До теперішнього часу гри за мотивами книг Джоан Роулінг були представлені трьома екземплярами: відверто халтурно, але досить цікавою Harry Potter and the Sorcerer's Stone; милою, але дуже слабкою в технічному плані Harry Potter and the Chamber of Secrets і чудовою Harry Potter: Quidditch World Cup. Тепер же в їх ряду поповнення: нарешті вийшла гра за мотивами третьої книги про Гаррі Поттера - Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (Гаррі Поттер і в'язень Азкабану).
На третю (QWC не береться до уваги) частина пригод Гаррі покладали великі надії, і, забігаючи вперед, скажу, що вона їх виправдала. Так, «В'язень Азкабану» на голову вище своїх попередників.
Перше, що звертає на себе увагу запустив гру геймера, це, безумовно графіка. Оновлений движок Unreal Tournament видає на екран на рідкість приємну картинку: чудові, майже живі моделі героїв (до речі, в вряди-годи використовується технологія lip-sync, завдяки якій руху рота персонажів відповідають їх вимовляють ними словами), кольорове освітлення (про те, що першою грою з його підтримкою була Quake 2, що вийшла аж в 1997 році, я мовчу), чудові спецефекти (хоча вода могла бути і покрасивей), тіні. Чи не круглі розмиті плями на підлозі, а справжні анімовані тіні, дуже схожі на ті, що ми бачили в kill.switch. Звичайно, до Deus Ex: Invisible War або Silent Hill 3 їм ще далеко, але прогрес є.
Текстури радують досить високою роздільною здатністю, анімація теж значно покращилася з часів другої частини. Мультвставкі, звичайно, дуже короткі, зате як видовищно вони виглядають! Операторська робота просто вражає: іноді просто забуваєш, що це всього лише гра; здається, що дивишся справжній, по-голлівудськи видовищний фільм.
Як завжди хороша озвучка: голоси акторів відмінно підходять до зовнішності персонажів (правда, Герміона, на мій погляд, вийшла аж надто суворою). Голос автора звучить дуже м'яко і приємно. Сподобалося також те, що відтепер всі колекційні картки забезпечені коротким голосовим описом.
У чому не можна було відмовити першим двом частинам, так це в відмінному музичному супроводі. З радістю повідомляю, що ситуація з тих пір нітрохи не погіршилася: в грі практично постійно звучить чудова музика за авторством одного з найвідоміших ігрових композиторів - Джеремі Соул (Jeremy Soule). Нагадаю, на його рахунку, крім саундтреків до всіх ігор про Гаррі Поттера, музика до таких хітам, як Neverwinter Nights, The Elder Scrolls III: Morrowind і Star Wars: Knights of the Old Republic.
Все це надає грі унікальну атмосферу милої казки, трохи похмурою, але незмінно доброї і веселою. Але це не означає, що в гру гратимуть тільки діти: навіть я із задоволенням на кілька годин відірвався від обожнюваного Silent Hill, щоб пограти в «В'язня Азкабану». Це того варте, правда.
Але навіть найякіснішу з точки зору графіки та звуку гру можна вбити нецікавим геймплеєм. За прикладами далеко ходити не треба: згадаймо неймовірно красивий, але нуднуватий Far Cry. На щастя, з Harry Potter and the Prisoner of Azkaban цього не сталося. Ігровий процес несильно відрізняється від перших двох частин: герої бродять по рівнях, час від часу борючись з ворогами, стрибаючи по платформах і вирішуючи нескладні головоломки в дусі American McGee's Alice, хіба що простіше.
Правда, тепер геймплей став різноманітнішим. Ми зможемо пограти в різні міні-ігри: політати на гиппогрифе, покерувати забавним маленьким дракончиком (якщо не брати до уваги розміру, він нічим не відрізняється від справжнього, навіть вогнем дихати вміє) і кроликом (бачили б ви, як забавно він риє землю і прогризають густу рослинність!). Ще нам доведеться позбавлятися від настирливих Пікс, що заполонили колодязь в садах Хогвартса, а також втихомирювати «Жахливу книгу про чудовиськ», яка якимось чином вибралася з клітки і почала кусати учнів в бібліотеці.
Створюється враження, що розробники хотіли зібрати в HP & PoA все найкраще з попередніх ігор. Як і в «Таємній кімнаті», в учнів школи можна купити колекційні картки, а у вітальні Грифіндора тепер відкрився справжній магазин близнюків Візлі, в якому можна купити не тільки картки, а й шоколадні жаби для відновлення здоров'я, а також паролі для картин, провідних до секретних рівнями. Валютою служать боби «Берті Боттс», а також деякі Pumpkin Pasties і Cauldron Cakes (по виду - відповідно, гарбуза і сині горщики).
А от всі інші RPG-елементи, як то: зростання показників (точніше, однієї характеристики - стійкості головного героя), відновлює здоров'я рідина, інгредієнти для її приготування - чомусь були вирізані. Також нарешті розробники прибрали набридли квідич - рішення, на мій погляд, дуже вдале. Все одно грати в нього в попередніх іграх було нецікаво. Незадоволеним ж рекомендую купити собі Harry Potter: Quidditch World Cup і не переживати з цього приводу.
Головною фішкою нової гри розробники називають можливість грати не тільки за Гаррі, а й за його друзів. На перевірку ж виявляється, що в PC-версії (щодо інших говорити не буду) гра сама вибирає, ким ми будемо управляти. І не варто обурюватися з цього приводу: насправді, не так вже це і треба - самостійно перемикатися між героями. Особисто у мене за всю гру подібного бажання все одно не виникло.
Але гріш ціна подібних нововведень, якщо герої не відрізняються нічим, крім зовнішності. На щастя, у кожного з персонажів є свої унікальні здібності. Наприклад, Рон за допомогою заклинання Carpe Rectractum вміє притягувати до себе предмети (або, навпаки, самому притягатися до них) - ця можливість жваво нагадує Indiana Jones and the Emperor's Tomb; Герміона оживляє статуї кроликів і дракончиків, а Гаррі може заморожувати воду і деяких ворогів.
Деякі двері доводиться відкривати спільними зусиллями: герої наводять свої палички на ціль і одночасно вигукують заклинання. Також в поодинці не можна впоратися з деякими ворогами.
До речі, про ворогів. Більшість противників перекочувало в гру з другої частини, але з'явилися і нові. Вам належить зустрітися з імпамі - маленькими демонами, які просто обожнюють закидати Гаррі і компанію чарівними хлопавками, саламандрами - ящірками, плюються вогнем, а також зачарованими скелетами. Треба сказати, що введення останніх привело мене в подив. Ходячі скелети в Harry Potter and the Prisoner of Azkaban виглядають просто стороннім тілом, так що вже краще б їх не було.
Ні в грі і босів - Півз, який з'являється лише тричі, просто не може претендувати на роль оного. Драко Мелфоя ми зустрічаємо всього двічі, і жодного разу з ним не доводиться боротися. Снейпа побачити взагалі не вдасться ...
Кілька незграбно реалізовано управління під час польотів на гиппогрифе, а так грати досить зручно. Особливо подобається можливість «стрейфа» за допомогою клавіш A і S. АЛЕ: хто-небудь мені пояснить, чому в спочатку консольної грі немає підтримки геймпада? Чому ?!
Але це не головні недоліки гри. Основним мінусом, як і раніше, є швидкоплинність гри. «Як, уже ?!» - жахнувся я, коли через кілька годин після початку гри Гаррі та Герміона бадьоренько почали просуватися по підземному ходу до гучних Шалманов. На щастя, після успішного порятунку Сіріуса гра не закінчується, але все одно виникає відчуття, що ми отримали не гру, а ... її половинку.
Взагалі, в HP & PoA немає і третьої частини того, що було в книзі. Немає походів в Гогсмід, немає прогулянок по замку під мантією-невидимкою ... да майже нічого немає! Немає навіть можливості вибирати рівень складності. Шкода, а який міг бути слон ...
Ще іноді створюється враження, що гру закінчували похапцем. Інакше як пояснити численні баги? Наприклад, в міні-грі, де треба було позбутися від Пікс, кілька разів мені чомусь не вдавалося вибратися з рівня: незважаючи на те, що всіх Пікс я знищив, гра ніяк не хотіла випускати мене, і доводилося заново завантажувати «сохраненку» . Під час одного з випробувань постійно глючить динамічне освітлення. До того ж, через півгодини гри нерідко вискакує повідомлення про брак віртуальної пам'яті.
Але, незважаючи на всі перераховані вище мінуси, гра відчутно подобається. Звичайно, краще б вона тривала хоча б рази в півтора довше, але і так ми маємо приємну аркаду, за якою можна згаяти пару вечорів. А для справжніх шанувальників Гаррі Поттера вона і зовсім буде святом. Та й діти, думаю, будуть в захваті.
PS До речі, якщо виникне бажання знову побувати на якомусь нібо рівні, більше не доведеться проходити гру заново, тому як тепер в будь-який момент можна повернутися на один з вже пройдених рівнів і зіграти на ньому заново. Дрібничка, а приємно.
Олександр aka aUruM,
Передрук і публікація даного тексту, повністю або частково, в будь-яких друкованих або інтернет-виданнях допускається тільки при наявності посилання на Народний переклад Гаррі Поттера
Якщо ви виявили помилку або друкарську помилку в цьому тексті, виділіть помилку мишкою та натисніть Ctrl + Enter.
АЛЕ: хто-небудь мені пояснить, чому в спочатку консольної грі немає підтримки геймпада?
Чому ?
«Як, уже ?
Інакше як пояснити численні баги?