+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Війна і мир. «Ігроманія» інспектує п'яту частину великої Civilization

  1. шестикутний тиран
  2. Civilization (1991)
  3. Colonization (1994)
  4. Civilization II: Test of Time (1996)
  5. Civilization III (2001)
  6. Цивілізація Сіда Мейера (2002)
  7. Civilization IV (2005)
  8. Civilization Revolution (2008)
  9. Civilization IV: Colonization (2008)
  10. дипломатичні відносини
  11. доктрина шоку
  12. Call to Power 2
  13. Galactic Civilizations
  14. C-evo
  15. цукровий кремль
  16. * * *

ЩО? П'ята частина «Цивілізації», в якій перегляду піддалися всі її базові складові.

ДЕ? Балтімор, США, офіс Firaxis Games.

Пушкін свого часу приватним порядком реформував російську мову, піднявши його до рівня перворангового європейського прислівники. Ту ж штуку виконав Сід Мейер з комп'ютерними іграми, піднявши за допомогою «Цивілізації» примітивні пригоди трьох пікселів до рівня комплексної глобальної стратегії. Саме «Цивілізація» задавала і задає моду в стратегічному жанрі: серія спокійно пережила повальне захоплення RTS, загальний перехід в 3D, шалену популярність шутерів - і, здається, переживе навіть ядерну війну. Знайомство з «Цивілізацією» є обов'язковим для формування гарного ігрового смаку, це мінімальний культурний багаж, наша ігрова класика, що не втрачає популярності ось уже 18 років. Анонс кожної нової серії до недавнього часу був подією очікуваним - Firaxis оновлювали інтерфейс, подекуди переінакшував баланс і прикручували підтримку все більш високих дозволів.

Так було до того моменту, поки «Цивілізації» не довелося зіткнутися з речами куди більш складними, ніж мода на Gears of War. Sid Meier's Civilization Revolution вийшла на всіх відомих науці платформах (включаючи Nintendo DS і iPhone / iPod Touch). А це мало на увазі серйозний перегляд таких базових речей, як, наприклад, управління і інтерфейс. Тому, коли 2K Games люб'язно запросили нас на прем'єру Civilization V, серце від хвилювання пропустило пару ударів - велику серію явно чекають зміни. Як з'ясувалося - на краще.

шестикутний тиран

ЩО

Відблиски на бісмарковской лисині будуть тепер обраховуватися за допомогою DirectX 11.

Перше, що кидається в очі в новій «Цивілізації», - гекси. З часів створення світу у всіх іграх серії ігрове поле поділялося на квадрати (дозволяли, зауважимо, отримувати бонуси за рахунок діагонального пересування). У п'ятій частині квадрати скасували, ввівши замість них шестикутники. Передбачається, що з гекса ігрова карта буде виглядати природніше, на це ж працює новий генератор ландшафтів, акуратно зливаючи кордону зміни кліматичних зон. Крім того, гекси забезпечують море нових тактичних можливостей, значно ускладнюючи ведення бою. Нам доведеться ретельніше продумувати пересування військ, очікувати ударів з різних сторін і займатися масою речей, в принципі неможливих на квадратної карті. Фактично в «Цивілізацію» доведеться вчитися грати заново.

Удар номер два - скасування системи стакінга (це коли в одну клітку ігрового поля набивалося кілька десятків юнітів, після чого вони величезною ордою обрушувалися на оторопів противника). Тепер все строго: один гекс - один юніт, що не більше (правда, крім одного військового, в осередку може одночасно стояти ще один робочий і один спеціальний підрозділ). Firaxis додають до цього дистанційний бій - лучники відтепер стріляють через клітку, зовсім як катапульти або артилерія. Виходить абсолютно нова, лякає бойова система: нам належить організовувати суцільні фронти через всю карту, переміщати мобільні групи артилерії для організації «вогняного вихору» і не підпускати ворогів до міст - там тепер теж ховається всього лише по одному юниту.

Виходить абсолютно нова, лякає бойова система: нам належить організовувати суцільні фронти через всю карту, переміщати мобільні групи артилерії для організації «вогняного вихору» і не підпускати ворогів до міст - там тепер теж ховається всього лише по одному юниту

Важко, звичайно, повірити, що рідна «Цивілізація» тепер порізана на рівні шестикутники замість звичних квадратів.

Зросте роль тактичної і стратегічної авіації, здатної підтримати війська на відстані. По суті, улюбленої багатьма бовдурами тактиці «зібрати армаду танків, а там сам чорт не брат» прийшов кінець. Думайте, збираєте сили, розвивайте всі види військ, включаючи флот (кораблі, як і раніше, здатні обстрілювати берегові райони). Морський бій Firaxis теж погрожують переробити, але як саме - поки невідомо.

Ще один важливий момент щодо бойової системи - вона категорично не допускає знаменитої ситуації «мужик з кам'яною сокирою нападає на підрозділ мотопіхоти». Війська з вогнепальною зброєю будуть без жалю розстрілювати чоловіки ще на дальніх підступах.

кола цивілізації

Як Civilization дослужилася до п'ятої частини

Civilization (1991)

Сід Мейер не придумав «Цивілізацію» з нуля: частина ідей він взяв з настолок компанії Avalon Hill, частина - з давньої стратегії Empire. Геній Мейера в тому, що він якимось особливим чуттям усвідомив, як все це треба зібрати і збалансувати. У підсумку в наступних Civilization змінюють хіба що движки: в першій частині була і вічна механіка, і чотирнадцять націй, і, вперше в історії комп'ютерних ігор, дерево технологій.

Colonization (1994)

«Колонізація» для серії Civilization - це приблизно як Bully для GTA: більш стисла, концентрована версія. Замість світових масштабів - карта Америки. Під управлінням - одна з новоявлених колоній. Від наукового розвитку зі зрозумілих причин відмовилися: дія відбувається в строго відведених історико-часових рамках.

Civilization II: Test of Time (1996)

Перший сиквел виявився швидше аддоном - зміни носили кількісний характер: більше юнітів, націй, технологій. Важливо інше - Civilization II фактично відкрила еру модостроенія для стратегій, саморобні доповнення вперше стали виходити саме для неї. Ще одна важлива зміна - автори додали сценарії (раніше карти в будь-якому випадку генерувалися автоматично).

Civilization III (2001)

Третя частина - лебедина пісня двомірних «цивілізацій», всі ідеї і напрацювання тут довели до сліпучого блиску. Шістнадцять націй, нові чудеса світу, спеціальні юніти, дослідження ... Це до того ж перша серія, яка вийшла не під егідою покійної MicroProse: новим видавцем значилася Atari.

Цивілізація Сіда Мейера (2002)

Смішно - комп'ютерна гра, яка, по суті, почалася з настільної, через одинадцять років сама обзавелася паперовою версією. За механіці це натуральна перша частина, тільки замість випадково згенерованого земної кулі - поле 36x46 клітин, а технології і юніти представлені традиційними картками.

Civilization IV (2005)

2K Games набуває Firaxis і перетворює «Цивілізацію» в справжній блокбастер: з яскравою графікою, фантастичним саундтреком і тривимірним движком. На щастя, механіка залишається практично недоторканою, так що грати як і раніше цікаво.

Civilization Revolution (2008)

«Цивілізація» переїжджає на консолі. Економіка зазнала легкої кастрації, але це жертва, на яку варто було піти. Збулася сама вульгарна мрія тих, хто почав грати в 90-е: переписувати історію можна лежачи на дивані, а з виходом DS-версії - і в літаку.

Civilization IV: Colonization (2008)

У назві нової «Колонізації» приставка «Civilization IV» міститься з комерційних міркувань: це ніякий не аддон, а повноцінний ремейк ігри 1994 року - від четвертої частини тут тільки движок. Чотирнадцяти років ніби й не було: як і раніше карта Америки, більш глибокі в порівнянні з «Цивілізацією» економіка і торгівля плюс континентальний конгрес замість наукових досліджень.

дипломатичні відносини

Гекси, на щастя, можна буде відключити і грати «на око».

Не факт, втім, що ми взагалі захочемо воювати. Firaxis радикально переробили систему дипломатії - тепер, зокрема, AI активніше реагує на войовничі нації. Влаштувавши пару воєн, можна з подивом виявити, що проти вас згуртувалася значна частина решти на карті народів і бути локальним Гітлером (або Сталіним) весело, але досить складно. Куди легше укласти з сусідами договір про спільні дослідження - в перспективі наукове співробітництво може принести більше бонусів, ніж пряма окупація партнерської держави.

Ще одна приємна добавка - поява міст-держав (згадайте Стародавньої Греції або італійську пентархії - без історії тут нікуди), які намагаються вижити поруч з божевільними наддержавами. При бажанні можна захопити який-небудь вільний Данциг або Краків і отримати ще одне місто в своїй державі. Але куди цікавіше зробити висновок з дрібнотою партнерську угоду - це відкриє додаткове джерело золота і наукових розробок в обмін на захист. Вигоди від такої дипломатичної гри теж буде в рази більше, ніж від підкорення сусіда. Civilization V взагалі намагається привчити гравця до тонким дипломатичним ходам і шулерських грі в міжнародному казино - крім іншого, дозволено розміщувати на своїй території чужі війська, уклавши відповідну угоду.

доктрина шоку

Firaxis багато говорять про інтерфейс в стилі ар-деко, але чомусь соромляться показувати його на скріншотах.

Територіальна система також змінилася - кордони ростуть повільно і не залежать від культури (їх зростання можна прискорити, вклавши в розширення держави золото, але його, як завжди, мало). Так що доведеться ретельно вибирати, де саме розмістити нове місто, і враховувати, чи потраплять до біса його впливу цінні ресурси (або до них швидше добереться ворог).

Аналогічним чином діє комп'ютерний противник - у ваших залізних друзів з'явився величезний набір заздалегідь визначених стратегій. Виявивши, що навколо багато нічийної багатою землі, комп'ютер може перейти до швидкої експансії, почавши розширювати межі як божевільний. Побачивши ж, що все навколо забудовано, залізний імператор зосередиться на інтенсивному внутрішньому розвитку і буде вкладатися в власні міста.

Тим більше що саме в містах тепер зосереджена вся наука - окуляри прогресу додає наявність певних груп населення, а за золото, як раніше, відкриттів не купиш. Так що якщо, подібно комуністам, відправити всю інтелігенцію в ГУЛАГ, будувати який-небудь Біломорканал, то технічний розвиток країни тут же зупиниться.

Поки принади нової технології помітні хіба що завдяки без дурнів видатному ландшафту.

З іншого боку, можливо, нам дозволять включити особливо злий соціальну політику. Це нова система бонусів (і негативних ефектів), які купуються за накопичену «культуру» (не пили алкогольний коктейль «Ягуар» і не плювали під ноги - отримаєте «Мобілізацію економіки» або, наприклад, «Націонал-шовінізм»). Система соціальної політики віддалено нагадує дерево талантів з World of Warcraft або, якщо завгодно, доктрини з Company of Heroes. Мирна народність, зосереджена на будівництві оперних театрів і навчанні ансамблів балалаєчників, зможе істотно обігнати за внутрішньою будовою вічно воює імперію. На противагу соціальним складнощів, з гри зовсім прибрали релігію, позбавивши прогресивну громадськість приємною можливості оголосити джихад Швейцарії.

авторитет

Три кращі гри, натхненні Civilization

Call to Power 2

C Call to Power легко заплутатися: перша частина містила слово «Civilization» в назві, хоча взагалі-то це ніякий не офіційний спін-офф, а старанний наслідувач, розроблений Activision. Зовнішніх і геймплейних подібностей з «Цивілізацією» не перелічити, але є і важлива відмінність: гра Сіда Мейера закінчувалася в XXI столітті, а в Call to Power за ним слідують генетичний і діамантовий століття, найцікавіші. Можна колонізувати космос і навіть океан. Успішно все це запрацювало саме в другій частині.

Galactic Civilizations

Одна з умов перемоги в Civilization - запустити ракету на альфу Центавра, але повноцінної колонізації космосу там немає (по суті, її немає навіть у Sid Meier's Alpha Centauri, «космічному» продовженні Civilization II). Galactic Civilizations - це гра, яка вийшла б у Сіда Мейера, якби той дружив з Джорджем Лукасом: покрокові зоряні війни. Stardock, автор і видавець Galactic Civilizations, все ніяк не вгамується: з 2003 року вони випустили додаток, повноцінний сиквел і два аддона до нього. І ось адже дивно: навіть в 2010-му це все ще дико притягальна гра.

C-evo

C-evo не те що навіяна «Цивілізацією», це її абсолютний клон (якщо бути точним, скопійована конкретно друга частина). Але ми все одно рекомендуємо звернути на неї увагу по одній прозаїчної причини: вона неймовірно зручна. Зроблена здебільшого однією людиною, Штеффеном Герлахом, С-evo запускається на будь-якому ноутбуці, майже нічого не важить, а головне - не варто ні цента. Остання версія, 1.1.1., Датується 2008 роком.

цукровий кремль

Продюсери обіцяють, що лідери націй будуть вести себе куди жвавіше. Замість воскового портрету - ростовая лялька, розмахують руками, Дригало ногами і сваряться на рідній мові. Також повідомляється, що лідери навчені адекватно реагувати словами і жестами на наші дії: оголосивши війну Росії, можна у відповідь отримати путінське «мочити в сортирі» і якусь особливо непристойну дулю (або навіть Хрущовським черевиком по лобі). Не менш важливий момент - все імператори, президенти і кайзери діють адекватно своїм реальним прототипам. Від Гітлера варто чекати войовничості, від Ганді - мирного розвитку, а від голови Мао - жорсткої експансії за рахунок великого населення. Причому на початку кожної гри характеристики вождів народів дещо змінюються, щоб ви не занудьгували від їх передбачуваності.

Причому на початку кожної гри характеристики вождів народів дещо змінюються, щоб ви не занудьгували від їх передбачуваності

Завдяки перегляду балансу ми не зможемо порадувати себе епічною картиною «бушмени проти танка».

Також обіцяні значні зміни в інтерфейсі - нова система оповіщення про що вимагають уваги події, ергономічне розміщення кнопок (найважливіші завжди на виду, менш важливі заховані в глибині) і стилізація органів управління під ар-деко (цікаво, як це буде виглядати в кам'яному столітті або , скажімо, Середньовіччя).

Велику увагу приділено призначеним для користувача модам (ми до сих пір пам'ятаємо і любимо мод, який перетворював Civilization III в глобальну стратегію про Warhammer 40 000) - аж до вбудованого браузера, що дозволяє переглядати і завантажувати модифікації прямо з гри. Також з внутрішнього браузера можна зайти на фанатський сайт і посваритися на форумі з якими-небудь фермерами з Техасу, не відволікаючись від будівництва Четвертого рейху.

І нарешті, графіка. Новий графічний движок підтримує DirectX 11 - таким чином консервативна покрокова стратегія несподівано виявилася в авангарді технологічного прогресу. Крім того, для більшої продуктивності обіцяна підтримка мультиядерних процесорів, що дозволить підкорювати світ без гальм і залипання.

* * *

Приємно бачити, що 2K Games і Firaxis не роблять різких рухів, не намагаються зробити «Цивілізацію» доступнішим, модніше, простіше. Навпаки, перехід на гекси бачиться символічним кроком: шестикутники сьогодні в пошані у дуже специфічних гравців, маси їх не дуже розуміють. Чи є місце для «Цивілізації» в світі «Твіттер», високих швидкостей і кліпового свідомості - стане ясно вже в цьому році.

ДЕ?