+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження на Goblins 2 (стор. 1) чит коди, проходження, поради, паролі до ігор

START

> Коди до ігор, проходження, поради

Завантаження пошуку ...

Коротка статистика по проходженню до гри: Дата останнього оновлення: 26.04.2004 переглянуті за липень / червень: 854/64 Проходження на Goblins 2 (стор. 1 з 2)




Вашій увазі пропонується опис гри GOBLIINS '2 російською мовою. Я був змушений написати цей посібник по грі тим, що існує багато різних описів даної гри, АЛЕ я НЕ БАЧИВ повного опису цієї гри російською мовою. А перекладати за допомогою программипереводчіка ..., по-моєму немає нічого гіршого. І ось пройшовши гру (завдяки численним підказкам) я сів за машину і почав набивати справжню текстовочку ... Що з цього вийшло - судити Вам. "Отже, панове присяжні засідателі, я починаю." (С) Остап Бендер
Примітки:
1. Для простоти я буду називати гоблінів не по іменах (Winkle і Fingus - в англійській версії гри, МВК і САЕ - в російській версії гри), а за кольором їх одягу. Тобто зелений (він же Fingus і МВК - більш культурний) і синій (він же Winkle і САЕ - схоже хлопцю все пофіг).
2. Назви всіх героїв і предметів привожу згідно російській версії гри, тому що інший у мене не було. :(
3. Я не описую панель управління, тому що вона дуже проста, але якщо ж прийдуть листи з проханням про таке, то, зрозуміло, це буде додано.
I.ДЕРЕВНЯ, ФОНТАН, ГИГАНТ, ЧАРІВНИК.
===
Поставте синього близько завгоспа, зеленого за старими близько пляшки. Синій бере ковбасу і відлітає від удару завгоспа, через що люди похилого віку сміються і зелений швидко вистачає пляшку. Переміщаємося до фонтанів. Ставимо синього з пляшкою зліва від фонтану, зелений натискає на ліву груди фігури-фонтана, а синій діє пляшкою на струмінь (тепер пляшка з водою). Синій використовує пляшку з водою на жабокрека і після бере звільнився кругляк. Зелений використовує кругляк на механізм на правому краю даху будинку чарівника. Потім коли зелений опускає сходи швидко посилаємо синього на дах - сходи залишиться опущеною.
Зеленого направляємо на двері, а синього ставимо близько труби. Коли зелений поговорить з чарівником - посилаємо синього в трубу, після цього можемо зайти в будинок до чарівника. Ставимо зеленого близько голови тигра, синій йде і настає на хвіст тигру - зелений швидко дістає сірники з пащі тигра. Потім йде і наливає воду в чайник, підпалює під ним газ і чекає коли чайник скипить і відпарити на стіні листок паперу (за ним ключ від годинника). Зелений дме на огонь - гасить його і бере ключ зі стіни. Потім використовує ключ на годинник з зозулею, коли зозуля вилазить з годинника синій вибиває каменем інший ключ у неї з дзьоба. Переміщаємося до фонтанів, зелений відкриває двері в льох ключем і бере пляшку з вином. Переміщаємося в селі. Ставимо синього на майданчик поруч з кнопкою. Зелений натискає на кнопку - синій на даху. Зелений поливає з битулкі квіти, вириває один і дає його завгоспа - той засинає. Після цього синій спокійно бере ковбасу з даху.
Переміщаємося до гігантів. Синього ставимо поруч з собакою, зелений діє ковбасою на вибоїну, потім швидко проводимо синього до амбали і посилаємо в дірку в дереві. Тепер є прохід до амбали повз собаки. Ставимо зеленого ззаду півня, синій вистачає півня, а зелений б'є його (півня) по голові ковбасою ... і півень викидає яйце. Пробираємося через дірку до амбали. Зелений розпалює багаття і розбиває на багаття яйце. Амбал прокидається і зелений віддає йому ковбасу і вино. Тепер можемо йти в наступний рівень.
II.ТРАНШЕЯ, Кайл, ВІВАЛЗАРТ.
===
Зелений йде в вежу і викидає бомбу, потім бере її і синій підпалює її - на мосту стражника більше немає. Синій йде в вежу і теж викидає бомбу. Зелений бере її і синій знову підпалює її килимок тепер на стіні, але і ще не вільний. Зелений йде в вежу і викидає бомбу. Тепер уже зелений підпалює бомбу, а синій кидає її - килимок вільний і ви можете поговорити з сокой. Переміщаємося до Кайлі. Зелений дає пляшку кайлу і потім виявляється на дереві.
Ставимо синього на опуклий камінь під гілкою (якраз під її кінцем), зелений смикає гілку і синій злітає на дерево. Тепер зеленого спускаємо вниз і ставимо на цей же опуклий камінь. Синій трясе гілку - і зелений отримує квітку. Синій йде і діє пляшкою з водою на німфу. Зелений відкриває кругляк і кладе туди квітку, потім відкриває його знову і отримує від бджоли мед. Синій може спробувати поговорити з віаалзартом - його двері в дереві. Зеленого заводимо на камінь над бруківкою, коли синій відкриває кругляк швидко посилаємо зеленого на бджолу. Тепер можна віддати мед німфу і вона вкаже гриб, за допомогою якого можна увійти до вівалзарту. Зелений бере гриб, і синій потім показує його вівалзарту і ми можемо увійти до нього в будинок. Ставимо зеленого на майданчик під грифом. Синій опускає гриб в машину, бере черв'яка з банки, натискає на кнопку і потім швидко використовує черв'яка на грифа.
Після у нас виявляється шматок м'яса. Зелений використовує м'ясо на піранью і потім отримує кістку. Потім включає машину і встає на кришку сміттєвого бака перед вівалзартом, синій використовує кістка на вівалзарта. Після зелений бере еліксир ввічливості і прищіпку (тут повинна закапати рідина з крапельниці). Після синій наповнює пляшку з крапельниці і п'є з неї, зелений повторює те ж саме. І ми опиняємося в МУЗИЧНОЇ КОМНАТЕ.
III.МУЗИКАЛЬНАЯ КІМНАТА, ТОМ і знову траншеях.
===
Синім відкриваємо фару і беремо Дринь. Зеленого посилаємо стрибати на ресорі і синім в цей час беремо з фари насос. Після синій використовує прищіпку на трубі в нижньому лівому кутку екрана. Потім обох гоблінів посилаємо на ресору стрибати - відчиняться двері. Синім діємо Дринь на чохол (внизу біля саксофоніста) і отримуємо сачок. Ліземо синім в дірку і опиняємося над саксофоністом. Зелений заходить у двері і каже з гітаристом - після чого ловимо сачком першу ноту. Діємо зеленим з насосом на саксофоніста і ловимо синім другу ноту. Спускаємо синього до саксофоніста і діємо на нього насосом, перед цим відправивши зеленого на місце синього - ловимо зеленим комара за допомогою сачка.
Синій діє комаром на фару і зелений ловить сачком третю - останню ноту. І ми подорожуємо до ТОМУ. Зелений збиває каменем м'яч і встає біля входу в будинок на тому ж майданчику, звідки він збив м'яч. Надсилаємо синього в будинок до хлопця з м'ячем. Як тільки хлопець з'явиться в іншому будинку відразу посилаємо зеленого в прохід, що перед ним - він відбирає м'яч у хлопця. Ставимо синього під кільцем, зелений віддає м'яч баскетболістові і коли м'яч стрибає по кільцю діємо синім на кільце. З'являється мер - можна з ним поговорити. Потім ставимо синього біля входу в будинок (найближчий будинок до баскетболіста) і використовуємо там наявну мелодію. Зелений йде до годинникарю і отримує у нього пісочний годинник. Переміщаємося до траншеї. Зеленим використовуємо годинник на траншею, залазимо обома гоблінами в дірку на іншій стороні траншеї - опиняємося в наступному рівні.
IV.СТРАЖНІКІ, КУЗНЯ, КОЛОДЯЗЬ.
===
Беремо зеленим майонез і дивимося на яке місце зістрибує з даху синій, потім кладемо туди майонез і ліземо зеленим на дах. Ставимо синього поруч з громелоном. Коли зелений зістрибує з даху і громелон витирає майонез беремо синім його меч. Після ставимо синього близько рустика, а зеленого близько сталопікуса. Будимо рустика синім і він кидає ніж в сталопікуса - зеленим дістаємо з рота сталопікуса жевачку. Підбираємо майонез, зелений робить зліпок жевачку в свердловині у ящика (потім виявиться, що це буфет). Подорожуємо у кузні. Зелений бере табуретку і встає з нею під фокуса, синій використовує майонез на Фокуса і швидко зелений використовує табурет на м'ясо - у нас виявляється шматок м'яса.
Ставимо зеленого праворуч від Отто, синій починає дратувати Отто, і коли Отто махає жезлом направляємо зеленого на жезл. Даємо синім зліпок коваля, потім теж синім даємо йому меч. Зеленим діємо на хутра. Потім синім беремо у коваля ключ і ковадло. Переміщаємося до стражника. Зелений відкриває буфет і бере там перший скафандр, підходить синій і бере другий скафандр. Зеленим діємо м'ясом на Амідала і отримуємо його щелепи. Переміщаємося до колодязя. Відправляємо синього в тунель - на боці монстра з'являється двері.
Піднімаємо синім сокиру, а зелений натискає на перемикач - в боці монстра відчиняються двері. А тепер дуже складний момент !!! Вам потрібно зробити так, щоб одночасно з попаданням всередину монстра синього зелений натиснув на кнопку і тоді вийде неповторний дует "синій-монстр". У мене це виходить ось як: Зелений натиснув кнопку і монстр починає рухати щелепами - ось тоді я і посилаю в монстра синього. Як тільки таке у вас вийшло, то швидко дійте зеленим з табуретом на лебідку поки Шварзі не прийшов до тями від переляку. Після успішного завершення цієї операції злякався синім щелепами Шварзі, і дайте Шварзі в руки ковадло. Тепер використовуйте кожним гоблином скафандр і стрибайте в колодязь - ви опиняєтеся в наступному рівні.
V.ОБЛОМКІ, РУСАЛКА.
===
Синім зайдіть в двері на кораблі - він виштовхне череп, потім нехай лізе по щоглі нагору. Зелений включає ліхтар і синій може тепер зловити рибу-лампу. Після цього синій використовує рибу-лампу на ??? (Це місце над статуєю на носі корабля) - там виявиться скриню.
Переміщаємося до русалки. Проходимо зеленим повз спрута й залазимо в дірку близько закритих воріт, синім піднімаємо раковину (він її кидає) і зеленим ловимо раковину. Після спускаємося зеленим і використовуємо табурет на морського коника, встаємо біля печери. Синій лізе в діру близько закритих воріт. Зелений пробує залізти в печеру і отримує звідти павука, як тільки під синім з'являється щось біжить він дожен скинути вниз раковину і накрити це "щось". Потім синій піднімає раковину і витягує з неї морську зірку і рукавичку. Переміщаємося до уламків. Зелений встає на большууую раковину, синій йде до ліхтаря і включає його (з'являється мурена), потім синій крутить штурвал і зелений піднімається до статуї на ніс корабля. Після цього синій йде до скрині і використовує там морську зірку для відкривання скрині. Зелений же в цей момент діє на статую і піднімається до скрині, і дістає звідти меч.
Потім зелений діє мечем на череп і жебракувати алмаз. Переміщаємося до русалки. Використовуючи табурет на морського коника піднімаємо обох гоблінів до русалки. Зелений діє рукавичкою на поліпа, бере пляшку і дістає звідти папірець з проханням про допомогу від принца Буффона. Потім бере цю ж пляшку синій і дістає звідти перлину. Після віддає і перлину, і алмаз русалку - вона відкриває ворота на половину. Зелений показує спрута папірець і ворота відкриваються повністю. Можна переходити в наступний рівень, але не забудьте взяти табурет і рукавичку, хоча вас звідти без них не випустять.






Коментарі
Завантажити з нашого файлового каталогу
Бегалки, дії [75], бізнес гри [30], аркади [267], гонки [44], Дитячі [68], для дівчаток [42], Для хлопчиків [48], бійки [2], Карткові [2], квести [15], космічні [22], Логічні [341], маджонг [9], Настільні [118], пазли [52], пасьянси [5], Пошук предметів [175], пригоди [51], Рольові ігри [0], збірники [5], Симулятор [41], Спортивні [20], стратегії [12], Тетріси / лінії [171], кульки [37], Шутери, стрілянина [110], ферми [33], екшн [24], еротичні [2], Патчі та апдейти [16], трейнери [1], NoCD і NoDVD [0], Інші [15]
антивіруси [0], архіватори [0], Дизайн [0], Інтернет [3], CD-DVD Write [0], Portable Soft [0], кодеки [4], Мультимедіа [5], тести [5], утиліти [5], Інші [5]
драйвера [50], прошивки BIOS [740], Диски з драйверами [22]

Нові файли для скачування

Найвеселіша гра, яка навчить тебе встигати!

Необхідно знищити кришталевий череп, який перетворює нічні кошмари в реальність!

Створіть фантастично гарний акваріум для рибок своїми руками!

Захистіть Землю: очоліть межгалактическую війну проти курчат-агресорів!

Врятуйте графа Дракулу від наполегливої ​​шанувальниці, розчищаючи йому шлях до втечі!

Займіться будівництвом будинку та благоустроєм власного саду.

Рекомендуємо завантажити
Рекомендуємо завантажити

CheatsNote - це все, що необхідно кожному "геймеру". Коди, проходження і секрети до 5260 ігор вже знайдені для Вас і зібрані в цій програмі. Завантажуйте програму безкоштовно!

ІГРИ НА DVD ІГРИ НА DVD   Пограйте в Flash-ігри Реклама   Фотографії   Бегалки, дії   [75],   бізнес гри   [30],   аркади   [267],   гонки   [44],   Дитячі   [68],   для дівчаток   [42],   Для хлопчиків   [48],   бійки   [2],   Карткові   [2],   квести   [15],   космічні   [22],   Логічні   [341],   маджонг   [9],   Настільні   [118],   пазли   [52],   пасьянси   [5],   Пошук предметів   [175],   пригоди   [51],   Рольові ігри   [0],   збірники   [5],   Симулятор   [41],   Спортивні   [20],   стратегії   [12],   Тетріси / лінії   [171],   кульки   [37],   Шутери, стрілянина   [110],   ферми   [33],   екшн   [24],   еротичні   [2],   Патчі та апдейти   [16],   трейнери   [1],   NoCD і NoDVD   [0],   Інші   [15]   антивіруси   [0],   архіватори   [0],   Дизайн   [0],   Інтернет   [3],   CD-DVD Write   [0],   Portable Soft   [0],   кодеки   [4],   Мультимедіа   [5],   тести   [5],   утиліти   [5],   Інші   [5]   драйвера   [50],   прошивки BIOS   [740],   Диски з драйверами   [22] Пограйте в Flash-ігри Реклама
Фотографії Бегалки, дії [75], бізнес гри [30], аркади [267], гонки [44], Дитячі [68], для дівчаток [42], Для хлопчиків [48], бійки [2], Карткові [2], квести [15], космічні [22], Логічні [341], маджонг [9], Настільні [118], пазли [52], пасьянси [5], Пошук предметів [175], пригоди [51], Рольові ігри [0], збірники [5], Симулятор [41], Спортивні [20], стратегії [12], Тетріси / лінії [171], кульки [37], Шутери, стрілянина [110], ферми [33], екшн [24], еротичні [2], Патчі та апдейти [16], трейнери [1], NoCD і NoDVD [0], Інші [15]
антивіруси [0], архіватори [0], Дизайн [0], Інтернет [3], CD-DVD Write [0], Portable Soft [0], кодеки [4], Мультимедіа [5], тести [5], утиліти [5], Інші [5]
драйвера [50], прошивки BIOS [740], Диски з драйверами [22]

Після цього синій використовує рибу-лампу на ?