперечатися. На щастя, дефіциту зарядів для гранатомета тут не буває.

На'ві ж двічі вище ростом, їх не кусають місцеві квіти, і на цьому їх переваги закінчуються. Те, що вони куди більш живучі - тут не відображено, а зі зброї хоч якусь цінність має один лише цибуля, для якого ще треба постійно збирати стріли з дерев. Дубини і шаблі встигають ворожу піхоту хіба що налякати, тому як гинеш ще до того, як приловчившись толком зарядити комусь по голові в ближньому бою, а кулемет ніде підзаряджати, бо одухотворені пандоріане не тримають в селі патронів. Внести різноманітність і остаточно зруйнувати баланс покликані навички, вибір яких зростає в міру проходження. Ось тільки навряд чи ви згадаєте про них і дюжину разів, бо практично все, за винятком стрімкого лікування, жодного разу ніде не задіяні сюжетно. Невидимість? І без неї прекрасно. Авіаудар? Немає необхідності. Супершвидкість? Ні до чого, в потрібний момент підкинуть баггі / кінь. Сили розробників розтрачені на масу непотрібних деталей, в той час як на обидві ноги кульгають постановка і подача сюжету. Тут, знову ж таки, не місії - тут квести. Маленькі, безликі і простенькі. На'ві ж двічі вище ростом, їх не кусають місцеві квіти, і на цьому їх переваги закінчуються

Покатушки на баггі по місцевих красот на перших порах відвернуть від сумних завдань.

мрія фаната

І не треба так дивитися на підзаголовок, все вірно. Нехай це буде раптово, як раз як любить Джеймс, але після перегляду фільму така гра - це все, чого тільки може бажати загорілися фанатизмом глядач, який не в силах подолати бажання залишитися по той бік екрану і прожити ще кілька годин в дивовижному світі Пандори. Незважаючи на всі недоліки і смислове порожнечу, Avatar: The Game дає жаданий шанс випробувати на собі все те, з чим так важко розлучитися при виході з кінозалу: прогулянки всередині величезного Дерева Життя, запаморочливі польоти на банши, таїнства і обряди На'ві і багато інше. Коли просто хочеться туди повернутися, взяти участь і зробити кілька своїх власних перемог в цьому всесвіті, різноманітність, сюжет, фізика і механіка відходять на другий план, адже антураж збережений, краса, флора і фауна світу повністю відповідають кіноверсії, а більшого й не треба. Іншими словами, тим, хто в повному захваті від нового творіння Кемерона - дивитися на вердикт трохи правіше мого, в той час як для інших «Аватар» - просто черговий прохідний шутер, який навряд чи утримає надовго, бо нічим козиряти, крім імені в назві і кіношних досягнень. На відміну від King Kong: The Game , В цей раз розробники з Ubisoft НЕ привнесли нічого від себе і змайстрували досить звичну стрілялку за мотивами, яка безвідносно фільму не несе жодної художньої цінності.
Плюси: джентльменський набір фаната: запаморочливі польоти на банши, бойові людиноподібні роботи, рідкісної краси світ Пандори, повний відсилань до фільму і залишилися за кадром місць; пристойна графіка і оптимізація; нехитре управління; простота; широкий вибір зброї і засобів пересування; дві кампанії.
Мінуси: нікчемний сюжет; нудні і одноманітні квести; суцільні скрипти (неживий світ); дисбаланс; примітивна фізика; нікакущая цінність безвідносно фільму.

Хто писав для неї сценарій?
Але важко повірити, чи не так?
«Не вірю», скажеш?
Невидимість?
Авіаудар?
Супершвидкість?