+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Alpha Protocol

  1. Високий блондин у чорному черевику
  2. Руки за голову
  3. Стратити не можна помилувати
  4. * * *

Obsidian Entertainment ось уже сім років старанно трудиться «на дядю». Хоча студія і створена вихідцями з Black Isle (ці люди колись придумали Fallout і Planescape: Torment), на новому місці вони не зробили жодної оригінальної гри, а тільки продовження до відомим хітам (див. Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords і ще не вийшов Fallout: New Vegas). Це, безперечно, гідне ремесло, але, як ми знаємо з коміксів, до підручним героїв ніхто ніколи не ставиться серйозно. Щоб вийти з тіні, потрібно зробити великий вчинок. Таким для Obsidian повинен був стати Alpha Protocol.

Високий блондин у чорному черевику

Obsidian Entertainment ось уже сім років старанно трудиться «на дядю»

Практично будь-якого героя, який стоїть у вас на шляху, можна пристрелити під час розмови або, як в цьому випадку, докласти фейсом об тейбл. Зрозуміло, це рано чи пізно вам відгукнеться, зате шлях буде вільний.

Неважко здогадатися, якими персонажами надихалися розробники, коли створювали гру. Джейсон Борн і Джек Бауер - герої нашого часу, опальні агенти, які за службу країні в нагороду отримали автоматну чергу в спину. Майкл Тортон, головний герой Alpha Protocol, дуже на них схожий, а в списку головних тем гри значаться всі страхи сучасного обивателя: тероризм, війна, теорії змови, маніпулювання свідомістю.

Спочатку завдання Майкла проста, як годинник Джеймса Бонда: знайти викрадені ісламськими терористами ракети і не допустити загибелі чесних американських громадян. Частина ракет виявляється практично відразу, але раптово уряд вирішує замести сліди і відкриває на Майкла сезон полювання. Тепер єдиний його варіант - відшукати залишився зброю, розкрити правду і врятувати світ. Всього-то делов!

Є в Alpha Protocol і частинка бондіани. Сам Майкл раз у раз відпускає іронічні коментарі, а люди, з якими йому доводиться мати справу, як ніби зійшли зі сторінок книг про британського шпигуна. Як вам сподобається величезний чолов'яга на прізвисько Championchik, підозріло схожий на Миколу Валуєва? Чемпіончік, правда, тугий розумом і приходить на перестрілку з голими кулаками. А ось інший персонаж, один з босів російської мафії, страшенний садист і шанувальник американських 80-х. В його будинку розвішані наркоманські картини, є цілий зал ігрових автоматів, а битися з ним доведеться на сцені у світлі софітів під класичний рок-н-рол.

Ще один штрих з бондіани - псевдосекретность. Все як в кіно: приїжджаєш до Москви під покровом ночі, начебто інкогніто, а тебе, виявляється, все давно знають, чекають і готуються використовувати в своїх інтересах. Ну і звичайно, гра про шпигунів не може обійтися без фатальних жінок. В Alpha Protocol таких як мінімум троє, і з кожної можна завести інтрижку.

Руки за голову

Ця яхта, до речі, називається «Біда». Ми підозрювали, що в команді розробників є російські, ще після знаменитого трейлера із закликом чекати відповідного гудка, а зараз остаточно в цьому переконалися.

Клеймо «гра про шпигунів» у випадку з Alpha Protocol не визначає, як в неї грати. Ви самі вибираєте свій стиль. Можна прикинутися Семом Фішером, повзати рачки, шарахатися від камер спостереження, вбивати одним пострілом з пістолета з глушником і душити нагадав, підкравшись непомітно ззаду. Не хочеться сидіти в тіні? Беріть в руки дробовик, штурмову гвинтівку, парочку запальних гранат, напинають бронежилет міцніше - і вперед, шукати ракети в відкриту, без будь-яких секретів. Можна вибрати і щось середнє між цими двома варіантами: спочатку послабити ворогів всілякими гаджетами (електрикою, наприклад, підбадьорити), а потім вже добити, тихо або голосно.

Способи, зрозуміло, можна чергувати в залежності від переслідуваних цілей, але спеціалізуватися доведеться на чомусь одному. Розвиток героя найбільше схоже на Mass Effect: є десяток напрямків навчання, в кожному - свої унікальні здібності. Наприклад, вклавшись в «потайливу» гілку, ви навчитеся безшумно пересуватися і на кілька секунд ставати невидимим. А навчившись гарному володінню пістолетом, зможете укладати супротивників одним влучним пострілом і включати сло-мо, як у другому Call of Juarez: спочатку відзначаєте кілька цілей, а потім вбиваєте їх практично одночасно. Така ось заміна магії з класичних рольових ігор.

Правда, гра побудована на старенькій версії Unreal Engine 3, що їй неабияк заважає. Найсильніше це позначилося на інтерфейсі: він шалено гальмівної і незручний. У 2010 році дивно спостерігати, як гра, крекчучи, кілька секунд відкриває інвентар, а потім повільно завантажує знаходяться в ньому предмети. Та й виглядає Alpha Protocol так собі: слабенька деталізація, старенькі спецефекти, неприродна анімація - в такому вигляді його можна було запросто випустити років п'ять тому.

Розвиток героя відбувається не тільки за рахунок традиційної «експи». У грі є купа перків, видатних за ті чи інші дії.

Але найобразливіше, звичайно, за застарілий, повний умовностей екшен. Стріляти в Alpha Protocol абсолютно нецікаво: зброя не відчувається, а кулі летять куди завгодно, тільки не в ціль. Ситуації, коли ви зрешетили всю кімнату, а в п'яти метрах від вас варто бандит і здивовано кліпає очима, трапляються із завидною регулярністю. До честі супротивників варто сказати, що вони хоч і дурні, але завдяки вродженій настирливості запросто можуть затиснути в кут необережного агента. Так що, якщо почався великий бій, відсидітися за одним укриттям навряд чи вийде. Але в цілому краще все-таки намагатися грати таємно: тут з'являється хоч якийсь інтерес. Стелс-екшен сам по собі, звичайно, теж застарілий: ніхто не буде носитися за вами по всьому рівню, якщо ви підняли тривогу. Охорона, втративши агента з виду, потопчеться на місці і заспокоїться, а їхні колеги в сусідній кімнаті на стрілянину і матюки взагалі не звернуть ніякої уваги. Рацій у ворогів теж немає, якщо це не передбачено сценарієм. Але якщо поставити перед собою мету наробити якомога менше шуму, інтерес все-таки повертається, так як в цьому випадку проходження рівня перетворюється в хоч і не складну, але головоломку.

Стратити не можна помилувати

Сем Фішер з його трьома світяться очі давиться від заздрощів.

Ще один важливий момент: Alpha Protocol не можна назвати рольовою грою в традиційному розумінні цього слова. Тут немає ні великого світу, ні побічних квестів, ні свободи пересування. В наших силах лише вибір наступної місії.

Але в цьому місці несподівано включається головна особливість Alpha Protocol, причому її дуже легко не дочекатися, кинувши гру під час сіреньких вступних місій. І ця особливість буквально витягує на собі взагалі все. Йдеться про те, що вам завжди доведеться приймати доленосні рішення, і цей механізм реалізований на такому рівні, якого раніше в рольових іграх не було. Це не Mass Effect 2, в якому було всього три можливих варіанти відповіді: спасенні, нейтральний і хамський. І не Dragon Age: Origins, де зміни носили локальний характер, а їх дія не поширювалася за межі окремих міст і сіл. Тут система найближче до Heavy Rain, тільки без гігантської кількості кінцівок. Є велика сюжетне шосе, а навколо нього - безліч обхідних стежок. І кожен ваш вибір веде до певних наслідків. Від нього залежать відносини з різними організаціями або окремими людьми, якась сцена або навіть ціла місія може статися або не статися під час проходження, якесь завдання може стати легше, якесь - складніше. Тобто постійно присутнє відчуття, що ви дійсно впливаєте на те, що відбувається навколо.

Тобто постійно присутнє відчуття, що ви дійсно впливаєте на те, що відбувається навколо

Страшна, між іншим, жінка. І зовсім не російська, як можна подумати за зовнішнім виглядом, а німкеня. Проте навіть з нею можна завести роман, якщо вмієте поводитися з пістолетом.

Такий ефект досягається в тому числі і увагою сценаристів до деталей. Якщо в Heavy Rain події котяться вперед по рейках і згортають на ту чи іншу колію в залежності від ваших дій, то в Alpha Protocol у вас все-таки є невеликий вибір, що робити далі. А це означає, що пов'язати різні події складніше. Але розробники з цим впоралися. Агент Тортон знає те ж саме, що і гравець, тому логічно реагує на те, що відбувається. Наприклад, якщо Майкл щільно поспілкувався в Москві з якоюсь організацією, то, зіткнувшись з нею в Тайбеї, він її обов'язково дізнається ( «Цікаво, що це тут G22 забули?»). А якщо Москву він ще не відвідував, реакція на незрозумілих людей буде відповідна ( «А це що ще за опудала в масках?»). І таких дрібниць - мільйон. Страшно навіть уявити, скільки часу розробники витратили, щоб всі їхні продумати. Невеликі логічні осічки, звичайно, іноді трапляються, але, з огляду на величезний обсяг виконаної роботи, їх легко можна пробачити.

Нарешті, на чолі всього стоїть діалогова система. Спілкуючись з різними героями, ви, як і в Mass Effect, вибираєте не конкретні варіанти відповіді, а задаєте подальший напрямок бесіди. Але є один нюанс: на те, щоб прийняти рішення, вам відводиться всього кілька секунд. У реальному житті реакція на чергову фразу співрозмовника зароджується ще до того, як він закінчить говорити. В Alpha Protocol те ж саме. Поки черговий сальний тип намагається заговорити вам зуби або погрожує виконати зайве отвір в тілі, на екрані з'являються варіанти відповіді, і до того моменту, як співрозмовник закінчить свою промову, ви повинні зробити вибір, як далі вести діалог. Якщо не встигли - гра вибере за вас один з варіантів самостійно. В результаті під час розмов доводиться концентруватися чи не сильніше, ніж під час відкручування голови чергового терористові.

В результаті під час розмов доводиться концентруватися чи не сильніше, ніж під час відкручування голови чергового терористові

Якщо по ходу гри ви вивчали кунг-фу, то в Китаї відчуєте себе як вдома.

За п'ять секунд потрібно прокрутити в голові все за і проти, і сценаристи цим щосили користуються. Складно передати відчуття, коли дивишся флешфорвард з допитом полоненого Тортона, дуже віддалено розумієш, що взагалі відбувається, і відповідаєш головному негідникові, користуючись однією лише інтуїцією, намагаючись на ходу зрозуміти, яку інформацію можна розкривати, а яку краще не варто. На нашій пам'яті ще не було такого, щоб комп'ютерний персонаж маніпулював людиною, задаючи йому двозначні питання або втираючись в довіру. Зазвичай все відбувається навпаки.

* * *

Alpha Protocol - це ваш шанс відчути себе Джеком Бауером, якому доводиться приймати мільйон життєво важливих рішень на годину. Як екшен пригоди агента Тортона безбожно застаріли, але не це головне. Ще жодна інша гра не давала такого відчуття контролю над усім, що відбувається навколо. В Alpha Protocol ви вирішуєте, з ким дружити і лаятися, кого карати й милувати, кому допомагати, а кого зраджувати. І приготуйтеся до того, що не тільки ви будете використовувати людей, але і вони будуть використовувати вас. А головне, пам'ятайте: всі рішення мають наслідки.

Формула гри: 40% Mass Effect + 30% Джека Бауера + 20% Джейсона Борна + 10% Джеймса Бонда

Оцінка: 7,5

Як вам сподобається величезний чолов'яга на прізвисько Championchik, підозріло схожий на Миколу Валуєва?
Не хочеться сидіти в тіні?
«Цікаво, що це тут G22 забули?
«А це що ще за опудала в масках?