+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

«Чорт, давно пора!» Огляд StarCraft 2: Legacy of the Void

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Продавати гри порційно - це, звичайно, хитрий хід. Раніше ж як було: купуєш якийсь Alien vs. Predator - а там відразу три кампанії, та ще за абсолютно несхожих героїв. До того ж мультиплеер з різними режимами, якого вистачить на довгі роки.

StarCraft це теж стосується. Що оригінал, що доповнення Brood War розповідали історії всіх трьох протиборчих сторін, а не який-небудь однієї. І, щоб дізнатися, чим все скінчилося, не треба було чекати п'ять років - гра поставлялася, скажімо так, одним шматком. А не в форматі серіалу і з терміном виходу кожної серії «when it's done».

Але, власне, це все, що можна поставити другого StarCraft в провину. У всьому іншому він вийшов диво як хороший, і третій епізод - Legacy of the Void - став більш ніж гідним завершенням космічної епопеї. З захоплюючим сюжетом, душевним фіналом, новими режимами спільної гри, скоригованими балансом сил в мультіплеере і ще цілим списком позитивних якостей, про які зараз і піде мова.

А то, що гру штучно розпиляли натроє, - ну і чорт з ним. По-перше, якби не це, очікувати другу частину ми могли сильно довше дванадцяти років. По-друге, кожна кампанія помітно довше і більш насиченим, ніж в першій частині. Ну і по-третє - нам що, шкода, чи що? Кожен епізод StarCraft 2 варто і запитаних грошей, і витраченого на очікування часу. Якщо ще не грали - надолужуйте. Іншої такої гри в найближчим часом не передбачається.

Отже, як ви пам'ятаєте, в основі сюжету серії лежить протистояння трьох космічних рас: терранов (засланих в дальній куток галактики каторжників з Землі, які заснували власні колонії і з рідною планетою контакт не підтримують), зергов (рою небезпечних пазуристих-зубастих тварюк із загальним розумом, який всім керує) і протоссов (стародавньої високотехнологічної раси псионик, теж зі своїми заморочками). Не те щоб вони вчіплювалися один одному в горлянки, ледве углядівши. Але у кожної раси є свої угруповання, а у тих - свої інтереси. І клубок їх взаємовідносин настільки заплутаний, що тільки встигай стежити, хто з ким укладає союзи, хто кого зрадив, а хто просто хоче їсти, тому що некерований зерг.

Продавати гри порційно - це, звичайно, хитрий хід

► Кадр майже з самого фіналу. А що саме тут відбувається, ми вам не скажемо. Щоб не зіпсувати задоволення.

Сюжет StarCraft 2 починався з політичних інтриг в спробах скинути імператора Доминиона терранов. Головним героєм виступав Джим Рейнор, який всіма силами шукав компромат на диктатора Арктура Менгска, по шляху влип в розборки протосів з відступниками, борючись з полчищами зергов і поширюваної ними заразою і якшаясь з галактичних піратами.

У другому епізоді історія стала трохи більше особистої. Сара Керріган, колишній спецназівець на службі імператора, а нині плід експерименту Сверхразума зі схрещування людських псионик з зергами, хоче Арктура Менгска просто вбити. Чим і займається всю гру - накопичує сили, відновлює себе на позиції Королеви рою, рятує Джима і йде війною на столицю.

► Короткий переказ подій за версією Carbot Animations.

А тим часом протосскій воїн-відступник Зератул збирає по всій галактиці крупиці пророцтва, що звіщає швидке пробудження стародавнього божества Амуна. У момент, коли це станеться, мешканцям галактики буде загрожувати знищення. Але, як і капітана Шепарда, його не дуже-то охоче слухають.

І ось нарешті в третьому епізоді справа доходить і до древніх божеств. Початок до болю нагадує третій Warcraft, де пророк Медів теж намагався всіх попередити про нашестя демонів. Але дуже скоро злостивці позбавляються приводу стверджувати, що Blizzard раз по раз повторює одні й ті ж історії. В кінцевому підсумку і пророцтво виявляється ніяких не пророцтвом, і багато роялі в кущах з попередніх епізодів знаходять логічне пояснення.

► Коваль повинен бути бородатий. Це аксіома. Навіть якщо він протосс.

Головним героєм цього разу виступає юний (ну як юний - всього двісті шістдесят двох років) храмовник Артаніс. Тепер саме він очолює протосів-кхалаев і веде їх у бій, щоб відвоювати втрачену батьківщину, планету Айур. А заодно шукає спосіб об'єднати всі інші, скажімо так, «племена» своєї раси перед лицем спільного ворога. І спостерігати за тим, як Артаніс собачиться з представником талдарімов, - одне задоволення.

Разом з «племенами» поставляються і їх війська, як нові, так і прекрасно знайомі по першому StarCraft. Тут можна випробувати в бою спустошувачів, темних архонтів і драгунів, а для зилотов вибрати оглушення противника при ривку замість відродження після смерті або атаки по площі. І, як завжди, дуже шкода, що все це різноманіття недоступно в мультіплеере. Зробили б вже режим звалища з усіма-усіма бійцями з усіх епізодів. Ну і що, що дисбаланс буде? Зате весело!

Експерименти з нелінійністю так і закінчилися на першому епізоді, Wings of Liberty. Розвиток головного героя залишилося тільки в Heart of the Swarm. Тут герой в рівнях не росте і лише зрідка з'являється на полі брані сам.

Епізод за протоссов - цілком класична стратегія, де більшу частину місій ми облаштовуємо базу і накопичуємо сили для атаки. Але з сюрпризами - як, наприклад, в завданні, де база знаходиться на пересувній платформі і повинна переміщатися між мізерними запасами ресурсів під прикриттям авіації. З кожного острівця видобувається лише дрібничка мінералів і газу, на платформу постійно нападають спритні винищувачі, за якими не наздогнати на авіаносцях, а база регулярно змінює місце розташування, просуваючись все ближче і ближче до оплоту противника. І це не кажучи про те, що якщо в минулих місіях ви налягали на наземні війська, то зараз будете просто змушені з нуля освоювати повітряні.

І це не кажучи про те, що якщо в минулих місіях ви налягали на наземні війська, то зараз будете просто змушені з нуля освоювати повітряні

► Blizzard не пошкодувала відеороликів. Їх тут дуже багато, буквально після кожної місії показують. Довгі і красиві.

І що-небудь таке нестандартне обов'язково знайдеться на кожному рівні, вносячи різноманітність у процес. Це вже потім, після проходження, приходить думка, що вся завдання зводилася до послідовного захоплення п'яти контрольних точок. Але! За кожною з цих точок варто шматочок історії, яка докладно розповідає, навіщо ми це робимо, і надає подіям важливості. Особливо коли несподівано зустрічається хтось із персонажів першого StarCraft і підв'язує сюжетний хвіст, що залишився ще з тих часів.

Додатковою ігровий механікою виступає корабель «Спис адун», де проводяться дослідження, товчуться ключові персонажі, а на місіях звідти запитуються різні особливі штуки. Наприклад, зупинка часу в зазначеній галузі або миттєво будується пілон з жменькою військ. Щоб використовувати більш дорогі здатності, потрібно виконувати побічні місії, збираючи особливий ресурс - Солар.

Щоб використовувати більш дорогі здатності, потрібно виконувати побічні місії, збираючи особливий ресурс - Солар

► У верхній частині екрана розташовані символи шести можливостей «Списи адун», чотири активних і дві пасивних на вибір. А на екрані зараз якраз видно наслідки застосування однієї з цих можливостей.

Втім, щоб протистояти Амуну, все одно потрібні згуртовані сили всіх трьох рас, так що після основної кампанії протосів слід ще одна. Коротка, так званий епілог. Там дають пограти і за терранов, і за зергов, а те, що відбувається найкраще описується словами «ох і накрутили!».

Фінал тут, на відміну від того ж Mass Effect, вийшов куди більш однозначним - без примарних хлопчиків і нічого не значущих виборів з трьох різнокольорових кінцівок. Може, не всі погодяться, що все повинно було закінчитися саме так, але ми залишилися в захваті і щиро вважаємо, що це коштувало п'яти років очікування. Тим більше що перед титрами тут докладно розписують долю всіх значущих персонажів. Ось навіть в Fallout 4 цього немає. А в StarCraft 2 - є!

Але Legacy of the Void - це не тільки епічне завершення кампанії. Це ще і нові можливості мультиплеєра. Змін вистачає і крім нових бойових одиниць і їх умінь, відомих ще з бета-версії . На старті стали видавати більше робітників. Число ресурсів на початковій базі урізали, щоб заохотити якнайшвидшу експансію. Вимоги до МІКРОКОНТРОЛ здаються менш суворими - у всякому разі, при грі за зергов.

► Шість героїв на вибір для кооперативних місій. До п'ятнадцятого рівня їх ще ростити і виховувати.

На наш погляд, це прекрасно, тому як після Heart of the Swarm гра для багатьох стала занадто складною. Не всім подобається, коли крім швидкого прийняття правильних стратегічних рішень потрібно ще й вручну домагатися від військ виконання наказів. І ось коли ви знаєте, що хочете зробити, але ваші руки не встигають за думкою, це дуже сильно дратує. Простіше перейти в якусь MOBA, де підконтрольний герой завжди один і керувати ним зручніше. Але зараз маятник хитнувся в протилежний бік, і є надія, що в мультиплеер повернуться ті, хто не хоче чинити «зайвих» рухів.

Для них, до речі, зробили особливий режим «Архонт»: в ньому однією базою управляють відразу двоє гравців. Скажімо, один завідує ресурсами і будівлями, а інший командує військами, не відволікаючись на справи господарські. Або обидва планують атаку відразу з двох напрямків, що, звичайно, набагато зручніше, ніж при грі в поодинці. До того ж це дозволяє грати зі своєю половинкою або з приятелем разом, а не один проти одного. Звичайно, раніше теж були протистояння 2х2 і більше, але там зазвичай все зводилося до того, що чиєсь базу руйнували першої, і далі йому грати було нецікаво. Тут же все загальне, і обидва борються до кінця.

Теоретично цей режим можна використовувати і для навчання - кращий гравець може натаскувати слабшого. Такі запити до кіберспортсменом вже потроху починають надходити, та й ми незабаром позовом в гості White-Ra і будемо стрім процес. Що до перспективи режиму в киберспорте, то до нього поки ставляться більше як до розваги, але турніри і шоу-матчі вже потроху проводяться. Іноді з непередбачуваними результатами: аж до того, що часом команду з двох чоловік уделивает одинак. Все ж координувати дії двом людям з різними точками зору часом куди складніше, ніж приймати всі рішення одному.

Ще один режим для тих, хто хоче грати з кимось в команді, - кооперативні місії. Кожен вибирає собі одного з шести персонажів (від цього залежить набір доступних військ і умінь), а далі ви вдвох виконуєте поставлене завдання. Наприклад, протягом півгодини протистоїте хвилях супротивників. Або збиваєте пролітають транспортні човники. В принципі, все як у кампанії, але з розрахунком на те, що вас двоє: і противників побільше, і цілі місії часом з'являються в різних куточках карти.

Персонажі набирають досвід після кожного завдання і в міру зростання в рівнях вчать нові вміння. Гра за кожного різниться принципово. Скажімо, і Керріган, і засмаги на поле бою представлені як бойові одиниці - обидві бігають разом з роєм, тільки одна б'ється сама, а друга закликає гіблінгов-гидраліськов і зайвий раз на рожен не лізе (прямо як в Heroes of the Storm, так) . А Артаніс фізично в бою не бере, але може вплинути на те, що відбувається з орбіти, як і в кампанії: увіткнути безкоштовний пілон, нанести орбітальний удар, включити бійцям додаткові щити, і так далі.

Місій таких поки п'ять штук, але є надія, що в майбутньому стане більше. До того ж кожну з них можна заново проходити на різних рівнях складності. І якщо на легкому дійсно впорається навіть ваша бабуся, то «експерт» - це вже серйозний виклик, на який варто йти з уже прокачаним персонажем.

І якщо на легкому дійсно впорається навіть ваша бабуся, то «експерт» - це вже серйозний виклик, на який варто йти з уже прокачаним персонажем

► Три «племені» протосів дають по три варіанти кожного з бійців. Шкода, в мультіплеере такого різноманіття немає.

Крім звичайної рейтингової системи ladder з'явилися спонтанні міні-турніри. Вони проходять постійно - в головному меню завжди можна подивитися, скільки часу залишилося до найближчого. Якщо залишите заявку і вчасно її підтвердіть, потрапите в типову турнірну сітку - бої за вихід з групи, півфінал і фінал. У сумі - до трьох годин, шість матчів за двадцять п'ять хвилин, з п'ятихвилинними перервами. Переможець отримує приємна нагорода на кшталт трофеїв і портретиків, хто програв - велике спасибі за участь і який-небудь втішний шильдик.

Ну і додатково до цього - зрозуміло, нові портрети, емблеми та інші нагороди, завдяки яким мультиплеер заграє новими фарбами.

І хоч перед нами останній епізод другого StarCraft, це ще не означає, що роботи над грою закінчені і чекати більше нема чого. Навесні з'являться перші місії кампанії за дівчину-примари Нову - це, звичайно, не обіцяний StarCraft Ghost, але хоч щось. Та й розділ «Ігротека» регулярно поповнюється модифікаціями на движку. Який, зауважимо, дозволяє втілити в життя багато чого - хоч бойовик від третьої особи, хоч імпровізований футбол.

► Ось помісь StarCraft 2 і Bejeweled. Моторошно затягує штука.

Ну а ми поки будемо сподіватися на StarCraft 3, хоч і прекрасно усвідомлюємо, що до її появи пройдуть ті ж років дванадцять. А може, наступного буде не вона, а Warcraft 4? Як би там не було, найближчим часом любителям стратегій є чим зайнятися. Тим, хто ще взагалі не грав, - проходити кампанію від і до, а всім іншим - несамовито рубатися на полях мережевих битв. За цим, як відомо, можна скоротати не один рік.

порадувало
засмутило
  • епічний розмах сюжету;
  • нові режими для спільної гри;
  • знижені вимоги до МІКРОКОНТРОЛ.
  • а могли ж і все в одну гру заштовхати, що не змушуючи чекати п'ять років!
У що:

копія надана видавцем.
На чому: PC
Скільки: неспішно пройшли кампанію, відкатали кілька матчів в кооперативі і зарилися в мережеві битви. Треба повертатися в платину.

«Ачівкі» редакції
Я теж за Айур!

Із солідарності до протоссам відрізати себе від інтернету і почати жити по-новому. Із солідарності до протоссам відрізати себе від інтернету і почати жити по-новому

оцінка сайту

9, 0

відмінно

вердикт

Гідне завершення трилогії - з кампанією епічного розмаху і новими можливостями в мультіплеере. По суті, головна стратегія останніх п'яти років, яка граціозно відтісняє в сторону нечисленних конкурентів, протиставляючи їм відмінно зрежисовану кампанію, вилизаний баланс в мережевій грі, улюблену багатьма всесвіт і величезна різноманітність додаткових способів себе зайняти. Причепитися рішуче ні до чого - крім того, що довелося грати по частинах і довго чекати. Hell, it's about time!

Ну і по-третє - нам що, шкода, чи що?
Ну і що, що дисбаланс буде?