Кажуть, в одну і ту ж річку не можна увійти двічі. Сенс цієї геніальної думки зовсім не в тому, що людина може в будь-який момент вийти на берег, обсушитись на сонечку і відправитися на пошуки нового водойми, бажано кисільні-молочного. Зовсім навіть навпаки. Справжній сенс в тому, що одного разу зібравшись в цю річку, чоловік буде брести по ній все життя, поки не потоне або чи не провалиться в якусь яму. Уве Болла НЕ заламали б пошукати собі нову річку - але навіщо, якщо йому подобається бути Уве Боллом? Хідео Кодзіма, випустивши черговий Metal Gear Solid, заявляє що-небудь в дусі: «Набридло і баста!» - але тут же береться за нову частину. Пітер Моліна вже тисячу разів прокляв свій довгий язик, але як і раніше продовжує обіцяти манну небесну в майбутніх іграх. А екс-співробітники Blizzard, йдучи на вільні комбікорми, створюють свої власні «бліззард» і - правильно! - випускають ті ж самі Warcraft, World of Warcraft і Diablo, тільки з іншими назвами. Guild Wars откомпаніі ArenaNet намагається стягнути ковдру з масивної туші World of Warcraft; скоро до неї приєднається неназвана поки онлайн-RPG від Red 5 Studios. Castaway Entertainment, не поспішаючи, ліпить власну іпостась Diablo, теж поки неназвану. Тим же самим займається і Flagship Studios на чолі з Біллом Роупера, тільки у їх гри вже давно є ім'я і вона ближче всіх знаходиться до фінішу. Це, якщо хто не зрозумів, Hellgate: London.
Гарна «Діабло» - річ правильна і надзвичайно богоугодна. Але одна справа, якщо цю «Діабло» випустить Blizzard, і зовсім інша, якщо це буде нікому не відома Flagship. Вище голови не стрибнеш, особливо якщо твоя голова знаходиться на рівні пупка Blizzard. Що роблять «флагмани»? А вони роблять те, що від них очікували найменше, - перетворюють свою «Діабло» в без п'яти хвилин шутер.
Учасники суспільно-демагогічною передачі «До вольєру!» Розійшлися в думках з питання про газові війни.
Вид від першого і від третьої особи, небачена за мірками Diablo динаміка і багато-багато-багато монстрів навколо. Характерна колірна гамма робить гру схожою на Painkiller, але лише до тих пір, поки руки не доходять до мишки і клавіатури. І тут виявляється Драматична Подробиця Номер Раз: влучність в Hellgate: London ні на що не впливає! Як і у всякій рольовій грі, тут абсолютно не має значення, куди ви потрапили - в лоб або в п'яту. Головне, що потрапили. Мишка тут в деякому роді навіть п'яте колесо до воза: наводити приціл і перемикатися між противниками можна автоматично натисканням клавіші Tab. Розмір завданих ушкоджень залежить виключно від традиційних рольових характеристик - сила, воля, витривалість тощо.
Драматична Подробиця Номер Два: рівні генеруються випадковим чином. Розповіді про цю пікантну деталі неодмінно супроводжуються з боку розробників бурхливої жестикуляцією, рясним слиновиділенням і фразами на кшталт: «Уявляєте, що це означає ?!» Взагалі-то уявляємо: при повторному проходженні сміттєвий бачок, який стояв на цьому боці вулиці, переміститься на ту, вхід в чергову станцію метро буде не з півдня, а з півночі, а біля Букінгемського палацу нас атакують не справа, а зліва (умовно кажучи). Що в підсумку вийде з цієї затії, ми, якщо чесно, сказати не беремося, але є сильне побоювання, що добром це не скінчиться - фрази «генерація рівнів випадковим чином» і «одноманітний дизайн» майже синоніми. Не виключені й проблеми з балансом: все-таки гра від першої особи - матерія набагато більш тонка, ніж невигадлива action / RPG в ізометричної перспективі, якою була Diablo.
Мужик, це наш квартал, зрозумів?
Кого ж ми все-таки будемо мочити і в якому, вибачте, сортирі? Так як зазвичай, зомбі і демонів, що заявилися в наш світ з пекла без реєстрації і посвідки на проживання. Через двадцять п'ять років після того, як ви прочитаєте ці рядки, нелегальні мігранти з іншого світу проколупнути в простір-часу Лондона немаленьку таку дірочку (ті самі hellgate) і нескінченним потоком хлинуть через кордон. Стурбовані проблемою біженців англійці відразу хапаються за зброю. Представники мультикультурної діаспори на це, природно, ображаються і дають здачі, та так, що у всьому Лондоні практично не залишається людей. Армія нічим допомогти не стані і в рамках програми по культурної асиміляції (ми, демони, до вас, а ви, люди, до нас, в пекло) відправляється в повному складі на той світ. Одним словом, ситуація штатна, приводів для хвилювання немає.
Ми вступаємо в гру через п'ять років після цих подій. Лондон лежить в руїнах, по вулицях розгулюють ожилі мерці і доїдають останніх шонов і Ейшей. Чи є життя за межами міста - невідомо. Залишки лондонців на чолі з орденом тамплієрів сховалися в незліченних тунелях метро, вибираючись звідти лише в разі крайньої необхідності. У минулому тамплієрів вже доводилося двічі відображати наміри нелегалів. У перший раз це було ще в Середні століття, тоді все закінчилося епідемією бубонної чуми. Наслідком другої розбирання (1666 рік) став Велика лондонська пожежа: згорів майже все місто, але загинуло лише шість чоловік - сущі дрібниці, якщо задуматися. Третя спроба команди в червоних трусах увінчалася успіхом, і тамплієрів довелося в буквальному сенсі цього слова посипати голову лондонським попелом і піти в підпілля. Тепер вся надія тільки на артефакт неймовірної потужності - без нього очистити місто силами небагатьох, хто вижив практично нереально.
Використання гарпуна вимагає деякої обережності. Підтягти до себе зомбяка, трохи забарився - і він тебе з'їсть.
Якщо залишити за дужками горезвісну тривимірність і закос під шутер, Hellgate: London виглядає, грається і тим більше позиціонується як сучасний Diablo. Клік-клац-клац - хто на новенького? Клік-клац-клац - неси готовенького. Трупи ретельно обшукують на предмет зброї і цінних речей, які потім заганяються торговцям, що живуть все в тому ж метро. Піклуватися про амуніції не доведеться - вона тут відсутня як клас. На думку дизайнерів Flagship, біганина за патронами не найкращим чином позначається на динаміці гри, а якщо ці патрони ще й не вдається знайти ... Рішення в якійсь мірі правильне: якщо вже з Halo 2 і Call of Duty 2 (так, це чистокровні шутери, але аналогія більш ніж доречна) зникли аптечки і ніхто з цього приводу не заплакав, логічно було б пустити під ніж і амуніцію. Ось тільки як це відіб'ється на балансі? І що потім? Як видно на прикладі все того ж Hellgate: London, слідом в грубку полетить необхідність цілитися в супротивників. Якщо продовжувати думку далі, то нам з часом і пересуватися самостійно заборонять.
Базових типів зброї кілька десятків, але навряд чи між ними буде така ж відчутна різниця, як в «породистих» шутерах - з балансом намучишся. На основі цих зразків в подальшому гравець зможе виготовляти більш потужні стовбури зі своїми особливостями. Механіка без жодних викрутасів запозичена з Diablo II. У кожного зброї є слоти під так звані моди - завдяки їм підвищуються характеристики. У пістолета слот всього один, в гвинтівці їх п'ять. Назва проапгрейженного зброї теж змінюється (наприклад, був Negotiator - став Holy Negotiator), так що завжди зрозуміло, чим гарний той чи інший екземпляр.
Крім мечів і іншої холодної зброї, обіцяна крикетна біта, якою орудував головний герой фільм Shaun of the Dead (там теж фігурувала Англія).
Зброя буває одно- і двуручное, комбінувати його можна як душі завгодно. Особливо зручно поєднання «пістолет + гарпун» і «меч + гарпун»: гарпуном підтягуєш ворогів до себе, другим знаряддям вбивства добиваєш нещасного.
Саме час ближче познайомитися з новими жителями Лондона. Бестії - безмозкі, схожі на собак істоти, які вміють стрибати на великі відстані. Зомбі - звичайні трупак, тільки замість душі у них демони. Демони-примари - серйозні хлопці, які чхати хотіли на вашу броню. Ну і нарешті, просто демони - найнебезпечніші супротивники. Вони вміють спілкуватися один з одним і координувати свої дії, використовують заклинання і зброю, аналогічне вашому.
Ну і, звичайно ж, Diablo-клон не може обійтися без ще однієї важливої речі - багато режиму. Ще з часів StarcraftBlizzard чітко засвоїла, що без мультиплеєра ніяк не можна - він гарантує грі довге життя і дозволяє випускати аддони в промислових кількостях. Flagship Studios, як і належить екс- «бліззард», дотримуються тієї ж думки. Режим мережевої гри буде схожий не стільки на Battle.Net (що було б логічно), скільки ... на геймплей онлайн-РПГ (розробники посилаються в першу чергу на Guild Wars). Акцент зроблений не на міжусобиці, а на спільне виконання квестів. Станції метро грають ту ж роль, що і міста в Diablo II: це така демілітаризована зона, де можна відпочити, підлікуватися, продати награбоване чесною працею, купити новий зразок меча-кладенцом і пошукати кидал-напарників. Нейтральні персонажі (NPC) регулярно переміщуються з однієї локації в іншу, а їхні цілі, бажання і інтереси змінюються щодня (їй-богу, Білл Роупер прямо так і сказав).
Всі формальні процедури автори намагатимуться спростити настільки, наскільки це можливо - онлайнові ігри та без того забирають багато часу. Шлях від станції метро до найближчих монстрів буде мінімально коротким, вся скільки-небудь важлива інформація фіксується в кишеньковому комп'ютері персонажа.
Flagship подумує навіть про те, щоб зробити власний портал для купівлі-продажу предметів за реальні гроші. В даний момент вони пильно стежать за аналогічним сервісом Station Online (Sony) - якщо він виправдає себе, велика ймовірність, що для Hellgate: London буде створено щось подібне.
Відразу видно - справжній англієць. Навіть помираючи вдруге, він примудряється зберігати незворушний вираз на обличчі.
Суперакція! При покупці тижневого абонемента вам виділяють не менше трьох екскурсоводів!
Чому Лондон?
До питання про те, чому лондонське метро називають «Трубою».
«Чому Лондон? »- допитується кожен другий журналіст у співробітників Flagship. «Чому саме Лондон, а не Берлін, Багдад, Найробі, Пхеньян або, я не знаю, озеро Тітікака? »У розробників відповідь готовий заздалегідь:« Якщо коротко: по качану. Якщо детально: тому що ». Потім вони разом роблять серйозні обличчя і починають Віщати: Лондон їм сподобався через те, що тут більше, ніж де б то не було, «потрібних» пам'яток. Розгулятися дійсно є де: тут і стародавні будівлі вікторіанської епохи, і римські акведуки, і бомбосховища часів Другої світової, і багатий історичний бекграунд. Але найголовніша лондонська визначна пам'ятка - це метро. Побудовано його було аж півтора століття назад (це була перша в світі підземка) і за минулий час встигло розростися до фантастичних розмірів. У перший же день роботи, десятого січня 1863 року, метро прийняло в свої обійми сорок тисяч пасажирів. А за весь 1880 рік воно перевезло вже сорок мільйонів чоловік. Самі лондонці називають своє метро The Tube (труба) - тунелі там практично круглі.
На даний момент лондонська підземка налічує 273 станції, і це без урахування тих, що закриті з тих чи інших причин. Законсервовані станції користуються поганою славою, про них ходять самі дикі чутки. У 2004 році на екрани навіть вийшов фільм на цю тему - ужастик Creep. Повертаючись з вечірки пізно ввечері, головна героїня (Франка Потенте) примудрилася заснути в очікуванні поїзда, а коли прокинулася, виявила, що метро вже закрилося. Вночі вона стикається з якимось істотою, вельми віддалено нагадує людину. У порівнянні з грою - дитяча прогулянка; в Hellgate: London нам доведеться провести в метро мало не половину гри.
Орден тамплієрів
Друк ордена тамплієрів. Двоє лицарів в одному сідлі символізують подвійність їх статусу (вони одночасно були і лицарями, і ченцями).
Хто такі тамплієри? Все начебто чули, що це якийсь лицарський орден з дрімучого Середньовіччя, але на цьому пізнання більшості людей і закінчуються. А тому проведемо невеликий лікнеп.
Орден тамплієрів (від слова temple - храм) був заснований в 1118 році, в період між першим і другим Хрестовими походами. Мета - захист дороги на березі Середземного моря, по якій прочани добиралися до Єрусалиму. Порядки в ордені були найсуворіші. При вступі до лав тамплієрів лицарі брали обітницю покори, бідності і безшлюбності, відрікалися від мирського життя і брали на себе зобов'язання не їсти нічого, крім хліба і води, і носити тільки найпростіший одяг. Усередині ордена було три ієрархічні групи - лицарі, священики (підпорядковується не Папі, а безпосередньо великого магістра) та «сержанти» (прислуга, зброєносці, рядові солдати).
Перший час існування ордена влаштовувало практично всіх. Церква бачила в ньому силу, здатну кардинальним чином вплинути на результат війни на Близькому Сході, - майже весь період Хрестових походів справи там йшли ні добре, ні погано. Прості лицарі і звичайні люди йшли в орден за захистом - в Середньовіччі діяло право сильного, а тут вони отримували гарантоване заступництво. Напевно зіграла свою роль і сама незвичайність затії - лицарські ордени були єдиними недержавними організаціями, порівнянними за могутністю з церквою.
В орден вступали тисячі людей, отже, збільшувалася і його могутність. Тамплієри проголошували культ бідності, але їх багатство рік від року зростала. Церква і феодали підносили їм великі пожертви, однак основним джерелом доходу ордена було лихварство. По суті, тамплієри стояли біля витоків банківської системи Європи.
Чималі доходи приносили їм і військові дії. Тамплієри брали активну участь в Хрестових походах і зарекомендували себе як одна з найжорстокіших і безпринципних організацій. У 1241 році спільно з Дамасцена вони нападають на єгиптян, заодно атакував своїх же товаришів по зброї - госпітальєрів і тевтонців. Сили хрестоносців були підірвані, і протягом наступних сорока років мусульмани витіснили їх з Близького Сходу. У 1290 році за ударами мусульман припав місто Акра, де знаходилася штаб-квартира тамплієрів, а їх самих практично повністю винищили. Залишки ордена бігли на Кіпр і осіли там.
Незважаючи на настільки важке становище, орден був все ще дуже сильний, і у нього залишалося безліч володінь, розкиданих по всій Європі. Із завершенням Хрестових походів він швидко перетворився в звичайну банду найманців, і монархи європейських країн спільно з церквою вирішили від нього позбавитися. Главу ордена заманили в Париж, взяли під варту, а потім спалили на багатті. Одночасно була арештована велика частина тамплієрів по всій Європі. Орден винищили практично під корінь, але пам'ятали про нього ще дуже і дуже довго.
У прес-релізі Namco Bandai, оприлюдненому в січні цього року, Hellgate: London стоїть в самому кінці з позначкою «TBA» (to be announced - дата виходу буде оголошена додатково). Керівний склад Flagship (Білл Роупер, Девід Бревік, Тайлер Томпсон, Макс і Ерік Шейфер) повністю складається з колишніх співробітників Blizzard, а та відома своїм умінням тягти гуму. Так що TBA цілком може означати, що гра в цьому році і не вийде. Хоча час зручне - про Diablo III нічого не чути, Sacred 2 анонсована, але ні скріншотів, ні роликів, ні скільки-небудь докладної інформації про неї немає ...
PS Так, до речі! Розробники не виключають, що в майбутньому ми побачимо Hellgate: Los Angeles, Hellgate: Paris і т.п.
Що роблять «флагмани»?Розповіді про цю пікантну деталі неодмінно супроводжуються з боку розробників бурхливої жестикуляцією, рясним слиновиділенням і фразами на кшталт: «Уявляєте, що це означає ?
Мужик, це наш квартал, зрозумів?
Кого ж ми все-таки будемо мочити і в якому, вибачте, сортирі?
Клік-клац-клац - хто на новенького?
Ось тільки як це відіб'ється на балансі?
І що потім?
Чому Лондон?
«Чому саме Лондон, а не Берлін, Багдад, Найробі, Пхеньян або, я не знаю, озеро Тітікака?
Хто такі тамплієри?