+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Vampyr: спокуса кров'ю

  1. Steelseries рекомендує:

Французька студія DONTNOD вміє дивувати

Французька студія DONTNOD вміє дивувати. Всі три її гри відносяться до абсолютно різних жанрів і сеттінгом. Стильний футуристичний файтинг Remember Me , Зворушлива інтерактивна історія підліткової дружби Life Is Strange і, нарешті, Vampyr, рольова гра про вампірів, дія якої відбувається в Лондоні в 1918 р, в самий розпал епідемії «іспанки».

Жанр рольова гра
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One
Мови російська, англійська
Розробники DONTNOD Entertainment
Видавець Focus Home Interactive
сайт Steam

1918 р Лондоні бушує епідемія «іспанки». Відомий лікар Джонатан Рід (таке враження, що в столиці Імперії кожен портової гультяїв читав книги доктора), творець передової системи переливання крові, повертається додому з війни. Повертається тільки для того, щоб прийти в себе в братській могилі для жертв Інфлюенца, десь на задвірках Лондона, в Саутуарку. У полубреду доктор Рід бреде по промзоні і натикається на живу душу, яку моментально вбиває, наповнюючи себе кров'ю і силою. Видатний гематолог стає вампіром, а його жертвою виявляється його власна сестра, що розшукує зниклого брата. Тут же, над трупом нещасної дівчини, новонавернений вампір обіцяє знайти і покарати тих, хто зробив його таким. Але для початку йому належить вибратися з портового району і побільше дізнатися про вампірів, або економ, як вони самі вважають за краще себе називати.

Vampyr - рольова гра з відкритим світом, дія якої відбувається в Лондоні. Але не сподівайтеся побачити величні пам'ятки столиці Британської імперії: Лондон в Vampyr і в підметки не годиться тому ж місту в Assassin's Creed Syndicate . По суті, в грі представлені буквально пару кварталів, які повинні символізувати кілька районів міста: Саутуарк, Уайтчепел, доки і щось під назвою Вест-Енд, збірний образ для Вестмінстер, Мерілебон і Мейфер. При цьому, у зв'язку з карантином, прямих шляхів і не перекритих вулиць в місті немає, більшу частину часу вам доведеться пробиратися якимись задвірками і кривими глухими обхідними стежками. А ще вампіри все-таки не люблять сонячне світло, так що виходити на вулицю ви будете тільки вночі, як правило, під час дощу і під тужливе супровід струнного квартету.

При розробці Vampyr в DONTNOD явно надихалися легендарними Vampire: The Masquerade - Redemption (2000) від Nihilistic Software і Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) від Troika Games. У плані атмосфери і впливу вибору гравця на розвиток сюжету Vampyr ближче до Bloodlines, від Redemption грі дісталося притулок, в якому персонаж може спати вдень, підвищуючи свої характеристики. З іншого боку, Vampyr - це синтез власних ідей DONTNOD, запозичений з Life is Strange систему діалогів, від якої залежить ставлення до героя інших персонажів, а з Remember Me - бойову частину, засновану на уникненні ударів і контратаках.

Але фішка Vampyr - це система стану міських кварталів і кров як досвід. Справа в тому, що якщо грати в Vampyr, намагаючись не зашкодити смертним, ви дуже скоро почнете програвати монстрам і мисливцям на вампірів, що заполонили вулиці Лондона. Досвід, отриманий за вбивство супротивників, виявлення нових локацій, колекційних предметів, розкриття таємниць інших персонажів і виконання квестів - це просто жалюгідні копійки, на які неможливо вивчити скільки-небудь дієві заклинання і прокачати персонажа. У той же час, навколо вас ходять світяться в темряві, живі, переповнені кров'ю і пристрастями люди, «ого» яких, ви можете отримати просто безліч досвіду. На перших порах одного поглиненого людини досить, щоб прокачати кілька рівнів персонажа! Це справжня спокуса кров'ю ...

Vampyr не забороняє випити кров усіх, кого дозволяє поглинути ваш рівень гіпнозу (підвищується в міру проходження сюжетних квестів). Ось тільки ці персонажі назавжди пропадуть з ігрового світу, разом зі своїми історіями і завданнями. Мало того, якщо випитий вами герой є важливим для добробуту даного району, то на наступну ніч ситуація в окрузі почне погіршуватися, люди стануть більше хворіти і навіть пропадати, позбавляючи вас додаткових завдань і кормової бази.

У районах з важкою обстановкою з'являється більше сильних супротивників, і в певний момент переміщення по ним стає зовсім не простим справою. Знову-таки, хворі жителі - горе вампіра. Будь-яке нездужання, а починається все з перевтоми, головного болю або застуди, веде до погіршення якості крові, а значить, і досвіду, який ви можете отримати від вбивства цієї людини. Так що час від часу вам доведеться носитися по Лондону зі стетоскопом і мішком ліків, підтримуючи жителів і весь район від сповзання в безодню. Крім того, кількість досвіду можна збільшити, якщо розкрити всі таємниці, зберігається конкретним персонажем. Дізнатися про гріхах і страхах людей можна з бесід з іншими NPC або з документів.

DONTNOD вирішили запхнути в Vampyr всі проблеми, обговорювані в сучасному суспільстві. Проблема біженців (в грі це румуни), міжрасових шлюбів, гомосексуальних пар (в Великобританії того часу це було серйозним злочином), рівноправності жінок, соціальної нерівності і т.д. і т.п. Здається, французи кілька переборщили.

Теоретично Vampyr можна пройти, не вбиваючи нікого з ключових NPC. Практично - це дуже непросте завдання. У деяких сюжетних квестах вам запропонують вирішити долю пари ключових персонажів, і повірте, найбезпечніший і мирний шлях, обраний вами, зовсім не обов'язково призведе до найсприятливішим наслідків. Так, вирішивши в одному з перших квестів обмежитися гіпнозом замість поглинання норовливого NPC, я вбив в ньому волю до опору і кинув весь район в хаос. Крім того, в вигаданому DONTNOD Лондоні досить дуже неприємних осіб, яких вам напевно захочеться прикінчити. Священиків-маніяків, серійних вбивць, бандитів і т.д. Вибирайте, кому жити, а кому померти.

Vampyr - НЕ симулятор виживання, кров тут не потрібна для збереження життя головного героя (а було б цікаво подивитися на такий сім). Кров з іменних NPC - це джерело досвіду, а під час бою, випита з безіменних ворогів - аналог мани, необхідний для використання вампірської магії. самолікування; атакуючі заклинання; захисні; прибери-вміння, яке не потребує крові, але заповнювати згодом; моментальні переміщення; плюс різноманітне холодна і вогнепальна зброя, яку можна і потрібно апгрейдити в лігві - основа боївки гри. По темпу і малюнку бойова система Vampyr дійсно схожа на Remember Me, тільки без божевільних стрибків через голову ворога. Вичікування дій противника; відхід з лінії атаки; кілька ударів мечем в спину; стусани колом, приголомшуючі жертву; укус, який відновлює сили і запас крові; заморожування противника; знову серія ударів і ухилень. Повторити. Звичайні противники становлять загрозу тільки на початкових етапах, повозитися доведеться хіба що з міні-босами.

Втім, головна проблема бойової частини Vampyr - навіть не хитрі супротивники (інші економ і величезні вулкодами), з якими вам доведеться зіткнутися ближче до кінця гри. Головна проблема - управління. Грати за допомогою миші і клавіатури практично неможливо. Геймпад виправляє ситуацію, але не позбавляє від самовільного переключення фокуса в найкритичніший момент бою і від божевільного поведінки камери, яка намагається впертися в стіну або стелю, особливо в тісних приміщеннях. Так що готуйтеся до того, що більшість смертей, навіть в самих банальних, на перший погляд, бійках, буде відбуватися саме з вини разюче кривого управління і камери.

Друга проблема гри - відсутність автоперемещенія між притулками. Так, світ Vampyr дуже невеликий і добігти з одного кінця міста в інший тут можна буквально за пару хвилин, але от лихо, спокійною пробіжки у вас не вийде. Вулиці Лондона посилено патрулюють правоохоронцями прищепити і населені монстрами. Так що легка пробіжка в сусідній квартал, щоб здати другорядний квест і підлікувати жителів, перетворюється на справжній хрестовий похід і займає мало не годину реального часу. У такій ситуації брати другорядні завдання і лікувати жителів Лондона особливо не хочеться, простіше надкусити когось із особливо неприємних NPC. І поживні, і корисніше.

Vampyr зроблена на движку Unreal, але вона швидше стильна, ніж красива. Грі дуже не вистачає нормальної роботи зі світлом і тінями, чому все, а особливо персонажі, виглядають плоскими і занадто простими. Простувата і анімація героїв, особливо бойова, багато об'єктів і текстури. З іншого боку, з точки зору арту гра хороша. Туманні вулиці Лондона, нерівне світло ліхтарів, захаращені нетрі і шикарні особняки, кров як мазки пензля художника. Плюс дуже стильно виглядає чорно-біло-червоний режим вампірського чуття, необхідний для пошуку супротивників і NPC, а також відстеження кривавих слідів в деяких квестах.

Vampyr - не дуже довга гра. Власне, сюжетну історію можна було б пройти за 10 годин, якби не постійні пробіжки по заповненим ворогами вулицях. А так вам потрібно буде витратити 20-30 годин на одне проходження. Щоб спробувати інші сюжетні вибори, доведеться починати нову гру, збереження тут одне.

В цілому, Vampyr - дуже стильна і незвичайна рольова гра, з упором саме на відіграш ролі і співпереживання. З хорошими діалогами, цікавою історією та персонажами. З іншого боку - бойова система, управління, графіка, камера і темп гри залишають бажати багато кращого. Ризикну припустити, що якщо вам подобалися інші ігри студії DONTNOD або Vampire: The Masquerade - Bloodlines, то сподобається і ця гра. Головне, зберігайте спокій в разі безглуздих смертей.

Steelseries рекомендує:

від 1 387 грн

Пропозицій: 55

від 975 грн

Пропозицій: 43

від 1 891 грн

Пропозицій: 15

від 2 558 грн

Пропозицій: 47