+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Тривимірний герой. Конкурс на кращу 3D-модель

  1. Правила конкурсу
  2. Терміни та технічні вимоги
  3. суддівство
  4. Стройпаспорт
  5. * * *

Тра-та-та-там! Фанфари і бурхливі оплески. Пропонуємо вам взяти участь в конкурсі на кращу 3D-модель ігрового персонажа. Для цього всього-то й потрібно озброїтися фантазією, взяти напоготові тривимірний редактор, створити класну модель і вислати її нам. Ну а після цього отримати відмінний приз.

Правила конкурсу

На конкурс приймаються моделі персонажів, створені в найрізноманітніших пакетах 3D-графіки - 3DS Max, Maya, Z-Brush. Але є і ряд досить жорстких умов. Журі буде розглядати виключно моделі ігрових персонажів (людей, монстрів, роботів, тварин і так далі) з досить низьким числом полігонів. Верхня планка - 25 000 полігонів. Приблизно стільки, скільки можуть обробляти сучасні ігрові движки (ми рівнялися на стандарти, закладені Half-Life 2). Зумієте зробити класну модель з меншого числа полігонів? Відмінно, це буде тільки вітатися.

Яку модель потрібно створити, щоб вона отримала високу оцінку, а ви виграли в конкурсі? По-перше, модель повинна бути оригінальною. Тобто не варто копіювати вже існуючих ігрових персонажів, краще проявити фантазію і придумати унікального героя. Безумовно, ми будемо приймати на конкурс і моделі вже існуючих персонажів ігор, фільмів, мультфільмів, коміксів. Але при наявності двох моделей, скажімо, Дюка Нюкема і придуманого персонажа, однакових по технічному виконанню, журі конкурсу віддасть перевагу придуманому герою, а не Дюку.

По-друге, персонаж повинен вписуватися в оточення гри будь-якого жанру (RTS, RPG, екшену - не має значення).

По-третє, моделька персонажа повинна бути детально опрацьована і покрита якісними текстурами.

При оцінці робіт журі буде керуватися двома головними критеріями:

- Оригінальність - проявіть фантазію, створіть цікавого персонажа.

- Якість виконання - вміння працювати з текстурами, грамотно підганяти їх, раціонально витрачати полігони.

Прийом конкурсних робіт

Роботи приймаються на електронну поштову скриньку [email protected] . У заголовку листа напишіть «3D-Конкурс / Назва вашої моделі». Якщо підтвердження ви не отримали, отже, ваші роботи до нас не добралися.

Терміни та технічні вимоги

Роботи приймаються на конкурс до 1 серпня 2007 року включно. Всі роботи, які прийдуть 2 серпня і пізніше, розглядатися не будуть. Підведення підсумків відбудеться, швидше за все, в листопадовому випуску «Игромании». А тепер увага! Технічні вимоги до конкурсних робіт:

- Від одного учасника конкурсу приймається до трьох моделей.

- Надсилає моделі повинні бути представлені в двох розширеннях - * .3ds і * .max. Тобто, якщо ви робили їх в нестандартному моделлера, то обов'язково переконвертує модель в формат 3DS Max 9.

- Для збереження в формати * .3ds і * .max необхідно використовувати лише немодифіковані версії 3DS Max (без плагінів). Якщо ви зробили модель в іншому редакторі, відкрийте її в немодифікованої версії 3DS Max і переконвертує. Ваша модель повинна вільно відкриватися в немодифіковані 3DS Max 9; якщо відкриття моделі вимагає наявності додаткових модулів або плагінів, то така робота буде автоматично знята з участі в конкурсі.

- На конкурс приймаються моделі персонажів, число полігонів в яких не перевищує 25 000.

- У присилаються конкурсних роботах необхідною умовою є створення барвистого тривимірного логотипу «Игромании» (BMP-шаблони чекають вас на нашому DVD в розділі «ігрострой»), який буде прикрашати вашу модель. Це необхідно для відсікання від конкурсу моделей, які створені не учасниками, а взяті зі сторонніх інтернет-джерел. Іншими словами, це така перевірка на достовірність.

- Надсилає моделі повинні бути покриті текстурами.

- Кожна присилається модель повинна супроводжуватися кількома якісними скриншотами в форматі JPG, наочно ілюструють вашу модель (буде здорово, якщо ви зробите скріншоти різних стадій розробки моделі - наприклад, голий каркас, одна зі стадій накладення текстур, фінальна модель).

- До кожної моделі в листі обов'язково прикладайте ігрострой-паспорт в txt-файл (що це таке, читайте нижче по тексту).

- Все що надсилаються моделі повинні бути обов'язково упаковані архіватором WinRAR.

суддівство

Як ми вже сказали, конкурсні моделі приймаються до 1 серпня включно. У листопадовому випуску «Игромании» ми викладемо на наш DVD кращі роботи, а також оголосимо переможців. До складу журі входять постійні автори і редактори журналу «Ігроманія»: Едуард Клішина, Анна Клішина, Олексій Макаренко, Світлана Померанцева і Павло Севец. У разі виникнення спірних моментів ми будемо консультуватися у 3D-моделлер великих ігрових компаній.

Призи

1 МІСЦЕ - монітор ENZO M190WM, діагональ 19 дюймів, час відгуку 8 мс, дозвіл - до 1440х900.

2 МІСЦЕ - портативний аудіо-відео плеєр QUMO FIT.

3 МІСЦЕ - Bluetooth-гарнітура Iqua BHS-603.

Дякуємо за надані призи компанії Enzo ( www.en-zo.ru ), Qumo ( www.qumo.ru ) І Iqua ( www.iqua.ru ).

Стройпаспорт

Стройпаспорт - це файл у форматі TXT, де міститься інформація про вас і про ваші моделях. Файл з паспортом повинен бути відправлений разом з моделями всередині RAR-архіву.

Паспорт складається з двох частин. У першій частині ви вказуєте інформацію, яка не буде нами ніде опублікована. У другій частині паспорта ви повідомляєте дані, які буде супроводжувати вашу модель на нашому DVD.

Тра-та-та-там

Приклад скриншота, наочно ілюструє різні стадії створення моделі. Щось схоже вам потрібно прикласти до вашої моделі.

Конфіденційна інформація, тільки для журі конкурсу:

1. Ваші ім'я, прізвище та по батькові (якщо вам менше 14 років, вкажіть також одного з батьків або кого-то ще, інакше можуть виникнути складнощі з отриманням призу).

2. Вашу адресу та поштовий індекс.

3. Контактний телефон (-и). Якщо ви не москвич, пишіть код міста.

4. Все e-mail'и, за якими з вами можна зв'язатися.

Відкрита інформація для нашого DVD:

1. Назва моделі.

2. Ви людина або ім'я / прізвище.

3. Звідки ви: країна і місто.

4. E-mail (за бажанням).

5. Художнє (чому вирішили створити саме цю модель, для якого жанру гри призначається модель, яке місце в грі уготовано об'єкту) і технічний опис моделі (скільки полігонів, вершин містить об'єкт, які текстури покривають модель, інші особливості).

6. Перелік програм, в яких була створена модель, наприклад: 3DS Max 7, Adobe Photoshop CS.

Як приклад ми підготували вже заповнений шаблон відкритої частини стройпаспорта:

СТРОЙПАСПОРТ

Назва моделі: Igro-Vampir

Автор моделі: Ігроманьяк Ігроманьяковіч aka igro-man

Країна і місто: Росія, Москва

E-mail: [email protected]

Опис моделі: Унікальна модель вампіра, розроблена в генетичній лабораторії «Игромании» під керівництвом Ктулху. Даний NPC може за дві секунди відправити до праотців з десяток простих персонажів - перекусити їм шию вставними щелепами або до смерті заковирять їх спеціальними вантузами, які заміняють руки мутанта. При цьому ніякі срібні кулі, осикові кілки і інші пристосування вбити цю тварюку не допоможуть.

Експериментальний зразок був отриманий приблизно за три дні і за нашими підрахунками увібрав в себе 24 600 полігонів. Модель вампіра доведеться до місця в будь-якому сучасному екшені або RPG.

Інструменти: 3DS Max 8, Adobe Photoshop CS.

* * *

Ось такі нескладні правила і умови. Більш детальну інформацію про конкурс та супроводжуючі матеріали ви можете виявити на нашому диску в розділі «ігрострой». Бажаємо вам творчих успіхів. Створюйте класні модельки, оформляйте їх відповідним чином і надсилайте їх нам. Навіть якщо ви не станете переможцем конкурсу, у вас з'явиться непоганий шанс заявити про себе, адже ваша робота виявиться на нашому DVD і розійдеться по країні тиражем більше 200 000 екземплярів.

Зумієте зробити класну модель з меншого числа полігонів?
Яку модель потрібно створити, щоб вона отримала високу оцінку, а ви виграли в конкурсі?