+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Вампіри (ESO)

  1. Довідка Ноксіфіліческая сангвіворія Вступ Вампіризм - не одна певна хвороба; вампіризм має безліч...
  2. абсолютна здатність
  3. пасивні здатності
  4. розвиток
  5. додаткові відомості

Довідка

Ноксіфіліческая сангвіворія

Вступ

Вампіризм - не одна певна хвороба; вампіризм має безліч різновидів і проявів. Століттями і по абсолютно незрозумілих причин захворювання, в сукупності своїй відомі як вампіризм, передавалися різними способами і з різним ступенем ураження. У цій роботі я спробую окреслити, в силу вміння, характерні особливості форми вампіризму, типовою для нашої ери і відомої як ноксіфіліческая сангвіворія, і забезпечити читача поданням про способи розпізнавання вампірів цього типу.

Однак на початку, я вважаю, повинні прозвучати слова попередження. Ця робота жодним чином не є керівництвом для полювання на вампірів або будь-якого їм протистояння. У всіх випадках це будуть поради, як уникнути контакту з підозрюваним в вампіризм і ні в якому разі не вступати з ним в боротьбу. Вампіри всіх мастей надприродно сильні і миттєво розправляться з будь-яким мисливцем - хіба що найдосвідченіші зможуть вистояти.

Найважливіша річ, яку потрібно пам'ятати про хворих на туберкульоз ноксіфіліческой сангвіворіей, - це що, як випливає з самої назви, денне світло зовсім не послаблює їх, як інших вампірів, але до того ж вони отримують додаткову силу в нічні години.

Яким чином можливо подібне - складно зрозуміти. Одна з найбільш божевільних теорій стверджує, що це сталося внаслідок якогось секретного угоди між князями даедра Хірсіном і Молагом Балом, які вирішили подарувати хворим ноксіфіліческой сангвіворіей благословення місячного світла - як його отримують перевертні.

Ночами ці мисливці знаходять надзвичайну витривалість і потужну здатність відновлення здоров'я.

Страждаючі від ноксіфіліческой сангвіворіі - будучи опитаними в періоди затишшя, зрозуміло - описали неймовірний за враженнями перехід від моменту першого укусу до початку хвороби. Дехто розповідав, як входили в ритуальне приміщення, в якому потрібно було зануритися в басейн з чорної кров'ю. Чи то трансформація дійсно включає такий жахливий ритуал, то це просто галюцинація - без особистого досвіду судити неможливо.

Якщо вас вкусили, або ви підозрюєте, що вкусили, і тепер вам загрожує ноксіфіліческая сангвіворія - не панікуйте. Якщо вам вдалося втекти від нападника, то негайно звертайтеся до жерців Аркея. Відразу захворіти ноксіфіліческой сангвіворіей можна тільки в тому випадку, якщо вампір вип'є у вас всю кров без залишку, а потім дасть випити своєї власної.

Автор:

Цінна Схоластик


Вампіри (Vampire) - це сильні і небезпечні представники надприродних істот, яких можна зустріти в усіх регіонах Тамріеля. Традиційно прості обивателі Тамріеля відносять вампірів до представників нежиті, проте вампір - це не зовсім нежить, це хворі вампіризмом - хворобою, від якої сповільнюється обмін речовин і серцевий ритм. Такий хворий стає схожий на ходячого мерця. Вампіри повинні кожен день харчуватися кров'ю різних істот, в іншому випадку вони відчувають нестримний голод, а рани їх не затягуються; крім того, вампіри не переносять денного світла. Сонячні промені завдають їм страшні опіки, проте при хорошому харчуванні шкоду від сонця знижується. Отримувати пошкодження від вогню вампірам теж небажано - їх тіла уразливі до цієї стихії. Однак в житті вампірів є і свої плюси: вампіри сильніше і спритнішими звичайних людей; мають помітні переваги в деяких навичках в порівнянні з людьми - в залежності від того, до якого клану належить вампір. Кожен клан має свою індивідуальною особливістю, і між вампірами, що живуть в різних провінціях, також спостерігаються корінні відмінності. Справжні вампіри, які отримали дар вампіризму від Молага Бала або від його найближчих слуг, отримують додаткову здатність звертатися в лорда-вампіра. У цій формі вони отримують здібності, що перевершують такі у звичайних вампірів і недоступні останнім. Однак справжніх вампірів мало, так що лише одиниці мають цю могутньою силою.

Першим вампіром була Ламі Беолфег з недійского людського народу. Одного разу Молаг Бал, щоб досадити Аркею, вступив в Нірн і, звернувшись людиною, поглумився над Ламі Беолфег. Через деякий час її, що знаходиться в забутті, знайшли інші мандрівники з недійского народу і стали доглядати за нею. Але через два тижні Ламі померла. Однак уже на похоронному багатті вона піднялася, і, охоплена полум'ям, кинулася на своїх недавніх опікунів і розтерзала їх. Так Ламі - перша з вампірів, яку знають з тих пір як Криваву Матрону, наслала нещастя на всіх жителів Тамріеля, породивши інших вампірів.


У Тамріеля в усі часи існувало безліч різновидів вампірів, і період міжцарів'я, на який припадає дія ESO, не став винятком, представивши нові породи вампірів.


Хворі ноксіфіліческой сангвіворіей не бояться денного світла, що сильно ускладнює їх розпізнавання, так що при найменшій підозрі на зараження варто негайно, поки не пізно, звернутися до жерців Аркея за зціленням. Інший тип зарази був виявлений в Рівенспайре, де поширюється прокляття крові, що перетворює звичайних людей в кровопивців в лічені хвилини. Насилаються воно не за допомогою укусу, а потужним заклинанням, винайденим хитромудрим Аргонської магом, яке сам він називає благословенним даром. Існують і ще більш небезпечні і загадкові створення, Нащадки, яких благословляє сама Кривава Матрона, Ламі Бал. Своєю волею вона відбирає гідних і наділяє їх владою над іншими вампірами. Крім того, в старовинних переказах є згадка, що в легендарній битві за фортеця Бангкорай в рядах Сірої раті - армії вампірів і перевертнів, що атакувала місто, були присутні люди-нетопири, крилаті кровоссальні тварі. Всі вони були винищені доблесним гарнізоном і підоспілі військом імператриці Хестри, і з тих пір про них нічого не чути.


Ходять чутки, що безумці, які побажали проміняти своє життя в суспільстві людей на існування в ордах нежиті, здійснювали довгий шлях на північний захід Тамріеля, в Бангкорай, що знаходиться на території Даггерфольского Ковенанта. Більше про них ніхто нічого не чув, і можна лише сподіватися, що вони відвернулися від своєї ідеї, хай береже їх душу Аркей!


Стати вампіром в The Elder Scrolls Online можна, якщо гравця вкусить особливий монстр (який з'являється тільки вночі в останній зоні альянсу; до речі, немає необхідності його вбивати - досить бути укушеним), який з'являється в останній локації кожного альянсу, якщо його вкусить інший гравець, або можна купити початок завдання в кронах магазині за 1500 Стати вампіром в The Elder Scrolls Online можна, якщо гравця вкусить особливий монстр (який з'являється тільки вночі в останній зоні альянсу; до речі, немає необхідності його вбивати - досить бути укушеним), який з'являється в останній локації кожного альянсу, якщо його вкусить інший гравець, або можна купити початок завдання в кронах магазині за 1500 . Після цього почнеться завдання «Син Кривавої Матрони», в яких гравець дізнається про минуле першого вампіра Ламі Бал, а в наслідку буде присвячений в Нащадки.


Щоб вилікуватися від вампіризму, необхідно відвідати жерця Аркея прелат Сабіна в гільдії магів останньої області альянсу гравця (Ріфт, Евермор або Рол'ха). Для лікування він зажадає деяку суму золота, засновану на тому, як сильно прокачаний ваш персонаж. При лікуванні гравцеві не повертаються окуляри навичок, витрачені в гілці вампіризму.

здібності

Здібності вампіра згруповані всього лише в одну гілку навичок. При застосуванні активних здібностей витрачається магія (Magicka).

  • Кожна здатність має один тип цілі з переліку можливих:
  1. Ворог - здатність застосовується до одиничної ворожої мети з деякої відстані (Дистанція - мінімально допустима / максимально допустима, в метрах), якщо в описі не вказано іншого.
  2. На себе - здатність застосовується до персонажу гравця, якщо в описі не вказано іншого.
  3. На землю - здатність застосовується на деякій відстані (Дистанція - мінімально допустима / максимально допустима, в метрах) від гравця і діє в певній зоні (Радіус - в метрах).
  4. Область - здатність застосовується відразу на кілька цілей у вигляді конуса, що виходить від гравця. Задається або максимальної дистанцією дії в метрах, або колом з гравцем в центрі і позначених радіусом в метрах.
    Цифри в квадратних дужках змінюються в залежності від рангу навички, тобто перше число - перший ранг, друге - другий і т.д.
  • Цифри в квадратних дужках змінюються в залежності від рангу навички, тобто перше число - перший ранг, друге - другий і т.д.
  • У таблицях наведена базова вартість здібностей, заснованих на персонажа 50 рівня з 160.
  • Значення шкоди засновані на наступний показниках: макс. магія / запас сил - 7958, макс. здоров'я - 8744, шкоди від зброї / заклинань - 1037. Числа, які ви можете побачити в грі, насправді можуть відрізнятися, тому що вони залежать від багатьох факторів, включаючи ранг навички, надіте зброю і обладунки, інші навички, зачарования і т.д. Тому значення з таблиць потрібно використовувати тільки для порівняння.
  • При активації всіх класових здібностей витрачається запас магії (Magicka), якщо не вказано інше.
  • У кожної активної здатності є два варіанти перетворення (Morphing).
  • При активації всіх абсолютних здібностей витрачаються абсолютні (Ultimative) окуляри, якщо не вказано інше.
  • Часте застосування взятої здатності сприяє швидкому просуванню гравця за обраною гілці, що відбивається в кількісному зростанні рівня (tree level). У міру зростання рівня відкривається доступ до нових здібностям.
  • Тип здатності (Cast Time) може бути следущим:
    миттєва (Instant) - часу на підготовку не потрібно;
    «ХХ з" - на підготовку потрібно ХХ секунд, здатність спрацьовує тільки через вказаний термін.

абсолютна здатність

активні здатності

Іконка Назва Ур. Вид Тип Мета Дист. / Рад., М Ціна, од. магії Опис Іконка Назва Ур Drain Essence 1 Активна Миттєва Ворог Дистанція, 12 2700 Поглинає життєві сили противника, завдаючи [1226/1238/1251/1263] магічного шкоди, відновлюючи 20% вашого відсутнього здоров'я раз в 1 сек. протягом 3 сек. Коли ви активуєте здатність, мета оглушается на 3 с. Invigorating Drain 1 Розвиток Миттєва Ворог Дистанція, 12 2700 Також дає окуляри абсолютної здатності, поки активно виснаження.
Поглинає життєві сили противника, завдаючи +1263 магічного шкоди, відновлюючи 20% вашого відсутнього здоров'я і даруючи 5 од. абсолютної здатності раз в 1 сек. протягом 3 сек. Коли ви активуєте здатність, мета оглушается на 3 с. Midnight Drain 1 Розвиток Миттєва Ворог Дистанція, 12 2700 Після закінчення дії ефекту дає Minоr Ехреditiоn, що збільшує швидкість пересування.
Поглинає життєві сили противника, завдаючи +1263 магічного шкоди, відновлюючи 20% вашого відсутнього здоров'я раз в 1 сек. протягом 3 сек. Коли ви активуєте здатність, мета оглушается на 3 сек. Після закінчення дії ефекту ви отримуєте Minor Expedition, що збільшує вашу швидкість пересування на 10% протягом [17/18/19/20] с. Mist Form 3 Активна Миттєва На себе 5940 Ви розчиняється в імлі. Знижуєвесь наноситься вам шкоди на 75%. Знімає все ефекти контролю і знерухомлення і дає до них несприйнятливість на час дії. Також вас не можна буде зцілити, а відновлення магії буде відключено. Elusive Mist 3 Розвиток Миттєва На себе 5940 Також дає Mаjоr Ехреditiоn, що збільшує швидкість пересування.
Вартість: [5940/5851/5761/5671] од. магії
Ви розчиняється в імлі. Знижуєвесь наноситься вам шкоди на 75% і дає вам Major Expedition, що збільшує вашу швидкість пересування на 30% протягом 4 сек. Знімає все ефекти контролю і знерухомлення і дає до них несприйнятливість на час дії. Також вас не можна буде зцілити, а відновлення магії буде відключено. Poison Mist 3 Розвиток Миттєва На себе 5940 Завдає шкоди найближчим ворогам.
Вартість: [5940/5851/5761/5671] од. магії
Ви розчиняється в імлі. Знижуєвесь наноситься вам шкоди на 75% і завдає найближчим противникам [471/472/473/474] магічного шкоди раз в 1 сек. протягом 4 сек. Знімає все ефекти контролю і знерухомлення і дає до них несприйнятливість на час дії. Також вас не можна буде зцілити, а відновлення магії буде відключено.

пасивні здатності

На різних стадіях діють наступні пасивні ефекти:

Стадія Реген. здоров'я Втрати від вогню Вартість спосіб. 1 0% 0% 0% 2 -25% + 15% -7% 3 -50% + 20% -14% 4 -75% + 25% -21%

розвиток

Щоб збільшувати рівень навику і ранги здібностей, необхідно просто отримувати досвід в той час як на панелі навичок буде знаходиться хоча б одна з здібностей вампіра. Внизу представлена ​​повна таблиця необхідної кількості досвіду для просування.

Ранг Потрібно досвіду
для слід. рангу Всього досвіду
для рангу 1 89816 0 2 94999 89816 3 100741 184815 4 107072 285556 5 113497 392628 6 120019 506125 7 127144 626144 8 134885 753288 9 143255 888173 10 - 1031428

додаткові відомості

  • Заражений вампрізімом гравець вважається нежиттю, тому по ньому спрацьовують пасивні навички з гілки гільдії бійців .