- Примітка правити
- Дані з літературної Саги правити
- Доповнення «Герої балад» правити
- доповнення «Кам'яні Серця» правити
- доповнення «Кров і Вино» правити
- фракції правити
- Нільфгаард правити
- Скоя'таелі правити
- чудовиська правити
- універсальні карти правити
- Скелліг правити
- Здібності карт загонів: правити
- Принципи та ігрова механіка правити
- Ігрове поле правити
- Поради правити
Вид ігрового поля
Гвинт в реальному житті
Гвинт (ориг. Gwint ) - азартна гра в карти, популярна серед краснолюдов , Описана в книжкової сазі . Також з корінними змінами присутній в якості міні-ігри в грі Відьмак 3: Дика Полювання .
Гвинт прийшов на зміну кісток і покеру з двох попередніх частин «Відьмака». У Гвинт існує 5 різних колод карт: північні Королівства , імперія Нільфгаард , Скоя'таелі , Монстри і додана в доповненні « Кров і Вино »колода Скелліг .
Як і раніше, дана міні-гра має свою лінійку квестів, кінцевою метою якої є участь в турнірі по Гвинт в Новіграда в квесті « високі ставки ».
Примітка правити
Слід зазначити, що варіант Гвинт, реалізований в грі, кардинально відрізняється від варіанту, описаного в книгах. До головних відмінностей можна віднести наступні:
- Гра вчотирьох (пара на пару) в книгах на відміну від гри удвох в «Відьмак 3».
- Використовуються карти звичайної покерной колоди (валет, дама, король) в книгах.
- Загальна механіка і мета гри - набір хабарів за допомогою торгу і набору комбінацій ( «ліпного», «мала купа», «дубль» і ін.), Роблять гвинт ближче до карткового покеру , Гвинта, висту і преферансу , В той час як в «Відьмак 3» гвинт - колекційна карткова гра з різними колодами у двох гравців.
Дані з літературної Саги правити
Золтан Хіва , Язон Варда , Калеб Страттон і Персіваль Шуттенбах сіли неподалік від воза і без передиху різалися в гвинт - їх улюблену карткову гру, якої віддавали кожну вільну хвилину навіть в попередні дощові вечори. Відьмак іноді сідав і хворів, тепер вчинив так само.Складних правил цієї типово Краснолюдський гри він як і раніше не міг зрозуміти, але захоплювався виключно старанним виконанням карт і картинками фігур.У порівнянні з тими, якими користувалися люди, карти краснолюдов були справжнім шедевром поліграфії. Геральт в який вже раз переконувався, що техніка бородатого народом пішла далеко вперед не тільки в області гірського промислу і металургії.Те, що в конкретній, карткової галузі здатності краснолюдов не забезпечили їм монополії на ринку, пояснювалося лише тим, що у людей карти були не настільки популярні, як кістки, а найбільш активні представники людської раси найменше звертали увагу на естетику.Люди, за якими відьмак довелося спостерігати не раз, як правило, різалися в пошарпані, засмальцьовані картонки, настільки брудні, що перш ніж зробити хід, картярів доводилося їх з працею отлеплять від пальців.Фігури були зображені так неохайно, що відрізнити, наприклад, даму від валета можна було лише завдяки тому, що валет сидів на коні.Втім, кінь більше нагадував покаліченого тхора.Картинки на картах краснолюдов виключали подібні помилки.Окоронованние королі, яких краснолюдов іменували "вижнікамі", були явно королівських статей, дами - або "баби" по Краснолюдський термінології - грудаста і красиві, а збройні алебардами валети - "Нижники" - хвацько вусаті.Сонце пригрівало, ліс ширяв.Геральт хворів.Основним принципом Краснолюдського Гвинт було щось схоже на торг на кінському ринку - як інтенсивністю, так і напруженістю голосів торгуються.Потім пара, що оголошує найвищу «ціну», намагалася отримати якомога більше хабарів, чому інша пара гравців всіляко заважала.Гра проходила голосно і шумно, а поруч з кожним гравцем лежала товста палиця.Користувалися палицями досить рідко, але хапалися за них часто.Доповнення «Герої балад» правити
У червні 2015 р вийшло безкоштовне доповнення, яке містило набір альтернативних обкладинок для 10 нейтральних карт загонів.
доповнення «Кам'яні Серця» правити
13 жовтня 2015 вийшов платний набір доповнень, в якому, крім усього іншого, містилося 10 нових карт: 4 нових лідера для фракцій, і 4 нейтральних карти загонів (одна з них міститься в потрійному екземплярі), персонажі яких безпосередньо пов'язані з сюжетом доповнення .
доповнення «Кров і Вино» правити
31 травня 2016 вийшов платний набір доповнень, в якому, крім усього іншого, містилася нова колода карт - Скелліг , А також нова спеціальна картка - Шторм зі Скелліг, крім того було дано назву прихованої здатності карти Корова.
У грі існує 5 колод, в кожній з яких є 5 карт лідера з особливими вміннями (крім Скелліг - у неї тільки дві), а також різну кількість карт загонів (для гри необхідно мати не менше 22), які діляться на рукопашні, далекобійні і облогові. Також деякі з загонів мають спеціальними здібностями. Крім того, в грі присутні нейтральні карти, якими можна грати незалежно від фракції, в число яких входять не тільки загони, а й спеціальні карти.
фракції правити
Королівства Півночі правити
Здатність колоди полягає в тому, що після перемоги в раунді гравець отримує додаткову карту. У колоді всього 37 карт, з них 4 героя, 7 карт зустрічаються не в одиничному екземплярі.
лідер - Фолтест Темерскій :
Нільфгаард правити
Здатність колоди полягає в тому, що при рівному рахунку після закінчення раунду перемога зараховується грав даної колодою. У колоді всього 37 карт, з них 4 героя, 4 карти зустрічаються не в одиничному екземплярі.
лідер - Емгир вар Емрейс :
Скоя'таелі правити
Здатність колоди полягає в тому, що за нею закріплено право вибору першого ходу. У колоді всього 37 карт, 4 героя, 7 карт зустрічаються не в одиничному екземплярі.
лідер - Францеска Фіндабаір :
чудовиська правити
Здатність колоди полягає в тому, що по завершенні раунду на столі залишається випадкова дружня карта. Всього в колоді 40 карт, 4 героя, 3 карти зустрічаються не в одиничному екземплярі.
лідер - Ередін Бреакк Глас :
універсальні карти правити
Особливістю цих карт є те, що ними можна грати за будь-яку фракцію. У нейтральних карт відсутня лідер, проте крім 16 карт загонів, з них 5 героїв, 1 карта є в потрійному екземплярі, сюди входять т.зв. спеціальні карти (не більше 10):
Скелліг правити
Здатність колоди полягає в тому, що в третьому раунді дві випадкові карти з відбою повертаються в гру. У колоді 39 карт, 6 з них зустрічаються не в одиничному екземплярі, 3 карти можуть з'явитися на полі лише в тому випадку, якщо до цього була зіграна інша карта, або за допомогою застосування до них спеціальної карти, або здатності загону. Крім того в колоду входить унікальна спеціальна карта Мардрем , Яка перетворює всіх Берсерк в ряду в ведмедів.
На відміну від інших колод, у Скелліг не один лідер з безліччю здібностей, а два, але все з однієї здатністю:
Здібності карт загонів: правити
- Герой - на таку карту не діють ніякі здібності інших карт. володарі: Геральт з Рівії , Цірілла , таємничий ельф , Йенніфер з Венгерберга , Трисс Мерігольд , Літо з Гулети , Саме Коегоорн , Морвран Воорхіса , Тібор Еггебрахт , Вернон Роше , Естерад Тіссен , Філіпа Ейльхарт , Ян Наталіс , Ізенгрім Фаоільтіарна , Іорвет , Саесентессіс , Еітне , Кейран , Драугена , Імлеріх , лісовик , Керіс , Хьялмар , Мишовур , Хеймдалль .
- Страта - знищує саму сильну карту або карти в ряду противника, якщо загальна сила ряду перевищує або дорівнює 10. Власники: Віллентретенмерт (Діє на рукопашні загони), Принц-жаба (Діє на далекобійні загони), Ширра (діє на облогові загони), Пірат з клану Дімун (Знищує найсильніший загін або загони противника незалежно від їх сили або розташування).
- Командирський ріг - подвоює силу ряду, в якому знаходиться (НЕ перемножується зі спеціальною картою командирський ріг). володарі: Лютик , Драйг Бон-ДХУ .
- Шпигун - карта кладеться на поле противника (сила карти додане над його очками), натомість ви берете 2 карти зі своєї колоди. володарі: Сигізмунд Дійкстра , принц Стенніс , Талер , таємничий ельф , Ват де Рідо , Шілярд Фіц-Остерло , Стефан Скеллі .
- Медик - повертає одну карту з відбою на стіл (карти, повернені на стіл медиком, повторно використовують свою здатність). володарі: Йенніфер з Венгерберга , Саме Коегоорн , Лучна підтримка, Лекарь-гавенкар , Облогова підтримка, Лекарь бурою Хоругви , Бірна Бран .
- Міцна зв'язок - карти, які мають цю здатність, перемножують свою силу на кількість своїх побратимів в ряду. володарі: Кавалерія «Наузікаа» , Бригада «Импера» , Молодий посланник, гребанние піхота , Боєць Синіх Смужок , Рубайла з Крінфріда , Катапульта, Воительница клану Друммонда , Воїн клану ан Крайт , Військовий драккар , Звернувся молодий вільдкаарл .
- Прилив сил - дає +1 до сили всіх картах в ряду, крім себе. володарі: Ізенгрім Фаоільтіарна , Кейран , Ольгерд фон Еверек , Мільво , Каедвенскій облоговий майстер, Олаф , Звернувся вільдкаарл.
- Двійник - зігравши одну карту, ви викладаєте на стіл всі карти з тією ж назвою з колоди і руки. володарі: Гюнтер о'Дім , Гюнтер о'Дім: Тьма, краснолюдов-застрільник, Підтримка гавенкаров , Гуль , Накер , Вампіри: Брукса , Вампіри: гаркаін , Вампіри: Фледер , Вампіри: екімма , Вампіри: катакана , Главоглаз , величезний Главоглаз , Відьма: кухарка , Відьма: Пряха , Відьма: Шептуха , Легкий драккар .
- Виклик войовниць - особливий різновид здатності Двійник, наявна тільки у Керіс . Полягає в тому, що карта закликає на поле всіх войовниць Клану Друммонда з колоди і з руки. Проте, самі карти войовниць не володіють здатністю Двійник, а тому не можуть викликати на поле один одного. Причому войовниці утворюють міцний зв'язок і сили перемножуються. Даний хід додає значну кількість очок.
- Спритність - карту можна покласти або в рукопашний ряд, або в далекобійний, потім пересувати не можна. власники: Ольгерд фон Еверек , Кейран , Киаран АЕП Еасніллен , Бригада «Вріхедд» , Барклай Ельс , Слідопит з дол Блатанни , Філавандрель , Яевінн , гарпія , Гарпія-келайно , Олаф .
- Покликання месника - коли ця карта йде з поля бою, вона закликає на своє місце нову, сильну карту загону. Володарі: Корова, Кембі .
- Мардрем - звертає всіх Берсерк в ряду в ведмедів. володар: Мишовур .
- Берсерк - під впливом грибів Мардрем звертаються в могутнього ведмедя. Володарі: Берсерк, Молодий Берсерк.
Принципи та ігрова механіка правити
Перед початком гри у гравця є можливість вибрати колоду і поміняти карти в ній. Після вибору колоди випадково вирішиться, за ким буде перший хід (скоя'таелі можуть вплинути на вибір). Потім гравцеві пропонується поміняти одну або дві карти з десяти виданих йому випадковим чином на також випадково витягують з його колоди. У разі, якщо гравець задоволений своєю «рукою», то він може залишити все, як є.
Мета гравців - зібрати найбільш сильні комбінації карт з найбільшою кількістю очок сили, одночасно з цим знищивши або послабивши загони суперника. Гравці по черзі викладають карти на стіл, пропускати хід не можна, в будь-який момент можна спасувати, але раунд не скінчиться доти, поки обидва гравця не спасують, або поки у них не закінчаться карти.
У грі перемагає той, хто виграє два раунди. Раунд виграє гравець, який набрав найбільшу кількість очок сили.
Ігрове поле правити
У лівому верхньому і нижньому кутах знаходяться карти лідерів. Ближче до центру вказано імена гравців, колоди, якими вони грають, кількість карт в «руці», сила карт в поточному раунді і кристали, що показують кількість виграних або програних раундів. Праворуч знаходиться ігровий стіл, що складається з 6 рядів: 1 і 6 для облогових карт, 2 і 5 для далекобійних і 3 і 4 для рукопашних. Ще правіше знаходиться відбій, для кожного гравця відбій свій. У правому верхньому і нижньому кутах знаходиться колода із зазначенням залишилися карт в ній.
Поради правити
Не прагніть обіграти всіх супротивників одразу, їх складність розподілена по карті нерівномірно, хоча і зростає за схемою вельон > Новиград > Скелліг . Постарайтеся обійти всі трактири і таверни - там ви зможете поповнити свою колоду. Після чого шукайте противників на заході Велена і просувайтеся до Оксенфурт .
Рекомендується до кінця раунду притримувати карти Погоди або Страти, щоб в кінці різко змінити становище на краще. Проте, використовуючи Страта слід пам'ятати, що вона діє на обох гравців.
Для деяких ігор потрібні колоди певного складу. Так, граючи проти Чудовиськ, слід мати кілька карт Мороз і Страта, через те, що у Чудовиськ мало далекобійних і облогових загонів, проте велика кількість рукопашних, причому зі здатністю Двійник, і вони часто використовують Командирський ріг. У випадку зі скоя'таелямі не потрібно Злива, тому що у них в колоді всього одна карта облогових знарядь.
Намагайтеся підтримувати мінімально необхідну кількість карт загонів (вважайте за одну карти зі здатністю Двійник), позбавляючись від слабких карт - це дозволить підвищити шанси на випадання хорошою, сильної карти. Одночасно з цим іноді буває потрібно мати в колоді одну-дві слабкі карти, щоб спровокувати противника на хід, але самому не витратити хороші карти.
Вибираючи між двома картами, віддайте перевагу більш слабку, але зі спеціальними здібностями. При виборі спеціальної здатності слід орієнтуватися на склад колоди, фракцію і конкретну ігрову ситуацію:
- так Ясна Небо грає важливу роль для Чудовиськ, чия гра будується на рукопашних загонах, легко послаблює Морозом;
- Опудало знадобиться в грі проти Нільфгаарда, де багато Шпигунів;
- Каедвенскій облоговий майстер і Фолтест Завойовник стануть в нагоді тим гравцям, хто вважає за краще використовувати багато облогових загонів за Королівства Півночі;
- Шпигуни особливо цінні, якщо в колоді безліч карт з Міцною зв'язком;
- карти зі здатністю Моторність - якщо якийсь з лав ослаблений погодної картою;
- Медики - якщо противник використовує Страта;
- гра проти колоди Скелліг, мабуть, є однією з найбільш складних і неоднозначних в Гвинт, а тому слід бути особливо обережним: запастися Героями, Спеціальними картами, двійник і картами з Міцною зв'язком; і т.д.