+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WarCraft 3, World of Warcraft, WoW, Dota AllStars, WarCraft III, wc3 .: PvP в доповненні Mists of Pandaria

Який загальний підхід до PvP в Mists of Pandaria?

Том Чілтон: Ми хочемо, щоб додаток відкрило небачені простори для PvP. Ми додамо в гру два нових поля бою з новими режимами гри. Раніше ми не робили подібного одночасно з виходом доповнення. Ми також додамо нову арену до вже існуючих. Це означає, що гравцям будуть доступні в цілому десять полів бою і шість арен.

Храм Котмогу - У кого тепер реліквія
Храм Котмогу - У кого тепер реліквія?

Який вплив матиме відновлена в World of Warcraft війна на PvP?

Том Чілтон: Ми навмисно намагаємося вивести гравців з міст та інших закритих зон. На PvP-сервері ви зіткнетеся з великою кількістю ворогів під час мандрівок. Загалом, самі класні PvP-битви відбуваються самі по собі, в ході випадкового зіткнення гравців. Штучно такі ситуації навіть дизайнерам створити не під силу.

Багато гравців з PvE-серверів стурбовані тим, що їм доведеться брати участь в PvP-битвах проти їх волі. Що ви можете сказати з цього приводу?

Том Чілтон: Ніхто не збирається примушувати гравців з PvE-серверів брати участь в PvP-битвах. Ігровий процес для них не зазнає ніяких змін, і нічого не буде відрізнятися від того, що є зараз. Слід зазначити, що чорний ринок може стати PvP-зоною на PvP-серверах. Сама назва області має на увазі, що вона знаходиться далеко від погляду варти, де ніхто не заважає провертати темні справи, отже, і перебувати там небезпечно. Гравцям на PvE-серверах, звичайно, боятися нема чого, крім того, що хтось перекупить бажаний предмет.

Храм Котмогу - Місця для бігу вистачить усім
Храм Котмогу - Місця для бігу вистачить усім.

З іншого боку, деякі гравці не впевнені, що вам вдасться розвинути ідею глобального PvP в достатній мірі. Часто вони аргументують це тим, що стражники великих міст припиняють будь-які спроби рейду. Що ви можете сказати з цього приводу?

Том Чілтон: Ми в курсі, що багатьом гравцям подобається збирати великі рейди (або декілька) для штурму міст, і як раз такі ситуації - прекрасна можливість влаштувати PvP-битву. Ми також розуміємо, що для нападаючої сторони стражники представляють певний утруднення, особливо після того, як вони були посилені. Звичайно, без варти не обійтися, ми не хочемо, щоб вони були непереборною перешкодою. Ми спеціально ослабимо стражників на PvP-серверах і збільшимо час, необхідний для їх воскресіння. Робота ще не закінчена, але ми сподіваємося все підготувати до виходу доповнення Mists of Pandaria. Зрозуміло, на PvE-серверах стражники ослаблені не будуть.

Храм Котмогу - Один з чотирьох артефактів
Храм Котмогу - Один з чотирьох артефактів

Як ви маєте намір внести зміни по-різному в залежності від типу ігрових світів? Хіба це можливо?

Том Чілтон: Раніше у нас не було тих технологій, що доступні зараз. Гра адже сильно змінювалася з плином часу, і тепер ми можемо втілити в життя безліч важких у виконанні ідей. Мені здається, що, змінивши вартою, ми серйозно вплинемо на ігровий процес. Особливо зміни припадуть до смаку тим, хто любить захопити якесь місто чи область, а також оборонятися від «ворогів». Це нововведення здається незначним, але ми плануємо ввести відповідні щоденні завдання, які послужать приводом для регулярних боїв.

Срібні Копальні - Як це працює
Срібні Копальні - Як це працює?

Чи з'явиться ще більше відмінностей між PvP- і PvE-ігровими світами?

Том Чілтон: Цілком можливо. Але спершу ми хотіли б подивитися, що станеться після внесення запланованих змін. Великих обіцянок ми давати зараз не будемо. Просто знайте, що ми постійно намагаємося додати в гру якомога більше нового.

Срібні Копальні - Вгору або вниз
Срібні Копальні - Вгору або вниз?

Чи вистачить гравців на сервері для постійних PvP-битв?

Том Чілтон: Завдяки технології межсерверних зон , Яку ми випробували в бета-тестуванні, гравцям буде набагато простіше брати участь в PvP-битвах.

Срібні Копальні - Майже там
Срібні Копальні - Майже там ...

А що ви можете сказати про літаючі їздових тварин? Багато гравців вважають, що з їх допомогою можна з легкістю уникнути PvP на PvP-серверах.

Том Чілтон: Ми розуміємо занепокоєння гравців, і у нас на цей рахунок дещо заготовлено. По-перше, користуватися літаючими їздовими тваринами в Mists of Pandaria зможуть лише персонажі, які досягли 90-го рівня. По-друге, регулярні перейми будуть проходити в місцях виконання завдань. Ну і, врешті-решт, не можете ж ви літати вічно! До всього іншого ми можемо додати в гру спеціальний предмет, здатний скидати гравців на льоту, якщо вони знаходяться в радіусі дії і підняли PvP-прапор. Ми поки що не вирішили, яким чином гравці зможуть отримати цей предмет.

Чи буде в Mists of Pandaria щось на зразок Озера крижаного панцира або Тол Барада?

Том Чілтон: Ні. Ці області нагадували скоріше закриті арени, і битви на них абсолютно не відповідали ідеї глобального PvP. А нам потрібно, щоб гравці вільно переміщалися по світу. Для нас це вже пройдений шлях, і ми не збираємося нав'язувати гравцям все той же стиль гри. Замість цього ми вирішили видворити босів з підземель (на зразок фортеці Барадін) і помістили їх на відкритий простір. Як нам здається, можливість прикінчити боса першим - непоганий стимул для PvP.

Можете перерахувати нові поля бою? Що в них буде нового? Як буде організовано ігровий процес?

Том Чілтон: Ми додамо два нових поля бою, про які вже розповіли. Ігровий процес на кожному з нових полів буде абсолютно особливим, не таким як раніше.

З часу останньої презентації доповнення Mists of Pandaria Срібні Копальні не зазнали значних змін. Гравцям необхідно супроводити вагонетки в пункт призначення, за що їм будуть нараховуватися бали. В особливих стратегічних точках будуть розташовані спеціальні перемикачі, керуючі стрілочними переводами. Чим більше гравців буде вам допомагати - тим краще. Вам адже ще буде необхідно уповільнити або повністю зупинити рух вагонеток суперників.

А ось механіку іншого поля бою, Храму Котмогу, ми трохи змінили. Ми провели внутрішньо тестування поля з одним артефактом, і виявилося, що ігровий процес зводився до м'ясорубці в центрі карти. Так що ми вирішили ввести в гру не два, а цілих чотири артефакту, розташованих в різних кінцях поля. Очки нараховуються за утримання контролю над будь-яким артефактом, але центральний буде приносити набагато більше очок, ніж інші. Але обділяти увагою і залишати без захисту не слід ні один з артефактів.

Тренувальний табір тол'віров - Їх було троє .
Тренувальний табір тол'віров - Їх було троє

Нам все так же доведеться чекати своєї черги на поле бою, або ви придумали якийсь новий спосіб?

Том Чілтон: Є пара нововведень. При грі на випадковому поле бою ми надамо гравцям можливість вибору двох полів, на яких вони битися не хочуть. Винятками є поля бою, на яких діє «заклик до зброї», від них не можна буде відмовитися. У будь-якому випадку, у гравців буде значно менше шансів опинитися на нелюба поле бою. З іншого боку, бій на полі бою, де оголошений «заклик до зброї», принесе більше задоволення. До всього іншого ми змінимо принцип роботи «призову до зброї», щоб він діяв постійно мінімум на одному полі.

Коли гравці зможуть самі випробувати нові поля бою?

Том Чілтон: Ми постараємося включити нові поля бою в бета-тестування, в якому зможуть взяти участь усі бажаючі через пару тижнів. Ми будемо раді отримати відгуки гравців і перевірити, як велика кількість учасників позначиться на ігровому процесі.

Тренувальний табір тол'віров - З висоти пташиного польоту
Тренувальний табір тол'віров - З висоти пташиного польоту

Чи зміниться принцип роботи арен? Якщо так, то як?

Том Чілтон: Взагалі-то так. Інформація про клас і спеціалізації противника буде доступна гравцям ще до початку бою, але вони не будуть знати, якими талантами і символами він користується. Так що це буде схоже на гру в покер. Здібності ворога залишаться для вас загадкою, але в початковій зоні ви самі зможете вибрати потрібні таланти і постаратися передбачити можливості противника.

Тренувальний табір тол'віров - А ти гідний
Тренувальний табір тол'віров - А ти гідний?

Чи зміняться рейтингові поля бою?

Том Чілтон: В даний момент ми не плануємо будь-яким чином їх змінювати. Можливо, в майбутньому ми додамо до вже існуючих рейтинговим полях бою Срібні Копальні і Храм Котмогу.


Який загальний підхід до PvP в Mists of Pandaria?
Який вплив матиме відновлена в World of Warcraft війна на PvP?
Що ви можете сказати з цього приводу?
Що ви можете сказати з цього приводу?
Хіба це можливо?
Чи з'явиться ще більше відмінностей між PvP- і PvE-ігровими світами?
Чи вистачить гравців на сервері для постійних PvP-битв?
А що ви можете сказати про літаючі їздових тварин?
Чи буде в Mists of Pandaria щось на зразок Озера крижаного панцира або Тол Барада?
Можете перерахувати нові поля бою?