+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Heroes & Generals

  1. фактори успіху

На ринку умовно-безкоштовних бойовиків, здається, вже зайняті всі ніші. Warface підгорнути шанувальників мультиплеєра Call of Duty , Tribes: Ascend звернулася до ветеранів жанру і просто спіді-гонщикам, а PlanetSide 2 - ви й самі знаєте - стала кращим симулятором повномасштабної війни. Планка для нових мережевих шутерів задерта високо, проштовхнутися в народ вдається хіба що з забійної реалізацією напереваги. Або з радикально новою концепцією.

Heroes & Generals мітить в останнє. Вона намагається звести воєдино онлайновий бойовик і глобальну стратегію: перше реалізує в клієнті, друге - в браузері. Розробники із студії Reto-Moto (колишні співробітники IO Interactive) говорять про майбутню революції ... але поки їх вистачає лише на малесенький бунт - далеко не всі знаряддя готові до бою.

Театр військових дій - Західна Європа сорокових років. Ставши під стяг фашистської Німеччини або вічно правих Штатів, ми повинні боротися в ім'я нової Батьківщини, щоб в результаті взяти ворожу столицю. Розробники чомусь уникають понять ось і антигітлерівська коаліція , І тому дивно, що у США столицею значиться Лондон.

«Планетсайдовскім» масштабом, на який спершу подумалося, тут навіть і не пахне. Все прозаїчно: бої в сесіях, команди по вісімнадцять чоловік, з режимів тільки захоплення точок. Одна втіха: воюємо не просто за «ура, перемога!» І жменю валюти, а за цілком реальні європейські і британські населені пункти. На те, щоб продертися в серці ворожого табору, підуть дні, а то й тижні реального часу.

Реалізм в подібних деталях - стрижень Heroes & Generals. Десь він допомагає: наприклад, необмежена дистанція промальовування трави і відсутність позначки противників дозволяє провернути купу укритті маневрів. Але решті, здається, «реалізм» тільки заважає. Скажімо, визначити, підстрелили ми противника, можна тільки по ледь помітним сплесків крові. У житті ворог схопився б за рану, в PlanetSide 2 на мить майнув би індикатор навколо прицілу. А в Heroes & Generals доводиться гадати. Потрапили? Не потрапили? А чорт його розбере!

Передова з точністю воскрешає відчуття і рефлекси з другий Battlefield . Побачивши навіть не танк, а присадкуватий джип, падаєш на землю, лаючись на чому світ стоїть, і по-пластунськи Чапаєв до найближчого схрону. Техніка швидко наздоганяє, легко тисне і пострілом вбиває наповал - якщо, звичайно, водієві вдасться впоратися з «реалізмом». На вибір пара різновидів танків на будь-який випадок, військові джипи з кулеметами (піхоту решето тільки так), щуплі БТР (точки відродження на колесах - точь-в-точь Sunderer з PS2), а також бомбардувальники - універсальна підтримка з повітря. Всього, крім танків, по одному виду, що дуже пригнічує. Зрозуміло - бета, але навіть для неї несолідно.

Вперше зайшовши в гру, ми отримуємо першого персонажа - стрілка. Це кістяк армії: кулі ловить, як правило, в першу чергу. Решта класи відкриваються з покупкою нових персонажів, і їх доведеться заново розвивати - первістка перекваліфікувати не дозволяють.

Класи, як і в Battlefield, різняться набором зброї, допоміжної екіпіровкою на кшталт ножів і гранат, а також спеціалізацією по техніці (якщо така взагалі є). Пілоти - єдині, хто може управлятися з бомбардувальниками, але озброєні вони одним пістолетом і в відкритих перестрілках обережні. Снайпери - аси далекого бою: зачаївся піхотинця знімуть, велосипедиста на ходу зупинять, але варто підібратися ближче - і вони стануть безпомічніше ягнят. Ну а танкісти - найздібніші і тому неймовірно популярні. Вони добре відстрілюються в пішому бою і знатно наводять шереху, сидячи в танку.

Вони добре відстрілюються в пішому бою і знатно наводять шереху, сидячи в танку

► За досягнення видаються медалі, які можна чіпляти на персонажа і отримувати бонуси різного ступеня корисності. Вишукувань немає, суцільні «+ X до параметру».

Втім, обвіс будь-якого персонажа можна перекроїти під себе - за гроші, реальні або внутрішньоігрові. Проміняти, наприклад, звичайні гранати на протитанкові, позбутися від тужливої M1 Garand на користь кулемета. Зрештою, обзавестися саперною лопаткою і місити фашистів держаком. Але спеціалізації при цьому нікуди не подінуться: снайпер залишиться снайпером і ніколи не зможе купити гранатомет, а танкісту не дозволять придбати гвинтівку.

ЗА ЩО МОЖНА ЗАПЛАТИТИ: зі старту ОБТ не минуло й двох місяців, і механізм монетизації напевно ще сотню раз перероблять. Поки що місцевий free2play дає лишку в сторону «реала». Безпосередньо за долари обважування не купиш, але їх можна легко конвертувати в ігрову валюту. Курс непоганий, але ціни в магазині захмарні, так що кількома десятками доларів не обійдешся. А про те, щоб збирати на цінну екіпіровку своїми силами, мови бути не може: на середньої паршивості деталь тиждень угробити точно.

У ролі простого солдата можна змінити хід окремо взятої битви, але підсумок війни, в результаті якої впаде одна з двох столиць, вирішують тільки генерали. Приміряти кашкет полководця може хоч самий упертий боєць - досить купити одну або кілька фішок, що позначають загін. Ми рухаємо загони по глобальній карті, ініціюємо бойові операції і забезпечуємо свою сторону технікою і квитками на відродження.

► Всі загони переміщуються від міста до міста тільки по лініях постачання, але авіазагони можуть їх ігнорувати і летіти навпростець. За картою, до речі, з недавніх пір можна спостерігати з планшетних комп'ютерів - досить завантажити спеціальний додаток.

Тип задіяних в операції фішок-загонів визначає доступні в битві класи і техніку. Наприклад, снайперська дивізія ображена машинами, зате піхотинців відстрілює на ура. Авіазагін - зрозуміло, на чому базується, універсальний, проти всіх ефективний, але люто не любить зенітки. А механізована гвардія з братією стрільців і кулеметників на джипах прорветься через будь-який фронт - якщо, звичайно, кволу машину не встигнуть зловити на вибухівку.

Єдиний генерал війну не виграє. Купувати багато загонів дорого, а один-два погоди не зроблять. Єдиний спосіб підвищити ефективність операцій без вкладень - об'єднувати зусилля. Поки можна тільки з друзями, через чат або форум. Безумовно потрібна хоч якась система гільдій - дивно, що її до сих пір немає. Гра все-таки командна.

Гра все-таки командна

► На додачу до будь-якого зброї можна носити пістолет. І краще про нього не забувати. Патрони мають звичай закінчуватися в самий делікатне момент.

Ну і мотивація потрібна - і для героїв, і для генералів. Підстрелив противника, вберіг заручників, виграв матч, скоординував масштабну операцію - а в нагороду тільки «плюс N» до самолюбства. Навіть перемога у війні не дасть ні грошенят, ні слави з пошаною. «Наші» захопили столицю? Молодці. Тепер беріть нажитих солдат в оберемок і вступайте в нову війну на новому сервері.

Останній спірний момент: клієнтська начебто Heroes & Generals не починається в обхід браузера. Розробники нібито прагнуть розділити бойовик і браузерную стратегію: ті, хто хоче постріляти, качають клієнт, а ті, кому краще покомандувати, залишаються в браузері. На практиці ж не можна командувати загонами, заздалегідь не випробувавши бойову частину, а бойовик недоступний без дій на глобальній карті.

Загалом, поки затія не працює. А жаль.

фактори успіху
Фактори ризику
  • Друга світова знову перестала бути мейнстрімом;
  • цікава концепція;
  • ностальгія за старими Battlefield.
  • чогось в браузері;
  • багато ще не дороблено;
  • вже пропонують платити - в добровільно-примусовому порядку.

Раннє тестування, проте гра вже у відкритому доступі.

Поки не гра - лише її каркас. Ідея цікава і здорова, але реалізувати належить ще дуже багато. Якщо розробники виконають всі обіцянки в найближчі півроку-рік - буде відмінно. Якщо немає, то все погано.

Потрапили?
Не потрапили?
«Наші» захопили столицю?