Геній Джеймса Кемерона ось уже майже двадцять років поспіль завдає непоправної успіх усього, до чого торкається.  «У кіно мене завжди захоплює несподіваний поворот подій, тому в роботі над своїм фільмом я так само намагаюся щиро здивувати глядача», - вже вкотре говорить Джеймс.  Він першим відкрив світові «Безодню» комп'ютерних спецефектів і на його ж совісті самий касовий фільм в історії нашого з вами глобуса.  Тому двічі дивно, що невтомний чоловік-прогрес, абсолютно вірно зробив ставку на Ubisoft, ухитрився взяти участь в розробці, не залишивши при цьому і сліду своєї діяльності.  Чому James Cameron's Avatar: The Game - не прорив?  Хто писав для неї сценарій?  Як саме брав участь Кемерон в процесі її створення?  Скандали, інтриги, розслідування - тільки на StopGame.ru! 
  Хтось інший's Avatar: The Game 
  Тінь сумніву - об'ємна, динамічна - в реальному часі ляже на «Аватара» через десять хвилин після запуску.  Красиво, дорого, безглуздо і нещадно - це якщо коротко, і так - далі має сенс читати лише відданим шанувальникам однойменного фільму і найлютішим фанатам жанру.  Але важко повірити, чи не так?  Чотирма роками раніше саме Ubisoft явила світові одну з найкращих ігроізаціі в історії, а нині візьми та й з тріском провались?  «Не вірю», скажеш?  Правильно.  Перевір.  Купи, «поганяй» і відчуй, наскільки це дивно: пустушка від знатних розробників в обгортці з-під шедевра з іменною печаткою якості на ній.  Чи не соромно, багато хто так і надійдуть.  Адже хто б міг подумати, що слідом за чудовою   King Kong: The Game   , Породженої творчим тандемом Пітера Джексона і Мішеля Анселя, навчені досвідом старателі Ubisoft відправлять на полиці магазинів щось настільки невиразне і неживе. 
Один з небагатьох, але вагомих приводів придбати гру - ефектні польоти на банши.
  На «Ігроміре» керівник проекту Брент Джордж без запинки збрехав нам, дивлячись в очі: Джеймс бере діяльну участь в розробці і сам пише сценарій, так що з грою, мовляв, повний порядок.  Явно тренувався, звучало досить переконливо.  Ось тільки в титрах ми режисера так і не знайшли, так само як і слідів його роботи в ході стомлюючого проходження.  Що триметрові На'ві, що шукають баланс зброї, а не природні сили, що люди, кожен з яких здатний поодинці здолати зграю місцевих псів, слона-броненосця і взвод тубільців - всі вони буквально кричать про те, що фільму не бачили і не знають , кого зображують.  Світ «Аватара» по-кіношному красивий і небезпечний, але атмосфера безповоротно забута по ту сторону великого білого полотна.  Здавалося б, тут є все, що хочеться знову побачити, помацати і приміряти на себе відразу після виходу з кінозалу.  Але, на жаль, тут немає прориву, сюжетною трагедії або хоча б найменшої родзинки, що і говорить нам: цей «Аватар» аж ніяк не Джеймса Кемерона.  Людина-прогрес Джеймс Кемерон - старший з п'ятьох дітей інженера і художниці.  У ньому дивним чином переплелися характерні риси батьків - образне мислення і художнє чуття, що і відбилося на всій його подальшій кар'єрі.  Однак спершу, як не дивно зараз уявляти собі це, Кемерон був простим і смертним водієм вантажівки, але кинув роботу, щоб зняти свій перший короткометражний фільм «Ксеногенезис» під враженням від «Зоряних воєн».  Фантастична дванадцятихвилинка привернула увагу постановника Роджера Кормана, який спеціалізувався на малобюджетних фільмах, і Кемерон був запрошений до нього на проект для роботи над спецефектами і установки декорацій.  Саме на знімальному майданчику Кормана Джеймс збагатився безцінним досвідом для подальшої своєї роботи, після чого вигадав горезвісного «Термінатора».  Правда, спершу саме другого і того, який Т1000.  Але технології на той момент не дозволяли втілити на екрані щось настільки складне, а тому і розвиток оних стало однією з пріоритетних цілей Джеймса.  Як ми бачимо сьогодні, він в цьому відчутно досяг успіху.
  Людина-прогрес Джеймс Кемерон - старший з п'ятьох дітей інженера і художниці.  У ньому дивним чином переплелися характерні риси батьків - образне мислення і художнє чуття, що і відбилося на всій його подальшій кар'єрі.  Однак спершу, як не дивно зараз уявляти собі це, Кемерон був простим і смертним водієм вантажівки, але кинув роботу, щоб зняти свій перший короткометражний фільм «Ксеногенезис» під враженням від «Зоряних воєн».  Фантастична дванадцятихвилинка привернула увагу постановника Роджера Кормана, який спеціалізувався на малобюджетних фільмах, і Кемерон був запрошений до нього на проект для роботи над спецефектами і установки декорацій.  Саме на знімальному майданчику Кормана Джеймс збагатився безцінним досвідом для подальшої своєї роботи, після чого вигадав горезвісного «Термінатора».  Правда, спершу саме другого і того, який Т1000.  Але технології на той момент не дозволяли втілити на екрані щось настільки складне, а тому і розвиток оних стало однією з пріоритетних цілей Джеймса.  Як ми бачимо сьогодні, він в цьому відчутно досяг успіху. 
Часом абсолютно щиро хочеться підірвати шаттл-другий за псування природного пейзажу техногенної незграбності.
Напівмасивні полумногопользовательская полуігра
  Протягом всієї кампанії як за людей, так і за На'ві не залишає підозра, що в Ubisoft не один рік робили масштабну MMOG, яку в останній момент, мало не за місяць до релізу, перекроїли в пребанальнейшій сингл.  Абсурд, здавалося б, але куди не кинеш оком - всюди ознаки повної багатокористувацької готовності.  Сама структура розвитку подій навіть далекому від цих ваших «Вовок» здасться дивною.  Однотипні бесіди і завдання, навмисна демонстрація призового досвіду в кінці діалогу-брифінгу, повсюдне «піди принеси-убий», знаки питання та оклику над головами персонажів, недоречна прокачування, величезні локації і типовий набір фізичних обмежень виглядають як ніколи дивно при відсутності навіть натяку хоча б на кооператив, незважаючи на те, що справно порожній мультиплеер для чогось присутній.  Також дивно, що в міру проходження зберігається статус персонажа, а не гра в цілому, тому неможливо завантажити ніякої сейв, крім останнього, а в разі смерті відбувається типово ММО'шний респаун, так що втрачене засіб пересування не з'явиться, навіть якщо Чекпойнт був спійманий в кабіні баггі.  Сюжет же настільки невиразний і простий, що балаканину можна пропускати без втрат, тим більше що причина її змістовності зовсім не в бажанні розкрити всю трагедію повествуемой історії, а в тому, що треба якось утримати мандрівника від блискавичного забігу по найпростішим місіям. 
  Найприкріше, що будь «Аватар» і справді MMOG, був би зовсім інша розмова.  Тут якраз і не вистачає взаємодії, не вистачає випадкових подій і багатолюдності в людських таборах і поселеннях На'ві, немає масштабу і хвацьких інстанси, торговців, PvP-битв - адже сеттинг-то просто ідеальний для всього цього.  Але нам дарували два смутних синглу в одній упаковці, де за землян проходити настільки просто, що лінь, а за На'ві настільки нудно, що не хочеться.  Піхотинець до зубів озброєний гарматами, серед яких вогнемети, гранатомети, великокаліберні кулемети і штурмові дробовики.  Він може сам ставити в певних місцях безлімітні генератори боєприпасів, заплигувати у величезних людиноподібних роботів і хвацько ухилятися в стрибку від щелеп і кігтів майже будь-який тварі. 
З цією тварюкою в ближньому бою краще не сперечатися. На щастя, дефіциту зарядів для гранатомета тут не буває.
  На'ві ж двічі вище ростом, їх не кусають місцеві квіти, і на цьому їх переваги закінчуються.  Те, що вони куди більш живучі - тут не відображено, а зі зброї хоч якусь цінність має один лише цибуля, для якого ще треба постійно збирати стріли з дерев.  Дубини і шаблі встигають ворожу піхоту хіба що налякати, тому як гинеш ще до того, як приловчившись толком зарядити комусь по голові в ближньому бою, а кулемет ніде підзаряджати, бо одухотворені пандоріане не тримають в селі патронів.  Внести різноманітність і остаточно зруйнувати баланс покликані навички, вибір яких зростає в міру проходження.  Ось тільки навряд чи ви згадаєте про них і дюжину разів, бо практично все, за винятком стрімкого лікування, жодного разу ніде не задіяні сюжетно.  Невидимість?  І без неї прекрасно.  Авіаудар?  Немає необхідності.  Супершвидкість?  Ні до чого, в потрібний момент підкинуть баггі / кінь.  Сили розробників розтрачені на масу непотрібних деталей, в той час як на обидві ноги кульгають постановка і подача сюжету.  Тут, знову ж таки, не місії - тут квести.  Маленькі, безликі і простенькі. 
Покатушки на баггі по місцевих красот на перших порах відвернуть від сумних завдань.
мрія фаната  І не треба так дивитися на підзаголовок, все вірно.  Нехай це буде раптово, як раз як любить Джеймс, але після перегляду фільму така гра - це все, чого тільки може бажати загорілися фанатизмом глядач, який не в силах подолати бажання залишитися по той бік екрану і прожити ще кілька годин в дивовижному світі Пандори.  Незважаючи на всі недоліки і смислове порожнечу, Avatar: The Game дає жаданий шанс випробувати на собі все те, з чим так важко розлучитися при виході з кінозалу: прогулянки всередині величезного Дерева Життя, запаморочливі польоти на банши, таїнства і обряди На'ві і багато інше.  Коли просто хочеться туди повернутися, взяти участь і зробити кілька своїх власних перемог в цьому всесвіті, різноманітність, сюжет, фізика і механіка відходять на другий план, адже антураж збережений, краса, флора і фауна світу повністю відповідають кіноверсії, а більшого й не треба.  Іншими словами, тим, хто в повному захваті від нового творіння Кемерона - дивитися на вердикт трохи правіше мого, в той час як для інших «Аватар» - просто черговий прохідний шутер, який навряд чи утримає надовго, бо нічим козиряти, крім імені в назві і кіношних досягнень.  На відміну від   King Kong: The Game   , В цей раз розробники з Ubisoft НЕ привнесли нічого від себе і змайстрували досить звичну стрілялку за мотивами, яка безвідносно фільму не несе жодної художньої цінності. 
  Плюси: джентльменський набір фаната: запаморочливі польоти на банши, бойові людиноподібні роботи, рідкісної краси світ Пандори, повний відсилань до фільму і залишилися за кадром місць;  пристойна графіка і оптимізація;  нехитре управління;  простота;  широкий вибір зброї і засобів пересування;  дві кампанії. 
  Мінуси: нікчемний сюжет;  нудні і одноманітні квести;  суцільні скрипти (неживий світ);  дисбаланс;  примітивна фізика;  нікакущая цінність безвідносно фільму.
Але важко повірити, чи не так?
«Не вірю», скажеш?
Невидимість?
Авіаудар?
Супершвидкість?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											