+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. результати тестів
  4. Результати тестів: порівняння продуктивності досліджуваних карт
  5. Quake3 Arena
  6. Serious Sam: The Second Encounter
  7. Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
  8. Code Creatures
  9. Unreal Tournament 2003
  10. Unreal II: The Awakening
  11. RightMark 3D
  12. Висновки

на базі ATI RADEON 9800 PRO

ЗМІСТ

  1. особливості відеокарти
  2. Конфігурації стендів, список тестових інструментів, якість в 2D
  3. Результати тестів: Quake3 ARENA (швидкість і якість)
  4. Результати тестів: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результати тестів: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результати тестів: Code Creatures DEMO (швидкість з Anti-Detect)
  7. Результати тестів: Unreal Tournament 2003 (швидкість з Anti-Detect і якість)
  8. Результати тестів: Unreal II: The Awakening (швидкість з Anti-Detect і якість)
  9. Результати тестів: RightMark 3D (швидкість з Anti-Detect)
  10. висновки
Маленький Кенгуру-валлабі підійшов до Великого Кенгуру і запитав: «Дідусю, а чому нас так назвали?І що таке Ультімейт? »Великий Кенгуру відкрив сумку, вийняв звідти прес-реліз, і почав розповідати ...

... Колись дуже давно, коли в Гонконзі ще не народився знаменитий Китаєць, який став потім найкращим другом і партнером всіх PC, з Індії вичерпався потік сапфірів. Так, скінчилися вони, перлів багато, навіть злата-срібла хоч жменями або злитками бери, а ось сапфіри стали, як зараз кажуть, дефіцитом. Завсклад, товарознавець, як сказав би Аркадій Райкін, тут ні до чого, дефіцит не вони зробили. Земля перестала давати камені. Прогнівили чимось її. Інший відомий Китаєць (назвемо його номер Два) був ясновидцем і прорік він, що порятунок сапфірів лежить далеко-далеко, в Австралії. А щоб дістатися туди, треба довго-довго йти на південний схід, подолати океанські перепони, пройти по безлічі островів по шляху ... Ось так Кенгуру, коли жили в Індії, навчилися стрибати на далекі дистанції. Як ти вже зрозумів, дорогий Валлабі, Кенгуру дісталися до Австралії. Там вони знайшли те, що велів знайти Китаєць Номер Два. А саме священну гору Айерс-Рок. Це був важкий шлях, по пустелях, степах, червона земля покривала всіх мандрівників з ніг до голови. Вони несли туди єдиний, останній сапфір, щоб вставити його в порожню очну ямку якогось чудовиська, скам'янілого в Айерс-Роке. По шляху проходження аборигени проводжали Кенгуру своїми поглядами, дивуючись небаченим звірам, яких раніше не бачили. До речі, коли європейці запитали аборигенів, показавши на кенгуру, мовляв, хто це такі, - аборигени по простоті душевній сказали «кенгуру», тобто, «НЕ ЗНАЮ». А європейці прийняли це за назва тварин. З тих пір «Не знаю» успішно живуть і розмножуються в Австралії.

Так, люб'язний Валлабі, той самий Кенгуру зробив все, як сказав йому Китаєць Номер Два. Айерс-Рок довго бунтував, не відпускаючи ожилого чудовиська з блискучим оком, але все ж скорився, чудовисько пішло (напевно режисер «Годзілли» бачив його, і воно стало прообразом головного героя цього голлівудського фільму) в океан. А в скелі залишилася печера, в якій знайшли .. маленького немовляти. Його і звелів принести Китаєць Номер Два.

Згодом цей хлопчик і став знаменитим Китайцям, другом усіх PC. Він потім і поріднився з Китайцям Номер Два! Останній незабаром зрозумів, що жити однією філософією може і можна, але в історію увійшов вже, утісував, врізався як товарний склад з каструлями в гору, той самий чаклун, хватаюшій за горло багатьох, виблискуючи золотими монетами .. Так, я маю на увазі бізнес . Доля розкидала Китайців ... Номер Два виїхав до Канади, там свою справу відкрив. Довго думав, як назвати свою фірму ... І, коли в гостях був Знаменитий Китаєць (Номер Один), той чхнув, ледь встигнувши прикритися, тому вийшло не «Апчхи», а «Апті», або навіть «Ати» ... Мудрий товариш підморгнув і сказав, що ось тобі і назва ... і понині обидва Китайці дуже дружні, і бізнес у них процвітає.

А що стосується Кенгуру і сапфірів, то в честь встановлення такого успішного бізнесу Китаєць Номер Один заснував дочірню структуру, нагородив її ім'ям Sapphire, велів всім носити сапфіри на пуп, а роду Кенгуру було написано вести пророчу життя в Росії, ходити по людях і показувати творіння Sapphire.

... «Дідусь, а що ж з сапфірами з Індії, які закінчилися і що ж щодо Ультімейт?» - запитав Валлабі ... «Юнак», - відповів старий Кенгуру, - «Досить, що два Китайця знайшли один одного, піднесли рід Кенгуру до пророків , боряться з Третім Китайцям з Америки ... це життя, це растеризация за багатьма конвеєрів, де текстурніков і не злічити ... А сапфіри ... Індуси вже знайшли багато їм замін, успішно замінили тих в торгівлі ... Що ж касам Ультімейтом, то це особливий рід, особлива гвардія ліги шанувальників Saphhire, безшумно долає всіх шанувальник в 3D »

Ну що ж, це була приказка, а казка попереду, вірніше, сказання.

Ось і літо перевалило через свій пік, пора готуватися до Нового року, купувати шуби, шапки, відкладати гроші на кондиціонери (які саме до зими і треба купувати) ... Заодно можна і подумати про найпотужніших відкритих, позбавлених вентиляторів, а отже, і шуму . Ох вже цей горезвісний шум, що став нині найбільш ненависним артефактом! Вже готові терпіти спрощену трілінейку, вже навіть і анізотропія з збитками по кутах не настільки коробить погляди, а ось навантаження на вуха стала просто нестерпною. Адже вже і 350Вт блоки живлення стали повсякденним явищем! У системному блоці просто жеруть кіловати, чадячі спекою і доводять до істерик всі пристрої моніторингів. Кому як не вентиляторів написано все це виводити геть! Але, як відомо, сила тертя навіть є там, де атоми отполірованни до блиску. Звідси і шум при терті обертових частин (навіть якщо підшипники кочення, котитися-то хто повинен, а значить знову тертя і тертя ...). О, часи люб'язні епохи Riva128, коли нагріви були несерйозними! Як швидко зникли вони!

Отже, найостанніші і потужні 3D-акселератори і шум систем охолодження. Ця тема знайома багатьом і багатьом. На прикладі FlowFX від NVIDIA ми познайомилися - ЯК НЕ ТРЕБА робити. Сьогодні ми, думаю, спробуємо познайомитися з тим, ЯК ТРЕБА робити (зрозуміло, за переконаннями авторів безвентиляторних розробок). перед тим, як познайомитися з об'єктом нашого розгляду, я традиційно приведу список статей по ATI R300 / 350.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON 9500/9700/9800

  • Аналітичний матеріал про особливості архітектури RADEON 9700 і Microsoft DirectX 9.0
  • Базовий огляд ATI RADEON 9700 Pro 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB - продуктивність на новому стенді на базі Pentium 4 2.53 GHz, а також суперництво з новим драйвером 40.41 від NVIDIA
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB - продуктивність нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
  • Огляд PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB - продовження дослідження продуктивності нового драйвера CATALYST 2.3 на базі ігрових тестів, питання якості 3D-графіки
  • Екстремальний розгін Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базі ATI RADEON 9700 Pro
  • Огляд ATI RADEON 9500, 9700 і Gigabyte MAYA II RADEON 9500
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а також тестування відеокарт в DOOM III v.0.02
  • Огляд ATI RADEON 9500 PRO 128MB
  • Огляд Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO і Hercules 3D Prophet 9500 PRO - більш детальне дослідження анізотропної фільтрації у RADEON 9700
  • Огляд RADEON 7500, 8500, 9000 / Pro, 9700 Pro виробництва Sapphire Technology , Питання якості анізотропії у RADEON 9700
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9700 PRO - Тестування в DirectX 9.0 RC0
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 1 - Ігрові тести і 3DMark2001, а також Soft9700!
  • Зведене тестування ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 і 9700 PRO в DirectX 9.0: Частина 2 - Тестування в DirectX 9.0 - синтетичні тести з RightMark 3D
  • Огляд Sapphire Atlantis RADEON 9700 і RADEON 9700 PRO Ultimate Edition , Варіант в віршованій формі
  • Огляд YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB і RADEON 9700 PRO
  • Огляд відеокарт на базі продуктів ATI виробництва Connect3D
  • Огляд ATI RADEON 9800 PRO 128MB
  • Огляд HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
  • Огляд ATI RADEON 9600 PRO 128MB: Частина 1 - ігрові тести і продуктивність
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB , А також «розбір польотів» в світлі скандалу навколо 3DMark03
  • Огляд Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB і Hercules 3D Prophet 7500 128MB (однією сторінкою)
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9200/9600 / 9600PRO / 9800PRO виробництва Sapphire Technologies
  • Огляд відеокарт на базі ATI RADEON 9800 PRO виробництва Connect3D, Gigabyte і CP.Technology
  • Огляд відеокарт Sapphire Atlantis RADEON 9600 256MB, Sapphire Atlantis RADEON 9600 PRO Ultimate Edition 128MB, Gigabyte RADEON 9600 PRO 128MB, Hercules 3D Prophet 9600 PRO 128MB
  • Огляд Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базі ATI RADEON 9800 PRO

Ми зупинилися на тому, що якась компанія вирішила оснастити своє творіння особливим кольором, у якого немає вентилятора. Так, не дарма така приказка була. Ця компанія - Sapphire Technology, що базується в Гонконгу, але по суті є дочірньою структурою PC Partner - потужного концерну, що виробляє неймовірно великий асортимент комплектуючих, в тому числі і відеокарти на базі процесорів від ATI Technologies.

З матеріалів (список вище) по RADEON 9800 PRO ми можемо дізнатися, що цей продукт виготовлений по 0.15 мкм техпроцесу, має гігантського розміру кристал і вельми серйозно гріється. Втім, не так фатально, як продукти від NVIDIA, як не дивно, вироблені по 0.13 мкм техпроцесу. Ми вже переконалися, що штатного простенького кулера з вентилятором для охолодження RADEON 9800 PRO цілком достатньо. І навіть не потрібні важкі мідні радіатори. Все-таки, забігаючи вперед, хочеться відзначити особливість: проти 380 МГц чіпа по 0.15 мкм протистоять 450 МГц по 0.13 мкм, і не можуть здолати. Таке відчуття, що ATI і nVIDIA помінялися місцями (за часів GeForce3 / RADEON 8500 все було навпаки, на 1 МГц в NVIDIA було ефективності більше). Але давайте по порядку.

І ось, інженери Sapphire вирішили вдосконалити свій і так High-End продукт і випустити, скажімо, точно такий же, але позбавлений звичного кулера і забезпечений новим творінням у вигляді двох величезних радіаторів (втім, це просто ОЕМ-постачання від Zalman).

Давайте подивимося на це чудо.

плата


Прекрасно видно, що перед нами просто копія еталонної карти, з якої зняли референс-кулер і одягли інший. Навіть зріз на радіаторі охолодження пам'яті внизу праворуч від кулера залишився (цей зріз був ПІД референс-кулер параллелограммной форми).

Розглянемо систему охолодження.

Дуже добре, що радіатори розташовані відносно високо на платі, і потім є гарантія, що навіть близько розташовані від AGP-слота кулери північного моста не стануть на заваді для установки такої відеокарти.

В цілому, ось так виглядає ця карта в системній платі.

А це після 10 годин безперервної роботи в 3D. Радіатор вже розжарився до-красна :-) (жарт, якщо хто не зрозумів).

Прекрасно видно, що якщо PCI-карта має якусь периферію на зворотному боці, то вона вже не встане в перший слот, до того ж, при будь-якому розкладі така карта буде заважати нормальному охолодженню відеокарти.

Відеокарта поставляється в retail-упаковці

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

Вперше за історію випуску RADEON 9800 ми бачимо, що хоч якось упаковка стала відрізнятися від нудних стандартних коробок. Так, по суті той же бокс, в якому зазвичай продається продукція Sapphire. Але навіть така дрібниця, як віконце під пластиком, через яке видно саму відеокарту, притягує до себе погляд.

І все ж, це продукт рівня High-End, та ще з такою родзинкою! Ну невже не можна було придумати щось більш оригінальне, ніж класти карту в звичайний картон? Знову і знову скажу, що партнери NVIDIA в цьому плані більш чуйні, їх вироби часом приємно взяти в руки, а також упаковка викликає інтерес і може стати вирішальним критерієм при умови, що інші плюси-мінуси рівні.

У комплект поставки входить керівництво користувача, диск з ПО, в тому числі і фірмовою утилітою Red Line, про яку я вже розповідав в матеріалі по картах від Sapphire, дві гри (Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortuna II), перехідники DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA.

У комплект поставки входить керівництво користувача, диск з ПО, в тому числі і фірмовою утилітою Red Line, про яку я вже розповідав в   матеріалі   по картах від Sapphire, дві гри (Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortuna II), перехідники DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA

Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 3200 MHz:
    • процесор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системна плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативна пам'ять 1024 MB DDR SDRAM;
    • жорсткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операційна система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").
    • драйвери ATI версії 6.368.

VSync відключений, технологія S3TC відключити в додатках.

Для порівняльного аналізу наведені результати відеокарт:

  • Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 44.90).

результати тестів

Перед тим, як коротко дати оцінку якості в 2D, я ще раз дам пояснення, що на даний момент НЕМАЄ повноцінної методики об'єктивної оцінки цього параметра з наступних причин:

  1. Практично у всіх сучасних 3D-акселераторів якість 2D може сильно залежати від конкретного екземпляра, а відстежити всі карти неможливо фізично;
  2. Якість 2D залежить не тільки від відеокарти, але і від монітора, з'єднувального кабелю;
  3. Останнім часом величезний вплив на цей параметр стали надавати зв'язки: монітор-карта, тобто, зустрічаються монітори, "не дружать» з тими чи іншими відеокартами.

Що стосується протестованого екземпляра, то спільно з ViewSonic P817 і кабелем BNC Bargo плата продемонструвала відмінну якість в наступних дозволах і частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

В цілому, якість 2D відмінне (повторюю, що у ЦЬОГО примірника і в НАШИХ умовах).

Результати тестів: порівняння продуктивності досліджуваних карт

Умовні позначення: ANISO 8xP - Anisotropic 8x Performance (раніше цей режим називався Balanced), ANISO 8xQ - Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ - Anisotropic 16x Quality.

В якості інструментарію ми використовували:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування - все на максимально можливому рівні, S3TC OFF, конфігурації можна скачати тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam / GodGames) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестування все на максимальному рівні: рівень деталізації - High, рівень деталізації текстур - №4, S3TC OFF, плавність кривих поверхонь різко збільшена за допомогою змінних r_subdivisions «1» і r_lodCurveError «30000» (підкреслю, що за замовчуванням r_lodCurveError «250»!), конфігурації можна скачати тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme / Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в DirectX 8.1, Shaders, HW T & L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) - Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T & L, Dot3, cube texturing, якість за замовчуванням
  • RightMark 3D v.0.4 (одна з ігрових сцен) - DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Якщо хто хоче отримати демки-бенчмарки, якими ми користуємося, то напишіть на мій e-mail.

Останнім часом в Мережі багато матеріалів про те, що у карт від NVIDIA в UT2003 не працює як треба трилинейная фільтрація. Ми в рамках розгляду того чи іншого тесту будемо торкатися цієї проблематики, тобто аналізувати не тільки чисту продуктивність.

Quake3 Arena

Ну приблизний паритет. При порівнянні з класом анізотропії Quality у RADEON 9800 швидкість вище, проте ми знаємо, що якість самої функції у NVIDIA буде вище. А при порівнянні з класом Performance, де у NVIDIA є вже свої огріхи у вигляді спрощеної трілінейкі і анізотропії на далеких об'єктах RADEON 9800 втрачає лідерство.

Давайте подивимося, як йдуть справи з якістю цих функцій. Спочатку кинемо погляд на чисту трілінейку (без анізотропії).

Як ми бачимо, все в порядку. Тепер при включенні анізотропії 16х Quality:

Те ж саме, спрощення трілінейкі немає, все працює в OpenGL повноцінно.

Serious Sam: The Second Encounter

Спостерігаємо деяке відставання RADEON 9800 від суперника в важких режимах, коли без оних продукт Sapphire лідирує. Однак і в при порівнянні анізотропії рівня Quality / Quality трохи виходить вперед. В цілому також паритет, з огляду на більш високу якість АА4х у RADEON 9800, ніж у GeForce FX 5900.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)

Ну тут лідерство RADEON 9800 очевидно, воно є в більшій кількості випадків. Хоча треба зазначити все ж, що при порівнянні анізотропії рівня Performance (NVIDIA) / Quality (ATI) GeForce FX 5900 бере верх своєї оптимізацією самої анізотропкі, плюс спрощенням трілінейкі. Це вже на вибір читачів - кому що подобається.

Code Creatures

Я не дарма вибрав версію 44.90 від NVIDIA для порівняння. Як показали наші дослідження (про них більш детально ви зможете прочитати в найближчому матеріалі по FX5900 Ultra), саме в цій версії, швидше за все, були тимчасово прибрані заточування NVIDIA під даний бенчмарк. Плюс заробила повноцінно анізотропія. І ось що ми отримали: беззаперечну перевагу RADEON 9800! Я навів ще дані тестування FX5900 з Anti-Detect, що доводить відсутність заточек в 44.90. На жаль, Anti-Detect поки працює тільки в версії детонатора до 44.65 включно, а там ще є проблеми з анізотропією, вона просто не включається, тому порівняти роботу з AD можна тільки без анізотропної фільтрації. До речі, автор Anti-Detect-а Олексій Ніколайчук AKA Unwinder поки розмірковує на тему - як драйвер від NVIDIA може не включати анизотропию в цьому тесті (при її форсуванні), якщо включений Anti-Detect. Очевидно, що останній працює, і драйвер «не в курсі», що запущений саме цей бенчмарк. За якими ознаками Детонатор не включає цю функцію? Питання поки що відкрите, ми розбираємося :-).

Unreal Tournament 2003

Ось ми и підійшлі до найцікавішого на сегодня тесту. Альо Перш подивимось на швідкості. Знову в цілому бачим примерно паритет (в якіх режимах виграш у FX5900, в якіх у RADEON 9800). При віключенні оптімізацій у FX5900 его ШВИДКІСТЬ різко падає, и виграш у RADEON 9800 просто колосальний. Щодо того - чому NVIDIA в UT2003 вікорістовує оптімізації, а в Unreal II (гра на тому ж движку) - немає, ми Вже говорили. Це дійсно дивно. Так, я нагадала, что дослідження з Anti-Detect по драйверам ATI показало, что заточек немає ні в одному ігровому тесті (3DMark я не враховую, бо від него ми відмовіліся). Саме тому результати FX5900 з Anti-Detect ми сміливо можемо порівнювати з результатами RADEON 9800 без оного.

Тепер найцікавіше - якість. В налаштуваннях UT2003 можна включати як трілінейку, так і задавати рівень анізотропії. Включимо тільки одну трілінейку, режими роботи у обох карт (ATI / NVIDIA) - High Quality. Підфарбовування MIP-рівнів здійснюється з консолі змінної "FirstColoredMIP 1".

Ось як! За NVIDIA знову грішок помічений. Чи не в цьому і полягають так звані оптимізації, за які так ратує NVIDIA, коли її фахівці з жаром запевняють, що заточек немає, а є тільки несучі одні плюси оптимізації. Так, незважаючи на те, що в драйверах виставлений пресет Quality, трілінейка спрощена. Anti-Detect повернув все на свої місця. Звичайно, судячи з різниці швидкостей, від однієї трілінейкі таких відмінностей не може бути, зрозуміло, оптимізації щось ще роблять. Альо факт залішається фактом. Справедливості заради треба відзначити, що чисто по зовнішньому сприйняттю в грі різниця між спрощеною та повноцінної трілінейкамі не відчувається, кордони MIP-рівнів не кидаються в очі.

А тепер форсуємо в драйверах анизотропию 16х і 8х, відповідно, при установках Quality і Performance (в самій грі, підкреслю, анізотропія вимкнена).

І знову сюрприз! Цього разу вже від обох компаній! Ну щодо NVIDIA і так ясно було за попереднім тесту без анізотропії, що трілінейку вони спрощують, і Anti-Detect це зайвий раз довів, а от що з ATI? Напрошується нехороша думка ... Адже трілінейкі немає взагалі! Але подивимося далі.

А тепер включимо анизотропию в самій грі правкою ut2003.ini, відключивши її форсування в драйверах.

Ага! Ось і повноцінна трілінейка з'явилася у RADEON 9800! Виходить, що драйвер визначає гру, запитує у тій - чи знає вона про анізотропії, і якщо гра видає драйверу, що «не вміє», форсування анізотропії йде успішно, нічого не псується. А якщо «вміє», то ... за логікою речей драйвер повинен при форсуванні анізотропкі «подолати» настройки в самій грі і виставити те, що поставив користувач. Або просто віддати розпорядження цією функцією в гру, і поки там не включать фільтрацію, вона працювати не буде. Обидва варіанти логічні, хоча другий - все ж дивний, бо навіщо тоді потрібно форсування? Однак працює ТРЕТІЙ варіант: драйвер ATI все ж детектив гру, запитує виставлений рівень анізотропії в ній, і якщо функція в грі вимкнена, то ... робить спрощення трілінейкі.

Як мені пояснили фахівці з ATI, а також на форумі Beyond3D це широко обговорювалося, дана ситуація виникла через особливості роботи контрольної панелі драйверів ATI, коли в режимі Quality трилинейная фільтрація здійснюється тільки для 0-й текстури стадії, всі інші ж йдуть з білінейкой . Це існує для всіх ігор, які розуміють самостійно анізотропну фільтрацію. Однак через особливості мультитекстурирования в UT2003 ми бачимо таку неприємну картину. Так, це недолік, і програмісти ATI повинні вирішити дану проблему, чекаємо наступних версій драйверів.

Ну що стосується FX 5900, то там картина та сама, без Anti-Detect-а повноцінної трілінейкі просто годі й чекати.

А тепер залишимо включеної анизотропию в самій грі, плюс форсуємо її в драйверах.

Драйвер не зрозумів, чого від нього хочуть, образився і вирубав трілінейку взагалі :-) Причому це стосується обох карт.

Загалом, картина ясна: винні всі, в тому числі і автори гри.

  • ATI: повноцінна анізотропія з трілінейкой працюють ТІЛЬКИ при виставленні оной в самій грі, а це треба руками правити ut2003.ini, що здогадається зробити не кожен геймер. Самі винні, на чисту сорочку відсутності заточек в тестах наляпать брудних плям. Неприємно, навіть якщо мати на увазі пояснення фахівців ATI з цього приводу.
  • NVIDIA: заточки були, є і будуть, ось гасло днів каліфорнійської діви ...
  • Автори гри: вже якщо вводите в гру вміння управляти анизотропной фільтрацією, то навіщо сором'язливо це ховати від користувача? Внеси в панель опцій гри і тільки й того!

Тему ми продовжимо в наступному тесті, адже він на тому ж движку.

Unreal II: The Awakening

Що стосується швидкостей, то тут у RADEON 9800 все чарівно і шоколадно. Заточувань під цю гру з боку NVIDIA немає, про що ми вже говорили вище.

А тепер повернемося до теми якості трілінейкі спільно з анізотропією. Включимо форсування класу Performance. як відомо, у RADEON 9800 це означає повну відсутність трілінейкі, а у FX 5900 - сильне її спрощення.

Все ніби логічно. На жаль, підфарбовування MIP-рівнів в Unreal II йде дуже дивно, забарвлюється все, починаючи з другого рівня в чорний колір. Втім, кордон між MIP дуже добре це показує.

Тепер форсуємо анизотропию в режимі Quality, де повинна працювати повноцінна трілінейка:

І тут все на своїх місцях, трілінейка є. Питання: ну чому ж такі складнощі в UT2003, де є бенчмарки, і чому їх немає в Unreal II, що не дає стандартних тестів? Відповідь читачі самі знайдуть ...

RightMark 3D

Ну тут перемога RADEON 9800 очікувана і очевидна. Хоча деякі шанувальники продуктів FX 5900, особливо вже купили по супер-цінами навіть 5900 Ultra, будуть довго сперечатися, доводячи непотрібність цих шейдеров найближчим часом, а, мовляв, коли гри такі вийдуть, ці всі карти підуть в middle-end. Час покаже, проте поки ніхто не довів, що вони мають рацію. Я розумію їхні почуття: віддати півтисячі доларів, отримати потужний, навіть за зовнішнім виглядом, девайс, який працює на 450 МГц, а тут якась «вшиваючи» зовні карта з її 380 МГц уделивает його покупку як кошеня ... Що вдієш. Кому швидкості в Quake3, а кому швидкості в майбутніх шейдерних іграх ...

Висновки

Очевидно, що нині є два найпотужніших акселератора: RADEON 9800 PRO 256MB і GeForce FX 5900 Ultra. Але поступове дослідження тих чи інших маніпуляцій в тестах з боку nVIDIA веде до того, що RADEON 9800 PRO може стати десь навіть лідером. Єдине, що малозрозумілою, навіщо переплачувати такі гроші за зайві 128 мегабайт. Швидкість вони збільшують на мізерні відсотки.

Дуже неприємно різонуло ситуація з UT2003, коли в драйверах ATI були знайдені недоліки по роботі з додатком, який вміє керувати анізотропією. Так, я розумію, що на форумах Beyond3D це все обговорювалося, представники ATI били п'ятою в груди, киваючи на те, що автори гри ось так от анизотропию сховали ... Але все ж, бардак з трілінейкой бачити, і тільки в ЦІЙ грі, це неприємно .

Що стосується самої відеокарти. Я тут внесу додавання за своїми враженням. Так, гріється ця конструкція, звичайно, дуже сильно. При тестуванні ПОЗА КОРПУСУ радітор нагрівався після 10 годин роботи в 3D до 70-75 градусів Цельсія! Можете уявити собі, як воно буде гріти нутрощі системного блоку! Тому всім кажу: Якщо корпус не має продувки, якщо в ньому немає вентиляції, карти з такою системою охолодження ставити - угробити і карту, і щось ще з нутрощів системника!

В цілому, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition може дати користувачеві:

  1. Дуже високу швидкість в 3D-графіці, практично лідер в 3D;
  2. закінчене сучасне технологічне рішення з підтримкою DX9;
  3. відсутність шуму від вентилятора на карті (правда при необхідності продувати корпус, а це установка тих же вентиляторів, цей плюс може впасти до нуля);
  4. задоволення від зовнішнього вигляду такого «девайса» :-).

Сподіваюся, що ціна буде адекватною.

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Дякуємо представництво компанії Sapphire Technologies в Росії за надану відеокарту

І що таке Ультімейт?
«Дідусь, а що ж з сапфірами з Індії, які закінчилися і що ж щодо Ультімейт?
Ну невже не можна було придумати щось більш оригінальне, ніж класти карту в звичайний картон?
За якими ознаками Детонатор не включає цю функцію?
Ну щодо NVIDIA і так ясно було за попереднім тесту без анізотропії, що трілінейку вони спрощують, і Anti-Detect це зайвий раз довів, а от що з ATI?
Обидва варіанти логічні, хоча другий - все ж дивний, бо навіщо тоді потрібно форсування?
Автори гри: вже якщо вводите в гру вміння управляти анизотропной фільтрацією, то навіщо сором'язливо це ховати від користувача?
Питання: ну чому ж такі складнощі в UT2003, де є бенчмарки, і чому їх немає в Unreal II, що не дає стандартних тестів?