+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Художник Якуб Розальскі і його бойові роботи

  1. Ви ще можете взяти участь в кампанії!
  2. Дивіться також
  3. Про художника

Перед нами звичайний сільський пейзаж. Поля, пагорби, корови ... і величезні бойові роботи. Дико, чи не так? Але польський художник Якуб Розальскі цілком органічно поєднує в своїх картинах історію і фантастику, реалії 1920-х років і футуристичну техніку. Ми розпитали художника про те, як гігантські шагоходи можуть пробудити інтерес до історії.

Перше питання - традиційний. Коли і чому ви вирішили стати художником?

Я любив малювати, скільки себе пам'ятаю, і завжди цікавився фентезі і фантастикою, так що це було цілком природне рішення. Свої перші картини я писав на полотні і папері - комп'ютерну графіку я освоїв багато пізніше. Сподіваюся, що це видно по моїх робіт.

Як думаєте, чи може художник бути самоучкою? Що в вашу освіту ви вважаєте найціннішим?

Для мене вступ в художню школу було досить очевидним кроком. Я вчився класичного живопису, але ще корисніше для мене виявилося вивчення робіт моїх улюблених художників. Я багато читав, завжди із захопленням розглядав альбоми з мистецтва і картини старих майстрів, і все це, звичайно, допомогло мені сформуватися як художнику. Але взагалі це процес довжиною в ціле життя, і я не можу виділити якийсь саме значуща подія, яка найсильніше на мене вплинуло.

Перед нами звичайний сільський пейзаж

«Дім, милий дім» - перша картина, яку я намалював після переїзду з Гамбурга до Кракова. Краків - прекрасне місто з дивовижною історією. Я не міг у своєму проекті обійти його стороною.

Зараз ви працюєте і в «цифрі», і в традиційній манері. А що вважаєте за краще?

Я люблю обидві техніки. Зазвичай я малюю в «цифрі» на планшеті, тому що це дозволяє мені заощадити купу часу, яке я можу провести з улюбленими. Але я часто ловлю себе на тому, що скучив по фарбах і полотну, і тоді пишу традиційні картини.

Я часто ловлю себе на тому, що скучив по фарбах і полотну

У вас досить впізнаваний стиль. Це результат довгих експериментів або ви його намацали ще на зорі своєї кар'єри?

Я багато років експериментував зі стилем і з техніками і зараз знайшов те, що мені найбільше підходить, - своєрідну суміш імпресіонізму і натуралізму. Я намагаюся поєднувати класичний стиль з сучасними прийомами і новими цікавими концепціями. Для мене важливо і створити атмосферу, і розповісти за допомогою своїх картин якусь історію, показати повсякденні ситуації в незвичному оточенні.

Я вибираю приглушені, стримані тони, а динаміці волію статику. Чому - не знаю, ніколи про це не замислювався. Просто малюю так, як подобається. Можливо, мої картини - відображення моєї особистості, моїх пристрастей і інтересів. Я люблю дику природу, простір, неяскраві кольори, зиму, тварин ...

Я люблю дику природу, простір, неяскраві кольори, зиму, тварин

Мені дуже подобаються польські гори. Щороку я намагаюся хоча б раз там побувати. У картині «Ескадрон Костюшко» передана атмосфера цих чудових місць.

До речі про тварин: частий гість на ваших картинах - ведмідь, причому, судячи з усього, цілком конкретний. Можете про нього розповісти?

Це ведмідь на ім'я Войтек. У нього дивовижна історія. Його під час Другої світової «усиновила» польська Армія Андерса. Войтек пройшов разом з армією від Ірану, де він був підібраний ведмежам, до Британії. Ведмідь допомагав солдатам під час битви при Монте-Кассіно в Італії - підносив їм ящики зі снарядами. Багато людей, побачивши мої картини, зацікавилися історією Войтека - і завдяки цьому дізналися про наших солдатів і про битву при Монте-Кассіно. Я гордий і щасливий, що так вийшло.

У ведмедя на ім'я Войтек дивовижна історія

На картині «В глушину» зображений мій улюблений ведмідь Войтек, про якого я вже розповідав вище.

За вашим картинам видно, що історія для вас багато значить. Можете розповісти про свій проект «1920+», де ви помістили в історичний антураж бойових роботів?

В основу цього проекту лягла Варшавська битва 1920 року і Радянсько-польська війна в цілому. Вона тривала з лютого 1919 року по березень 1921 го. Багато істориків називають Варшавську битву одним з найважливіших битв в історії, тому що вона зупинила поширення революції і тим самим визначила долю Європи.

Після Першої світової війни Європа була сповнена революційних настроїв. Більшовики вирішили цим скористатися і з великою армією стали просуватися на захід. Польща була першою країною, яка надала їм справжнє опір. Наша незалежність була відновлена. Про це мало хто знає в подробицях, а тим часом це цікавий історичний період. Крім іншого, це була остання війна, в якій серйозну роль зіграла кавалерія.

Ця картина називається «Непрохані гості». Ворожа армія і роботи наступають на маленьке село. Її героїчно захищає один-єдиний солдат зі своїм роботом. Жінка біжить солдату на допомогу. А корови, як зазвичай, зберігають холоднокровність і не переривають сніданку.

Що до величезних бойових роботів, то я люблю їх з самого дитинства. Думаю, все почалося в той день, коли я подивився «Зоряні війни» і побачив битву при Хоте. Мені дуже цікаво малювати подібні штуки. До того ж роботи складають дуже цікавий контраст з класичними пейзажами та історичними сценами. Мені хочеться пооригинальнее піднести історію і культуру моєї батьківщини, щоб зацікавити сучасну аудиторію, і роботи тут як не можна до речі.

На картині «Чорні крила» зображені польські гусари. У моєму проекті крилаті гусари - справжня еліта кавалерії, але, щоб боротися проти величезних роботів, вони озброєні потужними базуки.

Можете детальніше розповісти про гру «Серп» (Scythe) - про історію її створення та про те, що в підсумку вийшло?

Все почалося в 2014 році після того, як статтю про моїх роботах вперше опублікували на сайті Kotaku. Я отримав масу пропозицій. Зі мною зв'язався геймдизайнер і засновник Stonemaier Games Джеймі Стегмайер. За його словами, мої роботи його зачарували. Джеймі запропонував мені створити настільну гру в сеттинге «1920+», засновану на моїх ілюстраціях. Ось так почалися мої спільні пригоди з командою Stonemaier Games. Сьогодні я можу назвати цих хлопців своїми друзями. Джеймі - відмінний хлопець, з ним приємно вести справи. Він звернувся до мене досить рано, коли я тільки починав роботу над проектом «1920+». Багато ідей досі не втілені.

Після цього ми почали працювати над грою. Було багато зустрічей, де ми обговорювали, як поєднати сеттинг з ігромеханікой. Наприклад, так було створено Фабрика. Зрозуміло, Джеймі завжди поважав моя думка і мої ідеї. Він і сам постійно пропонував безліч ідей, що стосуються ігромеханікі, але вони ніколи не суперечили моєму баченню світу. Я продовжую продумувати сеттинг, персонажів і історію світу «1920+», але «Серп» став важливою віхою в його розвитку - і в моїй кар'єрі.

«Ветеран у відставці», одна з моїх улюблених робіт. Тут зібрано все, що я люблю: зима, ліс, дика природа далеко від міської суєти ... Це історія про самотнього ветерана війни, який знайшов притулок десь у сибірських лісах. Він повертається з полювання в свій будинок, перероблений з колишнього бойового робота.

В «Серп» російські представлені досить ... своєрідно. І тим не менше кампанія зі збору коштів на видання російської версії «Серпа» була більш ніж успішною. Ви здивовані?

Не цілком розумію, що ви маєте на увазі під словом «своєрідно». «Руссвет» (альтернативна Росія у всесвіті «Серпа») - це не «лиходії» в моєму світі. Це просто ще одна фракція, яка бореться за ресурси і вплив в регіоні.

Ви ще можете взяти участь в кампанії!

19.01.2017

Встигніть вписатися: проект зібрав 5 мільйонів рублів, доставка ігор почнеться вже в березні.

«Революція зачекає». Це гумористична замальовка: польська розвідниця і її ведмідь натикаються на солдатів-більшовиків, які втомилися від війни і вирішили порибалити.

Росіяни в моєму світі не лиходії, а просто ще одна фракція

На ваш погляд, наскільки важливу роль в настільних іграх грає оформлення та дизайн? Можете назвати гру з найбільше запам'ятовуються ілюстраціями?

Оформлення дуже важливо. Воно створює атмосферу і занурює гравців в вигаданий світ. Для багатьох гравців оформлення важливіше, ніж механіка і геймплей.

Я великий шанувальник робіт Едріана Сміта , Так що одна з моїх улюблених ігор в цьому плані - Blood Rage .

Ви граєте в настільні рольові ігри на зразок Dungeons & Dragons?

Все життя! 🙂 Останнім часом частіше заміняю комп'ютерними рольовими іграми, оскільки у мене не так багато часу для зустрічей наживо.

Розкажіть в двох словах про свій новий проект Iron Harvest.

Разом з King Art Studio я працюю над відеогрою Iron Harvest в світі, схожому на світ «Серпа». Це стратегія в реальному часі, що нагадує гри Company of heroes або Warhammer 40,000: Dawn of War. Я дуже чекаю цю гру. Почитати про неї ви можете тут .

Почитати про неї ви можете тут

Картина «Урожай». Тут я хотів показати повсякденне сільське життя - в стилі художників, які творили на рубежі XIX і XX століть, - і розбавити її кавалерією і шагоходи. Тихі, умиротворений сільські пейзажі дуже дорогі моєму серцю ... як і величезні бойові роботи.

Як думаєте, чи здатні проекти на кшталт «1920+» викликати серйозний інтерес до історії?

Сподіваюся. Щодо Польщі не знаю, але, по крайней мере, люди з інших країн бачать мої картини і переймаються інтересом до подій, які на них зображені, до цього тимчасового періоду і до історії моєї країни. У Польщі багато хто любить свою історію і пишаються їй. Це дуже важлива складова нашої культури.

Щодо історії зрозуміло, а чи є у Польщі своя міфологія? Або вона приблизно така ж, як і в інших слов'янських країнах?

Думаю, в Польщі приблизно така ж міфологія, як і в Росії. І, звичайно, стародавні вірування мені дуже цікаві - поряд з історією це моя справжня пристрасть. Я часто черпаю натхнення в міфології - взяти хоча б одну з моїх останніх картин під назвою «Дід Мороз». В епоху комунізму цей персонаж взяв на себе функції Санта-Клауса і став роздавати новорічні подарунки, але в слов'янської міфології Дід Мороз - суворий дух зими і холоду. Відмінний персонаж, я вважаю!

Дивіться також

30.12.2016

До того, як стати добрим другом дітей, Дід Мороз встиг побувати втіленням жорстокої стихії, богом вікінгів, турецьким єпископом, веселим п'яницею і іншими цікавими персонажами.

Картина із серії про Відьмака. Тут зображений Дід Мороз. Зараз йому нав'язали роль Санти, і мені захотілося нагадати, яким був справжній Дід Мороз з слов'янської міфології.

Ви намалювали кілька картин за «Відьмак». Як ви думаєте, чому цей цикл знайшов таку популярність?

«Відьмак» - одна з моїх улюблених книг, а Геральт з Рівії - виразно мій улюблений літературний герой. Думаю, «Відьмак» став таким успішним завдяки своїм «відтінкам сірого». У ньому немає однозначно негативних і позитивних персонажів, немає чорного і білого - тільки півтони. Те, що описує Сапковський, схоже на те, з чим ми стикаємося в реальному житті, в нашій повсякденності, де теж немає поділу на чорне і біле. Дуже люблю цю книгу!

«Відьмак» став успішним завдяки своїм «відтінкам сірого»

«Лісовик», робота з серії «Черговий робочий день», яка присвячена Відьмак - моєму улюбленому книжковому героєві.

До слова, які ще фантастичні книги вам подобаються? І не тільки книги - фільми, ігри ...

З книг обов'язково треба згадати, крім «Відьмака», «Володаря кілець», «Дюну», романи Жуля Верна і, звичайно, твори мого улюбленого Генріка Сенкевича. Фільмів та ігор дуже багато, все і не перерахуєш, але виразно потрібно відзначити «Того, що біжить по лезу», «Чужого», «Володаря кілець» ... З ігор - «Відьмак», звичайно (сміється), а ще Diablo 2, Total War Rome , Civilization, Baldur's Gate 2, Borderlands, Fallout ... дуже довгий список, в загальному.

А кого з польських авторів ви могли б порекомендувати? І взагалі, в якому стані зараз польська фантастика?

Думаю, з нею все добре. В останні роки в додаток до класики на кшталт Лема і Сапковського з'явилося безліч цікавих книг. Всіляко рекомендую «Майстри крижаного саду» Ярослава Гжендовіча і «Лід» Яцека Дукая.

Всіляко рекомендую «Майстри крижаного саду» Ярослава Гжендовіча і «Лід» Яцека Дукая

Тут зображені двоє братів по зброї, вікінг і самурай, чия історія розгортається в похмурому фентезійному світі. Я хотів, щоб картина була тривожною, але при цьому вселяла віру в те, що герої впораються з загрожує небезпекою, що для них це справа нехитра.

І наостанок - можете дати якусь пораду початківцям художникам і Геймдизайнер?

Не здавайтеся, наполегливо працюєте і будьте стійкими. Залишайтеся вірні собі як художникам. Якщо ви любите те, що робите, і готові йти на жертви, до вас прийде успіх. Мені завжди більше подобалося створювати власні світи, а не втілювати чужі ідеї. Я думаю, саме до цього повинен прагнути будь-який творець - до незалежності. Буде важко, але, на мій погляд, так можна краще самореалізуватися і отримати куди більше задоволення.

Буде важко, але, на мій погляд, так можна краще самореалізуватися і отримати куди більше задоволення

Про художника

Якуб Розальскі народився в 1981 році в польському місті Кошалін. Малюванням захопився ще в ранньому дитинстві. Закінчив Школу прикладного мистецтва в Познані. Працював концепт-художником, ілюстратором, дизайнером. Деякий час провів у Гамбурзі, зараз живе в Кракові. Найбільш відомий проект Розальскі - «1920+», заснований на польській історії. Нещодавно Якуб взяв участь в роботі над грою «Серп», яка розвиває ідеї «1920+».

Дико, чи не так?
Коли і чому ви вирішили стати художником?
Як думаєте, чи може художник бути самоучкою?
Що в вашу освіту ви вважаєте найціннішим?
А що вважаєте за краще?
Це результат довгих експериментів або ви його намацали ще на зорі своєї кар'єри?
Можете про нього розповісти?
Можете розповісти про свій проект «1920+», де ви помістили в історичний антураж бойових роботів?
Можете детальніше розповісти про гру «Серп» (Scythe) - про історію її створення та про те, що в підсумку вийшло?
Ви здивовані?