+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Rift

  1. Здібностями бог мене не нагородив
  2. Дав серце добре, ось чим я людям милий
  3. День за день, нині - як вчора
  4. Хто бідний, той тобі не пара
  5. Похвальний лист тобі: поводишся справно
  6. * * *

Навряд чи ми зараз відкриємо вам секрет, але останнім дійсно знакова подія в таборі "західно-американського" MMORPG відбулося в кінці 2004 року - саме тоді в США вийшов World of Warcraft (Європа побачила гру трохи пізніше). З того моменту MMO-ринок став нудний, як російська політична життя: є грізний ветеран WoW (кількість гравців в якому досягло 12 мільйонів - всім би так жити!), Є кілька хороших нішевих ігор на зразок EVE Online, які підтримують віддані фанати. І, нарешті, є просто величезна кількість проектів-невдах, автори яких намагалися якщо не перемогти WoW, то хоча б скласти йому гідну конкуренцію. Vanguard: Saga of Heroes, Age of Conan, Warhammer Online, Tabula Rasa - все це були високобюджетні гри з грамотним піаром, іменитими розробниками і ... дуже скромною користувальницької базою.

Здібностями бог мене не нагородив

Цього року команда вбивць-невдах оновила свій склад і знову готова до штурму. Список штурмують серйозний: Star Wars: The Old Republic, TERA Online, ArchAge, Guild Wars 2 ... але сьогодні ми поговоримо про Rift - грі, яка вискочила на ринок буквально як чортик з табакерки і тим не менше вже зараз виглядає одним з найбільш перспективних MMO-проектів останніх років. І не тільки завдяки 50-мільйонний бюджету або зірковій команді розробників (студія Trion Worlds була створена людьми, причетними до створення EverQuest 2, Lord of the Rings Online і Dungeons & Dragons Online). Справа зовсім в іншому.

Так вийшло, що мейнстрімова MMOG вже багато років майже не розвиваються, а революційні проекти регулярно виявляються нікому не потрібні (вірніше, так: жанр-то якраз жадає революції, але ось тільки революціонери суцільно нікчемні). Rift - явно не з їх числа, будь-якому прихильнику жанру він уже заочно знайомий, як типовий радянський під'їзд. Trion Worlds побудували гру на базі вже відпрацьованих в інших MMOG правил і механік. Без нововведень, звичайно ж, не обійшлося, але написані вони в загальну концепцію гри гранично акуратно.

Дав серце добре, ось чим я людям милий

Навряд чи ми зараз відкриємо вам секрет, але останнім дійсно знакова подія в таборі західно-американського MMORPG відбулося в кінці 2004 року - саме тоді в США вийшов World of Warcraft (Європа побачила гру трохи пізніше)

Іноді нам пропонують відволіктися від квестів в дусі «убий десять щурів» і, наприклад, організувати не дуже щасливе побачення.

Дія гри розгортається в Телара - світі, який знаходиться між декількома не надто спокійними вимірами. Колись давно боги, які захищали Телара, наклали на неї магічну друк з позначкою «Злу вхід заборонено!», Після чого хрестоматійно вийшли за хлібом, та так і не повернулися. Згодом друк стала слабшати і в Телара почали з'являтися розломи (rifts), в які із задоволенням лізе всяка недружелюбно налаштована шпана.

Буквально через пару взятих рівнів Rift підносить перший сюрприз. Класова система, ще п'ять хвилин тому здавалася куцою і убогій (всього чотири варіанти - ганьба, до якого опускаються тільки творці третьосортних умовно-безкоштовних MMOG), починає показувати себе у всій красі. Виявляється, класи тут не просто так названі «архетипами» - всередині кожного з них є вісім комбінованих між собою підкласів, які іменуються «душами» (плюс одна допоміжна PvP-душа). Кожен підклас має безліч унікальних можливостей, і з усього цього розмаїття ми повинні будемо зібрати унікального персонажа, та ще й не одного.

На самому старті нам пропонують вибрати першу душу - тут можна хапати те, що більше сподобалося, помилитися в Rift можна в принципі. Душа виглядає як гілка талантів з Diablo або все того ж World of Warcraft. Прокачуючи рівень, ми отримуємо спеціальні окуляри, які вкладаємо в ті чи інші таланти, які посилюють персонажа або дають йому унікальні навички. Плюс є базові вміння - кілька доступно при «нульовій» душі, а інші відкриваються у міру вкладення певної кількості очок в гілку (різниця талантів і базових навичок в тому, що перші ми вибираємо самі, а другі відкриваються незалежно від того, як були розкидані окуляри по гілці).

Ще через кілька рівнів нам пропонують вибрати наступну душу, на додаток до першої. А потім - і третю. При цьому до максимального рівня у нас буде 66 очок талантів, в той час як прокачаних до межі душа вміщує лише 51. Результат - величезне поле для комбінацій. Можна прокачати до максимального рівня одну душу, з другої взяти кілька корисних талантів і поліпшень, а останнє не прокачувати зовсім, отримавши від неї тільки базові вміння (серед яких, до речі, є багато корисних). Можна рівномірно качати дві гілки, спробувати зробити гібрид всіх трьох або створити персонажа-виродка, заточеного виключно для того, щоб перемагати одного Васю в дуелях.

Дірка на дірці

Одна з ключових особливостей Телара - це розломи, через які в світ лізе різна погань. В повітрі стає щось на зразок воронки (в грі є розломи різних стихій, і виглядають вони по-різному), з якої з'являються монстри, які, немов зійшли з поїзда мігранти, тут же починають грабувати і вбивати. Кілька одночасно відкрилися Рифт запросто можуть припинити «громадянську» життя цілої локації: квести не виконати (вбиті всі квестодателя і інші ключові персонажі), та й по дорогах ходити небезпечно.

Тому розломи краще затикати максимально оперативно. Рифт, зрозуміло, діляться по складності - з деякими можна впоратися самотужки, інші вимагають групи і навіть рейду. Під час особливо масовому нашестю розломів не обійдеться і без боса, що вимагає від групи хоча б простенької тактики. До речі, на PvP-серверах саме рифти часто стають причиною масових звалищ - два рейди різних сторін, що займаються зачисткою, рано чи пізно зустрічаються один з одним, нерви у кількох гравців не витримують, і починається бійка.

День за день, нині - як вчора

Деякі локації викликають суворе почуття дежавю. Хто сказав Duskwood?

Нарешті, тут просто величезна кількість можливостей, доступних в межах одного архетипу. У розбійника, наприклад, є одна душа для танкованія, дві душі ближнього бою, одна душа, що комбінує ближній і дальній бій, три душі далекого бою і душа, що спеціалізується на посиленні ( «Баффі») товаришів по групі і володіє деякими задатками лікаря. Схожим чином йдуть справи і у інших архетипів, хоча повного «змішання» все-таки не спостерігається - можливостей по Танкованіе у того ж самого воїна куди більше, ніж у розбійника або лікаря (у останнього архетипу теж є одна «танкова» душа).

Більш того, розробники не стали обмежувати нас строгим вибором з трьох душ. Зібрати більше зовсім нескладно, треба лише виконати відповідні квести. Не сподобалося, яким виходить персонаж, - йдіть до класового майстру, за невелику плату скидайте всю прокачування і вишиковуйте героя заново. Крім того, всі у того ж класового майстра можна купити ще три «ролі». Кожна «роль» - це самостійний набір з трьох душ, а їх зміна відбувається натисненням однієї клавіші, аби персонаж не знаходився в бою.

У підсумку, вирушаючи в складі групи підкорювати підземеллі, теоретично можна спочатку попрацювати танком, потім підлікувати напарників, а під кінець зосередитися на завданні ворогам шкоди. На практиці цим, звичайно, ніхто займатися не буде, але ситуації, коли комусь із групи доводиться міняти роль під конкретну ситуацію, відбуваються часто-густо.

Мінуси в цій системі, зрозуміло, теж є. По-перше, кількість можливостей дещо завищена - як показує практика, в досконало освоїти гру відразу чотирма радикально відрізняються один від одного ролями зможуть лише одиниці. Інший тонкий момент - баланс між класами. У Rift його витримувати буде дуже і дуже складно, адже, посилюючи / послаблюючи якусь із душ, розробникам доведеться враховувати весь величезний асортимент комбінацій, в яких ця душа бере участь. Складність такого підходу можна оцінити по патч 1.1, в якому була прийнята перша спроба перекроїти деякі душі і який викликав величезну кількість лайки з боку гравців.

Втім, у Trion є ще один вихід: частина роботи по балансуванню тут з чистою совістю можна перекласти на самих гравців. Адже навіть якщо створений вами білд виявився слабким - до ваших послуг величезний асортимент душ і їх комбінацій. Напевно серед них знайдеться і щось виграшне; інша справа, що завжди будуть гравці, яким просто подобається стиль гри за слабкі на даний момент душі.

Він давно для бійки шукає привід

А ось у шанувальників PvP радості поки менше. У Rift слабо мотивовані битви між гравцями - тут немає облог, битв за контроль над якимись важливими ресурсами і т.д. У Телара можна нарватися хіба що на ганкера (онлайновий аналог Філіпа Кіркорова), атакуючого ворогів з інтересу, або взяти участь у випадковій сутичці за розлом. Але куди частіше виникають ситуації, коли гравці протилежних фракцій мирно грають поруч і навіть допомагають один одному.

Тому у бажаючих кому-небудь наваляти є одна дорога - на warfronts, спеціальні локації, де невеликі (10-20 чоловік з кожного боку) групи гравців борються один з одним і виконують певні завдання. Останні - цілком стандартні варіації режимів Capture the Flag, Domination і т.п. Успіхи в PvP нагороджуються спеціальної валютою, яка витрачається на екіпіровку. Крім того, у кожного персонажа в Rift є PvP-ранг, зростаючий паралельно з набором валюти, - чим він вищий, тим краще вибір речей. Потрібно пам'ятати, що багато характеристик PvP-екіпіровки корисні тільки в боях з гравцями, тому хитра тактика швиденько одягнутися на варфронтах, а потім відправитися підкорювати рейди в Rift може і не спрацювати.

Хто бідний, той тобі не пара

Бійка на тлі двох Рифт - незабутнє видовище.

Розібравшись з класової системою, гравець втягується в стандартну прокачування в дусі «роби квести - набирай досвід». Більшість завдань зводиться до стандартного «убий десять, принеси двадцять, відбери тридцять», дійсно оригінальних місій - не так багато, як хотілося б. Рятує в такій ситуації хіба що читання квестів (не лінуйтеся!): Розробники придумали для Rift дуже непоганий сюжет, тому розбиратися в секретах Телара дійсно цікаво. Ігровий світ невеличкий (мабуть, один з найбільш компактних MMO-світів, які ми бачили), зате на відміну від Age of Conan і Warhammer Online він абсолютно безшовний.

Нікуди не поділися і підземелля-інстанси - в перший можна вирушати приблизно на 16-му рівні, а далі регулярно будуть відкриватися нові. Після досягнення 50-го рівня належить проходити ті ж самі інстанси в «експертному» режимі - від групи там потрібно особливо злагоджена і грамотна робота. На щастя, розробники не обмежилися примітивним копіюванням вже пройдених підземель, в експерт-версії кожного інстанси відкриваються нові проходи, де сидять раніше небачені противники.

Наступний етап - рейдовий контент. На момент написання статті в Rift було одне підземелля, розраховане на 20 чоловік (друге готувалося до релізу). Складність цих інстанси максимальна - група, набрана через чат і погано екіпірована, з таким викликом не впорається. Це в першу чергу для зіграних гільдій.

Вся ця свистопляска потрібна в основному заради отримання кращої екіпіровки. Спочатку ми одягаємося в експертних інстанси першого рівня (tier 1), потім вирушаємо в підземелля другого рівня (tier 2) і починаємо готуватися до рейдів. Паралельно не забуваємо і про розломи - там теж є чим поживитися (і не тільки в плані екіпіровки). Крім того, покращуємо свою репутацію у різних фракцій: як не дивно, але примітивна схема «збери речі, щоб в них відправитися за ще кращими речами» є найкращим мотиватором в більшості MMO, і Rift не виняток.

Нарешті, екіпіруватися можна і за допомогою ремесел. Вони в Rift стандартні: є кілька збірних професій, за допомогою яких ми видобуваємо реагенти. І кілька професій виробничих - це коли з добутих «регов» робиться що-небудь корисне, наприклад, новий меч або руна, яка підсилює характеристики вже одягнутих речей. Всього ж взяти можна не більше трьох професій.

Прокачування крафта до максимального трьохсот рівня не забирає надто багато сил, а ось далі доведеться попітніти - серйозні рецепти можна отримати, виконуючи спеціальні завдання або подорожуючи за ними в інстанси (там же видобуваються і реагенти для найбільш крутих речей). Зате створені таким чином речі користуються дуже непоганим попитом на аукціоні.

Що почім?

На даний момент можна насолодитися тільки англійською версією Rift. Стандартне видання (в комплект входять перші 30 днів гри) коштує близько 1500-1600 рублів, а за коллекціонку (бонуси, насправді, смішні: унікальний вихованець, повільне їздова тварина, збільшена сумка та ін.) Доведеться віддати вже дві тисячі. Вартість 30 днів ігрового часу - 450 рублів. Постійного тріалу поки немає, але розробники регулярно проводять спеціальні акції, що дозволяють спробувати гру, - стежте за новинами на профільних сайтах і форумах.

За російську версію гри відповідає компанія Belver, яка планує порадувати нас результатами своєї роботи вже восени. На жаль, на даний момент нічого не відомо про те, чи зможуть гравці, які купили англійську версію, якимось чином перейти в локалізацію.

Похвальний лист тобі: поводишся справно

Через всього лише місяць після релізу Rift дуже складно оцінити майбутнє цього проекту. Ми бачили безліч MMORPG, які в першому наближенні виглядали багатообіцяючими, і майже всі вони, на жаль, провалилися. Rift на даний момент залишає хороші враження. Вона дуже доброзичлива до гравця і не вимагає витрачати на себе купу часу - наприклад, максимальний рівень береться менш ніж за місяць спокійній гри. Та й після досягнення заповітної позначки заняття знаходиться будь-якому гравцеві: якщо у вас мало часу, можна просто закрити пару розломів, отримати свою нагороду і займатися іншими справами.

Інша риса Rift - дуже висока (за мірками жанру) якість гри на момент релізу. Гравці, прокачати в перші тижні, не відчували себе платними бета-тестерами. Кількість непрацюючих квестів, скілів і іншого було мінімальним, а виявлені помилки правилися дуже оперативно. Радує і продуманість таких дрібниць, як управління групами. Найчастіше гравцям потрібно об'єднатися, коли вже йде бій і немає можливості шукати в меню функцію запрошення іншого гравця, а потім чекати підтвердження від нього. У Rift досить просто натиснути велику кнопку нагорі екрану - і група буде створена. Якщо ж в якомусь місці виявляється дві групи відразу, їх можна об'єднати аналогічним чином. Здавалося б, нічого особливого, - але таких речей, що спрощують життя, в Rift величезна кількість.

* * *

Trion хочеться побажати рівно одного - наростити темп. Вони взяли відмінний старт, добре розуміють, чого хочуть, і швидко втілюють свої задуми в життя. Але цього не достатньо. Rift грає на одному полі з World of Warcraft, не пропонуючи нічого радикально нового. І гравці, які пішли сюди тому, що їм набрид WoW, зовсім скоро зрозуміють, що проміняли шило на мило і займаються в Rift рівно тими ж самими речами в тій же самій фентезійно-ушастой обгортці. І тоді, щоб витримати конкуренцію, Trion доведеться в усьому йти попереду потужної махини Blizzard з її бюджетами, сервісами і фанатської базою. А це поки що не вдавалося нікому.

Хто сказав Duskwood?
Що почім?