Компанія Burut на вітчизняному ринку відома досить давно, відзначившись випуском парочки середніх рольових ігор ( «Златогор», «Златогор 2») і типовим російським шутером Kreed . Але два роки тому трапилося неймовірне, розробники видали мало не єдиний хороший російський FPS - «Східний Фронт: Невідома війна» , А пізніше і його продовження. Тому немає нічого дивного в тому, що недавно представлена студією RPG за однойменним романом братів Стругацьких «Важко бути Богом» привернула до себе пильну увагу геймерів і преси. Зараз ми розберемо її по кісточках і дізнаємося, продовжилася еволюція «бурут».
старі знайомі
Тутешній сюжет оповідає про події, що сталися через два роки після закінчення книги. Головний герой - молодий та зухвалий хлопчина, випускник Імперської Академії Розвідки, отримав складне завдання - відправитися в бунтівне королівство Арканар і вбити ватажка розбійників Арату Красивого. Так само він повинен виконати особисте прохання Імператора і дізнатися про зниклого таємничому доні Румата. Спочатку розробники дають геймерам мінімум інформації: ми бачимо лише кілька персонажів і невелику локацію, де доведеться виконати останній іспит. А з усіма хитросплетіннями історії доведеться знайомитися в міру проходження.
Ці п'ятеро голодранців - зовсім не жебраки, а бранці місцевих ченців. Серед них є і наш підопічний, якому треба терміново втекти з ув'язнення.
Решта скріншоти в нашій галереї.
Закінчимо рубати вражі голови і підемо збирати зростаючі неподалік гарбуза.
Розвиватися сюжету допомагають невеликі ролики, з закадровим голосом главгероя, плюс просто величезна кількість озвучених діалогів, в яких персонаж буде розмовляти з численними товаришами. Спочатку здається, що все просто - пробрався в Арканар, знайшов і знищив нахабного дядька, і можна святкувати перемогу. Але не тут-то було. Виявляється, в справі замішана місцева релігія, сектанти, монахи, відступники, армія і навіть пірати. У підсумку, вчорашній випускник академії, а нині чи не головна надія Імперії, починає проводити розслідування, розпитувати людей про зниклого Румата і розшукувати пов'язаних з ним осіб.
Поступово герой вступає в протиріччя з самим з собою і виявляється перед складним вибором - продовжувати виконувати особисте прохання Імператора або шукати можливість проникнути до Арату і вбити його. На нашому шляху зустрічаються помічники, погоджуються підсобити знайти ватажка бунтівників, наблизитися до нього. Але так чи так все просто і чисто? Чи не хочуть вони підставити нас? Ці питання мучать підопічного постійно. А творці тим часом уміло повертають сценарій в різні боки, спритно грають з ним, завдяки чому від "Важко бути богом" буває важко відірватися. Сидиш перед монітором і чекаєш чергового діалогу, щоб швидше дізнатися кінцівку. При цьому, до речі, простежується і прямий зв'язок з книгою. Незнайомі з нею люди довго будуть думати, який таку обітницю дав дон Румата, що, володіючи майстерністю в боях, геть відмовлявся проливати чиюсь кров. А читали твір товариші напевно згадають землянина Антона і відсутність у нього прав безпосередньо втручатися в події на безіменній планеті.
Сьогодні злодій, а завтра дон
Втім, спочатку гра може здатися нудною та одноманітною - невпинно ходимо, з ким-то б'ємося, ведемо бесіди і збираємо предмети з трупів. Але вже години через півтора розумієш - на планеті давно воюють між собою різні фракції, і спостерігати за цим дуже цікаво. Одні прагнуть наживи, інші намагаються утримати владу, а треті - за допомогою меча і лука «замолюють гріхи» місцевих жителів. Щоб геймеру було простіше орієнтуватися в персонажах і проводити приховані розслідування, розробники ввели цікаву річ - систему ролей. Всього їх сім штук: дон, злодій, АВР, розбійник, монах, сірий і найманець (нейтральний). Змінюються вони за допомогою звичайного одягу: начепив на себе п'ять предметів одного типу - і вже зображаєш когось іншого.
Одягнувшись, наприклад, в одяг злодія і надівши на обличчя темну шапку, наш підопічний запросто пройде в табір розбійників, не викликавши них підозр. Якщо ж вирядився в дорогі шмотки, то місцеві жителі стануть розмовляти з ним дуже шанобливо. Причому деякі сюжетні квести неможливо виконати, не вдаючись до допомоги системи перевдягань, бо дон не захоче говорити з голодранців, а розбійники або сірі не пропустити повз себе товариша з іншої фракції. Тому радимо тримати в своєму інвентарі побільше речей, щоб вчасно міняти зовнішність, але не забувайте, що зробити це в радіусі зору NPC неможливо.
Одна з добре охоронюваних застав на шляху до бунтівного міста.
У грі є не тільки коні, а й вовки, кури, корови, собаки та інша живність, однак осідлати можна тільки коней.
Речі на продаж
Предметів в грі багато, і вони поділені на кілька типів. Перший - зброя, броня і боєприпаси, їх герой може носити в рюкзаку або взяти в руки, якщо рівень підходить. До другого належать пристосування для поліпшення екіпіровки. До третього - документи і листи, знайдені в будинках або подаровані нам іншими персонажами. До четвертого зарахували їжу, ліки і засоби для видалення втоми: провізії багато, дозволяється підкріпитися полуницею, вишнею, гарбузом, капустою та іншими овочами і фруктами, трохи відновлюють здоров'я. До п'ятого відносяться квестовиє предмети, використовувати які можна, після виконання завдання вони самі видаляються з рюкзака. Ну і до шостого - трофеї. Як правило, це шкури, ікла та інші частини тіл тварин, що можна продати.
У боях у нас забирають окуляри життя, в такій обстановці колись лазити в інвентар і розшукувати там пляшечку з ліками, так що використовуйте «швидкі слоти». Розміщуємо туди річ або суперудар (їх дванадцять штук) і використовуємо натисканням кнопки від 1 до 9. Дуже зручно, і від битви не відволікає.
За виконання завдань і за розстріляних ворогів герой отримує досвід, при наборі певної кількості якого досягає рівня і задовольняється кількома «очками навичок Останні використовуються для поліпшення характеристик: умінь володіння легким, середнім, важким або дистанційним зброєю, а також параметрів героя. Так, «Дипломатія» допоможе знайти спільну мову з NPC, а «Витривалість» дасть більше сил і позбавить від знемоги. До речі стане однією з головних бід в боях. Розмахуючи мечем і тримаючи в руках великий щит, колишній випускник Академії сильно втомлюється і починає відпочивати прямо в бою, пропускаючи ворожі удари. У такі моменти як не можна до речі доведеться пляшечка з відновлює сили зіллям, але вона не завжди є під рукою. Тому радимо зайвий раз не напружувати м'язи і не бити супостата, якщо не впевнені, що зможете поранити його.
Опоненти часто діють одноманітно - побачивши героя, підбігають до нього і обсипають ударами. Лучники і арбалетників, правда, вміють відходити назад у разі небезпеки. Часом же зустрічаються і зовсім курйозні ситуації, коли мечники, поспішаючи потрапити в наші обійми, впираються в коня і починають йти на місці. Така тупість все-таки дратує.
Крім того, автори пропонують нам ще одну цікаву «фішку» - «чергу вбивств». Якщо швидко, одного за іншим, знищити кількох супротивників, то реально отримати на деякий час можливість наносити іншим подвійний шкоди. Проте в гонитві за трупами неважко і відправитися на кладовище раніше наміченого терміну - пам'ятайте про втому!
Сторінка 1: Старі знайоміСторінка 2: Коня на скаку зупинить, в палаючу хату ввійде
Коня на скаку зупинить, в палаючу хату ввійде
Але повернемося до предметів. Отримувати речі можна, знімаючи їх з трупів або купуючи в спеціальних крамницях. Набравши купу непотрібних камзолів, підстрибом поспішаємо до торгашу і обмінюємо барахло на дзвінку монету, набуваючи то, чого так не вистачає саме зараз. Потім знову вирушаємо в подорож.
Тут є невелика помилка: в який вже раз в жанрі нам дозволили обчищати скрині в оселях. Погодьтеся, смішно виглядає, коли поруч зі сховищем відпочиває продавець і не звертає уваги на те, як герой нахабно тягне його майно. Але якщо можливість дана, то упускати її не варто - заходимо в будиночки і шарім по тайників, щоб заробити більше грошей на продажу барахла.
А щоб не довелося постійно переміщатися з одного кінця карти в інший на своїх двох, купите кінь. Одні коні сильніші і витримають багато ворожих ударів по хребту, а інші - швидкі, але всі вони прискорять прогулянки по просторах Арканара. Тому, при першій же можливості, беріть гнідого і пускайте в мандрівки, до того ж, битися з ворогом можна, не злазячи з тварини.
Меч проти гранатомета
Для перемог знадобляться кошти убивства собі подібних, діляться на легке (звичайні мечі), середнє (древковое) і важке (двуручників, пара меч-щит) зброю. Крім ближнього бою є і дистанційний, де знадобляться луки, арбалети, а також «гармати» землян - гранатомет, голчаста гвинтівка і модифікований арбалет. Але вони не діють без боєприпасів, озаботьтесь вирішенням цієї проблеми заздалегідь.
Особливо жорстоке вбивство: охоронця при виконанні, двох коней і маленької собачки, і все це на очах численних свідків - двадцять п'ять років без права переписки гарантовано.
Відеоролик до гри є на нашому складі.
Карта світу, з її допомогою можна переміщатися в уже відкриті локації.
У звичайній обстановці герой ховає зброю і намагається не показувати його оточуючим, але варто на горизонті замаячити небезпеки, як тут же тиснемо на кнопку Tab і дістаємо, наприклад, меч. А битися в «Важко бути Богом» все одно доведеться, інакше не виконати купу квестів, діляться на основні та додаткові.
могутній Арканар
На старті герою доступна лише одна невелика локація, де необхідно здати останній іспит академії. Але після того як глава «Придворної канцелярії Його Імператорської Величності», дон прана, передасть вказівки монарха, сідаємо на корабель і відправимося в Арканарском королівство. З цього моменту починається поступове дослідження території. Потрапивши в полон до монахів і вибравшись з нього, неквапливо просуваємося до столиці, проходимо по лісах, сільським доріжках і вузькими стежками. Стикаємося з блокпостами, відвідуємо села і не забуваємо про покажчики, за допомогою яких здійснюється «телепортація» на наступну локацію. Згодом стане доступна велика карта, через яку дозволено моментально переміщатися в уже відкриті райони.
Розробникам вдалося створити милий, різноманітний і не набридає світ. Ось персонаж впевнене марширує по лісовій стежці, проходить населення дикими тваринами болота, в низьких місцях яких стелиться туман. А ось вже входить в маленьке поселення, де є багато дерев'яних будиночків і двориків з городами (з них можна вкрасти «цілющу» капусту). Подекуди трапляються згорілі будівлі і наметові табори розбійників.
Пройшовши міські ворота, потрапляємо зовсім в інший антураж. Навколо з'являються великі кам'яні будинки, під ногами лежать вимощені вулички, в порту пришвартовані суду, а на головній площі симпатичним парканчиком обгороджений напівзруйнований палац. Завдяки всьому цьому геймер дійсно занурюється в атмосферу Середньовіччя і вже без жодного подиву дивиться на донів і інших особистостей. Час ніби не торкнулося цих місць, завмерло на століття.
яскрава палітра
Давненько на цих мотузках не бовталися злочинці. Зараз виправимо недогляд.
Цей охоронець так і буде бігти на місці, упершись особою в кінську морду. Дурний інопланетянин, що з нього взяти ...
Демоверсія цієї гри є на нашому складі.
Графіка тут хоч і трохи застаріла, але все одно видає милу і яскраву картинку. «Бурут» вдалося досягти ефекту казковості - тутешня трава зеленіша звичайної, гострі кути пом'якшені плавними лініями, а літнє сонечко відбивається в красивій водичці і засліплює гравця. У ці колод будиночки, башточки на багатих будівлях, кораблі і дерева просто неможливо не закохатися. Шкода тільки, що рослини застигли на століття - трава не колишеться, а листя немов заморожена.
Управління здійснюється за допомогою клавіш WASD і кнопок миші. Камеру можна обертати в різні боки, наближати до головного героя і видаляти від нього. Для подорожей підходить дальній план, коли ворогів видно здалеку. А ось крупний план пригнічує: відчуваються слабкості движка. З'являються погано деталізовані моделі і розмиті текстури об'єктів. Добре хоч, що спецефекти прийнятні - дим, вогонь від багать і туман радують око і не викликають нарікань. Як і анімація - персонажі реалістично пересуваються і красиво розмахують мечами. Приємно дивитися, як главгерой крутиться, немов вугор на сковорідці, вміло орудуючи відразу двома мечами: в цей момент його плащ розвивається, а в різні боки розлітається багряна ворожа кров.
Крім того, прекрасно вдалася обстановка усередині будівель. У кімнатах стоять столи, стільці, в деяких місцях трапляються дивани. У коморах у великих корзинах зберігаються запаси їжі, а в наметах - ящики, бочки та інші необхідні подорожньому атрибути.
Чималу роль в атмосфері виконує музика. Під час мандрівок грає тиха, що створює потрібний антураж мелодія, але як тільки ворог помітить самотню фігурку героя і кинеться в бій, з'явиться тривожний, що попереджає про небезпеку мотив. Діалоги озвучені на різні голоси, текст вимовляється ладно і з вірною інтонацією. У розмовах часто трапляються жарти, що розважають геймера.
Казковий світ
«Важко бути Богом» - хороша і зі смаком виконана гра, де на перше місце ставиться пов'язаний з книгою, але не повторює її сюжет. Битви тут, звичайно, присутні, але багато питань можна вирішити, не вдаючись до меча, застосовуючи «нові ролі вчителів» і вміло прокрадиваясь в стан ворога, що тільки збільшує задоволення від процесу. Розробники пропонують нам досконально вивчити Арканарском королівство, побувати в купі колоритних районів, розвинути персонажа, нарядити його в хороші обладунки і розплутати, нарешті, клубок кояться в окрузі подій. Шкода тільки, що локації і збережені місця завантажуються ну дуже вже довго (бувало - до п'ятнадцяти хвилин, скоротити це можна, лише урізавши графіком до жахливого стану), а сама гра частенько безпідставно гальмує. Але, незважаючи на це, проект напевно сподобається не тільки знайомим з романом геймерам, але і ніколи не відкривав його людям. І хто знає, можливо, «Важко бути Богом» не тільки розважить гравців, але і спонукає їх на вивчення твори знаменитих фантастів.
ЗА:
- Цікавий сюжет;
- Цікаві «фішки», на кшталт переодягання;
- Безліч різноманітних персонажів;
- Величезний світ;
- Приємні графіка і музичний супровід.
ПРОТИ:
- Довге завантаження локацій;
- Погана оптимізація движка;
- Середній AI супротивників.
Чи не хочуть вони підставити нас?