Ось він, урочистий момент. Настав час підбити підсумки року, що минає і представити список кращих його ігр за версією редакції MGnews.ru.
FPS року - Call of Duty: Black Ops 2
Call of Duty: Black Ops 2 - Майбутнє вже поруч
Cкандальний проект, поява якого викликало масу суперечок, отримує одну з номінацій. CoD цього року, дійсно, так і не змінив движок, про що неодноразово кепкували Хейтер, але все ж показав технічний прогрес. Основним же перевагою стали нововведення в структурі рівнів, що додають варіативності в проходження, а також вільна система створення класів в мультіплеере, яка зробила його кілька божевільним, але, знову-таки, більш різноманітним.
RPG року - Diablo 3
Diablo 3 - Оманливе чисельну перевагу ворогів не врятує.
Цього року звання кращої рольової гри отримав епічний довгобуд від Blizzard. Як і багато очікувані проекти, Diablo 3 отримав свою порцію бруду від незадоволених, але населеність серверів від цього тільки зросла. Гра майже повністю перекочувала в онлайн і обзавелася аукціоном. Втім, основна ідея від цього не змінилася: знищення орд демонів, збір Лутай мішками, крафтінг і об'єднання зусиль гравців - все на місці.
TPS року - Max Payne 3
Max Payne 3 - Разом з бандитами Максу слід вбити свого стиліста ...
Повернення Макса, яким в цьому році керувала компанія Rockstar, супроводжувалося великою кількістю суперечливих думок. Багатьом не сподобалася «ненуарность» Max Payne 3 і безуспішне копіювання фірмових фішок Remedy. Проте, профі в області кримінальних бойовиків запропонували гравцям чудовий шутер з геніальною механікою стрільби, гідним жанру сюжетом і органічно вписалися в гру нововведеннями в дусі часу.
Слешер / пригодницький екшн року - Assassin's Creed 3
Assassin's Creed 3 - Убивче мореплавство.
Компанія Ubisoft на цей раз привела вельми вдале доказ життєздатності серії Assassin's Creed. Третя частина порадувала поруч свіжих ідей, серед яких опинилася і зміна протагоніста, і оновлений арсенал, і битви на кораблях в компанії зі зміненою системою бою. Та й мультиплеер доповнили новим PvE-режимом.
Стратегія року - XCOM Enemy Unknown
XCOM Enemy Unknown - В мультиплеєрі є можливість зібрати команду з людей і інопланетян.
Відсутність великої конкуренції серед стратегій в цьому році було компенсовано вдалим перезапуском відомого френчайза. Студія Firaxis виправдала як своє ім'я майстрів жанру покрокових стратегій, так і надії олдові геймерів. XCOM Enemy Unknown пропонує гравцям глибокий геймплей, що поєднує як тонку військову тактику на поле бою, так і економічну складову при розвитку бази і дослідженні нових технологій.
Військові року - Street Fighter X Tekken
Street Fighter X Tekken - Гора м'яса проти гори жиру.
Серед файтингов відзначився кросовер з інтелектуальної власності Capcom і Namco. Змішання персонажів серій Tekken і Street Fighter в командний файтинг вийшло дуже вдалим. Розробникам вдалося без конфлікту втиснути в одну гру дві бойові системи, зберігши їх індивідуальність.
Рейсинг року - Forza Horizon
Forza Horizon - Свято життя для автолюбителів.
Серед рейсинг конкурентів розтоптала консоль Xbox 360, яка запропонувала геймерам ексклюзивний проект Forza Horizon. Отримана гра повністю розсіяла всі сумніви в необхідності створення спін-офф в знаменитій серії. Вона міцно наступила на хвіст новому Need for Speed Most Wanted в форматі відкритого світу, запропонувавши, до того ж, втішну в наш час реалістичну фізику авто.
Спортивний симулятор року - FIFA 13
FIFA 13 - Багато нас, а він один.
Дуже передбачувана номінація, по крайней мере, в 2012 році. ЕА Sports, пару років тому відвоювала звання кращого футбольного симулятора, не послабляє хватку. Навіть з урахуванням того, що в цьому жанрі складно щось міняти, розробники примудрилися внести ряд вдалих нововведень в існуючі режими та значно оновили ігрову фізику.
Графіка року - Hitman Absolution
Hitman Absolution - Охоронець? Не, не бачив.
Вийшло чи ні у IO Interactive створити гідне продовження серії про лисого вбивцю, це тема для іншої дискусії. А ось навести красу вони змогли відмінну. Новий движок Glacier 2 порадував значною деталізацією об'єктів на досить великих локаціях, вдалою системою освітлення і розрекламованої «технологією натовпу», завдяки якій стало можливим поява на одному екрані безпрецедентно великої кількості NPC з різними моделями поведінки.
Сюжет року - The Walking Dead
The Walking Dead - Не тягни руки, а то простягнеш ноги.
А найцікавіша «казочка» в цьому році виявилася про зомбі. За останній час студія Telltale Games істотно розвинулася. Можна було б сказати, що їхня крайня робота зобов'язана успіхом головним чином популярності однойменного серіалу. Але немає, ніяк не виходить скинути з рахунків старання сценаристів, які примудрилися вивернутися так, щоб робота з розвиненим і вивченим з усіх кутів френчайза не здавалося топтання на місці.
Нестандартний підхід - Mark of the Ninja
Mark of the Ninja - Вийшов на світло - спасіння немає.
Відроджується жанр стелс іноді приймає вельми цікаві форми. Через нової хвилі популярності 2D-ігор ніхто вже не дивується появі платформер такого формату. Але ось що б двомірний стелс ... Розробники, відомі по створенню серії кровожерливих ігор Shank, довели, що навіть в двох вимірах можна зробити стелс, який не поступається за глибиною геймплея своїм тривимірним аналогам.
Розчарування року - Resident Evil 6
Resident Evil 6 - Вбивство в танці.
Найбільше, мабуть, на цей раз дісталося фанатам серії Resident Evil. Навіть після провалу Operation Raccoon City вони сподівалися на крутість продовження основної гілки серії. Але чекали їх там озброєні до зубів зомбі і поклони в бік фанатів Call of Duty. При тому, що сам проект вийшов не убогий, кількість незадоволених фанатів, котрі жадали повернення до витоків, дозволило Resident Evil 6 випередити багато слабких гри.
Стелс року - Dishonored
Dishonored - Без шансів ...
Кращу реалізацію концепції таємного вбивці представили творці проекту Dishonored. Специфічний сеттинг і багата фантазія розробників забезпечили незвичайний арсенал зброї та навичок. Разом з нелінійної структурою рівнів все це дозволило гравцям вдосталь порозважатися, винаходячи креативні способи знищення ворогів або виконуючи місії зовсім без кровопролиття.
Онлайн року - Guild Wars 2
Guild Wars 2 - Любителі дистанційних атак.
Студія ArtnaNet довела, що концепція фентезійної MMORPG себе досі не зжила. Правда, для цього їм довелося дуже багато чого змінити: прибрати систему мани, розбити стандартну формацію "танк-дд-саппорт", дати гравцям широкі можливості по експериментування в створенні і розвитку персонажів, наповнити світ динамічними подіями, влаштувати битви сервер-на-сервер і багато іншого. Що сказати ... спрацювало.
Доповнення року - Skyrim: Dawnguard
Skyrim: Dawnguard - Не всі вампіри здатні зберегти людську подобу.
відлуння проекту The Elder Scrolls 5: Skyrim , Що вийшов в минулому році, дісталося і до року нинішнього. Перше сюжетне доповнення для п'ятої частини відомої фентезійної серії пропонує гравцям взяти участь в протистоянні ордена «Варта Світанку» і вампірів на чолі з лордом-вампіром Харконнен, прийнявши одну зі сторін. Разом з нелінійним сюжетом DLC пропонує новий контент всіх мастей: додаткову екіпіровку, навички, персонажів і локації.
Мобільна гра року - GTA: Vice City
GTA Vice City - Гарячі гонки на узбережжі.
Мобільні проекти продовжують набирати силу, проте золотий вік цього формату ще не настав. І не настане до тих пір, поки спеціалізовані мобільні проекти не почнуть пропонувати кращий ігровий досвід, ніж перевидання хітів. А поки дана платформа служить непоганим способом вдаритися в ностальгію по шедеврів минулого. Так вийшло і у випадку з GTA Vice City, який, втім, гідний усіляких похвал не тільки за минулі заслуги, але і за відмінний перехід на сенсорне керування. Хоча, в цьому ж році Rockstar може похвалитися і ще двома вдалими портами - Max Payne і GTA 3 .
Гра року - Dishonored
Dishonored - Троє на одного? Не питання.
У лідерах на цей раз виявився проект, який не брав участі в раз у раз розгорається скандалах. Акуратно обійшовши тему топових графічних наворотів, творіння Arkane Studios показало, що геймплей і атмосфера все-таки важливіше. Ігровий процес, що пропонує гравцям імпровізувати, це безсумнівний виграш в наше століття найкоротшої відстані від пункту «А» до пункту «Б». Тим, кому кампанія видалася короткуватою, обіцяно кілька сюжетних доповнень, але це вже інша історія ...