- Зміст Жанр Бойовик-пригода Розробник Santa Monica Studio (США) Видавець Sony Interactive Entertainment...
- Батьки і діти
- скандинавська метроідванія
Зміст Жанр
Бойовик-пригода Розробник Santa Monica Studio (США) Видавець Sony Interactive Entertainment (Японія) Платформа дистрибуції PlayStation Network Локалізація Текст + озвучка Дата виходу 20 квітня 2018 року
вступ
З давніх-давен люди шанували богів, вважаючи, що ті здатні силою думки відразу позбавити їх від усіх негараздів. Але можливості богів не безмежні - це довів спартанець Кратос, син Зевса, викоренивши мало не весь грецький пантеон з папашка на додачу заради помсти за своїх близьких. Йшли роки, бог війни став розсудливим, переїхав і відростив бороду, але справи сімейні знову змусили його згадати старі звички.
Як живеться богам і смертним у володіннях Одіна, і чи не хоче хто-небудь з місцевих володарів отримати по морді? Відповіді на найактуальніші питання дізнаєтеся з нашого огляду God of War.
- Немає сенсу молитися богам в наші дні. Та й часу на це немає.
«Bastion» (2011)
Батьки і діти
Колишній Кратос не відрізнявся особливим шармом. Як герою, йому можна було симпатизувати, але не співпереживати, адже коли чуєш пафосну промову, а потім схлёстиваешься в поєдинку аж ніяк не на життя з велетнем на пів-екрану, все затьмарює саме дійство, а особисті мотиви, причинно-наслідковий зв'язок ... просто скажемо , що мало кому взагалі потрібно виправдання, щоб побити десяток-другий істот з міфів.
Але у людей є безглузде властивість дорослішати, а значить і гри повинні дорослішати разом з ними - так порахували розробники з Santa Monica, переосмисливши і саму серію, і її головна дійова особа. На зміну надмірної жорстокості і розв'язна поведінка прийшло наставництво: тепер богу треба виховувати малолітнього сина і вчити того виживанню в суворих північних землях.

Гра не пояснює, коли і як герой встиг перебратися в Мідгард і нагуляти спадкоємця, залишаючи заділ для ще однієї необов'язковою історії в дусі «Сходження». Ми поставлені перед фактом: є синочок - Атрей, і є дружина, правда, нині покійна. Якраз останню її волю і належить виконати незвичайної і ще далеко не згуртованою парочці - віднести і розвіяти прах на найвищій вершині.
Дбайливий батько вважав за краще б відкласти подорож, поки хлоп'я закінчить підготовку, але карти сплутав візит дивного чужинця. І оскільки Кратос не сильний в красномовстві, бесіда з гостем переросла в бійку. Тут же стало ясно, що битви з босами не втратили колишнього розмаху, хоча самі боси порядком подрібнювали. Що ж, залишатися в рідній хатинці в лісі небезпечно, пора починати подорож.

Нова God of War куди сильніше попередниць орієнтована на сюжет, так і за тривалістю майже як вся класична трилогія. Але і настрій тут зовсім інший - це як The Last of Us , Тільки з великим упором на ближній бій, а не скритність. Що до Кратос, то він поступово відходить на другий план, навіть не здивуюся, якщо в наступних частинах грати будемо вже не за нього.
Все тому, що з точки зору розповіді головний герой нової саги - Атрей, і його становленню присвячено нинішнє пригода бога війни. Полювання на великого звіра, перше вбивство людини, приборкання емоцій, прийняття ... прихованого потенціалу та розгадка таємниці минулого - у міру проходження образ пацанёнка буде змінюватися, причому не всі зміни будуть такими вже однозначними і приємними.

При цьому не варто чекати від розповіді зайвої глибини або іскрометного гумору, ніж звикли балувати гри Nighty Dog. Крім незрівнянною парочки братів гномів і мудреця Міміра, серед персонажів виділити рішуче нікого, та й діалоги, особливо між батьком і сином, працюють швидше на образи: старий вічно похмурий і небагатослівний, невеликий з огляду на вік наївний, надмірно балакучий і допитливий.
Незважаючи на велику кількість роликів і сцен, від яких захоплює дух, сюжет не дуже змістовний: всю його суть легко переказати двома рядками. Це як «Братство Кільця», де герої, об'єднані спільною метою, вирушили в небезпечну подорож (і теж вглиб гори), і ніби як історія в God of War закінчується логічно, не покидає відчуття такого собі затишшя перед бурею, того, що це був лише великий пролог.

Про локалізації: як і більшість ексклюзивів Sony, гра повністю переведена на російську мову. Приємно, що прямо в меню можна вибрати будь-яке поєднання тексту і звуку, і не треба морочитися зі зміною мови системи, як це часто буває на консолях. Переклад в цілому непоганий, хоча зустрічаються прикрі помилки на кшталт плутанини з іменами богів; одних і тих же ворогів називають то подорожніми, то вони мандрувати.
На подив приємний дубляж: в російській версії головні герої ніби більш олюднені і звучать природніше. Можливо, це справа звички, але англомовні Кратос і Атрей мені нагадували дует типового Архідемона і який-небудь лісової феї, що позначалося на зануренні. Так, мова про вигаданому всесвіті з драконами і велетнями, але хоч якась схожість з промовою простих людей повинно бути.

скандинавська метроідванія
Автори перезапуску вирішити сісти на двох зайців і примирити як любителів відкритого світу, так і прихильників старої схеми, коли треба було бігти по звивистому коридору з рідкісними відгалуженнями. Вся сюжетна частина строго лінійна, з єдиною правильною стежкою, але десь на шостій годині ви потрапите на озеро Дев'яти, звідки можна по протоках запливати в місця, не пов'язані з основною історією.
Спочатку майже вся досліджувана зона затоплена, але по ходу гри через рух Йормунганд (Світового Змія) рівень води спадає, відкриваючи раніше недоступні землі і їх яруси. Це винахідливішими, ніж якби свободу обмежували магічними печатками і замками без ключа, втім, тут є і такі: нерідко зустрічаються області і тайники, куди не можна потрапити до взяття квесту або без потрібного інструменту.

Раніше в серії God of War ми переважно билися і вирішували нехитрі загадки. Тепер акценти змістилися на ... пошук шляху. Не менше 50% ігрового часу ви проведете за ходьбою, лазіння по скелях, збором ресурсів і обшаривания усіляких ніш заради собірашек або за принципом «треба переконатися, чи не пропустив чого цінного». Робити це необов'язково, але запевняю, грати будете саме так.
Гра часто дражнить тимчасово недоступними тайниками і проходами: скринями, обплетених диявольською колючкою або дірками, заліпленими непрошібаемая смолою. Мало не в кожній окрузі можна повернутися пізніше, і не тільки по сюжету. Але варто віддати належне Геймдизайнер: якщо в якусь глушину не передбачено обов'язкового повернення, все місцеві секрети дозволять відкрити відразу.

Сама спірна частина оновленого «Бога війни» - головоломки. Спасибі на те, що вони не такі мудровані, як в Darksiders, але особисто мені більше до душі підхід з перезапуску Tomb Raider , Де їх зробили необов'язковим розвагою в гробницях. І ще прикріше від того, що рішення мало не завжди очевидно, а значить, потрібно лише витратити час, щоб оглянути місцевість і виконати якусь ланцюжок дій.
Horizon Zero Dawn: рецензія
Yakuza 0: рецензія
Gravity Rush 2: рецензія
Тисячу років тому цивілізований світ перестав існувати. Про колишні часи тепер нагадують лише руїни, покинуті підземні комплекси ... і механічні звірі, що нишпорять по лугах і лісах. Але людство вціліло, повернувшись до полювання з луком і списом і життя в примітивних халупах. І мало хто замислювався над тим: що ж сталося? Пора поглянути на самий багатообіцяючий ексклюзив для PS4. Перше знайомство гравців з Yakuza відбулося в 2005 році. Тоді могло здатися, що нахабний наслідувач культової, але погано продавалася Shenmue чи не переросте тінь великої дилогії, проте вийшло навпаки: пригоди Кадзума Кірю значно перевершили «оригінал» з продажу, а сам головний герой став одним з «облич» PlayStation і повертається на екрани вже в сьомий раз, не рахуючи камео. Жив-був боярин, і була у нього парова майстерня, яка випускає сотні ігор в рік. А сусіди його не проводили і п'ятої частини такого розмаїття. Але минув час, і їх убогий асортимент став гідністю ... Як ви вже здогадалися (чи ні), мова піде про ексклюзив для PlayStation 4, в огляді якого ми спробуємо з'ясувати, чи відрізняються гри «по той бік барикад» і чим же саме. Telegram-канал @overclockers_news - це зручний спосіб стежити за новими матеріалами на сайті. З картинками, розширеними описами і без реклами.
Як живеться богам і смертним у володіннях Одіна, і чи не хоче хто-небудь з місцевих володарів отримати по морді?І мало хто замислювався над тим: що ж сталося?