Маленький хлопчик Джекі Естакади, як і майже всі маленькі хлопчики, дуже боявся темряви. Ховався під ковдрою, намагався не залишатися один в кімнаті вночі ... Все його переживання знайомі, мабуть, кожному. Добре, що дитячі страхи з часом проходять, нехай і не у всіх. Але іноді все буває ще заплутаніше. Ось у змужнілого Джекі, що став аж головою одного з мафіозних кланів, страх пройшов, а Тьма залишилася. Правда, тепер вона ніби як на його стороні, але саме що «начебто». Схоже, сам він не в змозі розібратися, як бути з тим, що оселилося всередині його тіла. Темрява допомагає, дозволяє використовувати себе в якості смертельної зброї, але не веде вона свою гру, в якій Джекі - лише одна з пішаків?
Гра в чотири руки
Відразу обмовлюся, що першу The Darkness , Що вийшла тільки на приставках майже п'ять років тому, я і близько не бачив. З однойменною коміксом, на основі якого створювали гру, теж незнайомий, тому не чекайте криків про те, як «продовження зіпсувало відмінну серію!» (Або навпаки - «оригінал нікуди не годиться в порівнянні з другою частиною!») І оповідань про втрачену « суті »і відсутності тієї самої« душі ». Припускаю, що більшість читачів цієї статті знаходиться в точно такому ж невіданні.
Для них же: ознайомитися з сюжетом все ж варто. Пограти в оригінал або хоча б прочитати де-небудь історію про ранні пригоди Джекі. Убогий розповідь про попередні події в стартовому ролику абсолютно не сприяє розумінню того, що відбувається - хіба багато можна дізнатися з монологу якогось психа з бігаючими очима і нескладної промовою?
Втім, ігровий процес практично з найперших хвилин бере з місця в кар'єр, та так, що про всі сюжетних заморочках спочатку забуваєш. Пістолети в обидві руки, жваво відстрілювати вороги, море крові ... Як тільки трохи одноманітний відстріл противників починає набридати, в справу вступає Тьма, рятуючи Джекі від ран, а гравця - від зневіри. Завдяки темному дару у Естакадо, крім усього іншого, з'являються ще дві руки ... або два щупальця ... або ... Напевно, саме вірне визначення дає один із соратників, Вінні, який ці штуки так і називає «цими штуками». Руки-змії-щупальця не єдиний помічник головного героя - поруч постійно крутиться невеликий чортеня, який розважає нас грубими жартами і іноді непогано допомагає в бою.
Втрата коханої назавжди змінила життя Джекі, нехай навіть оточуючим він намагається цього не показувати. І не дарма - саме це його слабке місце.
Додаткові кінцівки можуть багато чого: з легкістю розривають на шматки людське тіло, відривають руки і ноги, ламають кістки, вибивають двері, дозволяють кидати на ворогів різні предмети. Не забувайте, що руки у Джекі залишаються вільними і ніщо не заважає вдосталь постріляти. Виходить така собі суміш бойовика і слешер - тих, хто далеко, розстрілюємо зі стрілецької зброї, поступово підбираючись на відстань удару, а потім в справу вступає Тьма. Знесли голову пострілом з дробовика одному ворогові, вдарили щупальцями іншого, схопили його за голову і розірвали навпіл, жбурнули в третього валявся під ногами залізний штир ... Перший бій з використанням потойбічних сил проходиться на одному диханні і залишає після себе незабутнє враження.
За лікоть в крові
З самого початку ясно, що розробники вирішили не церемонитися з віковими рейтингами: коли я кажу, що головний герой розрубує обездвиженного противника навпіл, то будьте впевнені, що сцена вбивства буде показана без жодних купюр. Кров, відірвані кінцівки, що випали нутрощі ... Озвучка відповідає - досить згадати з яким ситим чавканьем щупальце-змія пожирає серце вбитого ворога. Ну-ну, не морщитеся - або ви вже забули, як називається гра?
Насправді, все не так криваво, як здається. Тобто крові, звичайно, вистачає, але завдяки технології cel-shading відбувається на екрані сприймаєш це як мультфільм. Жорстокий, кривавий, але все ж мультфільм. Що? Хтось сказав «комікс»?
Не утримаюся від похвали в бік творців The Darkness 2, точніше, тих з них, хто придумав використовувати псевдорісованую графіком. «Сел-шейдинг» не такий грубувато-точний, як в Borderlands або XIII , Але варто придивитися, і стають помітні навмисні штрихи олівцем на деяких поверхнях і як би випадкові помарки то тут, то там. Напевно, любителям однойменного коміксу це додасть ще крапельку задоволення від гри. Втім, похвалити розробників я хочу не тільки через особливого стилю - якщо придивитися ще уважніше, то помічаєш, що графіка тут зовсім не на висоті. Але саме через картинки «як в коміксі» цього майже не видно, звичайно, якщо не розглядати під мікроскопом пальці персонажів або, наприклад, більярдні кулі, які кулями назвати язик не повернеться - це якісь більярдні кубики. Добре, що подібних косяків трохи.
Гра дуже жорстока. Bulletstorm на такому тлі виглядає безневинною розвагою для дітей молодшого шкільного віку.
Незважаючи на всі захоплення від «розчленування», десь до середини гри помічаєш, що нескінченні вбивства починають набридати. Незабаром запам'ятовуєш напам'ять більшість проведених прямо перед камерою «фаталити», і, незважаючи на всю їхню розмаїтість, радості від ефектних вбивств все менше і менше. Навпаки, починаєш злитися через те, що анімацію барвистого відривання кінцівок зупинити не можна, навіть якщо треба терміново відбиватися від натовпу ворогів, які ось-ось відправлять Джекі прямо до найближчого збереженню.
Начебто розробники подбали про подібний розвиток подій, додавши «прокачування». Вбиваючи ворогів, видобуваємо «темну енергію», витрачаємо її на розвиток персонажа. Але дерево умінь тільки здається великим: насправді дійсно нових здібностей явно мало, більшість - поліпшення вже наявних. Вивчити ж основні «перки» можна задовго до кінцівки. Не сприяють різноманітності і схожі один на одного противники, якісь зовсім нудні «боси», коридорні карти (нехай і з відмінним дизайном) - ніяких відкритих просторів і вільного світу не чекайте.
Проте, чим більше граєш, тим більше хочеться. Ні, я зовсім не з числа тих збоченців, що обожнюють одноманітність в ігровому процесі. Справа в іншому.
Питання без відповіді
Я вже згадував про одного з персонажів, Джонні, який розповідає про події першої The Darkness . Блукаючий погляд, плутана і засмикана мова, розмашиста жестикуляція, скуйовджені волосся - відразу ясно, що у хлопця великі проблеми з головою. Як він розмовляє - це треба бачити. І що найдивніше, локалізація анітрохи не псує враження. Само собою, оригінал краще, але якщо ви не можете собі дозволити грати на англійській, то мало що втратите в цьому плані. Звичайно, до висот LA Noire ще далеко, лицьова анімація в The Darkness 2 не настільки чудова, але із завданням своєї - «намалювати» характер і показати переживання героїв - вона справляється не гірше.
Дизайн рівнів чудовий. Маленька кімната, в якій гравець затримається буквально на пару секунд, - а скільки уваги до деталей. І так у всій грі.
Горезвісний cel-shading додає свою родзинку, але куди цікавіше спостерігати за поведінкою героїв гри. Цим ролям віриш: серйозний і відданий Вінні, Френк і Едді - два товариша, які ніколи не пропустять нагоди підколоти одне одного, що з'їхав з котушок Джонні, люблячий постріляти Дольф, який теж явно не в собі ... Втім, на психів ми ще зупинимося докладніше. Смішно, але на такому тлі сам Джекі спочатку зовсім втрачається - не допомагають навіть ролики між рівнями, де він розповідає про своє життя. Втім, ближче до кінцівці починаєш співпереживати головному герою вже по-справжньому.
Так як майже всі дійові особи гри так чи інакше пов'язані з криміналом, спілкуються вони відповідно. Знову ж - ніяких знижок: часом герої видають такі фрази, що не всякий режисер який-небудь картини про бандитів і інших покидьків суспільства вирішиться вставити їх в свій фільм. Лайки, сальні жарти, богохульства (досить жорсткі, треба сказати) - якщо когось коробить від подібного, то від The Darkness 2 таким людям треба триматися подалі. Подібна відверта подача сюжету змушує вірити, що відбувається на екрані: тут немає якихось лиходіїв, пафосно віщають про захоплення світу або ще якийсь подібної нісенітниці. Ні, тут все прозаїчніше і страшніше одночасно. Наприклад, головному герою в подробицях розповідають, як будуть вбивати його улюблену тітоньку, - і в досить малоапетитних подробицях, треба сказати.
Сподіваюся, вже зрозуміло, що саме не відпускає в The Darkness 2 ? Так, сюжет. Мене вже давно так не захоплювала історія, розказана не в фільмі або книзі, а «всього лише» в комп'ютерній грі. Спочатку на діалоги не звертаєш особливої уваги: куди цікавіше просто рубати ворогів в капусту, а навіщо і чому - справа десята. Але з часом бійки набридають, а сюжет закручується в такі вузли, що навіть після проходження багато чого незрозуміло до кінця.
Найголовніша загадка: після закінчення однієї з місій Джекі прокидається ... в психіатричній лікарні. У камері розкидані комікси The Darkness, на тумбочці відеокасети про життя мафіозі. Що це? Ілюзія Темряви, яка хоче заплутати свого носія? Або сама Пітьма і все, що відбувалося раніше, - лише марення божевільного? Чорт, та тут же Джонні, той самий Джонні, який в тій, реальної (реальної чи?) Життя допомагає розібратися з тим, що потрібно Темряві від Естакадо! Але і він не може відповісти на питання про те, що тут діється, - як і належить справжньому пацієнту психлікарні, Джонні несе якусь нісенітницю. Втім, він і в тому світі був не особливо при здоровому глузді. Ще трохи - і Джекі прокидається в своєму особняку, залишивши питання про реальність того, що відбувається без відповіді.
«Так, запам'ятаємо: ніколи не воювати на два фронти і не наближатися до Москви взимку ближче, ніж на двісті миль».
Лікарня (а ми в неї повернемося ще не раз) - така собі гра в грі. Все, кого в ній можна зустріти, вже знайомі нам по тому світу, де Естакадо - глава мафії. Можна довго слухати розповіді пацієнтів - автори діалогів і тут постаралися на славу. Безглуздо питати Дольф, де справжнє, а де вигадка, - йому куди важливіше уявні битви, та й не Дольф він тут, а Адольф, який постійно будує плани на майбутню війну. Едді - санітар, і він упевнений, що один з його підопічних просто марить, коли дається взнаки за його боса. Дженні, улюблена головного героя, яку застрелили у нього на очах, тут жива і здорова. Хіба не марення? Бути може - однозначної відповіді не дасть ніхто.
Де реальність, а де ілюзія - вирішувати гравцеві. Але навіть після того, як Джекі зробить остаточний вибір, мало що прояснюється - аж надто багато зачіпок в свою користь залишають обидві версії того, що відбувається. І те, що після фінальних титрів хочеться пройти гру ще раз, щоб знайти якусь дрібницю, яка, можливо, прояснить ситуацію; то, що, зробивши свій вибір, поспіхом пишеш в чат товаришеві, раніше тебе закінчив проходження, з метою дізнатися, яку кінцівку вибрав він і чому, - це здорово.
Головний герой гри читає комікси про самого себе. Щось тут не те.
***
Не спокушайтеся, любителі розмашисто різати і шматувати, та так, щоб з «кровищей», - незважаючи на велику кількість боїв, The Darkness 2 варто цінувати не за гори трупів, весело розчленованих в численних сутичках. Так, як бойовик ця гра вийшла досить гідною, а брутальності в ній вистачить на десяток Bulletstorm , Але бачили ми бойовики і покруче. Головне тут - це інтерактивна історія про любов, про віру, ненависті і помсти, розказана за кілька годин ігрового часу. Історія, в якій питань більше, ніж відповідей.
Плюси: відмінний сюжет і діалоги; колоритні персонажі; герою дійсно співпереживати; стильна графіка; динамічні сутички спочатку захоплюють ...
Мінуси: ... але до кінця гри відверто набридають деяким одноманітністю; більшість боїв занадто легкі.
Джерело: http://stopgame.ru/review/darkness_2_the/review.html
Темрява допомагає, дозволяє використовувати себе в якості смертельної зброї, але не веде вона свою гру, в якій Джекі - лише одна з пішаків?Ну-ну, не морщитеся - або ви вже забули, як називається гра?
Що?
Хтось сказав «комікс»?
Що це?
Ілюзія Темряви, яка хоче заплутати свого носія?
Або сама Пітьма і все, що відбувалося раніше, - лише марення божевільного?
Еальної чи?
Хіба не марення?