+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Might & Magic Heroes VI Shades of Darkness: рецензія

  1. Зміст вступ
  2. Чи не час для чорних драконів
  3. Між «шостими» і «п'ятими»
  4. темні вуха
  5. Герої соціальних мереж
  6. Висновок

Зміст

вступ

У гри «Меч і магія: Герої VI» або, як кажуть в народі, «шосте героїв» непроста доля. Проблеми з російським релізом, величезна кількість багів і нестабільна робота серверів вийшли неслабим ударом по репутації проекту і видавця, а смерть розробника, який не встиг навіть виправити всі помилки оригіналу, вбивала і без того похитнулася віру в хороше.

Для німецької студії Limbic Entertainment, яка змінила біля керма збанкрутілих угорців з Black Hole, «Грані темряви» стали першим серйозним проектом в резюме, не рахуючи наборів DLC з Крегом Хаком і Сандро. Подробиць про доповнення до його виходу було відомо мало, але зараз можна сміливо заявити: якщо це завершальний штрих історії, то він безумовно вдався.

- Раніше цей світ був значно більший.
- Ні, світ залишився тим самим. Стало менше ... вмісту.
х / ф «Пірати Карибського моря: На краю світу» (2007)

Чи не час для чорних драконів

Всупереч традиції, дозвольте розпочати розповідь не з опису зав'язки сюжету, а з оцінки рівня сервісу і технічного обслуговування. До розробникам серйозних претензій немає - під час проходження восьми місій з двох нових кампаній мені не зустрілося жодного критичного бага, хоча нікуди не поділися і старі болячки: чорний екран і зависання при завантаженні бою, довга подгрузка текстур.

Проблема виникла там же, де і півтора роки тому, але якщо тоді у видавців трапилася плутанина з робочими ключами для російського регіону, то зараз переплутали дистрибутиви. Змиріться і прийміть як даність: в день релізу, другого травня, «Грані темряви» нізвідки було скачати: в особистому кабінеті цифрового магазину компанії «Бука» були тільки ключ і посилання на застарілий клієнт версії 1.6.0 без жодних пояснень, як отримати доступ до контенту аддона.

Доповнення зустріне вас оновленим меню та великої композицій.На цей раз музика дійсно нова, а не компіляція старої.

Як з'ясувалося пізніше, «Грані темряви» - не зовсім самостійне доповнення; власникам оригінальних «Героїв VI» (а таких переважна більшість) досить встановити спеціальне оновлення 2.1.0 і розблокувати нові кампанії введенням ключа. Але цієї латки до сих пір немає на сайті «Буки», та й через внутрішньо-завантажувач вона не завантажується.

Третього травня оновлення з'явилося на офіційному сайті гри, тому гвардія, вже пограли в оригінал, втратила не так багато часу. Тим же, хто вирішив долучитися до серії вперше, пощастило менше: лише через кілька днів «Бука» оновила клієнт, хоча до цього моменту образи диска і без цього просочилися в мережу.

Кат-сцени в бою ми спостерігаємо постійно, як тільки рукопашник атакує з «успіхом».Як і в оригіналі, ця «краса» неотключаема.

Проблеми тільки з «цифрою»? Ні в якому разі. Головний біль отримали рішуче все, незалежно від місця покупки. Роздрібні ключі виявилися неробочими, і тільки 8 травня «Бука» повідомила про усунення неполадки . Покупці в Steam тимчасово залишилися без російської озвучки та доступу до оригінальних кампаніям, незважаючи на те, що вони були розблоковані.

Якщо ви активували «Герої VI» ключем «Буки», то і «Грані темряви» бажано брати там же, адже ні закордонна роздріб, ні Steam з нашою версією несумісні. Для Росії окремі сервера, а значить, ви не тільки не зможете пограти по мережі з володарем міжнародної версії, але і втратите прогрес прокачування династії і накопичене зброю. На одному сервері буде оригінал зі старою прокачуванням, на іншому додаток з новою прокачуванням, і дані між ними не перетинаються, не дивлячись на єдиний аккаунт Uplay.

Деякі речі незмінні.Як технічні проблеми під час запуску серверів, так і потворні спокусниці в «Героїв Меча і Магії».

Більшість з описаних проблем (крім регіонального поділу) напевно будуть неактуальні на момент публікації статті, але не в цьому суть. Випадок з «Героями VI» наочно показує рівень технічної підтримки як в нашій країні, так і в усьому світі, тому гарненько подумайте: чи варто робити попередні замовлення, щоб потім годинами просиджувати на форумах в пошуку вирішення проблем?

Між «шостими» і «п'ятими»

Історія шостий частини небагата на епічно битви, де вершилися долі цілих світів. Протистояння абсолютного Зла з не менш абсолютним Добром залишилося в минулому, а точніше, в майбутньому, якщо врахувати, що «Герої VI» - це передісторія подій світу Асхан, розказаних в «Героїв Меча і Магії V».

Сценаристи перенесли нас в 564 перший рік, за чотири сотні років до подій «п'ятих героїв». Це часи розквіту Священної Імперії Сокола і Другого Затемнення, коли люди і їх союзники готувалися до навали демонів зі світу Шио, передбаченого в пророцтві.

Перед вами найбільша дизайнерська знахідка розробників - білий туман війни.

Незважаючи на очевидну зав'язку, в центрі уваги виявився не вічний конфлікт демонів і людей, ведених ангелами, а персонажі окремої династії - нащадки герцога В'ячеслава з роду Грифонів. У кожного був свій шлях і власні союзники: хтось залишився на захист герцогства, інші вирушили у вигнання, хоча шляху братів і сестер часто перетиналися.

В історії «Героїв VI» стало менше саме меча і магії, на перший план вийшли придворні інтриги, зради, розслідування і викриття. На ігровому процесі це не відбилося, адже методи залишилися ті ж - на шляху до розгадки будь-яких таємниць нас чекали сотні битв з нейтральними арміями, сутички з ворожими героями і облоги неприступних міст. А ось сюжету це пішло на користь - чи не вперше за розвитком історії та сюжетними поворотами було цікаво спостерігати.

Повелитель демонів немов говорить нам: «ось так виглядала б графіка в грі, вийди вона на PlayStation 3».

Один з нечисленних недоліків оповідання - слабкий зв'язок з подіями п'ятої частини: конфлікт Ангелів і Безликих в Війні Древніх, роль героїв кампаній в подальшій історії світу - все це, на перший погляд, ніяк не змінило Асхан, не залишило в ньому видимих ​​відбитків. З таким же успіхом можна розповісти ще десять подібних історій з новими героями і таємними протиборствами.


Творці «Граней темряви» виправили це прикре упущення. Нова історія складається з двох глав і служить сполучною містком між сюжетом шостий і п'ятою частин серії: одна з них і познайомить нас зі старим знайомим, але тепер уже (ще) молодим Раілагом - нащадком королеви Туідхани і лідером одного з кланів темних ельфів.

Нам розкажуть про становлення Ліги Тіней, об'єднанні кланів під єдиним прапором, пошуку нового будинку для народу, колись вигнаного під землю своїми лісовими родичами. Доповнення проллє світло і на нерозкриті таємниці «п'ятих героїв», розповівши, яким чином Раілаг знайшов демонічну сутність, перевтілившись в Агра.

Процес перебудови міста в самому розпалі.Через мить серпанок розвіється, оголивши стіни міста тепер вже Ліги Тіней.

Другий розділ присвячено пригодам женця Вейна. Це не один з тих женців, з якими боровся капітан Шепард в 2186-му році, тут мова йде про Некроманта, учня занепалого ангела Белкета. Героєві належить розслідувати дивну хворобу, що вражає всіх, хто знайшов послежізнь в культі Королеви Павуків.

Історія двох кампаній розвивається не паралельно, як в оригіналі, тому спочатку варто пережити пригоди дітей Грифона, пройти два доповнення з Крегом Хаком і Сандро і лише потім братися за «Грані темряви». Чи не обійдуться нові глави і без колишніх героїв: ви знову зустрінете нащадків В'ячеслава - Анастасію та Кирила, і вже згаданого Сандро, який затіяв свою гру.

Про сюжет доповнення навряд чи складуть легенди, але що вдалося у Limbic на тверду п'ятірку, так це персонажі і діалоги. З вуст темноухого Макса Пейна в образі Раілага так і сиплються філософські вислови про життя з глибинним змістом. Вейн, прославлений як безсердечний вбивця, втратив частину спогадів і тепер виглядає кумедно на тлі супутників, кажучи про честь і справедливості. Про сюжет доповнення навряд чи складуть легенди, але що вдалося у Limbic на тверду п'ятірку, так це персонажі і діалоги Шлях крові або сліз? З світоглядом визначайтеся заздалегідь: ступивши на одну з доріг, будете потім вибирати з одного варіанту відповіді.

Дубляж «Буки» враження від гри не зіпсував і навіть привніс свій шарм в характери персонажів, хоча зіставити його якість з оригіналом важко через неможливість змінити мову в російській версії. В іншому претензій до перекладу немає, якщо не брати до уваги того, що вступний ролик переведений субтитрами.

темні вуха

Що вийшли в минулому році набори додатків не вгамували фанатську спрагу мечів, магії і пригод, а скоріше роздражнили полководницький апетит: ну в самій-то справі, по дві місії на кампанію і одна карта-сценарій - чи не замало буде за $ 10? Хоча справа не стільки в ціннику, скільки в обіцяних нових фракціях - час ішов, а сподвіжек все не було.

Спритніше всіх на рік, що минає в Асхан весняний експрес приспіли темні ельфи. Судячи з раннім ескізами, в «Гранях темряви» їм повинні були скласти компанію світлі побратими, але на їх опрацювання не вистачило чи то часу, чи то бюджету. Доля гномів і магів і зовсім туманна - не виключено, що доповнень для «Героїв VI» вже не буде, а значить, і поповнення рядів рас теж. Спритніше всіх на рік, що минає в Асхан весняний експрес приспіли темні ельфи Ще не відбудований замок темних ельфів. Майбутньому губернатору належить чимало паперової роботи з підписанням дозволів на будівництво.

Крім кампанії з харизматичним лідером Раілагом, Ліга Тіней стала повноцінною расою для мультиплеєра і одиночних карт. Якщо некроманти вміли піднімати полеглих, а нагі посилювали фізичну атаку і захист загонів, то коник підземних мешканців - скритність. Уміння фракції робить один із загонів невидимим - маскування дарує можливість вдарити без відповіді, відчутне збільшення до втрат, а також право на контратаку, якщо ворог виявиться на сусідній клітці.

Замок з часів п'ятої частини не сильно змінився на краще, хоча в бестіарії з'явилися цікаві новачки, а у колишніх мешканців змінилися вміння і атаки. На вістрі клинка у Ліги Тіней ассасини - вроджені невидимки, після поліпшення здатні отруювати ворога отрутою. Їх суспільство розбавили ловчі (ті ж бестії з «п'ятірки», але вже стрілки, метають чакри) і вестовщікі (схожі на злобоглазов, наносять магічний шкоди, пізніше отримують здатність ставити на ворога мітки, що підвищують входить шкоди).

Слугам Малассі краще не качати «майстра облог».Ви завжди прошмигне за барикади, так навіщо ламати стіни, якщо вони вже майже ваші?

Список добірних істот відкривають мінотаври - типові «танки» розміром чотири клітини, які навчилися давати здачі перш, ніж їх вдарить противник, навіть якщо він під маскуванням. Поруч обитель Мантикора: гібрид лева і скорпіона вміє літати, знижувати фізичний захист жертви при ударі і може раз в три раунди вдарити без відповіді.

Новобранцями стали Безликі - це ще один ширяє «рукопашник», подібно Фуріям з «п'ятірки», завжди атакують без відповіді і після атаки повертаються назад. Їх просунуті колеги, Ляльководи, навчені розсіюванню позитивних ефектів і кустарному аналогу «підпорядкування», що дарує тимчасовий контроль над загоном ворога.

Якщо ворог вам під силу, а исцеляющих чар трохи, не варто піддавати ризику всю армію - браві ассасини поодинці ушатанние навіть пачку майстерних істот.А дракони, вони тут чисто для естетики.

Замикають звіринець найвпізнаваніші істоти, напевно, всієї франшизи. Ті, без чийогось вогняного дихання ми не уявляємо «Героїв Меча і Магії» - чорні дракони. За традицією вони імунних від будь-якої магічної напасті, хоча їхні молодші родичі, тіньові дракони, до такої розкоші ще не дослужилися.

Ви вже звернули увагу, що три з семи загонів літають, ще два мають дистанційній атакою і як мінімум один невидимий? Крім цього, у всіх без винятку є вміння та здібності, що дозволяють вдарити без відповіді. І хоча на тлі інших фракція не сильно виділяється, Ліга Тіней - справжній бич в облозі неприступних замків і рай для любителів диверсійних тактик.

Герої соціальних мереж

Свого часу ключовим нововведенням «Героїв VI» стала інтегрована в гру мережу Conflux і система династій. Це той же мережевий профіль, де фіксувалися досягнення і результати зіграних баталій, тільки функцій в ньому було в рази більше, починаючи від енциклопедії істот і до трофейного залу з колекційними (династичними) артефактами, доступними всім героям.

Якщо у вас сумісні версії оригіналу і «Граней темряви» (наприклад, обидві куплені в Steam або магазині «Буки»), всі накопичені досягнення будуть доступні і в доповненні, а арсенал поповниться новими видами династичного зброї.

Заборонений плід завжди солодший?В обох кампаніях ми граємо за воїнів, але продовжуємо знаходити магічні палиці династії.

Покупцям замовлення частина династичних подарунків дісталася відразу, решта видобуваються в ході пригод Раілага і Вейна. Серед нового зброї хочеться виділити меч, що збільшує втрати від критичних ударів на 20%, а також палиці: один дозволяє закликати загін фантомних драконів, інший зменшує швидкість ворожих істот і дає прибавку до вмінь темряви.

На вівтарі побажань, де за накопичені в ході виконання досягнень окуляри купуються внутрішньоігрові нагороди, істотних доповнень не сталося. Зате за бали Uplay ви, нарешті, можете розблокувати п'яту осередок особливостей династії, а також нового вихованця - чорного дракончика.

Не обійшлося без змін і на стратегічній карті. Якщо ви невдало розподілили вміння головного героя, то тепер необов'язково починати кампанію спочатку або догравати погано «укомплектованим» персонажем - досить знайти особливу споруду на карті і скинути вивчені вміння. Крім цього, поповнився ряд будівель, що дарують тимчасові позитивні ефекти.

У своїх мандрах ви вже не загубитися без компаса - екран вибору місій відстежує переміщення героїв по АСХАНЬУ своїх мандрах ви вже не загубитися без компаса - екран вибору місій відстежує переміщення героїв по АСХАНЬ.Таку милу знахідку, та в «Герої V» б ...

Армію Некрополіса доповнили фантомні дракони. Формально це вправні істоти, але вони позбавлені поліпшеної версії і не вербуються в замку - кілька таких красенів ми отримаємо за сюжетом в кампанії Вейна. Надбавка і в стані нейтральних армій - тепер на картах зустрічаються тіньові пантери, що виділяються маскуванням, як у ассасинов.

В кращу сторону змінилися місії кампаній. Стало менше стомлюючого видавлювання ворога шляхом захоплення однієї провінції за одною - тепер більше RPG-карт і завдань з особливими умовами: в одній із глав ви змагаєтеся з конкуруючими кланами, хто першим пройде випробування і добереться до лігва драконів, в інший обороняли місто від Альянсу Світу , усуваючи різні загрози.

Різноманітність ігрових ситуацій йде грі на користь: ось ви проникаєте в тили ворога, де таємно нишпорить між ворожих армій, ось воюєте з власними родичами, темними ельфами, потрапляєте в землі нагий, а під кінець на вашому шляху виявляються демони. У кожній місії расово різний ворог, тому ви весь час зайняті пошуком оптимальних тактик ведення бою і стратегій перемоги. Різноманітність ігрових ситуацій йде грі на користь: ось ви проникаєте в тили ворога, де таємно нишпорить між ворожих армій, ось воюєте з власними родичами, темними ельфами, потрапляєте в землі нагий, а під кінець на вашому шляху виявляються демони На стратегічній карті з'явилися головоломки. Щоб тут відкрити шлях до Дракона кладовища, досить вбити всіх водних елементалей в окрузі.

Перебалансувати битви з ватажками. Тепер ви починаєте бій з фіксованим набором військ, незалежно від того, скільки істот ви завербували протягом місії. Це комплексні битви, де важливо зрозуміти алгоритми атак «босів» і як від них захищатися, тому при належній вправності можна завершити поєдинок зовсім без втрат.

До слова: на другий карті кампанії Вейна ви знайдете драконівське утопію. Якщо зачистите її, а потім прийдете туди вдруге через ігровий місяць - зустрінете «необов'язкового» ватажка, донька Малассі. Уже в цьому бою покладайтеся лише на ті війська, що ви найняли по ходу гри.

Архітектор цієї твердині не знав про хитрощах ушлих ельфів, інакше побудував би купол над вогненними вратамиАрхітектор цієї твердині не знав про хитрощах ушлих ельфів, інакше побудував би купол над вогненними вратами.

На жаль, відзначити зміни на краще вийшло не скрізь. Штучного інтелекту на стратегічній карті, як і раніше немає: таке відчуття, що ворожими героями беруть верх найпростіші скрипти - вони рідко займаються зачисткою околиць і збором ресурсів, а левову частку часу сидять в своєму замку і зрідка приходять на захоплення ваших, строго визначених міст.

Як наслідок, більшу частину часу ви витрачаєте нема на тактичне планування, пошуки способів переграти або вимотати суперника, а банальне дослідження карти, її зачистку від армій нейтралів, збір ресурсів і артефактів. Радує лише велика кількість побічних квестів і діалогів, так що нудьгувати вам не дадуть. А ось (все ще) відсутність генератора випадкових карт - однозначний промах.

Висновок

Одночасно з виходом «Граней темряви» в продажу надійшло цифрове видання Complete Edition. До нього увійшли оригінальні «Герої VI», два набору DLC, свежевишедшее доповнення про темних ельфів і всі предмети, раніше доступні тільки при попередніх замовленнях і в колекційних версіях гри. Якщо хочете отримати найповніше, саме «золоте» видання «шістки», беріть саме його.

Дивлячись на розкішні екрани завантаження, шкодуєш про одне - чому в папці з грою немає аналогічних шпалер для робочого столуДивлячись на розкішні екрани завантаження, шкодуєш про одне - чому в папці з грою немає аналогічних шпалер для робочого столу?

Без усяких спроб зачепити почуття шанувальників класичної лінійки серії New World Computing, «Меч і Магія: Герої VI» з додатком «Грані темряви» - гідне з продовжень і одна з кращих походових стратегій сучасності. Чарівний дизайн, інноваційна система династій і все такі ж запеклі сутички гармонійно сплелися воєдино в творінні Ubisoft і декількох студій розробників.

Так, ця частина народжувалася в муках, дати релізів оригіналу і доповнень неодноразово переносилися, а технічна сторона навіть після десятка патчів залишає бажати кращого. Незважаючи на все це, «Герої VI» з першого погляду закохує в себе своїм шармом, атмосферою, музикою і продовжують залишатися самою времясжігательной грою в світі: взявшись за рукоять династичного меча одного разу, навряд чи зупиніться, поки на землі Асханской знову не зацарює світ.

Вердикт: робота над помилками, корисні нововведення, затребувані зміни. Саме той випадок, коли додаток саме доповнює, а не тільки служить фінансової свердловиною для видавця.

Оцінка оригінальної гри: 8.8.
Оцінка доповнення: 9.1.

Між рядків. Найскладніше в іграх оцінити атмосферу, адже одні її бачать, інші ні, третім вона байдужа, а четверті засуджують перших за те, що цей сложноопісуемий словами параметр вони ставлять вище ігрового процесу і взагалі всього іншого. Але ж про Heroes of Might and Magic в цілому і «шосте» зокрема по-іншому не скажеш - одні здатні побачити їх чарівність, інші ні. З повагою, перший.

Віталій Красновид aka Dezintegration

Проблеми тільки з «цифрою»?
Шлях крові або сліз?
Ви завжди прошмигне за барикади, так навіщо ламати стіни, якщо вони вже майже ваші?
Ви вже звернули увагу, що три з семи загонів літають, ще два мають дистанційній атакою і як мінімум один невидимий?
Заборонений плід завжди солодший?
Дивлячись на розкішні екрани завантаження, шкодуєш про одне - чому в папці з грою немає аналогічних шпалер для робочого столу?