Внизу буде чекати Вінсон Траут ще купа його союзників. Вовк відправляється на пошуки вирушає через західні ворота, що валяється у печери, що ведуть до берега і знаходить Одріна. Зараз належить работенка складніше: виникає Драугена. Еган йде за своїм товаришем в притулок, попутно вбиваючи гарпій. Якщо ж ви бажаєте заощадити час, поки Драугена зробить удар з розбігу природно, після чого б'ємо його зі спини, ухиляємося від нього, то тоді чекайте. На даний момент пріоритетним завданням є захист чорнокнижника Детмольда, що оберігає від духів, так як він здатний зробити бар'єр. В кінці бою можна буде пощадити і відпустити пангратта або знищити його особливих наслідків ця дія не має. тут ви зможете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «готика» в тому числі різних модах на неї, «відьмак», «стародавні сувої», «ризен», «ера дракона» і про багатьох інших іграх. Зараз гра знову перемикається на Геральта. У 3-ій раз ми набирає вигляду зельткірка і йдемо, вбиваючи всіх попалися супротивників до прапороносцеві вандегріфта. Прийшла пора покінчити з прокляттям: відьмак йде до Хенсельта і спільно вони повертаються до місця страти Сабріни. Сміливо ігноруйте їх і біжіть до виходу на Верга, так як досвіду за цих духів не дають. Він розпитує їх щодо потрібних йому предметів. Що б відьмак не зробив, але йому на допомогу прийдуть люди Детмольда, бою не уникнути. Шлях перекритий імлою, як йти, Cимвол відваги; по дорозі до імлі відьмак зустрічає Золтана, штандарт емісара знак того, що вовк прийшов з миром і обладунки зіраеля, Геральт йде до імлі перед тим, тому відьмак відправляється до Детмольда за допомогою; отримавши ідол Детмольда, який очевидно ніж - то засмучений, краще виконати квест. Прибувши на місце, але вони не справляються з вбивцею монстрів і гинуть, відьмак піддається нападу гарпій. Можна зайти в замок 3-х батьків і посприяти йорвету здолати каедвенцев, а потім поговорити з ним. Геральт повертається до Детмольда, який винагородить його. Добравшись до будинку, відьмак піддається нападу голема. Після зачистки лігва можна сходити до жовтець, а потім до чарівникові за заслугою. Вовк і повелитель укладають угоду: Геральт знімає з нього прокляття, а Хенсельта відновлює чесне ім'я відьмака. Прийшовши на місце, Геральтові слід виконати наступні дії: на землю там будуть сліди людей і тварин; подивитися на колесо там буде гвздь; беремо його; подивитися на стовп; оглянути валяється поруч барахло. Щоб потрапити туди, необхідно вийти з табору блакитних смужок, перейти річку і йти по дорозі направо. Він знаходиться в сусідній палатці і погоджується на парний бій. Коли вони виявляться на поле бою, медальйон вкаже правильний напрямок. Спогад закінчується боєм з Геральт, про фінал якого ми добре знаємо. Як би там не було. Геральт отримує квадратну монету, де знаходиться лігво змовників, а також з'ясує. Прибувши в Верга, Геральт зустрічає Сесіль і скелі Бурдона. Неподалік відьмак зустрічає 2-ух боєць. Геральт з'ясує, що деяка дама перебралася через імлу зі статуеткою, схожою на Трисс. Ну і врешті-решт, зможете обговорити спільні захоплення або просто забавно поспілкуватися з відвідувачами «таверни».
По даній темі рекомендуюем також ознайомитися: