- Тихий вир
- Saints Row Creature Creator
- Мама-анархія
- * * *
- 3rd Street Saints
- Ронін
- сини Самеда
- братство
Затяжний гонці переслідування між GTA-клонами сезону-2008 дан старт. Ті, що змагаються: Mercenaries 2: World in Flames, Saints Row 2, Just Cause 2. На РС у всіх учасників забігу одне головне завдання - встигнути до GTA 4. THQ випереджають Rockstar з релізом буквально на місяць, але це навряд чи врятує їх від лобового зіткнення.
Тихий вир
І справа тут не в тому, що GTA 4 краще (хоча це так). Ці ігри змагаються в абсолютно різних вагових категоріях, точніше - навіть в різних видах спорту. Перший Saints Row був таким поважним GTA-клоном, старанно скопіював всі ідеї з оригіналу. До сиквелу розробники переосмислили концепцію і загострили увагу на власних знахідки. Вийшла анархічна автоаркада у відкритому світі - як якщо б Крутого Сема посадили в одну машину з чуваком з Postal і під гангста-реп відправили кататися по місту. Гра бере від GTA і від першої частини все найкраще, але ідеї сгружени без почуття міри. Saints Row 2 дуже нагадує MTV-реперів, що просідають під вагою кілограмових діамантів, - якщо ракети, то нескінченні, якщо фекалії для поливу перехожих, то ціла цистерна!
У релізі все, що ми знали до цього про Saints Row 2, здебільшого підтвердилося. Сиквел продовжує історію першої частини з недоречним завзяттям. Навіть ті, хто грав в Saints Row на консолях, напевно вже забули його численних персонажів: з гри в гру ми під різними приводами розвозимо повій, потім сходимося з кимось із верхівки банди, потім нас зраджують - за іменами не так просто встежити. Volition ставляться до своїх відморозків надзвичайно трепетно і ретельно продовжують всі сюжетні лінії першої частини. Тому невеличкий екскурс в історію.
У містечку Stillwater колись вирувала запекла війна бандитських угруповань. Перемогли хлопці з району Third Street Saints (їх штаб знаходився в занедбаній церкві). Коли інтереси «святих», в кращих традиціях Саші Білого, вийшли за межі наркотиків і проституції і стали включати в себе політику, її лідера в терміновому порядку підірвали на яхті.
При бажанні в Saints Row 2 можна асоціювати себе з нервической домогосподаркою.
А при дуже великому бажанні - макабричних кроликом (або ось вівцею) з «Донні Дарко».
Кілька років по тому підірваний герой прокидається після довгого перебування в комі і дізнається, що йому повністю змінили зовнішність, а також поміняли підлогу (але про це пізніше). За час його відсутності справу всього життя пустили коту під хвіст: банда розпалася, штаб знесли, а в рідному провінційному містечку виросли хмарочоси корпорації Ultor (Volition дотепно передають привіт самим собі: в Red Faction саме ця фірма гнітила марсіанських шахтарів). Щоб повернути колишню силу, він шукає старих знайомих: колишнього ватажка банди, свого головного помічника і інших друзів дитинства. Одного з них ми витягнемо прямо із залу суду, де його засудили до смертної кари за вбивство більше ніж 300 осіб. У ключовий момент на допомогу охороні прибіжить сама суддя з дробовиком.
Все це, звичайно, нагадує ранню творчість братів Уайнс ( «Не погрожуй Південному централу, попиваючи сік у себе в кварталі»), але Volition і THQ відпрацьовують тему з похвальним ретельністю. Список телевізійних акторів на озвучці тут вінчає порнозірка Тера Патрік, ролики явно ставив запрошений режисер.
Saints Row Creature Creator
Здійснилося! Saints Row 2 - перша в світі гра про «чітких пацанів», де потрібно дбайливо обставляти власну квартиру. Пряме свідоцтво гендерного зламу в суспільстві.
Витончено обґрунтувавши генерацію персонажа пластичною операцією, Volition ввели сюди редактор зовнішності. Широта його можливостей вже давно оспівана у всіляких прес-релізах, але ми все ж виявилися не готові до такої різноманітності. Saints Row 2 Ніяк не RPG, до того ж мало хто захоче асоціювати себе з бандитом, поливають перехожих каналізаційними відходами. Проте процес створення персонажа реалізований в найдрібніших деталях. Крім жартів, Mass Effect залишився далеко позаду, а якщо вже підбирати аналогії редактору Saints Row 2, то доведеться згадати Spore Creature Creator. Вага, вік, колір шкіри, колір очей, колір «основних» волосся на голові, колір чубчика (до третьої частини, мабуть, дозволять вибрати заливку волосся під пахвами) - це так, для розігріву.
Справжні веселощі починається при зміні рис обличчя. Автор цієї статті довго не міг зрозуміти, чому у персонажа ніяк не змінюється ніс, поки не стало ясно, що весь цей час я займався найтоншої кастомизацией перенісся, а відстань між ніздрями, їх діаметр, віддаленість від рота і інші параметри задаються окремо.
Знайомтеся, ліричні герої Saints Row 2. Більш які мають до спілкування осіб ви тут не побачите.
Saints Row 2 - перша в світі гра, де можна створити персонажа-трансвестита. Тонка грань між чоловіком і жінкою пролягає на рівні грудей. У міру збільшення параметра «атлетичного» вона зростає все сильніше і при перевищенні «критичної маси» раптово одягається в бюстгальтер, а герой стає схожим на чемпіонку світу з бодібілдингу.
Крім зовнішності, тут також піддається налаштуванню тонкий внутрішній світ вашого героя. У Saints Row 2 можна вибрати різні способи, кхм, невербальної комунікації. У нашому «першому погляді» ми гадали, чи увійде в цей список найголовніший спосіб комунікації, виражений середнім пальцем руки. І що ж ви думаєте? Йде першим номером! Крім нього, є ще безліч абсолютно паскудних жестів - всім школярам на замітку. Потім можна вибрати вираз обличчя вашого героя (представлений широкий спектр емоцій, від «ти че?» До просто «че?»), Ходу і стиль бою.
Всі рухи і жести чудово анімовані і озвучені, моделі витримують самі божевільні комбінації властивостей і завжди виглядають природно. Не дуже зрозуміло, навіщо потрібно було так ретельно відпрацьовувати рольової елемент - в екшені йому явно тісно. Обраний жест набридає після першого ж образи, дурне вираз застигає на обличчі героя, поки він ні з ким не говорить, і швидко починає дратувати. Але тим не менше робота була пророблена колосальна.
Мама-анархія
«Заручник» - єдиний серйозний геймплейний трюк Saints Row 2, недоступний GTA 4.
Створивши унікального героя, ви випускаєте його в життя. До геймплею гравця підводять класичним способом: щоб отримати доступ до сюжетної місії, обов'язково потрібно проходити додаткові завдання, заробляти респект. Самі по собі ці завдання - одна з найоригінальніших особливостей гри. Наприклад, вбравшись поліцейським, доведеться всіляко ганьбити форму правоохоронних органів (ваші дії запишуть на камеру); мчати крізь потік машин на палаючому квадроциклі; брати участь в боях без правил. Головна зірка побічних місій - цистерна для перевезення каналізаційних відходів, вивергався потужний потік фекалій з брандспойта. Їй ми будемо псувати муніципальну власність, попутно поливаючи перехожих і поліцейські машини.
Але необхідність раз по раз виконувати додаткові завдання серйозно псує ідею. Процес проходження входить в монотонний ритм: одна сюжетна місія, дві сторонніх; одна сюжетна, дві сторонніх. Така прямолінійність sandbox-грі не личить.
Кулачний бій тут набагато глибше і цікавіше, ніж власне стрілянина.
Stillwater за розмірами приблизно такий же, як Ліберті-Сіті з останньої GTA: не надто великий, але густонаселений. У сенсі деталізації він програє місту GTA 4, рівень архітектури тут майже не змінився з часів першої частини. Зате відмінними вийшли вода і небо. У розтинає райони річці плескаються дуже правдоподібні, об'ємні хвилі, по небу швидко біжать затуляють один одного хмари. Чудово оформлений дощ - летять з неба краплі анітрохи не відрізняються від своїх аналогів з інших ігор, зате з-під шин під час їзди по мокрій дорозі енергійно летять бризки, це підсилює відчуття швидкості.
Stillwater - цілком достовірна пісочниця: люди зайняті своїми справами (спілкуються один з одним, розмовляють по мобільних телефонах), а не просто тиняються вулицями, дістають парасольки під час дощу і в жаху розбігаються при вигляді заворушень.
Але акуратна модель суспільства неминуче розсипається, як тільки в справу вступає сам гравець. Хаос, який так чи інакше виникає під час проходження, геть вбиває соціальний елемент: складно розгледіти, як полігональні чоловічки взаємодіють один з одним, якщо вони щомиті розлітаються в низці вибухів.
Вирядитися клоуном і жбурляти поліцейських в сміттєвий ящик - ось про це весь Saints Row 2.
Також згубно діє на достовірність того, що відбувається керування автомобілем. У порівнянні з першою частиною прогрес очевидний: там фізична модель не сильно відрізнялася від монохромних «гоночек» в пострадянській «Електроніку» - ваш залізний лось впевнено йшов вперед, зрідка врізаючись в ліхтарні стовпи. Тепер почуття ваги додалося, але до GTA 4 все ж далеко. Будь-яка легковик і раніше може мчати крізь місто, змітаючи все на своєму шляху, немов це Hellbender з Unreal Tournament.
Загалом, цілісність і правдоподібність ігрового світу задовільні. Нерозумно було б стверджувати, що в такій грі вони не дуже важливі, навіть незважаючи на те, що акцент явно зроблений на безперервний екшен.
Перестрілки залишилися на примітивному рівні, гравець може хіба що прикриватися живими щитами. В ігрових ситуаціях, які ми давно звикли вирішувати сховавшись за укриттям, залишається тільки дико носитися по приміщеннях, палячи в усі сторони.
Зате відмінними вийшли бійки. Система не така комплексна, як в GTA 4, але це, мабуть, тільки пішло грі на користь. Близький бій простий в освоєнні і видовищний: варто три рази повторити один удар - і герой завершує комбінацію ефектним «фаталити» (наприклад, з стрибка б'є кулаком в щелепу). Камера вибирає драматичні ракурси, можна бити ворогів різними «підручними» предметами (світлофорами, водяними колонками), ситуації часто мають у своєму розпорядженні до того, щоб влаштувати бійку, передбачені різні стилі бою. Безумовно, бійки - одна з найбільш вдалих знахідок Saints Row 2.
Перевернутий літак - це так, місцеві будні. Велику частину часу піротехніки в кадрі набагато більше.
Щоб підштовхнути гравця до запланованих бесчинствам, розробники використовують просту, але дієву систему бонусів на кшталт тієї, що була в The Club. Чим більше «корисних дій» здійснює гравець, тим швидше зростає шкала поваги (в залік йдуть найрізноманітніші події: трюки, псування майна, вбивства членів ворожих угруповань і так далі). Додаткові бонуси зараховуються, якщо в гардеробі героя багато фіолетових речей (національний колір банди) і за стильне оформлення житла (головний інструмент декорування - шест для стриптизерок).
Розклавши перед гравцем подарунки, Volition м'яко підштовхують його до самої суті геймплея - беззаконню. Будь-яка місія, стороння або сюжетна, обов'язково має на увазі щось дурне і гиперболизированное. По суті, тут є все те ж саме, що і в будь-якому GTA-клон, тільки доведене до абсурду. Перша сутичка з ворожою бандою - в вас вже летять ракети; погоня - все навколо обов'язково вибухає; місія в будівлі - не проштовхнутися від натовпів ворогів.
З одного боку, все це кілька нав'язливо - кожної своєю місією Volition як ніби кажуть: «І ось тільки спробуйте дорікнути, що так вже було в GTA! »З іншого - все це тягне на цільну художню позицію. Чітко розставлені акценти: з-під машин в жарких перегонах летять іскри, автомобілі вибухають після декількох влучень з пістолета, розробники регулярно дають «безкоштовно» покористуватися найкрутішим обмундируванням, відключаючи лічильник патронів.
Вибухи машин і справді вражаючі. Всякий раз з них вилітають тіла ворогів - уявіть, що буде, коли на повітря злетить повний чотиримісний седан. А тепер додайте сюди той факт, що аналогічний вибух в Saints Row 2 трапляється в середньому раз в секунду.
* * *
При цьому тут, точно як і в першому Saints Row, знайшлося місце кільком чудовим геймдізайнерскім знахідкам. Знайому систему GPS-навігації (коли на міні-карті прокладається точний шлях до мети) логічно доповнили нюансом - система запам'ятовує місця, де можна зрізати шлях. Варто один раз знайти такий хід, і він виявиться назавжди занесений в систему. Інша чудова ідея - круїз-контроль. Включивши його, ви будете їхати з постійною швидкістю, не натискаючи кнопку «вперед». По правді кажучи, Saints Row 2 така опція абсолютно не потрібна, а ось ігор, де за перевищення швидкості штрафують, вона необхідна (2K Czech, це ми вам!).
Volition - хороша, талановита студія, але, на жаль, вона обмежена форматом. Volition явно здатна на більше (див. Прийдешній Red Faction: Guerilla), ніж на сложноустроенная симулятор американського гопника. Язик не повертається назвати Saints Row 2 ще одним клоном - це яскрава, винахідлива і різноманітна гра, якої бракує всього того, що ми з вами отримаємо буквально через місяць. Розглядайте її як аперитив - основне блюдо подадуть Rockstar в листопаді.
PS На жаль, даний текст написаний за результатами спілкування з спеціальному захищеному версією гри, не передбачала можливості знімати скріншоти. Тому кадри, які ви бачите навколо, надані нам західним видавцем, THQ. У житті Saints Row 2 виглядає точно так само, за мінусом драматичних ракурсів.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 90%
Геймплей: 7
Графіка: 7
Звук і музика: 9
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися: Ідіотизм в большом городе. Замість копошаться мурашника GTA 4 - цистерна фекалій і можливість вдарити голого чоловіка в пах ногою.
Рейтинг «Манії»: 7,0
"Добре"
угруповання
3rd Street Saints
Типова районна угруповання - збіговисько гопників. На питання, чому колір банди - фіолетовий, арт-директор Volition дав безапеляційний відповідь: «Тому що так було в першій частині» (сам він взяв на себе керівництво дизайном лише при роботі над сіквелом). Можна припустити, що просто тому, що зелений вже був зайнятий в GTA: San Andreas.
Ронін
Місцеві якудза. На вигляд - щось середнє між японцями-стрітрейсерами з першого «Форсажу» і Умою Турман з «Убити Білла». Обожнюють швидкі машини (в грі немає ліцензованих моделей, але тут явний натяк на старий Mitsubishi Lancer Evo), ганяють на мотоциклах в шкіряних куртках, з катаної за спиною. Знають кун-фу. Ронін звуться за відданість своїй ватажкові.
сини Самеда
Самеда - вудуістскую дух смерті і покровитель світу мертвих, персонаж гаїтянської міфології. Звідти ж, з Гаїті, приїхали чудові хлопці, прозвали себе дітьми цього демона. Постійно одурманені, вони носять растаманські шапки, торгують наркотиками і не гребують ніякими брудними методами. Місцевий діджей - великий шанувальник цієї банди.
братство
Добірні покидьки суспільства. Ведені лютим амбалом Маєр, члени братства заперечують будь-який закон, люблять пірсинг, татуювання і великі машини; мешкають в печерах. Оскільки вникати в тонкощі відмивання грошей і шантажу для них занадто утомливо, на життя заробляють виключно зухвалими нальотами. Їх символ - голова пуми; червоний колір - знак люті.
Пачку на прокачку
Як кажуть в Volition, до гри можна поставитися серйозно і створити персонажа, з яким приємно себе асоціювати, а можна виліпити абсурдного клоуна. Нижче - приклади реалізації обох підходів.
І що ж ви думаєте?