- управління
- Проходження
- Шереметьєво 13
- В місті
- Божевільня
- Гадюкинського катаклізм
- Москва часів Івана Четвертого Грозного
Відомо, що найбільш відвідуваний сайт в російському домені - www.anekdot.ru. За популярністю він залишив позаду і поштовики, і новинні сторінки. Життя в країні абсурду породила відповідний менталітет громадян: а тому анекдоти будуть популярні завжди.
Петька 4 - ще одне підтвердження цієї тези. Як і попередні три - це гра в форматі анекдоту. І, як анекдоту і належить, без зайвих витребеньок, зате смішна. Персонажів - бравого комдива Василя Івановича Чапаєва і його вірного ординарця Петьку представляти не треба - країна знає своїх героїв.
Технічних наворотів як не було, так і немає: мультяшна графіка, малювання (хоча і дуже симпатичні) плоскі задники. Анімація місцями умовна: Петька з комдивом можуть застигнути, втупившись в телевізор, і поки йде передача не дихати хвилин так п'ять ... Зате і системні вимоги теж ніякі - гра піде на будь-якій машині, адже конфігурацію слабкіше просто не придумати!
Коротше, хто бачив попередні гри, той і тут відчує себе як в рідних розношені домашніх тапочках. На цьому можна закінчити загальну частину і перейти до суті, тобто до опису управління і проходженню. Отже ...
управління
Курорт по-чапаєвськи. Довго ВІЛ з Петькой тут не пробудуть, знову у щось вплутатися, доля у них така ...
Геймплей і управління прості як ріпа. Тикати в усі кути і предмети, розмовляйте з усіма зустрічними і шукайте застосування всьому барахла, яке підберете. Якщо це навіть і не корисно, то просто смішно.
Про клавіатуру можете забути: в грі є кілька гарячих клавіш, але основний засіб управління - це миша. При переміщенні по екрану курсор змінює свій вигляд, показуючи, які дії ви можете зробити.
Ліва кнопка миші відповідає за наступні дії:
Натиснути на будь-яку область екрану (курсор-стрілка) - якщо це можливо, то герой переміститься в зазначену точку.
Натискання на персонажа (курсор у формі рупора) - поговорити з персонажем.
Натискання на об'єкті (курсор має вигляд механічного захоплення) - зробити дію з об'єктом.
Натискання на область екрану (курсор приймає форму компаса) - переміститися на інший екран
Натискання на праву кнопку миші призведе до появи інвентарю на екрані.
Для того щоб взяти предмет з інвентарю досить клацнути по ньому лівою кнопкою миші.
Для того щоб комбінувати предмет з іншим предметом потрібно клацнути їм по іншому предмету лівою кнопкою миші.
Для того щоб оглянути предмет, клацніть їм по лупи в правому верхньому куті інвентарю лівою кнопкою миші.
Для того щоб розібрати предмет, клацніть їм по ножиць в лівому верхньому кутку інвентарю лівою кнопкою миші.
Для того щоб покласти предмет назад в інвентар, клацніть два рази правою кнопкою миші при відкритому інвентарі і один раз при закритому.
Гарячі клавіші:
F1 - виклик карти
F2 - виклик екрану збереження гри
F3 - виклик екрану завантаження гри
Напевно, немає жодного квесту, де б герої не рилися в смітниках.
F12 - вихід з гри в Windows без збереження (очевидно для тих, хто грає на роботі)
Карта скорочує час перемещенмя між екранами і допомагає розібратися в географії черговий локації. Викликається по клавіші "F1" або при виборі нуль-джампера з багажу. Карта дозволяє переміститися на будь-яку з уже відвіданих локацій (екранів гри). Єдиний недолік - карта доступна не завжди.
Проходження
Петька 4: День незалежності - це чергова безглузда, але від цього не менш цікава історія про те, як Василь Іванович і Петька рятують світ від прибульців, які зібралися анексувати Землю за борги часів Івана Грозного. Гра починається там, де закінчилася попередня. Як пам'ятаєте, в минулій серії комдив з ординарцем повертали Аляску. І в підсумку виявилися покинутими на крижину десь в північній частині Тихого Океану. Але засиджуватися їм тут як якимось папанинцев їм не доведеться: хоп! - і черговий просторово-часової стрибок перекидає Петьку з Чапаєв з засміченому крижини в літак.
Природно, як-то дуже хочеться зрозуміти: де і в якому часі ми тепер перебуваємо і навіщо нас сюди занесло. Почнемо по порядку. Де? У літаку, що летить (сдюардесса начебто на нашу висловлюється). Коли? Схоже в майбутньому. Навіщо? Дізнаєтеся, подивившись прямо тут, в літаку, телевізор. Резюме побачених "Новин з полів" таке: інопланетяни висадилися в районі Гадюкинського катаклізму і вимагають оплати боргу часів Івана Грозного. А поки, щоб підтвердити серйозність своїх намірів, вони блокують повітряний простір. Природно, Чапая тут же осяває, що закинуло їх з Петькой сюди, щоб в черговий раз Землю врятувати. А літак тим часом екстрено сідає в Шереметьєво-13.
На цьому ролик закінчується. Приступаємо до дії.
Шереметьєво 13
Славний негр з ВІЛу вийшов: рожа чорна, вуса тараканьи, очі світяться! Навіть відмивати його не хочеться.
Проходьте в зал митниці. Тітка за стійкою дохідливо пояснить, що раз документів у Петьки з комдивом немає, то їх претензії на російське громадянство сумнівні. А, значить, платите громадяни по 2000 рублів за гостьову візу! Ясно, з грошима у Чапая з ординарцем теж небагато. Підемо пошукаємо.
Виходьте наліво у двір. Поговоріть з індусом, дресирує змію. Від нього ви дізнаєтеся, що на машинах тут тепер не їздять, у всіх є нуль-джампери для переміщень. Дістати такий можна у негрів по сусідству. Подивіться на щура, копати в сміттєвому відрі. Коли вона піде в нору, візьміть з відра банку з готельному.
Проходьте до трейлеру (екран вниз). В трейлер нас не пустить здоровенний негр: вхід дозволений тільки чорним і китайцям. Приставайте до негру до тих пір, поки він не вистрілить отруєною стрілою в щит "Тут могла бути ваша реклама" (виберете другу репліку з діалогового меню). Заберіть стрілку, а крім того візьміть з мерседеса викрутку, а з кеда у трейлера вийміть шнурок.
Ідіть назад на льотне поле і прив'яжіть шнурок поперек двері в літак. Потім постукає і подивіться, як вийшов технік спіткнеться і пропашет землю носом. З його кишень посиплеться всяка дурниця. Підберіть трубку. Скомбінуйте її в багажі зі стрілкою. Ідіть у двір з щуром і індусом і потренеруйтесь в стрільбі по відеокамері. Зіпсувавши прилад, який тепер постійно транслює шоу індуса зі змією, повертайтеся в зал митниці.
Підійдіть до сплячого в капсулі громадянину і за допомогою викрутки покрутіть гвинт. Потім натискайте на кнопки панелі, що з'явилася до тих пір, поки не побачите на екрані індуса. Сплячий громадянин впаде в сомнабуліческое стан і відверне увагу таможеніци. Тепер можна підійти і стягнути висить на стіні в сумці батон ковбаси.
З ковбасою вирушайте до щура, щоб спробувати приручити тварину. В результаті обжерлася тварюка застрягне при спробі влізти в нору. Допоможіть їй, запропонувавши банку з готельному. Коли щур втече, йдіть в зал огляду багажу.
Поки терапевт не підозрює, з ким зв'язався. Нічого, скоро дізнається!
Подивіться, як щур роздражнить обнюхує валізи шукача. Після чого пес стане вельми нервово відноситься до запаху гуталіну. Коли собака облаем один з валіз, скажіть митники, що там напевно бомба! Митники зникне, а ви отримаєте чемодан з готельному. Тепер можна вимазатися з голови до ніг, щоб зійти за негрів.
Виходьте до індуса і заговорите з ним. Від розлади при вигляді чорношкірих Петьки з комдивом той мало не прішібет змію Дашку і упустить дудку. Підніміть інструмент.
Ідіть в трейлер. Поговоріть з главою афро-російської діаспори і купите за бакси нуль-джампер (бакси як гроші його не дуже зацікавлять, а ось ідея використовувати їх в якості шпалер в колір джунглів припаде йому до душі). На жаль! Чи не встигне комдив взяти прилад в руки, як джампер схопить мавпа. Насильство тут не може бути застосовано, тому зіграйте мавпі на дудці. Ти в жаху уронет джампер на підлогу.
Беріть прилад, клацніть по ньому в багажі і вирушайте до "пральної машини", щоб привести ВІЛу з Петькой в цивільному вигляду.
В місті
Поговоріть про пральну машину "Торнадо" з рекламним агентом. Дізнайтеся від нього порядок включення агрегату. Потрібно натиснути 2 рази синю кнопку, 1 раз блакитну, 3 рази зелену і 2 рази червону. Зовсім просто, так? Ось тільки панель з кнопками залита фарбою а тому все кнопки на ній однакові. Скористайтеся викруткою, щоб відкрити панель і запам'ятайте розташування кольорових проводів: синій - четвертий зверху, блакитний - найнижчий, зелений - другий знизу і червоний перший зверху. Включайте агрегат і полезайте в машину. На жаль, без прального порошку купання не допомагає, а кип'ятити чомусь не хочеться ...
Потрібен порошек. Нам відомо тільки одне місце, де можна дістати що завгодно - негритянський трейлер. Туди і вирушайте, поки чорні. Прослухайте діалог, візьміть порошек і знову переміщує до машини.
Зліва збоку машини знаходиться кювету. Висипайте туди порошек. Цього разу купання допоможе, і Петька з комдивом знову стануть білими людьми. Ідіть наліво, де побачите парочку бабусь на лавці і військкомат за дорогою. Спробуйте перетнути дорогу - з'явиться робот регулювальник, зупинить вас і видасть квитанцію за порушення. Поговоріть з бабусями. Ті мріють потрапити в ретро-клуб за рогом, але всі квитки продані. Ідіть до клубу (направо вглиб екрану). Біля парадного входу чергує молодець в прикиді часів громадянської війни. Але на жаль, зійти за своїх і просочується всередину не вдається.
Деякі дівчата такі, що перед спілкуванням краще їх зв'язати міцніше. Ціліші будете.
Справа знаходиться службовий вхід. Він замкнений, ключ стирчить зсередини. Підсуньте під двері квитанцію і понишпорю в замку викруткою. Ключ випаде на квитанцію. Беріть, відкривайте двері, проходите всередину. Адміністратору увійдіть в заїжджими артистами.
Проходьте до гримерки. На ручці висить піджак. Струсіть, з нього випаде фотографія дівчини. Заходьте в гримерку. Там після вчорашньої пиятики намагається оговтатися п'яна дівчина Юля. Єдине, що можна у неї дізнатися - хто-то запозичив її Доху, а дівчину з фотки, виявляється, звуть Ірою. У кутку лежать потрібні для музичного акомпанемент баян з гітарою, але футляри замкнені на ключ. Дівиця нічого виразного про ключах сказати не може. Ідіть в коридор до адміністратора і дізнайтеся, що у досі після п'янки вчора пішов блондин. Повертайтеся до п'яної Юлі. Дізнавшись ім'я блондина, йдіть до селектора і говорите з винуватцем зникнення. Після пари дзвінків і спілкування з Ірою ключі від інструментів виявляться у Юлі. Беріть баян з гітарою і йдіть на сцену. Так, прихопіть стоїть біля столу порожню пляшку з-під горілки.
За успішний виступ ВІЛ з Петькой будуть премійовані граммафонной з платівкою і двома золотими картами клубу, що дають право на довічний вільний вхід в ретро-клуб. Спускайтеся зі сцени, поговоріть з піонером про клубах фанатів "перег" і "Апогей", прослухайте речівку. Після цього виходьте на вулицю.
Зверніть увагу - у клубу на стіні з'явився плакат з портретами новоявлених зірок естради - комдива з ординарцем. Візьміть плакат.
Апгрейд гіпнотичною машини прибульців за допомогою грамофона з революційними маршами. Прокидайтеся, товариш Фурманов!
Віддайте стареньким клубні карти, ті зникнуть, звільнивши прохід до сходів над лавкою. Чапай повинен підсадити Петьку, попросіть його про це. На даху виявиться зграя млявих голубів і тибетський чернець в нірвані. На подразники ніхто з них не реагує.
Скачуйтеся з даху наліво - і ось Петька вже висить на світлофорі посередині вулиці. Під'їжджає робот-регулювальник, Петька валиться йому на голову, і агрегат, не витримавши потрясіння, розсипається на частини. Візьміть з собою руку-маніпулятор і йдіть через дорогу до рідного дому - військкомат.
У коридорі киснуть двоє потенційних новобранців, який рвуться в армію, та ось пройти медкомісію не можуть. Пообіцяйте свою допомогу в обмін на документи і йдіть на медкомісію.
Терапевт запропонує два тести: на силу і на спритність. ВІЛ їх легко пройде, а от з Петькой виникнуть проблеми. Щоб впорається з силомір, Петька повинен використовувати руку робота. Лікар так здивується, що можна бутет стягнути у нього зі столу кульок з насінням. Тест на спритність Петька теж завалить. Потрібно додаткове тренування. Виходьте з військкомату, лізьте на дах, дайте насіння голубам. Птахи світу влаштують такий гуркіт на залізному даху, що монах випаде зі своєї нірвани. Коли він зникне, скористайтеся його машиною для тренування спритності. Після тренування йдіть до терапевта і проходите тест.
Вийшовши від терапевта, зверніть увагу на доводчик над його дверима (з боку коридору). Петька повинен сказати вичу, що його мучить цікавість, як працює ця штуковина ... після чого штуковина, не витримавши Петькін інтересу, розвалиться навпіл.
Правильно, Петька! Гарного забагато не буває!
Тепер ідіть до окуліста. Та запропонує Чапай встати в коло і розгледіти букви. Ось тільки комдив після гуталіну з пральним порошком сліпий як курка і розгледіти показану "С" абсолютно не в змозі. Залишайте Чапая стояти посеред кабінету. Петьке ж треба прогулятися до ретро-клубу і набрати там води в пляшку з-під горілки. Повернувшись до окуліста, подіє пляшкою на Петьку: той зобразить пантоміму, як ніби в поодинці вижлуктив пляшку горілки. Оскаженілий ВІЛ висловить ординарцеві все, що про нього думає ... і випадково скаже потрібну букву.
Другий буквою буде "Х". Природно, Чапай не бачить і її теж. Петька повинен піти в кабінет терапевта і визирнути з вікна. За вікном видно невеликий ринок. Торговець помідорами точь-в-точь підходить під опис вболівальника "Перегея". Петька почне його дражнити, той запустить в Петьку помідором, овоч просвистить по кабінету, зламані двері розчиняться, і помідор заїде Чапай прямо в ніс. Реакція комдива зрозуміла. Потрібна буква сказана, тест пройдено.
Наступний кабінет належить заїці логопеда, прістающіму до пацієнтів з невиразними скоромовками, які треба вимовити за півтори секунди. Ясно, що в лоб із завданням не впорається. Огляньте кабінет. Оказивется, логопед схиблений на піці. Виходьте з кабінету, йдіть на ринок (ліворуч за кут). Підніміть кинуту на землю у кіоску піцу. Заходьте в банк. Повісьте на стенд "Їх розшукує міліція" плакат з клубу з Чапаєв і Петькой. Потім ограбьте касира. З видобутком в розмірі двох рублів (одним папірцем) йдіть на ринок до китайця і купіть у нього чортика на пружинці. У багажі розламайте іграшку (іконка ножиці), потім приєднайте пружинку до піци.
Віддайте піцу логопеда. Наївний доктор відкриє коробку і отримає піцою в ніс. Запропонуйте йому помитися в пральній машині. Він переміщується до "Торнадо", слідуйте за ним. Допоможіть доктору запустити машину і запіхну його туди. В результаті потрясіння доктор вилікується від заїкання, а тест буде пройдений.
Ідіть на огляд до головного лікаря. Біда в тому, що у того на моніторі видно особисті справи призовників. З портретами. Викритий у підробці, Петька почне викладати справжню свою і комдива історію починаючи з порятунку Аляски ... в результаті чого обидва герої загримлять до божевільні.
Божевільня
Тут пройшла армія Петькін клонів ...
Крім ВІЛу з Петькой в кімнаті тихих ігор з м'якими стінами знаходяться три пацієнта: хакер, трудоголік і людина-павук. Поспілкуйтеся, забавно. Потім візьміть висить на стіні плакат з мухою і повісьте його на двері. Поговоріть з трудоголіком і отримаєте у нього дозвіл переважити картину з будинком на те місце, де раніше була муха. Потім спробуйте натиснути червону кнопку на стіні для виклику медперсоналу ...
Оговтавшись від лікувально-гамівних процедур, поговоріть з трудоголіком. Розпитайте його про павутину спайдермена. Потім роздражните того (пожужжіте мухою) і знову тисніть червону кнопку. В результаті медсестра виявиться обмотаної павутиною, а двері з кімнати відкритою.
Поговоріть з медсестрою. Як вона схожа на Анку! Схоже, ця блондинка з ходою гарцюючий на плацу призового коня - прямий нащадок нашої бойової подруги, і вона готова нам допомогти, якщо ВІЛ з Петькой доведуть, що вони ті, за кого себе видають. Для чого потрібно скористатися наявними в лікарні генетичним детектором. Але спочатку потрібно звільнити Анку.
Виходьте в коридор, де чергова бабка зайнята в'язанням, і з'єднайте кінець павутини з клубком вовни. Бабка змотає павутину слідом за шерстю. Потім повертайтеся в палату. З цього моменту ви маєте керувати Анкой.
Ваходить в коридор і поговоріть з бабусею про шампунь. Пообіцяйте роздобути їй флакон. Ідіть в ординаторську в кінці коридору. Там з полиць візьміть шампунь, пурген і валізу. Потім заберіть чашку з кавового автомата і наповніть її кави. Підмісіть в багажі до кави пургеном. Тепер пройдіть до кабінету директора дурдому Ловеласа Ловеласовіча. Той вип'є кави і негайно відчує потребу відлучитися. Візьміть зі столу директорський ноутбук. На ньому стоїть пароль. У шафі стоять історії хвороби пацієнтів. Читаємо і йдемо за допомогою до хакеру. Даємо йому ноутбук і вимовляємо ключове слово "Ресет!"
На прохання Анки хакер від імені подруги по листуванню призначає головлікаря побачення в реалі. Що повинно забезпечити тривалу відсутність палкого Ловеласа Ловеласовіча.
Карта з нуль-джампера істотно спрощує життя: і орієнтуватися зручно, і переміщаєшся швидко.
У коридорі віддайте бабці шампунь. Та полетить мити голову. Йдемо за нею в санвузол (потрібно пройти наскрізь через ординаторську) і піднімаємо з підлоги шпильку. Тепер шлях Анки лежить знову до директорського кабінету. Як тільки вона поставить ноутбук на стіл, почується голос повернувся Ловелас Ловеласовіча. Потрібно швидко знайти укриття. Шпилька допоможе відкрити замкнений шафа, куди і сховається Анка.
Ловелас прочитає пошту і, скинувши лікарняний одяг, полетить на зустріч з подругою. Виходьте і обшукайте висить на ширмі одяг, залишену директором. Там знайдеться ключ від кімнати з генетичним детектором. Йдучи, не забудьте прихопити зі столу ноутбук.
У палаті передаємо трофеї вичу з Петькой.
З цього моменту управління повертається до комдива з ординарцем. Шлях лежить через ординаторську до дверей з намальованою на ній ланцюжком ДНК. Відкрийте двері ключем, надішліть листа з ноутбук до кабелю і проходите в камеру. Як тільки з'являться результати обстеження, виникнуть два товариша в білому. Чи не санітари. А навпаки, співробітники місцевих органів. Петьке з ВІЛом раді як манну небесну, тому як ситуація склалася для землян наіпоганейшая. Виявляється, 500 років тому цар Іван Грозний заручився підтримкою інопланетян під час взяття Казані, за що обіцяв їм все, що захочуть. Але не відразу, а через 500 років. У надії, що на той час платити буде нема чого і нікому. На жаль, цар обрахували, і ось тепер інопланетяни за службу пятьсотлетней давності вимагають собі всю Землю.
Вислухавши розповідь, Петька з комдивом відправляються в район Гадюкинського катаклізму.
Гадюкинського катаклізм
За струмочком на зеленій галявині красується літаючі тарілки. Вона вкрита миготливим куполом силового поля і сунутися до неї поки сенсу немає. З нашого боку потічка стирчить гармата. Поруч сидять три дебільного вигляду бійця. Схоже, солдат охмурили якимось випромінюванням. Поспілкуватися з ними не вдається, тому крокуємо до штабу.
З тильного боку двоповерхової халупи (вона ж "Штаб") стирчить компресор, поруч з ним люк в каналізацію. Візьміть лежить на траві гофрований шланг. Обходьте будинок і спробуйте поговорити з Фурмановим. Цей теж кволий, як муха ... Мда.
Кабак п'ятсотлітньої давності, а відвідувачів від нинішніх не відрізниш!
Знову обійдіть будинок і ви побачите, як з таємницею двері в задній стіні з'явиться інопланетянин і нипнет в каналізаційний люк. Схоже, підземний хід веде прямо від штабу до літаючій тарілці! Пробуємо зловити гада: суем шланг в люк, інший кінець приєднуємо до компресора. Запускаємо агрегат і засмоктує інопланетянина. Як трофей вам дістанеться пульт, керуючий дверима. Подіє їм на задню стіну штабу. Відкриється секретна кімната з гіпноізлучатель. Візьміть бластер. З'явиться інопланетянин - ВІЛ його знищити. Вимкніть випромінювач і дивіться через дзеркало, як Фурманов клюне носом в стіл. Щоб реанімувати товариша потрібно завести щось підбадьорливе! Ставте на табуретку грамофон з революційною музикою і знову включайте випромінювач. Здається, спрацювало.
Ідіть до Фурманову. Той направить комдива з Петькой в метеослужби. Закінчивши розмову, можете піднятися на другий поверх до начальника штабу. Дивний той якийсь: книги не чіпай, що за агрегат у нього стоїть в кутку не хоче говорити ...
Зі штабу йдіть до намету, у якій радист лагодить зламаний примус, вибачте, приймач. Дайте йому викрутку. Прилад запрацює, радист почне безупинно віщати в ефір, а ви можете зайти в намет зі спорядженням. Візьміть метеозонд. Крім того, тут можна розжитися протигазом, жувальною гумкою і димовою шашкою.
Ідіть у село до фермера. Той скаржиться, що від невпинної балаканини радиста по гучномовцю у нього крокодили перестали яйця нести. За допомогу фермер пообіцяє мішок картоплі. Чому не допомогти? Останнім зарядом бластера б'ємо по гучномовцю на стовпі, а заодно збиває зі стовпа кішку. Фермер обміняє розряджений бластер на кошик яєць. А картоплю не дасть. Нічого, самі візьмемо! До речі, прихопіть валяється тут же багор - стане в нагоді!
Проходьте у двір до сараю з собачою будкою поруч. ВІЛ зашвирнет кішку в сарай через кругле віконце, кішка почне кричати, пес прориє підкоп в сарай, і туди зможе пролізти Петька. Відірвіть в великого мішка латочку і беріть картоплю.
У приймальні у царя Івана.
Зайдіть в будинок до самогонниці. Та зайнята справою, а її дитина кричить в манежі. Дайте йому китайську іграшку. Той заткнеться, і мати в нагороду дас вам бутель самогону. На зворотному шляху з села за кермом до польової кухні. Кухар в ній якийсь недружній ... а ось ми йому димову шашку кинемо! Коли кухар вийде, Петька повинен одягнути протигаз, зайти на кухню і взяти масло.
Знову йдіть на задній двір штабу до компресора. Скомбінуйте метеозонд в багажі зі шлангом і підключіть до компресора. Вставайте на зонд і включайте компресор за допомогою багра. Зонд надуется і підніме вас на дах. Загляньте у вікно і ви побачите, що начальник штабу - переодягнений інопланетянин. Розберіться з ним. Тепер можна забрати незрозумілу книгу з полиці. А стоїть в кутку агрегат виявиться апаратом для клонування. Запускайте туди Петьку. Апарат скаже, що немає матеріалу для виробництва клонів. Висипайте в кювету зліва катрошку, масло, яйця, а наостанок залийте все самогоном. Тепер клонування пройде як треба, і перед приголомшеним ВІЛом постане лад з п'яти маленьких Петек. Такі запросто в каналізацію пролізуть, а терористи з них - краще не буває. Що зможуть забрати - утащут, а що не зможуть - зламають.
Надсилайте загін до каналізаційного люку і іліте слідом, проводити Петек. Повертайтеся до тарілки: глядь! - захисне поле зникло, а навколо дохлі інопланетяни валяються. Ось тільки двері в тарілку замкнені. А на ній символ точь-в-точь як на книжці. Розберіть книгу в багажі (ножиці) і отримаєте пластикову картку. Вона відкриє двері.
Усередині тарілки стоїть прилад з нішею в формі бластера в ньому. Ідіть за бластером. У фермера в руці пляшка самогону, значить, бластер перекочував в будиночок поруч. І справді, з ним грає малюк. Візьміть бластер і дайте дитині замість жувальну гумку. Ідіть до тарілки.
Бластер відкриє нішу. Покладіть в неї книгу і тарілка злетить. Дивіться ролик про контакт комдива і Петьки з інопланетнлой базою про про їх екстреному приземленні після цього контакту.
Як сказав поет: "Якщо б хтось мені на спину присобачили два крила, то літав би я по небу на зразок орла!"
Отже, ми знову на землі. І де це ми шубовснули? Так на дворі рідного дурдому. Заходьте всередину через пролом в стіні і ви потрапите в кімнату винахідника. Той просить зарядити йому конденсатор, після чого створена ним машина часу повинна почати функціонувати.
Використовуйте бластер на конденсаторі, після чого машина відправить комдива з ординарцем в Москву часів Івана Грозного.
Москва часів Івана Четвертого Грозного
Приземлилася капсула на березі річки. Поговоріть з бабкою, загляньте на карту локацій в нуль-джампер. Як завжди, для швидких переміщень зручніше користуватися їй, а не гуляти пішки від краю до краю екрану.
Ідіть до дому ката. Поруч стоїть корова (локація позначена на карті як "корова"). Подивіться на дівчинку, мучающую ворону. Висмикніть з грядки цибулину. Продовжуйте огляд визначних пам'яток: Мимо церкви проходите на Червону площу (екран довгий, прокручується). Пройшовши повз шинку, ВІЛ з Петькой потраплять на мушкетерський блокпост на підступах до Німецької Слободі. Поговоріть зі вартою, дізнайтеся про стройові заняття, про початок яких сповіщає звук дзвону. В саму Слободу вхід всяким пройдисвітом без документів (тобто вичу з ординарцем) заборонений. Дайте Петьке цибулю. Той почне ридати, а мушкетери кинуть йому монетку. Монетка покотиться за край екрана.
Повертайтеся на місце приземлення, а по шляху загляньте в шинок. Поруч зі стійкою знайдете сито - беріть. На березі просійте через сито пісок, і монетка знайдеться. З монеткою летите знову в шинок і купуйте на неї пляшку горілки. Ідіть на Червону Площу. У флігіле будинку, що стоїть на місці Собору Іоанна Блаженного, знайдете першодрукаря Івана Федорова. В результаті спілкування вдасться обміняти козуб на муху, а ноутбук на чорнило і фарбувальний валик. Виходьте знову на площу. У вози підберіть мотузку. Ідіть до церкви і поговоріть з монахом, крихітної пензликом золотящего купол. Дайте йому валик, він упустить кисть на землю. Підніміть. Поговоріть зі стоїть поруч циганкою. Та почне канючити: "позолоти ручку ..." Ну, Василь Іванович і мазне їй пензлем з позолотою по руці, ніби як сама напросилася. Циганка, лаючись, піде, звільнивши прохід на дзвіницю. Піднімайтеся. Там мучиться похміллям Пашка-літун. Допоможіть людині, давши для похмелитися пляшку горілки. Пашка розповість, що взагалі-то він дзвонар, але оскільки спускатися з дзвіниці пішки кожен раз влом, він і змайстрував крила. Ось тільки вчора він їх в шинку пропив ... Перш ніж спуститися з дзвіниці, зателефонуйте в дзвін.
Рішення головоломки з обладунками. Головне, не забудьте прив'язати мотузку!
Ідіть в шинок за крилами. Шинкар згоден повернути їх, якщо ви знайдете йому клієнтів. Ідіть до мушкетерам. Ті після дзвону дзвони зайняті стройовою підготовкою. А тому Петька зможе безкарно вилити пиво з боченка. Зробивши чорну справу, знову зателефонуйте в дзвін і знову йдіть на заставу. Мушкетерів мучить спрага і вони готові купити пиво.
Ідіть в шинок, розкажіть господареві про замовлення і отримаєте крила. Знову йдіть на дзвіницю, віддайте крила Пашке, той злетить і захопить комдива з Петькой до царя.
Поговоріть з царем. Покажіть йому договір. Грозний скаже, що договір поки не підписаний, але він його підпише, тому як слово царське дав. А нащадки вже нехай самі розбираються. У бесіді народжується ідея: написати договір зникаючим чорнилом. Тоді разом з літерами зникне і проблема. Природно, втіленням цієї ідеї належить зайнятися вичу з Петькой.
Упустите муху в мед у царя на столі, після чого той віддасть горщик меду Петьке. Уважно розгляньте картину на стіні. Запам'ятайте, яку зброю тримає кожен з чотирьох лицарів. Потім виходите в коридор. Там біля стіни стоять чотири набори обладунків. Перерозподіляйте зброю згідно картині. Прив'яжіть мотузку до гака на стелі. Після чого можна повернути статую в центрі коридору. Під ногами відкриється люк, і ВІЛ з Петькой окажуться в підземній секретній кімнаті. Якщо забудете про мотузку - пролетите зі свистом вниз і звалитесь в річку поруч з капсулою. Після чого потрібно буде знову лізти на дзвіницю до Пашки-літунів ...
Секретна кімнати схожа швидше на Ленінський куточок, ніж на каземат часів Івана. Беріть плакат, прапор, динаміт і книгу "Капітал". Ну точно Ленін тут переховувався. А він, по спогадом ВІЛу, обожнював писати на полях книг таємними чорнилами, які проявлялися від нагрівання. Греєм "Капітал" на лампочці і читаємо рецепт зникаючого чорнила: чорнило, порох, вазелін, купорос, скипидар.
Ленінський тайник. Ось що значить професійна конспірація - треба закопатися не тільки під землю, але ще і на 500 років назад.
Петька не вірить, що тут може виявитися справжній динаміт і перевіряє шашку на факелі в кутку. Після вибуху спускаємося по мотузці вниз і піднімаємо на березі дохлу рибу. Ідіть до церкви. Біля дверей катівня чатує амбал. Покажіть йому прапор - і Петька з ВІЛом негайно виявляться в катівня. Кат Кузьмич зараз зайнятий Ванькой, який на п'яну голову штовхав підривні мови в шинку. А поки Кузьмич просить нас принести йому обід. Відправляйтеся до господині корови. Віддайте їй рибу. Та все одно не може готувати - спина болить. Пам'ятається, у Івана Федорова стояла бутель зі скипидаром в кімнаті. Ідіть і обміняйте її на сито. Віддайте скипидар дружині ката. Та скине ватник з хусткою і піде в будинок. Одягніть на Петьку хустку і кожух і подоїти корову. Після цього господиня повернеться із зібраним вузликом. Візьміть назад скипидар і повертайтеся до ката. Той сяде обідати.
Підійдіть до дибі і Крутаніте колесо - Ванька закричить. Залиште поки його в спокої, візьміть щипці, поверніться до будинку ката, поміняйте у його доньки щипці на ворону і в результаті у вас з'явиться кляп. Тепер потрібно заткнути Ваньке рот і знову покриття колесо. Здається, так би Ванька і вилетів в віконце, та грати на вікні заважає. Поставте на підвіконня мед. З'явиться ведмідь з шинку, забере мед, а разом з ним винесе і грати. Знову крутите колесо і Ванька Удета через вікно прямо в шинок.
Ідіть за ним. Ванькіной поява справила приголомшливе вплив на відвідувачів питного закладу: ті всім натовпом ломанулись бити німців. Слідуйте за ними до мушкетерської заставі. Візьміть губну гармошку, мішечок з порохом. Вийміть з сумки на шлагбаумі лист. Ідіть в Німецьку Собода. Спочатку постукає в аптеку і віддайте лист аптекаря. Воно від його матінки, та просить сина одружитися, він би радий, він вже і очей на якусь фройлян Марту поклав ... та ось та на нього уваги не звертає.
В Іванови часи на Червоній Площі був ринок. Курсор вказує вхід до царя.
Спробуйте взяти з полиці банку з "Віагрою" - аптекар вас зупинить. Виходьте на вулицю, віддайте п'яному у будинку навпроти губну гармошку. Той задудіт, на балкон вийде Березня, а аптекар втупився на неї в віконце. Тепер можна зайти в аптеку і взяти "Віагру". Схоже, в аптеці можуть і інші корисні речі виявитися, але колись треба прибрати з приміщення господаря ... для чого займемося Мартою.
Відбираємо у п'яного гармошку, заходимо в будинок до Марти. Вішаємо в раму плакат з червоногвардійцем. Мило. А куди це він пальцем тицяє? У картину навпроти? Перевіряємо, за картиною знаходимо ключ. Спробуйте поткнутися за ширму - вас проженуть.
Виходьте на подвір'я і ключем відмикайте будку у дворі. Звідти вилазить свиня і починає ритися в клумбі. З'являється Марта і починає побиватися на погубленої клумбою.
Ідіть до шинку на дальній стороні вулиці. Розрядіть рушницю на стіні, а потім висипте віагру в кухоль пива. Шинкар сьорбне і побіжить до Марти. Ідіть в будинок Марти. Знову клацніть по ширмі - з'явиться шинкар з рушницею. Воно не стріляє, шинкар відступає. Поговоріть з Мартою. Переконайте її кинути ці милі пустощі і подумати про серйозне домівку. Вона пообіцяє прийти до аптекаря.
Ідіть в аптеку. З'являється Марта і веде аптекаря за собою. Нарешті приміщення вільно. Візьміть з полиці мідний купорос і вазелін. Потім змішайте в чашці на штативі купорос, вазелін, порох, скипидар і чорнило. Потім підігрійте цю суміш на спиртівці. Чорнило готові.
Ідіть на Червону Площу і через Спаські Ворота заходите в приймальню до царя. Тут сидять писар і очікують прийому інопланетяни. Потрібно відвернути писаря, щоб підмінити чорнило. Виходьте на площу і перекладіть сіно близько коні з однієї годівниці до іншої. Кінь потягнеться за сіном, віз рушить з місця, гусак вщипне бабу за філейну частину ... коротше, шуму вийде більш ніж достатньо. Ідіть до приймальні, і поки все дивляться в віконце, міняйте чорнило. Місія завершена.
Тепер можна повернутися до машини часу і переміститися в рідній дурдом. Забирайте бластер і запускайте літаючу тарілку. Дивіться фінальний ролик. Вітаю, гра пройдена!
Де?Коли?
Навіщо?
Зовсім просто, так?
Чому не допомогти?
І де це ми шубовснули?
А куди це він пальцем тицяє?
У картину навпроти?