Автор moto На читання 1 хв.
Чим був гарний третій Відьмак? Ретельним опрацюванням не тільки основної сюжетної лінії, але і всіх додаткових квестів, які дійсно було цікаво проходити. І CD Projekt Red збираються використовувати в Cyberpunk 2077 той же підхід. Патрік Міллс, автор квестів в «Відьмак 3», розповів в інтерв'ю порталу Gamasutra, що будь-який квест в Cyberpunk 2077, великий чи маленький, буде включати в себе як мінімум один несподіваний поворот.
Ми не хочемо створювати квести, в яких ви берете завдання, виконуєте його, і після повернення вам просто кажуть «спасибі». Вони ніколи не будуть такими простими.
Схоже, ідеальним прикладом для створення квестів в Cyberpunk 2077 розробники вважають квест Кривавого Барона в «Відьмак 3», який починався як звичайна місія з порятунку, а в підсумку вилився в справжній кошмар, з домашнім насильством і втратою дитини під час вагітності. Один з квестів на закритому показі Cyberpunk 2077 якраз нагадував щось подібне: він починався з простої полювання на привидів, а в підсумку перетворився в суд кенгуру.
Чим був гарний третій Відьмак?