+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ігри у віртуальній реальності майже тут - потрібен правильний «джойстик»

Відеоігри вже давно обіцяють своїм прихильникам «захоплюючий досвід», але повноцінна віртуальна реальність - типу голодека або матриці - залишається фантастикою. Ми вже писали, що гарнітура Oculus Rift повинна це змінити , Але коли це станеться, ніхто не знає напевно. Геймери зможуть надіти пару високотехнологічних окулярів і по-справжньому зануритися у віртуальний світ.

повинна це змінити

Є проблема. Як геймери будуть грати, коли потраплять туди? Незважаючи на те, що Oculus Rift знаходиться в стадії розробки, розробники не вирішили проблему дефіциту сучасних контролерів. У нашому чудовому новому світі, коли навіть «Матриця» нікого не дивує і здається цілком можливою, стандартні джойстики та геймпади просто дратують. Вони повинні були припинити існування ще десять років тому.

Саме цією проблемою займається каліфорнійська компанія Sixense. Раніше компанія була відома розробкою технології відстеження рухів в контролері для персональних комп'ютерів Razer Hydra. Минулого місяця Sixense привернула увагу багатьох геймерів, представивши проект на Kickstarter під назвою «STEM System», який повинен був відкрити нову еру у відстеженні рухів і зібрав 250 000 доларів фінансування менш ніж за день.

Хлопці з Sixense приїжджали в Нью-Йорк, і людям зацікавленим вдалося поспілкуватися з ними і дізнатися більше про STEM System. Проект знаходиться на ранній стадії розробки, але принцип його роботи такий: є дві окремі палички, контролери, кожна з яких має дещо кнопок і аналоговий джойстик. Інша частина - невелика коробочка - закріплена на гарнітурі Oculus Rift і дозволяє відстежувати рухи голови. Всі ці рухомі частини виглядають незграбними на перший погляд, але CEO Sixense Амір Рубін запевнив, що це всього лише прототип, а не кінцевий продукт.
Хлопці з Sixense приїжджали в Нью-Йорк, і людям зацікавленим вдалося поспілкуватися з ними і дізнатися більше про STEM System

Oculus Rift

Що кажуть очевидці?

«Я надів Oculus Rift, взяв дві палички і зрозумів, що система віртуальної реальності працює досить якісно, ​​час взагалі не відчувається. Я виявив себе в невеликому котеджі біля моря, де міг гуляти і підбирати різні об'єкти - не зовсім своїми руками, але за допомогою двох кінцівок, які з'явилися, як тільки я успішно відкалібрував контролери ».

Зрозуміло, про що ви подумали. Навіщо натискати кнопку, якщо ви можете дати камері Kinect просто захопити себе? Що ж, на сьогоднішній момент Kinect в змозі відстежити тільки примітивні руху. Kinect наступного покоління, яке виходить з Xbox One, буде точніше, але Рубін з Sixense вважає, що це безнадійно: цей контролер не дасть повний контроль над тілом. Так це чи ні - не так важливо, скільки те, що наявність двох «чарівних» паличок в руках позбавляє вас від іншого: коли у випадку з Kinect справа доходить до віртуальної реальності, вам потрібно перебувати прямо перед телевізором; ви не можете відійти, інакше пристрій буде некоректно зчитувати ваші рухи тіла.

Ще більше вражає відстеження рухів, яке STEM приносить на Oculus Rift. Ігри від першої особи на персональних комп'ютерах і консолях занурюють гравців в красиву і пишну середу, але вони можуть справлятися з нею тільки за допомогою мишки і клавіатури. Тонкі нюанси: рухи голови, стиснення куркулів, крок, біг - все це вкрай важливо в віртуальному просторі, але на жаль, не реалізовується. Графіка на демо, які показала Sixense, меркне в порівнянні з GTA V або Call of Duty : Ghosts, але в комбінації з шоломом Rift і системою STEM дає безпрецедентну точність. Очевидці кажуть, що в якийсь момент виявили, що можуть підняти голову і побачити трубу, з якої йде дим в небо.
Ще більше вражає відстеження рухів, яке STEM приносить на Oculus Rift

Virtuix

Візуальні ефекти приголомшують. Управління, однак, залишає бажати кращого. Спроба підібрати м'ячик рукою перетворюється в абстрактне і неправдоподібне натискання кнопки. Не кажучи вже про те, щоб використовувати джойстик для переміщення. Як висловився Ян Готгелюк, CEO Virtuix, компанії, яка робить «бігову доріжку віртуальної реальності»: «У віртуальній реальності вам не хочеться сідати і натискати кнопочки на миші».

«Ми [Virtuix, Sixense і Oculus] все привносимо в головоломку важливі частини. У віртуальній реальності є три елементи: окуляри, відстеження рухів і пристрій для переміщення ».

Якою має бути чарівна комбінація трьох цих елементів, щоб віртуальна реальність увірвалася в життя? Палмер Лаки, творець Oculus Rift, розповів , Що «немає ніякої срібної кулі, яка врятувала б віртуальну реальність, по крайней мере, сьогодні». Різні гравці відчувають себе більш «заземлено» з різними пристроями, і жодне з існуючих рішень не забезпечує по-справжньому низьку затримку введення сигналу.

«На нас чекає довгий шлях, перш ніж ми виявимо правильний вхід в віртуальну реальність», - додав Лаки. - «Але ми доберемося до нього в кінці кінців».

Як геймери будуть грати, коли потраплять туди?
Навіщо натискати кнопку, якщо ви можете дати камері Kinect просто захопити себе?
Якою має бути чарівна комбінація трьох цих елементів, щоб віртуальна реальність увірвалася в життя?