Серія God Of War є однією з «домашніх» для PlayStation. З'явившись ще на PlayStation 2, вона торкнулася також PlayStation Portable і PlayStation 3, а ось для PlayStation 4 досі був тільки ремастера третьої частини з PS3 (відмінна гра, до речі - і оригінал і ремастера). Тепер ось PS4 отримала свого власне «Бога війни», та не простого, а як би навіть «перезапуск серії».
Справа в тому, що розробники хотіли зупинитися ще на God Of War 3. Там історія логічно завершувалася: Кратос, головний герой, один із синів Зевса, в результаті вбив всіх олімпійських богів, розправився з самим Зевсом і канув в безодню. Самі розробники не розкривали деталей - що саме з ним сталося, але багато гравців вважали, що він просто загинув разом з його світом.
Здавалося б, далі вже нічого не може бути. Тому наступна частина, God Of War: Ascension, що вийшла також на PS3, була приквелом. Однак у неї були вже набагато нижчі рейтинги - гра була не дуже збалансована і стрілялки сильно просідав.
Так що ж таке цей новий God Of War на PS4? Продовження приквела? Або ультра-приквел?
Дивно, але це саме продовження історії, хоча з точки зору геймплея гра мало чим схожа на старий God Of War. У сюжет, втім, ми тут вдаватися не будемо - по-перше, все більше людей починають переживати через спойлерів (навіть якщо «спойлер» стався в самому початку гри - до того, як гравцеві взагалі дали можливість кимось керувати), по-друге - тут нам сюжет не здався таким вже важливим.
Все, що нам потрібно знати - це те, що Кратос помітно постарів, обзавівся сином і подорожує разом з ним на вершину гори. На шляху героїв чекають розмови, сварки, рішення загадок, відвідування інших світів, і несподівані зустрічі. Коротше кажучи, це вже зовсім не той God Of War, що ми бачили раніше. Інший.
Насправді, є відчуття, що в PlayStation виводять якусь універсальну формулу, яка повинна працювати в абсолютно будь-якій грі. Ви бачили сучасні голлівудські блокбастери? Особливо бойовики? Черепашки-ніндзя, Людина-павук, Зоряні Війни, Правоохоронці Галактики - назва не має значення, змінюються лише костюми героїв і сеттинг. А структура практично однакова і навіть жарти однакові (причому, у багатьох випадках навіть недоречні). Ось щось таке відбувається з іграми PlayStation.
Якщо раніше, на PlayStation 3 у нас були Uncharted, God Of War, Motorstorm, Killzone, Heavy Rain - і все це були різні ігри (до виходу The Last Of Us), то тепер God Of War - це трошки від Uncharted , Трошки від недавно вийшов Horizon Zero Dawn і, звичайно ж, чимало The Last Of Us. Коротше кажучи, гра втратила оригінальність. Але це, втім, не означає, що вона погана. У всякому разі, вона точно краще, ніж Horizon Zero Dawn.
З іншого боку, в усьому цьому одноманітності є і позитивний момент. PlayStation 4 вже сфоміровала якийсь вигляд «успішного блокбастера», якому плюс-мінус відповідають всі нові ігри. І якщо вам сподобалися попередні (навіть Horizon), то ви можете бути впевнені, що вам напевно сподобається і God Of War. Він такий же, але про інше - чи не це ми всі чекаємо, коли очікуємо нову частину улюбленої гри?
геймплей
Всі попередні частини God Of War були слешер. Тому нову гру, по крайней мере, намагалися розвивати саме в цьому напрямку. У Кратоса є сокира - можна ім'я кидатися і після натискання кнопки сокиру буде повертатися назад, також герой може битися голими руками, а поруч з ним завжди бігає син, Атрей, озброєний цибулею. Пострілами з лука ми теж можемо управляти - вони приголомшують ворогів, проте в іншому Атрей діє самостійно, допомагаючи батькові.
В цілому динаміка боїв не така висока, як раніше, в тому числі з-за того, що камеру наблизили майже впритул до спини Кратос, в результаті він займає приблизно 1/8 екрану. А сокира-бумеранг провокує гравця триматися подалі від ворогів, атакуючи їх видали.
Плюс, в грі сильно розширили можливості для прокачування. Раніше ми прокачували тільки можливості зброї, ну і знаходили предмети для підвищення запасу здоров'я і магії. Тепер же у нас є повноцінне древо умінь - причому, окреме для зброї, кулачного бою, щита, і лука Атрея.
Також є три види броні: на груди, на стегна і на руки. Кожен предмет броні можна Крафт або знаходити на поле бою, а також купувати. Предмети, як у багатьох RPG, діляться на звичайні, рідкісні, легендарні, і деякі з них дозволяють вставляти камені - свого роду посилення. Однак ми не помітили, щоб ці камені давали якийсь принципово новий ефффект (наприклад, щоб сокира став вогненним або наелектризованим або отруював противників) - вони просто посилюють вже наявні характеристики.
Два гнома, які виконують роль і коваля і торговця, постійно переміщуються за нами в будь-який світ, так що будь-яка зустріч з ними викликає скоріше лише подив типу: «Знову ти? Я ліз крізь пастки, головоломки і натовпи ворогів, а ти спокійно тут стоїш ». Гра, правда, намагається це по-різному пояснювати, але звучить все одно непереконливо.
Самі рівні стали не такими лінійними, як раніше, але відкритого світу тут немає. Просто є набір лінійних світів з необхідністю іноді повертатися на вже відвідані і зачищені локації (бектрекінг).
графіка
Будь-яка частина God Of War завжди вичавлювала всі соки з тієї системи, на якій виходила. На портативки PSP Sony навіть дозволила розробникам підвищити частоту процесора з 222 до 333 МГц щоб вони змогли видати ту картинку, яку хотіли. Ремастера God Of War 3 на PS4 обмежився лише підвищенням дозволу самої гри з HD до Full-HD і блокуванням фреймрейта на 60 FPS (раніше фреймрейт був нестабільним і необмеженим), проте до цих пір виглядає як гра нинішнього покоління. Тому те, що God Of War 2018 став найкрасивішою грою з взагалі коли-небудь створених - це закономірний процес. Дійсно, нічого крутіше з графіки зараз просто немає. навіть Far Cry 5 залишається в тіні «Бога війни».
Так, можна причепитися до якості води - є ігри, в яких вона зроблена краще (але тут Sea Of Thieves ще довго буде поза конкуренцією). Відображень в блискучих поверхнях теж не вистачає - навіть в GOW3 вони були. Однак якщо не чіплятися, то виглядає God Of War 2018 просто чудово. Навіть на базовій PlayStation 4.
Ми грали на PlayStation 4 Pro, де є два варіанти: або дозвіл 4K і «замок» на 30 кадрів в секунду, або дозвіл Full-HD і розблокована частота кадрів. У першому випадку гра видає половину від дозволу 4K використовуючи «шаховий рендеринг». Причому, навіть якщо запускати гру на Full-HD телевізорі, все одно буде активний саме цей режим - використовується так званий «суперсемплінг», тобто, зменшення дозволу з 4K до Full-HD. Правда, в даному випадку толку від цього все одно мало, так як навіть на базовій PS4 гра видає дуже якісне згладжування (антиалиасинг) і різниці практично немає.
У режимі продуктивності частота кадрів на PS4 Pro скаче від 30 до 60, але частіше за все знаходиться рівно посередині - 40-45 FPS. Як нам здається, це найзручніший спосіб грати в God Of War саме на PlayStation 4 Pro і на Full-HD телевізорі. Все ж, для слешер стандартних для ігор PS4 30 FPS замало.
Разом
Насправді, ситуація складається абсолютно адекватна. На PlayStation 4 є «класичний» God Of War 3 - для тих, кому до душі костоламну епічні слешери, і God Of War 2018, який більше сподобається шанувальникам сучасних ігор PlayStation - неквапливих, з претензією на глибину (але шукати її тут практично безглуздо) і неймовірно красивою графікою. І в цілому перезапуск вийшов досить непоганим і логічним - повинен же був Кратос колись постаріти і стати незадоволеним бороданем (якщо враховувати, що після подій GOW3 він все-таки якось вижив).
Ну і те, що розробники переключилися з грецької міфології на скандинавську теж нічого страшного - в кінці кінців, в GOW3 Кратос вже знищив богів Олімпу.
оцінки
Графіка: 10/10
Управління: 8/10
Геймплей: 7/10
Загальна оцінка: 8/10
Так що ж таке цей новий God Of War на PS4?Продовження приквела?
Або ультра-приквел?
Ви бачили сучасні голлівудські блокбастери?
Особливо бойовики?
Він такий же, але про інше - чи не це ми всі чекаємо, коли очікуємо нову частину улюбленої гри?
Два гнома, які виконують роль і коваля і торговця, постійно переміщуються за нами в будь-який світ, так що будь-яка зустріч з ними викликає скоріше лише подив типу: «Знову ти?