Тра-та-та-там! Фанфари і бурхливі оплески. Пропонуємо вам взяти участь в конкурсі на кращу 3D-модель ігрового персонажа. Для цього всього-то й потрібно озброїтися фантазією, взяти напоготові тривимірний редактор, створити класну модель і вислати її нам. Ну а після цього отримати відмінний приз.
Правила конкурсу
На конкурс приймаються моделі персонажів, створені в найрізноманітніших пакетах 3D-графіки - 3DS Max, Maya, Z-Brush. Але є і ряд досить жорстких умов. Журі буде розглядати виключно моделі ігрових персонажів (людей, монстрів, роботів, тварин і так далі) з досить низьким числом полігонів. Верхня планка - 25 000 полігонів. Приблизно стільки, скільки можуть обробляти сучасні ігрові движки (ми рівнялися на стандарти, закладені Half-Life 2). Зумієте зробити класну модель з меншого числа полігонів? Відмінно, це буде тільки вітатися.
Яку модель потрібно створити, щоб вона отримала високу оцінку, а ви виграли в конкурсі? По-перше, модель повинна бути оригінальною. Тобто не варто копіювати вже існуючих ігрових персонажів, краще проявити фантазію і придумати унікального героя. Безумовно, ми будемо приймати на конкурс і моделі вже існуючих персонажів ігор, фільмів, мультфільмів, коміксів. Але при наявності двох моделей, скажімо, Дюка Нюкема і придуманого персонажа, однакових по технічному виконанню, журі конкурсу віддасть перевагу придуманому герою, а не Дюку.
По-друге, персонаж повинен вписуватися в оточення гри будь-якого жанру (RTS, RPG, екшену - не має значення).
По-третє, моделька персонажа повинна бути детально опрацьована і покрита якісними текстурами.
При оцінці робіт журі буде керуватися двома головними критеріями:
- Оригінальність - проявіть фантазію, створіть цікавого персонажа.
- Якість виконання - вміння працювати з текстурами, грамотно підганяти їх, раціонально витрачати полігони.
Прийом конкурсних робіт
Роботи приймаються на електронну поштову скриньку [email protected] . У заголовку листа напишіть «3D-Конкурс / Назва вашої моделі». Якщо підтвердження ви не отримали, отже, ваші роботи до нас не добралися.
Терміни та технічні вимоги
Роботи приймаються на конкурс до 1 серпня 2007 року включно. Всі роботи, які прийдуть 2 серпня і пізніше, розглядатися не будуть. Підведення підсумків відбудеться, швидше за все, в листопадовому випуску «Игромании». А тепер увага! Технічні вимоги до конкурсних робіт:
- Від одного учасника конкурсу приймається до трьох моделей.
- Надсилає моделі повинні бути представлені в двох розширеннях - * .3ds і * .max. Тобто, якщо ви робили їх в нестандартному моделлера, то обов'язково переконвертує модель в формат 3DS Max 9.
- Для збереження в формати * .3ds і * .max необхідно використовувати лише немодифіковані версії 3DS Max (без плагінів). Якщо ви зробили модель в іншому редакторі, відкрийте її в немодифікованої версії 3DS Max і переконвертує. Ваша модель повинна вільно відкриватися в немодифіковані 3DS Max 9; якщо відкриття моделі вимагає наявності додаткових модулів або плагінів, то така робота буде автоматично знята з участі в конкурсі.
- На конкурс приймаються моделі персонажів, число полігонів в яких не перевищує 25 000.
- У присилаються конкурсних роботах необхідною умовою є створення барвистого тривимірного логотипу «Игромании» (BMP-шаблони чекають вас на нашому DVD в розділі «ігрострой»), який буде прикрашати вашу модель. Це необхідно для відсікання від конкурсу моделей, які створені не учасниками, а взяті зі сторонніх інтернет-джерел. Іншими словами, це така перевірка на достовірність.
- Надсилає моделі повинні бути покриті текстурами.
- Кожна присилається модель повинна супроводжуватися кількома якісними скриншотами в форматі JPG, наочно ілюструють вашу модель (буде здорово, якщо ви зробите скріншоти різних стадій розробки моделі - наприклад, голий каркас, одна зі стадій накладення текстур, фінальна модель).
- До кожної моделі в листі обов'язково прикладайте ігрострой-паспорт в txt-файл (що це таке, читайте нижче по тексту).
- Все що надсилаються моделі повинні бути обов'язково упаковані архіватором WinRAR.
суддівство
Як ми вже сказали, конкурсні моделі приймаються до 1 серпня включно. У листопадовому випуску «Игромании» ми викладемо на наш DVD кращі роботи, а також оголосимо переможців. До складу журі входять постійні автори і редактори журналу «Ігроманія»: Едуард Клішина, Анна Клішина, Олексій Макаренко, Світлана Померанцева і Павло Севец. У разі виникнення спірних моментів ми будемо консультуватися у 3D-моделлер великих ігрових компаній.
Призи
1 МІСЦЕ - монітор ENZO M190WM, діагональ 19 дюймів, час відгуку 8 мс, дозвіл - до 1440х900.
2 МІСЦЕ - портативний аудіо-відео плеєр QUMO FIT.
3 МІСЦЕ - Bluetooth-гарнітура Iqua BHS-603.
Дякуємо за надані призи компанії Enzo ( www.en-zo.ru ), Qumo ( www.qumo.ru ) І Iqua ( www.iqua.ru ).
Стройпаспорт
Стройпаспорт - це файл у форматі TXT, де міститься інформація про вас і про ваші моделях. Файл з паспортом повинен бути відправлений разом з моделями всередині RAR-архіву.
Паспорт складається з двох частин. У першій частині ви вказуєте інформацію, яка не буде нами ніде опублікована. У другій частині паспорта ви повідомляєте дані, які буде супроводжувати вашу модель на нашому DVD.

Приклад скриншота, наочно ілюструє різні стадії створення моделі. Щось схоже вам потрібно прикласти до вашої моделі.
Конфіденційна інформація, тільки для журі конкурсу:
1. Ваші ім'я, прізвище та по батькові (якщо вам менше 14 років, вкажіть також одного з батьків або кого-то ще, інакше можуть виникнути складнощі з отриманням призу).
2. Вашу адресу та поштовий індекс.
3. Контактний телефон (-и). Якщо ви не москвич, пишіть код міста.
4. Все e-mail'и, за якими з вами можна зв'язатися.
Відкрита інформація для нашого DVD:
1. Назва моделі.
2. Ви людина або ім'я / прізвище.
3. Звідки ви: країна і місто.
4. E-mail (за бажанням).
5. Художнє (чому вирішили створити саме цю модель, для якого жанру гри призначається модель, яке місце в грі уготовано об'єкту) і технічний опис моделі (скільки полігонів, вершин містить об'єкт, які текстури покривають модель, інші особливості).
6. Перелік програм, в яких була створена модель, наприклад: 3DS Max 7, Adobe Photoshop CS.
Як приклад ми підготували вже заповнений шаблон відкритої частини стройпаспорта:
СТРОЙПАСПОРТ
Назва моделі: Igro-Vampir
Автор моделі: Ігроманьяк Ігроманьяковіч aka igro-man
Країна і місто: Росія, Москва
E-mail: [email protected]
Опис моделі: Унікальна модель вампіра, розроблена в генетичній лабораторії «Игромании» під керівництвом Ктулху. Даний NPC може за дві секунди відправити до праотців з десяток простих персонажів - перекусити їм шию вставними щелепами або до смерті заковирять їх спеціальними вантузами, які заміняють руки мутанта. При цьому ніякі срібні кулі, осикові кілки і інші пристосування вбити цю тварюку не допоможуть.
Експериментальний зразок був отриманий приблизно за три дні і за нашими підрахунками увібрав в себе 24 600 полігонів. Модель вампіра доведеться до місця в будь-якому сучасному екшені або RPG.
Інструменти: 3DS Max 8, Adobe Photoshop CS.
* * *
Ось такі нескладні правила і умови. Більш детальну інформацію про конкурс та супроводжуючі матеріали ви можете виявити на нашому диску в розділі «ігрострой». Бажаємо вам творчих успіхів. Створюйте класні модельки, оформляйте їх відповідним чином і надсилайте їх нам. Навіть якщо ви не станете переможцем конкурсу, у вас з'явиться непоганий шанс заявити про себе, адже ваша робота виявиться на нашому DVD і розійдеться по країні тиражем більше 200 000 екземплярів.
Зумієте зробити класну модель з меншого числа полігонів?Яку модель потрібно створити, щоб вона отримала високу оцінку, а ви виграли в конкурсі?