+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Бестіарій. Орки і гобліни - Петро Тюленєв - СВІТ ФАНТАСТИКИ І ФЕНТЕЗІ

  1. Як ви расу назвете, так вона і ...
  2. земні коріння
  3. Орки толкінівського Середзем'я
  4. заселяючи Середзем'я
  5. Соціологія і фізіологія
  6. Орки і гобліни класичних "Dungeons & Dragons"
  7. гобліни
  8. орки
  9. Хобгоблін
  10. Явище зеленокожіх: "Warhammer FB"
  11. расовий склад
  12. Тактика і стратегія
  13. Орки-вбивці з глибокого космосу
  14. Які бувають оркоіди
  15. Культура
  16. орда
  17. Новітні літературні інтерпретації
  18. * * *

Коротко про статтю: Незліченні орди вузькооких полузверей, длинноруких зігнулися бестій наповнюють собою добру половину всесвітів фентезі. Вони топчуть посіви, палять села, гвалтують велику рогату худобу - виконують всю брудну роботу лютих і малоінтеллектуальних антагоністів, доручену їм авторами. Хто вони такі, звідки взялися?

Незліченні орди вузькооких полузверей, длинноруких зігнулися бестій наповнюють собою добру половину всесвітів фентезі. Вони топчуть посіви, палять села, гвалтують велику рогату худобу - виконують всю брудну роботу лютих і малоінтеллектуальних антагоністів, доручену їм авторами. Хто вони такі, звідки взялися?

Орки, гобліни і десяток інших найменувань - схожі, як близнюки, далекі родичі і зовсім різні біологічні види - вони міцно прописалися в фентезійних світах і іноді проникають і в космічну фантастику, і в альтернативну сучасність.

Ось і до "Миру фантастики" дісталися.

Перш за все, щоб ніхто не пішов скривдженим, постараємося окреслити коло тем, що піднімаються в нашому викладі. Говорити ми будемо про вигаданих істот, які називаються або орками, або гоблінами (оскільки два цих поняття іноді означають одне і те ж або майже одне і те ж), а також про їх різноманітних родичів з родинного дерева. Для статті ми відібрали ключові, на наш погляд, джерела. Також ми спробуємо відповісти на основні питання орковеденія: чому у них зелена шкіра (і зелена чи) і чому їх так звуть. З останнього і почнемо.

Як ви расу назвете, так вона і ...

Існує кілька основних версій походження слова "орк". Більшість сходиться в одній думці, Яка будемо дотримуватися і ми: слово "орк" (Orc) в тому значенні, в якому його зараз найчастіше вживають, було введено в літературу професором Дж. Р. Р. Толкіном. І не у "Володарі кілець", а раніше, на сторінках "Хоббіта". При перерахуванні небезпек, які чекають мандрівників у Імлистих горах, згадуються "гобліни, Хобгоблін, орки". На жаль, найбільш поширений у нас переклад Н. Рахмановой про орках нічого не говорить - так і нашому читачеві в далеких сімдесятих нічого не сказало б побіжно згадане незнайоме слово.

Але чи придумав його сам Професор? Очевидно, немає, адже в одному з листів він сам помічав, що використовував староанглійська слово orc (демон) для найменування придуманого ним біологічного виду, оскільки воно здалося йому вдало звучить. Чи вичерпаний на цьому питання? І знову немає. В Італії ми можемо почути про орчах - кровожерливих велетнів, улюбленими ласощами яких були людські немовлята. Третя ниточка може привести нас знову на Апеннінський півострів, на цей раз часів Стародавнього Риму. У Латинській міфології Оркус (скорочено Орк) називали богиню смерті, а за нею - і все потойбічне царство. Хоч і богиня, а особистість, погодьтеся, неприємна.

Позначимо ці основні етимологічні гіпотези (представивши читачеві вибирати "єдино вірну") і встановимо ще одна відмінність, на цей раз між орками (Orc) і орками (Ork). І ті, і інші фігурують у військово-тактичних іграх "Warhammer" компанії Games Workshop: перші відносяться до фентезійної "Warhammer Fantasy Battles", а другі - до фантастичної "Warhammer 40000". Оскільки в російській мові рішуче неможливо розрізнити орків і орків, ми вважали своїм обов'язком попередити читача, який, можливо, знайде в собі сили звернутися до англомовних джерел.

земні коріння

Втім, людський мозок влаштований так, що одного назви йому мало. Йому ще й сам предмет подавай. Ви можете подивитися на розкидані по цих сторінках ілюстрації. А заодно дізнатися, на що спирався Толкін, придумуючи своїх стали класичними орків.

"Хоббіт", як уже говорилося, називає орків гоблінами. Взагалі, для світу Толкіна слова "орк" і "гоблін" - синоніми. Іноді обмовляється, що гоблінами називають дрібних орків, а Хобгоблін - навпаки, великих, але це не суть важливо.

Важливим є те, що поняття "гоблін", очевидно, взято з європейських легенд (а туди, швидше за все, потрапило від імені царя карликів Гоба, або Гхоба). У європейській міфології це маленькі згорблені істоти з темною шкірою і довгими руками. Вони живуть в людських будинках або дуплах, а на голову надягають ковпаки. У цьому описі звернемо увагу на три деталі: темнокожесть, довгорукий і сутулість. Ці якості згодом перейдуть і до толкінівського оркам. Їм ми і станемо приділяти увагу, а для бажаючих глибше вивчити "історичних" гоблінів порекомендуємо поему Крістіни Россетті, яка так і називається - "Ярмарок гоблінів".

Орки толкінівського Середзем'я

Коли орки були ельфами ...

Кожна людина, що має уявлення про світ Толкіна, знає, що Средіземскій орки - знівечені нащадки перших ельфів. Навіть якщо ви не читали "Сильмарилліону", в якому сказано про цей факт, то напевно на розум прийде коротка лекція Сарумана тільки що виведеному їм урук-Ганю з першої частини кінотрилогії Пітера Джексона.

Не будемо поки розбирати питання про те, хто насправді вивів урук-Хаєв, хоча поступово і до нього доберемося. Що стосується орків, вони дійсно походять від перших ельфів, пробуджених у темряві Середзем'я і захоплених в полон Темним володарем Морготом. У глибинах своєї фортеці Утумно він чарами і жорстокістю перекрутив і поневолив їх, давши початок нової раси розумних істот. Ельфи називали їх орогена, а також ірчамі, люди - орками, а на Чорному говіркою їх ім'я було Урук.

Тут необхідно зробити невеликий відступ, що відповідає на питання "чому". Чому Морґот отлавливал ельфів, зганяв їх в темниці, знущався там над ними, час своє витрачав - і все заради отримання такого низькоякісного продукту, як орки. Багато чого, звичайно, можна списати на садистський натуру Темного володаря. Але офіційна причина в тому, що Морґот після свого повстання не міг самостійно створити будь-яку було живе. От і доводилося ламати і псувати.

Відомості про зовнішність, культурі і суспільному ладі орків невеликими шматочками розсипані по сторінках численних книг Толкіна. Зростанням середньостатистичний орк був нижче людини, до того ж до цього ще й сутулився так, що довгі руки діставали мало не до землі. Шкіра толкінівського орка темних відтінків (хоча у фільмі Пітера Джексона забарвлення цих істот варіюється від світло-сірої до жовтої і відверто червоною; втім, ніякого зеленого). Традиційно орки зображуються з розкосими очима, гострими і рідкісними зубами, часто - без волосяного покриву. Взагалі, треба визнати, що професор Толкін залишив художникам досить багато свободи для зображення орків-гоблінів: починаючи від потворних і бородатих квазілюдей з перших радянських видань "Хоббіта" і закінчуючи огидними "комахами" в трилогії Джексона.

заселяючи Середзем'я

Відомо, що орки спочатку не відчували особливої ​​любові до свого володаря, зате боялися його, як чорт хреста, значить, поважали. Сам же Морґот використовував їх як гарматне м'ясо, для чого завбачливо заклав в генетичну програму раси здатність розмножуватися не гірше кроликів (згадаємо, що у безсмертних ельфів з цим з самого початку були проблеми).

До речі, не беруся стверджувати, що орки безсмертні (хоча в книгах Толкіна виявити орка, вмираючого від старості і сентиментально гладящімі по головах правнуків, не вдалося), але окремі особини прожили довго навіть по дунаданскім мірками. Наприклад, вождь морійскіх орків Больг в розквіті своїх років убив ватажка гномів Наїна, і тільки через півтораста років загинув в Битві П'яти Армій. Його батько Азог, за деякими даними, прожив більше трьохсот років. Але це все скоріше виключення з правил, тому що протягом трьох епох Арди орків жорстоко били, потім вони знову розмножувалися, потім їх знову били, і так далі. А початок це славної традиції поклали найніжніші Сіндар (одне з племен ельфів) ще до першого сходу Місяця і Сонця.

Ясна річ, що ні Моргота, ні ельфів оркам любити не хотілося, тому коли Белеріанд був затоплений, а Темний володар викинуть за межі світу, що залишилися в живих гобліни скористалися несподіваною свободою і ринули освоювати простори Середзем'я. Чомусь їм найбільше сподобалася витягнута з півночі на південь смуга по обидва боки Андуіна. По крайней мере, до кінця Третьою епохи виділялося кілька орків племен, розділених по широтному ознакою: орки півночі, основні поселення яких були під горами Грам і Гундабад; орки Морії, за участю Балрога захопили колишні гномів володіння; служили Саруману орки Ізенгард; а також мордорскіе орки, серед яких розрізняли підлеглих безпосередньо Саурону і дев'ятці назгулов. Чи не становить сумніву, що, крім перерахованих, були і інші орків племена, не настільки численні.

Соціологія і фізіологія

Толкін, отведшій оркам роль гарматного м'яса, ані заглиблювався в їх суспільну модель. Дозволю собі приблизно визначити її як військову диктатуру. На чолі племені стояв вождь (в "Хоббіті" згадується титул "Верховний гоблін"), від якого розходилася піраміда армійської ієрархії. Природно, у орків були і самки, і молодняк (м'ясом якого так любив ласувати Голлум), однак про орків жінок нам відомо ще менше, ніж про гномів.

У гоблінів були раби, переважно полонені. Своєї мови у орків не було; різні племена говорили на різних діалектах (часто це були примітивні варіанти загального мови Вестрона), зрідка і з примусу користуючись розробленим Сауроном Темним наріччя. Орки вступали в союзи з Варга (розумними вовками), деякими гномами і людьми, котрі служили Злу. Між собою орків племена нерідко ворогували.

Гобліни опановували ремеслами, в основному тими, які прямо або побічно були спрямовані на знищення противника і заподіяння страждань. Вони виготовляли молоти, сокири, мечі, кинджали, мотики, кліщі і знаряддя тортур. "Не виключено, що саме гобліни винайшли деякі машини, які доставляють неприємності людству, особливо ті, які призначаються для знищення великої кількості людей за один раз. Механізми, мотори та вибухи завжди займали і захоплювали гоблінів ", - йдеться в" Хоббіті ". Орки вміють рити тунелі і розробляти рудники, поступаючись в цьому тільки самим майстерним з гномів. Для безшумного пересування вони використовують м'які черевики.

Орки всеїдні, але вважають за краще свіжоспійманої м'ясо, причому не має значення, кому воно належить: коні чи, людині чи ... Кров у гоблінів чорна. Орки не люблять сонячного світла, тому вважають за краще жити в підземеллях або в віковічної темряві Мордора. Наземні операції вони проводять по ночах або при сприятливих погодних умовах. Винятком є ​​урук-хай, виведений Сауроном вид великих солнцестойкіх орків, а також полуоркі, швидше за все, отримані Саруманом в результаті схрещування гоблінів і людей.

Орки і гобліни класичних "Dungeons & Dragons"

За тридцять років існування "Dungeons & Dragons" розробники гри зробили величезну роботу з упорядкування фентезі. Це відноситься і до гоблінами-оркам, швидко став звичним перешкодою на шляху пріключенцев. У XXI століття D & D увійшли з трьома основними расами гобліноідов: орками, власне гоблінами і Хобгоблін. Оскільки ці раси, хоч і є різними біологічними видами, нерідко діють спільно і історично сходять до оркам Толкіна, розглянемо їх все. В алфавітному порядку - чим він гірший за інших?

гобліни

Гобліни - невеликі плосколіцие гуманоїди з загостреними вухами, дрібними гострими зубами і довгими, до колін, верхніми кінцівками. У них низькі лоби, а колір очей і шкіри варіюється від жовтого до насичено-червоного. Громадська організація гоблінів племінна, вождем племені стає найсильніший з його членів, іноді це місце займає Хобгоблін. Поняття про приватну власність у гоблінів не розвинене, якщо тільки це не приватна власність ватажка. Чудово розуміючи, що в світі великих і сильних маленьким і слабким поодинці не вижити, гобліни у всіх справах покладаються на власну кількість. Будь це засідка на дорозі, нічний рейд в місто або вилазка за рабами.

Гобліни мешкають в помірному і теплому кліматі, а також в підземеллях. Часто вони проникають в цивілізовані області, де ведуть паразитичний спосіб життя за рахунок більш розвинених рас. Загиджуючи околиця, вони знімаються і переходять в ще не затьмарені власною присутністю райони. Подібно своїм Средіземскій побратимам, гобліни часто складають умови з Варга.

орки

Війна з ким би то не було і за якою б то не було причини - ідея-фікс кожного орка з всесвіту D & D. Вони впевнені, що весь підмісячний світ належить їм і тільки їм, а всі інші, в тому числі такі ж орки з ворожих племен - нахабні завойовники. Не дивно, що в своїй гонитві за життєвим простором вони розселилися практично по всіх кліматичних зонах. Якщо орк не будете ви воювати, то він або думає про війну, або спить, або помер. Не дивно, що володіння зброєю - обов'язок всякого поважаючого себе орка, хоча це володіння (як і сама зброя) може бути далеко від досконалості.

Зовні орки були б схожі на людей, якби не сіра шкіра, вуха сторчма і довгі, стирчать нижні ікла. Зростання орки і люди приблизно однакового і, очевидно, є далекими біологічними родичами. Підтвердження тому - чимале число полуорков, які можуть жити з орками, поневірятися ізгоями по землям людей, або ж об'єднуватися в окремі племена. До речі сказати, полуорк в останній редакції D & D - одна з доступних персонажам рас.

Ставлячись до всіх чужинців з початкової неприязню, орки особливо ненавидять ельфів і гномів, і вступають з ними в сутичку при першій-ліпшій можливості. Не можна сказати, щоб в D & D орки, подібно їх толкінівського попередникам, послідовно уникали сонячного світла, однак незначна світлобоязнь їм дісталася: на денному світлі вони борються трохи гірше, ніж в інших умовах.

У племенах орків панує патріархат. Орків жінки вважаються власністю своїх чоловіків, а їх кількість - один з показників, за яким оцінюється стан орка на соціальних сходах. Не гидують орки і рабством. У племені часто є шаман, влада якого порівнянна з владою вождя. Якщо між цими двома виникне ворожнеча, плем'я може розколотися. Найбільші племена орків живуть у великих містах, побудованих як на поверхні землі, так і під нею.

У військово-тактичної гри "Мордхейм" також живуть орки.

Хобгоблін

Далекі родичі гоблінів, що досягають зростання в два метри і поєднують погляди орків на війну з хорошою внутрішньою організацією. Шкіра хобгоблінов темних і червоно-помаранчевих відтінків, а у великих самців носи червоного або синього кольору (очевидно, немає від вживання міцних напоїв). До зброї вони відносяться куди уважніше, ніж орки, і зберігають його в хорошому стані. Багато Хобгоблін стають добре оплачуваними найманцями.

Вождем в хобгоблінском племені зазвичай стає найсильніший і войовничий. Самі Хобгоблін нерідко очолюють загони гоблінів і орків (хоча останні нерідко відмовляються підпорядковуватися-орків ватажкам). Кожне плем'я являє собою непогано організований бойовий загін з власним прапором і сувору ієрархію. Оскільки такі загони печуться в першу чергу про власну славу і видобутку, треба володіти неабиякими організаторськими талантами, щоб змусити кілька хобгоблінскіх племен битися на одній стороні. Досить часто подібні спроби закінчуються банальними міжплемінних бійками.

Хобгоблінскіе племена поселяються в захищених місцях: печерах, руїнах і лісових хащах.

Іноді в арміях зеленокожіх можна зустріти троля.

Явище зеленокожіх: "Warhammer FB"

"Warhammer", найпопулярніша на сьогоднішній день військово-тактична гра з мініатюрами, зароджувалася в надрах проекту "Dungeons & Dragons". Не дивно, що орки і гобліни з найперших кроків "Молота війни" стали однією з основних дійових сил.

Орки, гобліни і їх родичі снотлінгі утворюють в сукупності расу зеленокожіх. Чому було обрано саме зелений колір - міркувати можна довго. На мій погляд, вирішальним стало те, що кожної зі сторін "Молота війни" необхідно було надати характерний і запам'ятовується візуальний образ. Це в D & D можна було обійтися словами "на вас нападає банда орків". Мініатюра ж завжди на виду, вона повинна виглядати красиво і виразно.

Регулярним частинам людської Імперії і Бретон були протиставлені орди зеленокожіх варварів - ні з людьми, ні з ельфами, ні з гномами таких не переплутати. Інший аспект - значно більша, ніж у людей, зв'язок орків з дикою природою. Зеленокожіх не можна беззастережно назвати біологічної цивілізацією, проте роль природних компонентів, починаючи від наркотичних грибів і закінчуючи величезними рептиліями віверни, явно перевершує для них технологічні винаходи.

расовий склад

Гобліни стали візитною карткою червоного кольору в ККІ "Magic The Gathering".

Зеленокожій поширені по всій поверхні фентезійного "Молота війни" - ви знайдете їх в кожному лісі і під кожною горою. Найбільш чіткі класифікації виділяють три расові групи - власне орків, гоблінів і снотлінгов - серед яких розрізняються окремі племена.

Різниця - в розмірах: орки - найбільші і сильні, снотлінгі - найдрібніші і кволі. Вважається, що Зеленокожій ростуть постійно (можливо, послідовно переходячи з однієї групи в іншу), поки не зустрінуть на своєму життєвому шляху того, хто поставить їх на місце. Тому положення кожного індивідуума всередині орочьего племені визначається на око в прямому сенсі цього слова. Вожді і їх свита - найбільші, за ними йдуть так звані Великі орки - військова еліта племені; плодовиті і злісні гобліни виконують роль слуг і гарматного м'яса, а безглузді снотлінгі - справжнісінькі покидьки зеленокожего суспільства.

Серед орків можна виділити "просто орків", чорних орків і диких орків. Чорні орки - найбільші, великі й дисципліновані. Їх не дуже багато, тому вони рідко утворюють свої племена. Найчастіше чорні орки стають правлячою верхівкою великого племені звичайних орків. Племена диких орків населяють екваторіальні області, де під дією спеки і палючого сонця їх мізки розкладаються. Вони відомі своїми лютістю і безглуздям, а також тим, що всім збруї воліють бойову розмальовку.

Усередині гоблінів можна виділити нічних гоблінів - особливий підвид, в звичайних умовах мешкає виключно в підземеллях. Якщо нічний гоблін виходить на поверхню, він зазвичай одягає щільні чорні одягу, щоб захиститися від сонячного світла. Решта Зеленокожій абсолютно нормально реагують на сонці.

Тактика і стратегія

Космічні орки споруджують величезні машини руйнування - Джаггернаута.

Сенс життя зеленокожіх (так, в принципі, і інших армій "Молота війни") - у війні. Найчастіше племена зеленокожіх воюють один з одним - і тільки поява по-справжньому сильного лідера (варбосса) може згуртувати їх проти іншої раси. Відвідування об'єднаних сил зеленокожіх проти людей, ельфів або кого б то не було називаються Ваа-орком, або Ваагхом, і найчастіше закінчуються після кількох успішних боїв міжусобним побоїщем. Ваагх котиться по приреченим землям противника неостановимой зеленої хвилею, поїдаючи трупи вбитих ворогів і родичів, і споруджуючи за собою величезні монументи з екскрементів. У битві орки кидаються на ворога всією своєю масою, давлячи кількістю. Якщо воєначальник буде стримувати зеленокожіх, вони рано чи пізно поб'ються між собою. Не будь у них внутрішніх чвар, світ давно б належав оркам.

В кавалерії зеленокожіх можна виділити чотири основні складові: орки на диких кабанів, орки на літаючих рептилій віверни, гобліни на вовків і нічні гобліни на сквіггах.

Про останні треба сказати окремо. Сквіггі - печерні напів-тварини, напів-гриби, що складаються в основному з зубів і пазурів. Тільки нічним гоблінами, одурманеним грибними спорами, може прийти в голову думка виїхати на них на поле бою. Зате шалено стрибає сквігг здатний завдати серйозної шкоди загонам противника - а якщо не пощастить, то і своїм.

Чимось схожі фанатики нічних гоблінів - накачані наркотичним грибним пивом міні-берсеркери, озброєні величезними ланцюговими кулями. Випущений на поле битви фанатик носиться, не розбираючи дороги і розкручуючи свій смертоносний куля - поки сам не розіб'ється об нездоланну перешкоду. З техніки зеленокожіх найцікавіша - катапульта "Дум дайвер", з якої запускають живих гоблінів (для повітряної розвідки).

Орки-вбивці з глибокого космосу

Другою половинкою всесвіту "Молота Війни" став "Warhammer 40000" - яскравий фантастичний світ з елементами космічного фентезі і кіберпанку. Спільного між двома "Вархаммера" досить, але відмінностей куди більше, ніж може здатися на перший раз. Взяти, наприклад, тих же орків. Здавалося б, орки - вони і в Африці орки: зелена шкіра, ікла, войовничість - аж ні, в "сорокатисячніке" все зовсім по-іншому. Як?

Про різницю термінологічної (Orc і Ork) ми вже говорили. Це раз. Як і в WFB, в "сорокатисячніке" існує кілька різновидів зеленокожіх, проте ніяких гоблінів ви там не знайдете. Це два. Потім, в "Warhammer 40000" зроблена спроба обгрунтувати зеленокожесть орків з наукових позицій. Орки далекого майбутнього - це симбіотичні організми, що поєднують в собі гени тваринного (майже ідентичні людським) і рослини (на зразок примітивних зелених водоростей і грибів). Від останніх оркам і дісталася зелена шкіра, з зміцнюючих протягом життя захисним шаром. Це три. П'ять, вісім і дев'ятнадцять - технології, космічні кораблі, псионик, культура, руйнівні машини та інші особливості, що накладаються фантастичним жанром.

Рослинні гени обумовлюють характерні риси біології оркоідов, які безнадійно відокремлюють їх від фентезійних зеленокожіх. Кровоносна система симбіонтів об'єднана з травної, а сердець у них два, причому один займається переварюванням їжі. Тому орки можуть харчуватися тим, що абсолютно неїстівне для інших розумних рас, а колір і консистенція їх крові залежить від з'їденого. Протягом свого життя (що закінчується, як правило, насильницькою смертю) оркоід розсипає суперечки, подібно до того, як у людини отшелушивается шкіра. Це суперечки служать, по-перше, для ідентифікації, а по-друге, для розмноження. Потрапивши в темне і вологе місце (наприклад, печеру або ліс), спора проростає подібно грибам, тільки замість грибниці під землею знаходиться орочі ембріон. Зрозуміло, що при подібному способі розмноження ніякі самки не потрібні.

Які бувають оркоіди

Орки є найвідомішим і основним підвидом оркоідов. Вони найбільші серед своєї раси - вище людини в повністю распрямления стані, хоча постійно ходять згорбившись. У орка міцне сильне тіло з довгими руками, на пальцях ростуть кігті. Волос у орків немає, хоча деякі з них створюють імітацію рослинності на обличчі за допомогою спеціальних істот - волосяних сквіггов. Мова орка некваплива і лаконічна. Інших оркоідов орки розглядають як рухоме майно, проте життя одних без інших була б неможлива.

Гретчін, фантастичний варіант гобліна.

Гретчіни зовні схожі на орків, але не так великі і сильні, зате розумніший і хитріший своїх господарів. У той час, як останні займаються війною, на гретчінах лежить тягар організації господарського життя племені. Вони працюють днями і ночами, але повністю задоволені власним існуванням, хоча і трапляються нерідко під гарячу руку власників. Найбільш заповзятливі з гретчінов можуть зайняти високий пост при своїх господарів або досягти успіхів в торгівлі.

Снотлінгі - найзагадковіші серед оркоідов. Багато вчених вважають, що колись ці дрібні і недалекі істоти, які розводять гриби і наглядати за худобою, були високоінтелектуальної расою, за допомогою генетичних маніпуляцій створила інших оркоідов. Орки були виведені древніми снотлінгамі для виконання військових, а гретчіни - службових обов'язків. Однак внаслідок невідомої катастрофи і регресу снотлінгов орки, як найсильніші, стали домінуючим підвидом.

Хто б не був давнім творцем орків раси, він виявився вельми завбачливим. В генетичний код орків свідомо введена інформація про культуру, технологіях, поводженні зі зброєю і т. П. У цьому - одна їх причин нечуваною пристосовності оркоідов. Крім того, набори генетичної інформації служать підставою для поділу на касти - воїнів, техніків, медиків, псионик тощо.

Культура

Оркоіди володіють розвиненою, хоча і досить специфічною культурою, причому її основними діячами є гретчіни. Образотворче мистецтво представлено настінними розписами і скульптурами. У живописі оркоіди віддають перевагу яскравим кольорам, використовуючи сюжети з міфології або історії, а в якості декоративних елементів - піктограми або рунічні написи. Скульптури з каменю або кам'яного дерева присвячені богам війни або знаменитим воєначальникам. Пам'ятниками часто відзначають зайняту орками територію, також їх встановлюють на підкорених землях для залякування підлеглого населення.

Традиційна музика орків - хоровий спів, під час якого тисячі оркоідов розбиваються на групи, кожна з яких по команді диригента кричить якесь слово в певній тональності. Одержаний ефект використовується і на поле бою - для деморалізації противника. Існує легенда про те, що від орочьего співу впали стіни ворожої фортеці. Прогресивна музика нерозривно пов'язана з технологічними новинками і найчастіше є мікшовані записи традиційних хорів, криків битви і інших звуків.

орда

10 років тому сталася подія, яка надала величезний вплив на індустрію комп'ютерних ігор і мимохідь торкнулося тему нашого скромного дослідження. Компанія Blizzard випустила перший Warcraft. Шанувальники Warhammer'а ходили навкруги, поглядали на 256-кольорові монітори і загадково натякали на те, що їм чудово відомо, звідки взялися біло-сині люди-імперці і дику зелену орки. Решта - просто рубалися. Після декількох продовжень Blizzard замахнулася на багато користувачів онлайнову рольову гру "World of Warcraft". Вгадайте, хто стане однією з найпопулярніших рас?

У першому Warcraft'е все було просто: ось благородні люди, ось загарбники-орки; ось набори загонів з ідентичними функціями, вбивайте один одного на здоров'я. До Warcraft 'у третьому (не кажучи вже про MMORPG) у всесвіті гри з'явилася кількатисячолітня і насичена історія, а заново відкриті факти змусили нас по-іншому подивитися на, здавалося б, примітивний сюжет першої з ігор серії. Десять років по тому з'ясовується, що Warcraft - зовсім не Warhammer, механічно перенесений на екрани комп'ютерів, а цілком собі повноцінний і самобутній світ.

За загальноприйнятою реконструкція історії орків в Warcraft'е, Зеленокожій тисячоліттями жили під червоними небесами планети Драенор, створюючи там ні краплі не агресивне патріархальне суспільство, яка досягла висот в шаманської магії і культурі. Орки були розділені на клани - роз'єднані групи гордих мисливців, які воювали виключно заради того, щоб вижити в неласкаво світі Драенора. На чолі кланів стояли вожді, яким допомагали шамани. Спокійне існування орків закінчилося з появою на Драеноре демонів палаючого Легіону. Останні уклали угоду з одним з орків шаманів, який об'єднав орків і через просторові врата повів кілька кланів проливати кров в населений людьми світ Азерота. Не обійшлося при цьому і без демонічної магії - Палаючий Легіон перетворив орків в кровожерливих і бездумних істот, які несуть тільки смерть і руйнування.

Після безлічі перемог і поразок, напевно розігралися на моніторах доброї половини читають цю статтю, орки майже оволоділи землями людей і ельфів. Однак зрада в їх рядах хитнуло чашу терезів на іншу сторону. Альянс людей і ельфів знищує міжпросторовий портал і укладає залишилися орків в резервації. Тим часом на Драеноре шаман Нер-Зул, прагнучи відвести свій народ від демонів палаючого Легіону, вирішує відкрити портали в інші світи і посилає кілька кланів знову в світ Азерота. Люди завдають візит в Драенор, під час якого Нер-Зул відкриває портали, біжить, але вивільнена при цьому енергія розриває на шматки нещасний Драенор. Настає кілька років затишшя, протягом яких орки сидять в своїх резерваціях.

Згодом вчені з подивом виявляють, що орки стають все спокійніше і спокійніше. Вони більше не влаштовують п'яних бійок, підкоряються наказам наглядачів і взагалі мало схожі на орду, що вторглися з Драенора. Верховний маг Даларана Антонідос висловлює припущення, що орки почали звільнятися від довлеющего над ними закляття палаючого Легіону. Тут з'являється Трал (молодий орк, вихований людьми як раб), вітає новонабутий орками своїх історичних цінностей і піднімає повстання з метою звільнитися ще й від людських кайданів. Потім, передчуваючи наближення третього Warcraft'а, веде свій народ на континент Калімдор, щоб знайти там другу батьківщину замість знищеного Драенора.

Орки третього Warcraft'а дещо відрізняються від своїх попередників з першої і другої серій - перш за все це обумовлено їх поверненням в русло рідної культури. Трал встановив заборону на некромантію і магію демонів, і натомість їм прийшли давні шаманські ритуали. Був відновлений древній інститут наїзників на вовків - орки знайшли власну кавалерію. Нарешті, Трал уклав союз з расою мінотаврів, і бикоголового тепер борються спільно з орками.

Новітні літературні інтерпретації

Якщо говорити про класичні орках, то прочитаних сторінок досить, щоб скласти про них не саме поверхове враження. Під кінець пропоную пару-трійку некласичних орків-гоблінів. Не будемо розглядати зовсім вже клінічні випадки, в яких орки забезпечені Бабочкін крилами і смугастими сімейними трусами. Просто покажемо, що ще можна зробити з обговорюваних нами терміном.

У світі Дж. Роулінг гобліни служать в палаті мір і ваг.

У книзі Дж. Роулінг про Гаррі Поттера гобліни - службовці найнадійнішого в світі чарівного банку "Грінготс". У гоблінів-клерків смаглява шкіра, довгі носи, пальці, нігті і ступні. Нерідко їх особи обтяжені печаткою інтелекту. Зростання вони дрібного - близько метра. Як і належить гоблінами, вони працюють глибоко під землею, де і знаходяться сховища "Ґрінґотсу". Втім, нічого проти сонячного світла вони не мають. Не виключено, що, поставивши гоблінів за стійку банку, Роулінг подумала про швейцарських фінансових ділки з реального світу, яких на Заході іноді називають гномами.

Абсолютно інших гоблінів ми зустрічаємо в серіалі Йона Колфера про Артеміс Фаул. Тамтешні гобліни - одна з рас чарівного народом, що мешкає під землею. У підземному суспільстві ці рептілеобразние істоти займають соціальну нішу маргіналів - від контрабандистів до хуліганів. Одна з в'язниць Подземья так і називається - "гоблинский тиша". Розвиненим інтелектом колферовскіе гобліни не відрізняються, тому в складних підприємствах діють, як правило, під керівництвом негідників з інших рас - наприклад, ельфів або Пікс. Зате гобліни вміють пускати блискавки і взагалі обожнюють всі, пов'язане з вогнем - в цьому одна з причин їх тисячолітньої ворожнечі з норокопателямі-гномами.

Ну, і в самому кінці хотілося б згадати книгу, яка не має до фантастики ніякого відношення - скоріше її можна віднести до не менш цікавого жанру футурології. Це праця Максима Калашникова і Юрія Крупнова "Гнів орка". Орки в даному випадку - це ми самі, жителі колишнього Радянського Союзу, - але в поданні цивілізованого Заходу. На думку авторів, це уявлення знайшло своє метафоричне відображення в толкінівського орках - тут і "клінічна" нездатність до демократії західного типу, і азіатська вузькоокі, і зовнішня подібність. Дозволю припустити, що вивчення придуманих європейцями орків може до деякої міри прояснити і їхнє ставлення до нас.

* * *

Орки, гобліни, гретчіни, Хобгоблін, урук-хай, снотлінгі; світлостійкі і светобоязненние; гарматне м'ясо Ворога, беззавітні служителі війни і цивілізовані варвари, не кажучи вже про безліч некласичних інтерпретацій - очі розбігаються, але ж ми не розповіли і чверті того, що придумало людство про гоблінів-орків. Безсумнівно, Зеленокожій (або сірошкірі) бестії - одна з найулюбленіших фентезійних рас, і нас ще чекають десятки і сотні побачень з нею на сторінках книг, моніторах, кіноекранах і в настільних іграх. Сподіваюся, короткий екскурс в історію питання зробить ваші зустрічі в орками ще більш цікавими.

Хто вони такі, звідки взялися?
Хто вони такі, звідки взялися?
Але чи придумав його сам Професор?
Чи вичерпаний на цьому питання?
В алфавітному порядку - чим він гірший за інших?
Як?
Вгадайте, хто стане однією з найпопулярніших рас?