+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Епохальні підземелля в WoW Легіон [гайд]

  1. зміст:
  2. 1.1. Як почати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі
  3. 1.2. Як завершити проходження підземелля в розширеному епохальному режимі
  4. 1.3. Блокування підземель
  5. 2. Склад групи і підготовка
  6. тактики підземель
  7. 2.2. тягар претендента
  8. 3. Ключі від епохальних підземель
  9. 3.1. Як отримати ключ
  10. 3.2. Як поліпшити ключ
  11. 3.3. витрачені ключі
  12. 4. Модифікатори підземель в розширеному епохальному режимі
  13. Рівень 4 (перший модифікатор)
  14. Рівень 7 (другий модифікатор)
  15. Рівень 10 (третій модифікатор)
  16. 4.1. Подробиці про модифікатори
  17. підсилює
  18. некротичний
  19. переповнює
  20. розлючений
  21. кривавий
  22. Упертий
  23. кишить
  24. вулканічний
  25. Укріплений (10+)
  26. тиранічний
  27. 5. Поради і тактики по конкретним підземеллях
  28. 6. Видобуток
  29. 7. Досягнення
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:

Підземелля в розширеному епохальному режимі - це новий тип контенту, який надає гравцям безмежні можливості випробувати себе. У підземеллях є таймери, схожі на таймери підземель в режимі випробувань, проте основні вимоги пред'являються не до швидкості проходження, а до умінь гравців.

зміст:

1. Загальні відомості про підземелля в розширеному епохальному режимі

  • За проходження підземелля в розширеному епохальному режимі гравці можуть отримати екіпіровку чудової якості. Це найкраща екіпірування в грі, яку можна придбати до виходу рейдів.
  • У підземель розширеного епохального режиму є рівні. Чим вище рівень, тим вище складність боїв в цьому підземеллі.
  • З підвищенням рівня підземелля запас здоров'я мешкають в ньому монстрів збільшується, а наноситься ним шкоди підвищується.
  • За проходження високорівневих епохальних підземель видається поліпшена видобуток.
  • На певних рівнях до підземель додають модифікатори, які змінюють поведінку супротивників і додатково ускладнюють бій.
  • Залежно від кількості і рівня підземель, пройдених на попередньому тижні, гравці отримують гарантовану видобуток.

У патчі 7.0.3 у всіх підземель є розширена епохальна версія, за винятком аметистового фортеці.

1.1. Як почати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі

Щоб почати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі, вам знадобиться епохальний ключ .

  • Перед входом в підземеллі встановіть рівень складності Епохальний.
  • Зайдіть в підземеллі і знайдіть чашу для ключів, яка схожа на сферу для запуску таймера в режимі випробувань.
  • Гравець, який володіє ключем, повинен натиснути на чашу і відкрити інтерфейс установки складності підземелля.
  • Після цього йому необхідно перетягнути свій ключ із сумки в клітинку, розташовану в центрі вікна.
  • Через кілька секунд у вікні відобразиться рівень ключа і додаткова інформація про підземелля.
  • Після цього натисніть червону кнопку в нижній частині вікна.

Після цього інтерфейс для всіх гравців оновиться, і перед ними з'явиться примарна зелена стіна з таймером на 10 сек. Коли цей час мине, група зможе почати проходження підземелля.

1.2. Як завершити проходження підземелля в розширеному епохальному режимі

Як і в режимі випробувань з попередніх доповнень, гравці повинні перемогти всіх босів підземелля і вбити достатню кількість інших монстрів до того, як закінчиться відведений час.

  • Якщо група вкладається в цей час, всі її члени отримують ключі вищого рівня, а також тайник претендента з двома відповідними їм предметами.
  • Якщо ви не вклалися в таймер, не турбуйтеся. Ви отримаєте тайник претендента після вбивства останнього боса.
  • Проте, при цьому ви не отримаєте новий ключ, а ключ, використаний на початку, буде витрачено.

Після проходження підземелля з'явиться вікно, яке повідомить, чи вдалося вам укластися в таймер, а також інформацію про поліпшення ключа.

1.3. Блокування підземель

В системі підземель в розширеному епохальному режимі відсутня блокування.

  • Ви можете проходити будь-які підземелля в будь-якій кількості і порядку до тих пір, поки хоча б у одного члена групи є потрібний ключ.
  • За проходження кожного підземелля ви будете отримувати тайник претендента за умови, що ключ не був зіпсований.
  • Якщо у вас є два ключа для одного підземелля, ви зможете обидва рази отримати видобуток з босів.

Блокування звичайних епохальних підземель не впливає на проходження підземель в розширено епохальному режимі. Ви можете спершу пройти всі стандарних епохальні підземелля, а потім попрямувати в розширений епохальний режим або навпаки.

2. Склад групи і підготовка

Додаткова інформація: Модифікатори здоров'я і втрати противників

Рівень + Бонус до здоров'я і втрат% Епохальний Немає 2 + 8% 3 + 17% 4 + 26% 5 + 36% 6 + 45% 7 + 59% 8 + 71% 9 + 85% 10 + 100% 11 + 116%

Склад групи для проходження підземелля в розширеному епохальному режимі:

  • танк;
  • лікар;
  • три бійці.

Почавши проходження підземелля, ви не можете змінювати гравців. Якщо один з них вийшов з гри або покинув групу, поновіть підземелля і знайдіть нового члена. В результаті ключ буде витрачено,
тобто нова спроба пройти підземелля з цим ключем не принесе видобутку.

Розширені епохальні підземелля 10 і нижче рівня збалансовані таким чином, що навички кожного гравця важливіше, ніж конкретний склад групи.

Проте, вам будуть потрібні гравці з такими здібностями:

АОЄ-шкоди і втрат в одну мету однаково важливі. У епохальних підземеллях повно трешу, однак особливу загрозу представляють боси, особливо на високих рівнях, і швидка перемога над ними може відокремлювати успіх від поразки.

Почавши проходження підземелля, ви не можете змінювати таланти і спеціалізацію, навіть якщо у вас з собою є Фоліант безтурботного розуму . Перед тим, як увійти в підземеллі, перевірте свої таланти. Якщо вам необхідно буде змінити таланти після використання ключа, ви повинні будете вийти з підземелля, і ключ буде витрачено.

2.1. Гайди по підземеллях

Ознайомтеся з механіками босів з розширеного епохального режиму, прочитавши докладну серію гайдів!

тактики підземель

Вирушаючи в підземеллі, не забудьте запастися потрібними камінням, чарами, настоями, зіллям і їжею. На відміну від режиму випробувань, вам не доведеться часто обходити паки монстрів, однак ви як і раніше можете використовувати Зілля невидимості і Дренорское зілля невидимості , Щоб скоротити шлях і трохи спростити бій.

2.2. тягар претендента

Перебуваючи в підземеллі, гравці піддаються дії тягар претендента . Коли один з гравців вмирає, як штраф з часу, що залишився віднімається 5 сек. В деяких випадках тягар претендента робить так звані "забіги смерті" (тобто забіги на довгі дистанції з метою померти і воскреснути в безпечному місці) стратегічно невигідними, проте деяких випадках (наприклад, на сходах з кажанами в Фортеці Чорної Тури) "забіги смерті" цілком виправдані .

Крім того, Тягар претендента є свого роду індикатором готовності для конкретного рівня підземелля. Якщо ви будете гинути занадто часто, час закінчиться задовго до того, як ви доберетеся до останнього боса. В цьому випадку необхідно пошукати екіпіровку краще, щоб повернутися пізніше, або доопрацювати використовувану тактику.

3. Ключі від епохальних підземель

Ключ від епохального підземелля - це спеціальний предмет, що дозволяє почати проходження підземелля в розширеному епохальному режимі. Нижче зображені ключі різних рівнів. В підказках міститься важлива інформація:

  • назва підземелля, яке можна відкрити цим ключем;
  • рівень ключа;
  • активні модифікатори підземелля (див. нижче);
  • час, що залишився дії ключа (закінчується в кінці ігрового тижня).

Ключ 2 рівня Ключ 2 рівня   Ключ 7 рівня з модифікаторами Ключ 7 рівня з модифікаторами

В окремий момент часу гравець може володіти тільки одним ключем. Крім того, він не може отримати більше одного ключа в тиждень (з будь-яких джерел, навіть попередній ключ був видалений). Не знімайте ключі! Якщо ж ви ненароком зробили це, ви можете скористатися сервісом відновлення на Battle.net.

3.1. Як отримати ключ

Якщо у вас немає ключа, ви можете отримати його наступними способами:

  • пройти підземелля в стандартному епохальному режимі і отримати ключ 2 рівня;
  • пройти підземелля, відкрите іншим гравцем, і отримати ключ другого рівня;
  • відкрити скриню в класовому оплоті (доступний тільки в тому випадку, якщо на попередньому тижні ви пройшли хоча б одне підземелля в розширеному епохальному режимі);
  • цей ключ буде на 1-2 рівня нижче рівня підземелля, яке ви пройшли (мінімум 2 рівень).

Багато гравців добувають свої перші ключі в епохальної версії аметистового фортеці, проте це не обов'язково. Фактично, ви можете пройти будь-епохальне підземеллі. У стандартному режимі відсутні вимоги до швидкості проходження.

Ви можете потрапити в підземелля розширеного епохального режиму, якщо хоча б один гравець з вашої групи володіє потрібним ключем. Проте, якщо ви шукаєте випадкових напарників, будьте готові використовувати свій ключ, якщо це знадобиться.

3.2. Як поліпшити ключ

Залежно від швидкості проходження підземелля, ключ може бути поліпшений максимум на 3 рівні.

Якщо ви вбили останнього боса і вклалися у відведений час, ключ, який ви використовували спочатку, буде покращено (мінімум на 1 рівень). Чим швидше ви це зробите, тим сильніше буде поліпшення:

  • Якщо до моменту завершення у вас залишилося менше 20% відведеного часу (наприклад, менше 6 хв. Для підземелля з таймером в 30 хв.), Ключ буде покращено на 1 рівень (наприклад, з 3 до 4 рівня).
  • Якщо до моменту завершення у вас залишилося більше 20%, але менше 40% відведеного часу (наприклад, більше 6 хв., Але менше 12 хв. Для підземелля з таймером в 30 хв.), Ключ буде покращено на 2 рівня (наприклад, з 3 до 5 рівня).
  • Якщо до моменту завершення у вас залишилося більше 40% відведеного часу (наприклад, більше 12 хв. Для підземелля з таймером в 30 хв.), Ключ буде покращено на 3 рівня (наприклад, з 3 до 6 рівня).

В кінці забігу покращений ключ автоматично виявиться в сумці господаря ключа, яким було відкрито підземелля. При поліпшенні ключа назву підземелля змінюється випадковим чином і вибирається зі списку підземель, доступних господареві ключа. Наприклад, якщо гравець, який відкрив підземелля, ще не може потрапити в Квартал Зірок або Катакомби Сурамара, назва буде вибрано з 7 доступних йому підземель.

Якщо ключ був поліпшений більш ніж на 1 рівень, якість одержуваних гравцями скринь з видобутком підвищується.

  • При поліпшенні ключа на 1 рівень гравці отримують тайник претендента . Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Тайник буде містити видобуток, яку можна отримати в підземеллі 3 рівня.
  • При поліпшенні ключа на 2 рівня гравці отримують Чудовий тайник претендента . Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Тайник буде містити видобуток, яку можна отримати в підземеллі 4 рівня, тому що тепер вони можуть відправитися в підземеллі 5 рівня, минаючи 4 рівень.
  • При поліпшенні ключа на 3 рівня гравці отримують Незрівнянний тайник претендента . Якщо вони пройшли підземелля з ключем 3 рівня, Тайник буде містити видобуток, яку можна отримати в підземеллі 5 рівня, тому що тепер вони можуть відправитися в підземеллі 6 рівня, минаючи 5 рівень.

3.3. витрачені ключі

витрачений ключ

Якщо вам не вдалося вкластися у відведений час, ви все одно отримуєте видобуток за проходження підземелля. Проте, ключ, яким ви відкривали підземеллі, витрачається.

Витрачений ключ можна використовувати для повторної спроби, проте при такому забігу ви не отримаєте видобутку. Попередження про це чітко відображаються в інтерфейсі гри, тому якщо ви використовуєте який витрачено ключ, всі ваші напарники про це дізнаються.

Якщо одна з наступних спроб увінчається успіхом, ключ буде покращено, і його можна буде використовувати в підземеллі вищого рівня.

Ключі також витрачаються при оновленні підземель, що не були пройдені до кінця. Навіть якщо ваші напарники припускаються помилок, не варто виходити з групи або оновлювати підземеллі. Просто завершіть проходження і отримаєте видобуток (для порівняння, якщо ви вийдете, ключ буде витрачено, а ви з гарантією залишитеся без видобутку).

Ніколи не видаляйте витрачені ключі, тому що з їх допомогою можна отримати хороші ключі вищих рівнів. Пам'ятайте, що ви можете отримати тільки один ключ в тиждень.

4. Модифікатори підземель в розширеному епохальному режимі

Модифікатор - це додаткове властивість підземелля, яке впливає на поведінку мешкають в ньому супротивників. У підземель низького рівня відсутні модифікатори, перший з них з'являється на 4 рівні.

Якщо на вашому ключі вказано модифікатор, всі монстри підземелля будуть володіти цією властивістю. Існує 8 основних модифікаторів:

  • підсилює . Коли будь-який противник (за винятком босів) гине, він видає передсмертний хрип, який підсилює його союзників, підвищуючи їх запас здоров'я і вихідний шкоди на 20%.
  • некротичний . Атаки ближнього бою накладають негативний ефект, який підсумовується і знижує отримується зцілення і ефекти поглинання.
  • переповнює . Будь-яке надмірне зцілення, що виходить від гравця зі спеціалізацією лікаря, накладає на цілі ефект, пропорційно поглинає входить зцілення.
  • розлючений . Коли запас здоров'я противників (за винятком босів) падає нижче 30%, вони завдають подвоєний шкоди.
  • кривавий . Незабаром після смерті противників (за винятком босів) на землі з'являються калюжі крові, які зціляють їх союзників і завдають шкоди гравцям.
  • Упертий . Противники менше реагують на загрозу, що виходить від танка.
  • кишить . У підземеллі з'являються додаткові противники, а лічильник необхідних для проходження вбивств збільшується.
  • вулканічний . У бою противники час від часу підривають землю під ногами віддалених гравців.

Рівень 4 (перший модифікатор)

Модифікатори відображаються в розділі Завдання. У розглянутому прикладі вказано модифікатор Кривавий

Перший модифікатор з'являється у підземель 4 рівня. Він вказується в підказці до ключу, в інтерфейсі чаші сили і розділі Завдання, поруч з таймером і лічильником вбивств протягом всього забігу. Модифікатор 4 рівня вибирається в довільному порядку з вищенаведеного списку, змінюється щотижня і діє на всі підземелля 4+ рівня.

Рівень 7 (другий модифікатор)

Другий модифікатор з'являється у підземель 7 рівня. Він випадковим чином вибирається з решти модифікаторів, тобто не може повторюватися. Модифікатор 7 рівня також змінюється щотижня і діє на всі підземелля 7 + рівня.

Деякі комбінації модифікаторів ніколи не зустрічаються, тому що з ними гравці просто не могли б пройти підземелля. приклад: підсилює / кишить . В цьому випадку монстри б без перерви посилювали один одного, і гравці не могли б з ними впоратися.

Рівень 10 (третій модифікатор)

Для підземель 10 рівня передбачений ще один модифікатор, який довільно вибирається з двох доступних:

  • укріплений . Збільшує запас здоров'я і вихідний шкоди для всіх противників (за винятком босів).
  • тиранічний . Збільшує запас здоров'я і вихідний шкоди босів.

Новий модифікатор додається до існуючих, тобто підземелля 10+ рівня мають три модифікатора. Подібно попереднім модифікаторам, він змінюється щотижня і діє на всі підземелля.

Модифікатор 10 рівня значно підвищує рівень складності підземелля, і цей контент призначений для найзатятіших гравців. Для проходження такого підземелля вам буде потрібно підібрати особливу команду і виробити ідеальну тактику ведення бою. В даний час видобуток після 10 рівня не поліпшується, тому для отримання кращих предметів з розширеного епохального режиму гравцям необов'язково мати справу з третім модифікатором. Таким чином, найкраща здобич доступна представникам всіх класів і спеціалізацій.

4.1. Подробиці про модифікатори

Нижче зібрана вся доступна інформація про існуючі в грі модифікатори.

підсилює

Гинуть противники підсилюють своїх союзників за допомогою підтримка , Збільшуючи запас їх здоров'я і наноситься ними шкоди на 20%. Цей ефект підсумовується, і противники стають практично непереможними. Радіус дії Підтримки дорівнює 45м. Під дією підтримка мети отримують невразливість до багатьох типів контролю (за винятком оглушення).

Цей модифікатор змушує гравців вбивати монстрів якомога швидше. Для цього необхідно дотримуватися простих правил:

  • Чи не чіпляйте кілька паків одночасно, щоб підтримка не накопичується надмірно.
  • Намагайтеся наносити шкоди рівномірно.
  • Проте, якщо у вас є пріоритетна мета (як, наприклад, Фортеці Чорної Тури), буде вигідніше вбити її в першу чергу.
  • Якщо противники значно посилили один одного за допомогою підтримка , Лікар може допомогти танку, застосувавши до нього захисні кулдаун.

підсилює не застосовується до монстрам, закликає босами. Наприклад, Повсталі воїни Імірона в утробі душ не накладають підтримка і на інших Повсталих воїнів. Якщо ж гравці вступлять в бій з босом, не вбивши монстрів з попереднього пака, бос отримає підтримка після їх смерті. Уникайте цього всіма можливими способами. Якщо ви хочете заощадити час, вступивши в бій з трешем і босом одночасно, в момент смерті монстрів відстань між ними і босом повинна перевищувати 45м.

підсилює представляє особливу небезпеку на таких ділянках:

  • змееусти і кажани в Фортеці Чорної Тури;
  • елементалі, краплі і дракончики в Частіше Темного Серця, а також сам бос Дресарон;
  • дрібні краплі перед Леді Кільця Ненависті в Оке Азшари;
  • дрібні вовки на окрасу палати Доблесті.

некротичний

Коли монстри успішно застосовують до гравців атаки ближнього бою, вони накладають ефект некротичні гниття , Який завдає шкоди і зменшує обсяг одержуваного лікування на 3%. Ефект підсумовується. некротичні гниття діє 10 сек., при повторному накладення час дії оновлюється, тому в бою цей ефект майже ніколи не розсіюється.

При наявності великої кількості противників некротичних гниття накопичується дуже швидко, однак з ним можна впоратися. Для цього необхідно дотримуватися простих правил:

  • Чи не чіпляйте кілька паків одночасно.
  • Використовуйте будь-які доступні вам форми контролю (оглушення, відкидання і уповільнення), щоб танк з великою кількістю некротичні гниття міг втекти.
  • В боях з босами персонажі, які не є танком, але здатні провокувати противників, можуть на кілька секунд забирати цілі на себе, щоб некротичні гниття встигало розсіюватися.

Високорівневі підземелля можна проходити з двома танками, здатними справлятися з некротичні гниття поперемінно.

переповнює

Коли гравець зі спеціалізацією лікаря заповнює цілі надмірне здоров'я, та отримує щит, який поглинає подальше лікування. На тестових серверах за кожну надлишкову од. зцілення щит поглинав 3 од. зцілення. тобто при надмірному зцілення в 10000 од. переповнення поглинало 30000 од.

ефект переповнення триває 1 хв. або до тих пір, поки щит не буде повністю вичерпаний.

Зцілення від гравців, які не є лікарями, не викликає переповнення , Однак піддається його дії. Це також відноситься до самозцілення танків, тобто переповнення практично нейтралізує деякі можливості для активного поглинання шкоди. Гравці, які збираються зцілити себе, повинні повідомляти про це лікареві.

Лекарь повинен контролювати обсяги надлишкового зцілення і не допускати надмірного накопичення переповнення .

  • Недужих союзників тільки в тому випадку, якщо вони дійсно цього потребують.
  • Переривайте читання заклинань, якщо мета використовувала здатність для самозцілення.
  • Якщо союзники не потребують зцілення, наносите шкоди супротивникам.

для протидії переповнення в високорівневих епохальних підземеллях танкам потрібні макроси, що знімають з них ефекти періодичного зцілення.

розлючений

модифікатор розлючений змушує противників впадати в несамовитість , Коли рівень їх здоров'я падає нижче 30%. Розлючені противники завдають подвоєний шкоди до тих пір, поки не помруть.

При наявності модифікатора Розлючений особливу загрозу представляють АОЄ-здатності. Перед тим, як вступити в бій з групою супротивників, розставте мітки, і як тільки одна з цілей впаде в несамовитість , Швидко убийте її. Використовуйте здібності для оглушення та інші форми контролю, щоб знизити втрати від несамовитість .

кривавий

Коли будь-який противник (за винятком босів) гине, він залишає після себе кривавий гній , Який володіє двома ефектами:

  • кривавий гній зцілює союзників, які в ньому стоять, на 5% від максимального запасу здоров'я раз в сек.
  • кривавий гній завдає шкоди противникам, які в ньому стоять, в обсязі 15% від максимального запасу здоров'я раз в сек.

Танки повинні відводити залишилися монстрів від кривавий гній , А бійці повинні уважно дивитися під ноги. кривавий гній формується протягом декількох секунд, тому часу на реакцію більш ніж достатньо.

Цей модифікатор викликає особливі складності в боях з великими групами монстрів, тому що для цього потрібно чимало вільного простору. Крім того, на землі червоного відтінку (наприклад, в Частіше Темного Серця) гній видно дуже погано.

Калюжа Кривавого гною

Упертий

модифікатор Упертий не дозволяє танку ефективно набирати загрозу, тому бійці повинні вести себе особливо обережно. Відзначайте пріоритетні цілі і не наносите занадто багато шкоди другорядним цілям, щоб уникнути агресії з їх боку.

кишить

модифікатор кишить збільшує кількість монстрів в деяких паках. Він діє далеко не на всі паки, проте значно ускладнює хід бою.

При наявності модифікатора кишить найнебезпечнішими місцями є:

  • Головний зал в Фортеці Чорної Тури
  • велика частина Полуночного двору в Кварталі зірок;
  • Гниючий грот в Частіше Темного Серця, особливо паки з розлюченими кігтем ночі;
  • Хмільний вогнище і область перед Хімдаллем на окрасу палати доблесті;
  • Лігво Нал'тіри в катакомбах Сурамара.

Для проходження підземелля з модифікатором кишить лічильник вбивств збільшується, і гравцям необхідно вбити додаткових монстрів, щоб виконати вимоги.

вулканічний

У підземеллі з модифікатором вулканічний противники застосовують вулканічний шлейф до гравців, які стоять далеко від них. Через 2 сек. вулканічний шлейф вибухає і завдає всім гравцям в радіусі 2м шкоди в обсязі 50% від максимального запасу здоров'я. Вулканічний шлейф використовується як простими монстрами, так і босами.

області вибуху вулканічного шлейфу формуються приблизно раз в 10 сек.

Здатність застосовується до гравців в залежності від їх місця розташування, а не спеціалізації. У більшості випадків бійці ближнього бою і танки не відчувають на собі ефект вулканічний шлейф . Якщо лікарі і бійці далекого бою стоять поруч з ними, області вибуху не формуються взагалі. Проте, якщо противник тікає від гравців або з'являється далеко від них, вулканічний шлейф з'являється в області ближнього бою. приклад:

  • Інквізитор Істязарій і його сфери в казематах Вартових;
  • Валарьяри-лучниці на окрасу палати доблесті;
  • Скельні звіролови в лігві Нелтаріона, а також Нараксас і її прислужники.

вулканічний шлейф практично непомітний на тлі інших здібностей, що діють на область. Гравці повинні виходити із зони ураження вулканічний шлейф негайно, використовуючи різні можливості для підвищення швидкості пересування. При необхідності їм потрібно починати рух завчасно (наприклад, перед Оком шторму на Хірье, оскільки сумарний шкоди від Ока і вулканічний шлейф вбиває практично миттєво).

При необхідності їм потрібно починати рух завчасно (наприклад, перед Оком шторму на Хірье, оскільки сумарний шкоди від Ока і   вулканічний шлейф   вбиває практично миттєво)

Вулканічний шлейф. Вулканічний шлейф Вийдіть із зони ураження, поки вона не вибухнула

Укріплений (10+)

Цей модифікатор застосовується до підземель 10+ рівня. Всі монстри, що мешкають в підземеллі з модифікатором укріплений , Мають збільшений запас здоров'я (+ 20%) і наносять підвищений шкоди (+ 40%).

  • Намагайтеся не чіпляти зайві паки.
  • Використовуйте здібності для АОЄ-контролю, щоб скоротити вихідний шкоди.
  • Зосереджуйте на пріоритетних цілях.
  • Танкам доведеться частіше водити монстрів за собою, уникаючи атак ближнього бою.
  • Деякі підземелля можна проходити з двома танками.

Бонус до втрат і здоров'ю монстрів з модифікатором Укріплений підсумовується з бонусом від рівня підземелля. Це означає, що на 10 рівні запас здоров'я всіх монстрів зростає на 140%, а наноситься ними шкоди - на 180%. З цієї причини деякі монстри здатні вбивати гравців миттєво (наприклад, Валарьяр - різьбяр рун в чертоги Доблесті с помощью розколота руна , Якщо йому вдасться її прочитати). Чітко дотримуйтесь тактиці і збивайте заклинання якомога частіше!

укріплений представляє особливу небезпеку в комбінації з підсилює , розлючений и кишить .

Укріплений підсумовується в бонусами від рівня підземелля

тиранічний

Цей модифікатор застосовується до підземель 10+ рівня. У підземеллі з модифікатором тиранічний запас здоров'я босів збільшується на 40%, а наноситься ними шкоди - на 20%.

  • В результаті деякі здатності вбивають гравців з одного удару, якщо в момент застосування їх рівень здоров'я недостатньо високий.
  • Модифікатор Тиранічний служить додатковою перевіркою для рівня екіпіровки.
  • Танкам доводиться частіше водити монстрів за собою, уникаючи атак ближнього бою.
  • Деякі підземелля з особливо небезпечними босами можна проходити з двома танками.

Бонус до втрат і здоров'ю босів з модифікатором Тиранічний підсумовується з бонусом від рівня підземелля. Це означає, що на 10 рівні запас здоров'я всіх босів зростає на 180%, а наноситься ними шкоди - на 140%. При наявності модифікатора тиранічний особливу небезпеку становлять боси з наступних підземель:

тиранічний значно підвищує складність боїв з босами

5. Поради і тактики по конкретним підземеллях

В розробці.

6. Видобуток

Видобуток за проходження підземелля в розширеному епохальному режимі можна отримати зі скрині, що видається після виконання всіх вимог, а також зі скрині в класовому оплоті на початку наступного ігрового тижня.

  • Після проходження підземелля гравці бачать один або кілька скринь, які можна відкрити.
  • Видобуток розподіляється по персоналізованої схемою, і кожен гравець повинен відкрити скриню сам.
  • У скрині містяться мінімум два предмети (в сумі для всіх гравців).
  • Гравці отримують видобуток відповідно зі своїм класом і спеціалізацією.
  • Здобутими предметами можна обмінюватися в рамках групи, але тільки в тому випадку, якщо отриманий гравцем предмет за рівнем поступається предмету, яким він екіпірований.
  • У першому відкритому скрині також міститься предмет, що дає силу артефакту (для кожного гравця). Кількість сили артефакту залежить від рівня пройденого підземелля:
    • Рівень 2-3: 2 x Акколада досягнення , 500 од. сили артефакту (без урахування рівня знань)
    • Рівень 4-6: 2 x Акколада перемоги , 800 од. сили артефакту (без урахування рівня знань)
    • Рівень 7-9: 2 x Акколада героїзму , 1000 од. сили артефакту (без урахування рівня знань)
    • Рівень 10+: 2 x Акколада міфу , 1200 од. сили артефакту (без урахування рівня знань)
    • Кількість сили артефакту збільшується з урахуванням рівня знань про артефакті.
  • На початку наступного ігрового тижня персонаж, який пройшов підземеллі в розширеному епохальному режимі, може відвідати класовий оплот і відкрити скриню з видобутком, рівень якої залежить від рівня підземелля і не залежить від швидкості проходження.

У першому скрині можна знайти предмети з таблиці видобутку з босів відповідного підземелля.

У другому скрині можна знайти предмети з будь-якого підземелля, в тому числі тих, що недоступні персонажу (наприклад, Кварталу зірок і Катакомб Сурамара) або не мають розширеного епохального режиму (наприклад, аметистового фортеці). Рівень предмета зі скрині завжди перевершує рівень загартованого предмета з пройденого підземелля максимального рівня, тобто якщо максимальний рівень пройденого вами підземелля дорівнював 5, то ви отримаєте загартований предмет з епохального підземелля 5 рівня або вище. Мінімальні рівні предметів, що добуваються з різних джерел, вказані в таблиці:

РівеньСкриня в підземелліСкриня в класовому оплоті

Стандартний епохальний режим 840 Немає 2 845 850 3 845 855 4 850 860 5 850 865 6 855 865 7 855 870 8 860 870 9 860 875 10+ 865 880

Для підземель 10+ рівня видобуток залишається незмінною, тому якщо ви хочете отримати кращу здобич з розширеного епохального режиму, вам досить пройти підземелля 10 рівня. Всі інші рівні призначені для тих, хто хоче випробувати себе.

Оскільки видобуток може бути загартованою в бою і загартованої титанами, її максимальний рівень дорівнює 895. Рівень видобутку, загартованої в бою, перевищує рівень звичайної видобутку на 10 од. Рівень видобутку, загартованої титанами, перевищує рівень звичайної видобутку на 15 і більше од.

7. Досягнення

8. Облики артефактів

Нижче представлені всі види артефатов, що видаються за Володар ключів :