+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

God of War: рецензія

  1. Зміст Жанр Бойовик-пригода Розробник Santa Monica Studio (США) Видавець Sony Interactive Entertainment...
  2. Батьки і діти
  3. скандинавська метроідванія

Зміст Жанр

Бойовик-пригода Розробник Santa Monica Studio (США) Видавець Sony Interactive Entertainment (Японія) Платформа дистрибуції PlayStation Network Локалізація Текст + озвучка Дата виходу 20 квітня 2018 року

вступ



З давніх-давен люди шанували богів, вважаючи, що ті здатні силою думки відразу позбавити їх від усіх негараздів. Але можливості богів не безмежні - це довів спартанець Кратос, син Зевса, викоренивши мало не весь грецький пантеон з папашка на додачу заради помсти за своїх близьких. Йшли роки, бог війни став розсудливим, переїхав і відростив бороду, але справи сімейні знову змусили його згадати старі звички.

Як живеться богам і смертним у володіннях Одіна, і чи не хоче хто-небудь з місцевих володарів отримати по морді? Відповіді на найактуальніші питання дізнаєтеся з нашого огляду God of War.

- Немає сенсу молитися богам в наші дні. Та й часу на це немає.
«Bastion» (2011)

«Bastion» (2011)

Батьки і діти

Колишній Кратос не відрізнявся особливим шармом. Як герою, йому можна було симпатизувати, але не співпереживати, адже коли чуєш пафосну промову, а потім схлёстиваешься в поєдинку аж ніяк не на життя з велетнем на пів-екрану, все затьмарює саме дійство, а особисті мотиви, причинно-наслідковий зв'язок ... просто скажемо , що мало кому взагалі потрібно виправдання, щоб побити десяток-другий істот з міфів.

Але у людей є безглузде властивість дорослішати, а значить і гри повинні дорослішати разом з ними - так порахували розробники з Santa Monica, переосмисливши і саму серію, і її головна дійова особа. На зміну надмірної жорстокості і розв'язна поведінка прийшло наставництво: тепер богу треба виховувати малолітнього сина і вчити того виживанню в суворих північних землях.

У грі безліч непрямих відсилань до минулорічної Hellblade .Аж до того, що тут теж все починається з човна.



Гра не пояснює, коли і як герой встиг перебратися в Мідгард і нагуляти спадкоємця, залишаючи заділ для ще однієї необов'язковою історії в дусі «Сходження». Ми поставлені перед фактом: є синочок - Атрей, і є дружина, правда, нині покійна. Якраз останню її волю і належить виконати незвичайної і ще далеко не згуртованою парочці - віднести і розвіяти прах на найвищій вершині.

Дбайливий батько вважав за краще б відкласти подорож, поки хлоп'я закінчить підготовку, але карти сплутав візит дивного чужинця. І оскільки Кратос не сильний в красномовстві, бесіда з гостем переросла в бійку. Тут же стало ясно, що битви з босами не втратили колишнього розмаху, хоча самі боси порядком подрібнювали. Що ж, залишатися в рідній хатинці в лісі небезпечно, пора починати подорож.

Хлопчина утворений не по роках.Мало того, що розуміє більшість рунних написів, так ще й переписує все в щоденник.

Нова God of War куди сильніше попередниць орієнтована на сюжет, так і за тривалістю майже як вся класична трилогія. Але і настрій тут зовсім інший - це як The Last of Us , Тільки з великим упором на ближній бій, а не скритність. Що до Кратос, то він поступово відходить на другий план, навіть не здивуюся, якщо в наступних частинах грати будемо вже не за нього.



Все тому, що з точки зору розповіді головний герой нової саги - Атрей, і його становленню присвячено нинішнє пригода бога війни. Полювання на великого звіра, перше вбивство людини, приборкання емоцій, прийняття ... прихованого потенціалу та розгадка таємниці минулого - у міру проходження образ пацанёнка буде змінюватися, причому не всі зміни будуть такими вже однозначними і приємними.

Етапи дорослішання цього хлопчика тут показані правдоподібніше, ніж однієї дівчинки з іншої пригодницької гри.

При цьому не варто чекати від розповіді зайвої глибини або іскрометного гумору, ніж звикли балувати гри Nighty Dog. Крім незрівнянною парочки братів гномів і мудреця Міміра, серед персонажів виділити рішуче нікого, та й діалоги, особливо між батьком і сином, працюють швидше на образи: старий вічно похмурий і небагатослівний, невеликий з огляду на вік наївний, надмірно балакучий і допитливий.

Незважаючи на велику кількість роликів і сцен, від яких захоплює дух, сюжет не дуже змістовний: всю його суть легко переказати двома рядками. Це як «Братство Кільця», де герої, об'єднані спільною метою, вирушили в небезпечну подорож (і теж вглиб гори), і ніби як історія в God of War закінчується логічно, не покидає відчуття такого собі затишшя перед бурею, того, що це був лише великий пролог.


Кратос, величезний змій, відрубана голова.Давайте ви просто не будете питати, що тут відбувається.

Про локалізації: як і більшість ексклюзивів Sony, гра повністю переведена на російську мову. Приємно, що прямо в меню можна вибрати будь-яке поєднання тексту і звуку, і не треба морочитися зі зміною мови системи, як це часто буває на консолях. Переклад в цілому непоганий, хоча зустрічаються прикрі помилки на кшталт плутанини з іменами богів; одних і тих же ворогів називають то подорожніми, то вони мандрувати.

На подив приємний дубляж: в російській версії головні герої ніби більш олюднені і звучать природніше. Можливо, це справа звички, але англомовні Кратос і Атрей мені нагадували дует типового Архідемона і який-небудь лісової феї, що позначалося на зануренні. Так, мова про вигаданому всесвіті з драконами і велетнями, але хоч якась схожість з промовою простих людей повинно бути.

скандинавська метроідванія

Автори перезапуску вирішити сісти на двох зайців і примирити як любителів відкритого світу, так і прихильників старої схеми, коли треба було бігти по звивистому коридору з рідкісними відгалуженнями. Вся сюжетна частина строго лінійна, з єдиною правильною стежкою, але десь на шостій годині ви потрапите на озеро Дев'яти, звідки можна по протоках запливати в місця, не пов'язані з основною історією.

Спочатку майже вся досліджувана зона затоплена, але по ходу гри через рух Йормунганд (Світового Змія) рівень води спадає, відкриваючи раніше недоступні землі і їх яруси. Це винахідливішими, ніж якби свободу обмежували магічними печатками і замками без ключа, втім, тут є і такі: нерідко зустрічаються області і тайники, куди не можна потрапити до взяття квесту або без потрібного інструменту.

Неупокоенний духи із зовнішністю Волан-де-Морта іноді дають завдання.Прохання їх нехитрі: запали жаровні, розвали статую.Загалом, не «Відьмак» .


Раніше в серії God of War ми переважно билися і вирішували нехитрі загадки. Тепер акценти змістилися на ... пошук шляху. Не менше 50% ігрового часу ви проведете за ходьбою, лазіння по скелях, збором ресурсів і обшаривания усіляких ніш заради собірашек або за принципом «треба переконатися, чи не пропустив чого цінного». Робити це необов'язково, але запевняю, грати будете саме так.

Гра часто дражнить тимчасово недоступними тайниками і проходами: скринями, обплетених диявольською колючкою або дірками, заліпленими непрошібаемая смолою. Мало не в кожній окрузі можна повернутися пізніше, і не тільки по сюжету. Але варто віддати належне Геймдизайнер: якщо в якусь глушину не передбачено обов'язкового повернення, все місцеві секрети дозволять відкрити відразу.

Дружніх живих істот тут можна перелічити на пальцях однієї руки.У плані соціуму світ напрочуд порожній.

Сама спірна частина оновленого «Бога війни» - головоломки. Спасибі на те, що вони не такі мудровані, як в Darksiders, але особисто мені більше до душі підхід з перезапуску Tomb Raider , Де їх зробили необов'язковим розвагою в гробницях. І ще прикріше від того, що рішення мало не завжди очевидно, а значить, потрібно лише витратити час, щоб оглянути місцевість і виконати якусь ланцюжок дій.

Horizon Zero Dawn: рецензія
Yakuza 0: рецензія
Gravity Rush 2: рецензія
Horizon Zero Dawn: рецензія   Yakuza 0: рецензія   Gravity Rush 2: рецензія

Тисячу років тому цивілізований світ перестав існувати. Про колишні часи тепер нагадують лише руїни, покинуті підземні комплекси ... і механічні звірі, що нишпорять по лугах і лісах. Але людство вціліло, повернувшись до полювання з луком і списом і життя в примітивних халупах. І мало хто замислювався над тим: що ж сталося? Пора поглянути на самий багатообіцяючий ексклюзив для PS4. Перше знайомство гравців з Yakuza відбулося в 2005 році. Тоді могло здатися, що нахабний наслідувач культової, але погано продавалася Shenmue чи не переросте тінь великої дилогії, проте вийшло навпаки: пригоди Кадзума Кірю значно перевершили «оригінал» з продажу, а сам головний герой став одним з «облич» PlayStation і повертається на екрани вже в сьомий раз, не рахуючи камео. Жив-був боярин, і була у нього парова майстерня, яка випускає сотні ігор в рік. А сусіди його не проводили і п'ятої частини такого розмаїття. Але минув час, і їх убогий асортимент став гідністю ... Як ви вже здогадалися (чи ні), мова піде про ексклюзив для PlayStation 4, в огляді якого ми спробуємо з'ясувати, чи відрізняються гри «по той бік барикад» і чим же саме. Telegram-канал @overclockers_news - це зручний спосіб стежити за новими матеріалами на сайті. З картинками, розширеними описами і без реклами.

Як живеться богам і смертним у володіннях Одіна, і чи не хоче хто-небудь з місцевих володарів отримати по морді?
І мало хто замислювався над тим: що ж сталося?