+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Бюджетний дует. Тестування MSI Radeon RX 560 Aero ITX і MSI GeForce GTX 1050 Aero ITX

  1. MSI Radeon RX 560 Aero ITX 4G OC
  2. MSI GeForce GTX 1050 Aero ITX 2G OC
  3. Характеристики тестованих відеокарт
  4. тестовий стенд
  5. Методика тестування
  6. Battlefield 1
  7. Dishonored: Death of the Outsider
  8. Divinity: Original Sin 2
  9. ELEX
  10. Middle-earth: Shadow of War
  11. Project CARS 2
  12. The Evil Within 2
  13. Total War: Warhammer 2
  14. Superposition Benchmark
  15. 3DMark Fire Strike
  16. 3DMark Time Spy
  17. Результати тестування
  18. Battlefield 1
  19. Dishonored: Death of the Outsider
  20. Divinity: Original Sin 2
  21. ELEX
  22. Middle-earth: Shadow of War
  23. Project CARS 2
  24. The Evil Within 2
  25. Total War: Warhammer 2
  26. Superposition Benchmark
  27. 3DMark Fire Strike
  28. 3DMark Time Spy
  29. висновки

В цьому році компанії AMD і NVIDIA повністю оновили модельний ряд, освіживши і сегмент бюджетних рішень. Завдяки цьому покупці з обмеженими засобами можуть придбати більш швидкі і прогресивні графічні прискорювачі. На сторінках нашого сайту вже розглядалися всі основні бюджетні моделі. Тепер з'явився привід знову звернутися до цієї теми. В даному огляді ми розглянемо дві недорогі відеокарти MSI з лінійки Aero і заодно протестуємо їх в новому списку ігрових додатків. Тому дане тестування не тільки дасть уявлення про конкретні продукти бюджетного класу, але і послужить доповненням для нашого великого тестування Radeon RX 560 і GeForce GTX 1050 .

Особливістю розглянутих Radeon RX 560 і GeForce GTX 1050 є малий форм-фактор, який дозволяє використовувати їх в компактних системах Mini-ITX. Втім, для даного класу пристроїв, це часте явище. Бюджетні рішення не вимагає складної системи харчування і мають низький TDP, завдяки чому багато виробників випускають невеликі компактні версії цих відеоадаптерів.

Подивимося, що нам запропонують відеоадаптери MSI, оцінимо можливості системи охолодження, перевіримо їх на розгін.

MSI Radeon RX 560 Aero ITX 4G OC

Почнемо огляд з AMD Radeon RX 560. Раніше ми розглядали економічну версію Radeon RX 560 з 2 ГБ і старший варіант Radeon RX 560 з 4 ГБ пам'яті і додатковим харчуванням. Особливістю відеоадаптера MSI є наявність 4 ГБ відеопам'яті при відсутності зовнішнього роз'єму живлення.

Поставляється MSI Radeon RX 560 Aero ITX в невеликій компактній коробці. Комплектація обмежується диском з програмним забезпеченням.

Комплектація обмежується диском з програмним забезпеченням

Перед нами компактна відеокарта з двухслотовим охолодженням. Повна довжина пристрою 15,5 см, а плата ще коротше.

Зверху охолодження накрите пластиковим кожухом. Використовується один вентилятор великого діаметру.

Один з гвинтів на кулері захищений гарантійної пломбою.

На задній панелі три роз'єми: DisplayPort, HDMI і DVI-D.

Погляньмо ближче на систему охолодження.

Під кожухом ховається цільний алюмінієвий радіатор з масивною підставою. Подібна конструкція часто використовується в бюджетних відеоарту.

Оскільки плоска підстава займає лише центральну частину конструкції, то повітря спокійно проходить між ребрами. Це сприяє обдуву плати, що сприятливо для елементів вузла живлення.

Друкована плата досить компактна, довжина текстоліту 14,5 см. Система живлення графічного процесора налічує три фази.

Компактний чіп Polaris 21 не має захисної рамки. Чотири гігабайти пам'яті набрано мікросхемами Micron з маркуванням 6SA47 D9SXD.

Згідно з офіційними специфікаціям частота GPU заявлена ​​в діапазоні від 1175 МГц (базовий рівень) до 1 275 МГц (максимальне значення Boost). Однак відеоадаптери без зовнішнього живлення з більш жорсткими обмеженнями по потужності мають і більш низькі частоти. В даному випадку це 1196 МГц по ядру, що трохи вище початкової частоти у PowerColor Red Dragon RX 560 2GB GDDR5 OC . Ефективна частота пам'яті на стандартному рівні в 7000 МГц.

Ефективна частота пам'яті на стандартному рівні в 7000 МГц

У навантаженні частота ядра не утримується на одному рівні через згадані обмежень по потужності, опускаючись нижче 1196 МГц. По суті відеокарта працює в звичайному Boost-режимі, але при низькому початковому значенні.

Випробування проводилися на відкритому стенді при температурі всередині приміщення 22 ° С. У бенчмарке Superposition частоти ядра трималися в рамках 1170-1180 МГц, а довгий 15-хвилинний безперервний тест прогрів ядро ​​до 69 ° С. Серед ігор самим важких додатків виявився автосимулятор Project CARS 2 - в цьому додатку були рідкісні падіння частот до 1154 МГц і пікова температура зросла до 70 ° С.

Вентилятор ледь розкручувався до 1400 об / хв в пікові моменти, шум мінімальний. Робочі температури можна назвати типовими для моделей цієї серії. Що стосується частот, то згаданий варіант від PowerColor демонстрував і більш суттєві просідання. Так що початковий потенціал MSI Aero серед економічних версій Radeon RX 560 вельми непоганий.

Щоб оцінити можливості старших версій Radeon RX 560, проведено також тестування MSI Aero при більш високих частотах. Для цього підвищувався ліміт потужності, а частота ядра встановлювалася до 1250 МГц. Це трохи нижче пікового рівня в 1275 МГц, щоб враховувати можливий варіативний Boost.

Radeon RX 560 без додаткового живлення розганяються гірше старших версій. Відеоадаптер MSI теж не показав рекордних результатів, однак трохи обігнав прискорювач PowerColor. Нам вдалося пройти всі тести при частоти ядра в 1335 МГц і розгоні пам'яті до 8000 МГц. У чіпа Polaris 21 різко зростає нагрів при підвищенні частот, і простий радіатор з працею може підтримувати прийнятний температурний режим. В даному випадку ми обмежилися фіксацією швидкості вентиляторів на 50% від максимуму (менш 2300 об / хв). Це дозволило утримати температури в рамках 80 ° С. Прогріти ядро ​​вище цього рівня вдалося тільки Project CARS 2.

При підвищенні ліміту потужності до максимуму частота ядра стабільно трималася на рівні тисячі триста тридцять п'ять МГц, але в Project CARS 2 були періодичні відхилення на 5-15 МГц в меншу сторону.

Оскільки підтримка стабільності вимагає високих оборотів і пов'язане з високим шумом, то практичний розгін для повсякденного ігрового використання доведеться обмежити нижчими частотами.

Ще потрібно відзначити, що з драйвером AMD Crimson Edition 17.10.2 блокований розгін пам'яті. І хоча дана версія і фігурує на верхньому скріншоті GPU-Z, для розгону наш довелося відкотитися на старішу і стабільну версію AMD Crimson Edition 17.9.3.

MSI GeForce GTX 1050 Aero ITX 2G OC

Тепер розглянемо представника NVIDIA. Це рядовий відеоадаптер серії GeForce GTX 1050 з невеликим заводським розгоном.

Коробка в порівнянні з MSI Radeon RX 560 крупніше. Усередині немає ніяких аксесуарів, крім диска з програмним забезпеченням.

Усередині немає ніяких аксесуарів, крім диска з програмним забезпеченням

Відеоадаптер нагадує товариша по серії, виконаний в ідентичному дизайні, використовується такий же кулер.

Охолодження займає два слота, встановлений один вентилятор. Загальна довжина MSI GTX 1050 Aero ITX 2G OC становить 15,5 см.

Зовнішнє живлення не передбачено, що для серії GeForce GTX 1050 є стандартним рішенням.

На задній панелі три роз'єми: DisplayPort, HDMI і DVI-D.

Під кожухом ховається знайомий радіатор. Це цілісна алюмінієва конструкція без мідних трубок.

Наступна фотографія дозволить краще оцінити габарити радіатора на тлі плати. Зверху прикручується кожух з вентилятором типорозміру 90 мм (реальний розмір крильчатки трохи менше).

Друкована плата на півсантиметра більше в порівнянні з Radeon. Реалізована чотирьохфазна система харчування.

Процесор GP107-300-A1 захищений невеликій пластиковій рамкою. У GeForce GTX 1050 його потенціал обмежений 640 ядрами CUDA. Два гігабайти пам'яті набрано мікросхемами GDDR5 Samsung з маркуванням K4G41325FE-HC28.

Робочі частоти MSI GTX 1050 Aero ITX 2G OC вище рекомендованих. Базова частота ядра підвищена з 1354 до 1405 МГц, а Boost Clock підвищений з 1455 до 1519 МГц. Ефективна частота пам'яті на рівні 7000 МГц.

Частоти в Boost-режимі залежать від споживаної потужності і обмежень по даному параметру. Однак середній рівень частот все одно перевищує заявлений Boost Clock. У тесті Superposition при високій якості графіки робочий діапазон частот склав 1759-1797 МГц. Project CARS 2 збільшив інтенсивність просадок до 1759 МГц, але не нижче. Короткочасні пікові значення частоти досягали 1823 МГц. При тестуванні на відкритому стенді ядро ​​грілося до скромних 62 ° С.

Точні обертів вказати не можна, таходатчіка у даного відеоадаптера не передбачений. Але швидкість обертання явно невисока, і шум мінімальний. Відзначимо, що порівнювати швидкість у відсотках між двома відеоадаптерами MSI не можна, є явна невідповідність, і 50% у GeForce GTX 1050 явно нижче 50% у Radeon RX 560.

Головним обмеженням при розгоні GeForce GTX 1050 є фіксований ліміт потужності. Цієї долі не уникнув і MSI Aero. Проте, розгін є, як і приріст продуктивності. Ми досягли базової частоти 1515 МГц при піковому Boost до 1936 МГц. Пам'ять вдалося розігнати до 8108 МГц.

Пам'ять вдалося розігнати до 8108 МГц

У бенчмарке Superposition середня частота ядра була приблизно у 1860 МГц з деякими осіданнями до 1849 МГц. В окремих іграх частоти досягали 1898 МГц, що проілюстровано нижче на правому скріншоті (ARK: Survival Evolved).

В окремих іграх частоти досягали 1898 МГц, що проілюстровано нижче на правому скріншоті (ARK: Survival Evolved)

При такому розгоні зростання тепловиділення мінімальний. Вручну вентилятор був прискорений на 1% щодо максимальних показників в номіналі, пікові температури піднялися на 1 ° С. Так що розгін відеоадаптера легко реалізується в тихому режимі.

Характеристики тестованих відеокарт

Відеоадаптер MSI GTX 1050 Aero ITX 2G OC GeForce GTX 1050 Radeon RX 560 4GB MSI RX 560 Aero ITX 4G OC Ядро GP107 GP107 Polaris 21 Polaris 21 Кількість транзисторів, млн. Шт 3300 3300 3000 3000 Техпроцесс, нм 14 14 14 14 Площа ядра, кв . мм 132 132 123 123 Кількість потокових процесорів 640 640 1024 1024 Кількість текстурних блоків 40 40 64 64 Кількість блоків рендеринга 32 32 16 16 Частота ядра, МГц 1405-1519 1354-1455 1175-1275 тисячі сто дев'яносто шість Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 Частота пам'яті, МГц 7012 7012 7000 7000 Обсяг пам'яті, МБ 2048 2048 4096 4096 Підтримувана версія DirectX 12 12 12 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 75 75 75 <75

тестовий стенд

  • Конфігурація тестового стенда наступна:
  • процесор: Intel Core i7-6950X 4,1 ГГц;
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower ;
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.9.3 і 17.10.2;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 388.00.

Тестування проводилося з роздільною здатністю 1920x1080. Підбиралися досить важкі для бюджетних рішень настройки, щоб спровокувати високе завантаження відеопам'яті. Це допоможе виявити переваги 4 ГБ у Radeon, якщо такі будуть. Ігрові програми збудовані в алфавітному порядку, в кінець списку винесені синтетичні бенчмарки.

Методика тестування

ARK: Survival Evolved

Тестування проводилося в одиночному режимі на локації «Острів». Відразу після появи відбувалася невелика прогулянка по пляжу і через зарості.

Обрано профіль середньої якості. Дистанція промальовування додатково збільшена на один крок, до високого рівня.

Battlefield 1

Підібрана тестова сцена на великій мапі зі складним ландшафтом. Це початок другої місії сюжетної кампанії «Вперед, Савойя!». Виконувалася однакова послідовність дій зі стріляниною і киданням гранат. Тривалість тестового епізоду 52 секунди. Не менш 7 повторів.

Обрано Ultra-якість. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps і в DirectX 12 за допомогою утиліти Mirillis Action!

Dishonored: Death of the Outsider

Відбувалася прогулянка в міському районі на початку другої місії.

Виконувалося не менше семи повторів. Обрано профіль максимальної якості графіки. Додатково відключені ефект розмиття в русі і затінення HBAO +. Відключені обмеження щодо частоти кадрів.

Divinity: Original Sin 2

Для тестування виконувалася ідентична послідовність дій, яка поєднує застосування магії і прогулянку по деталізованому селищу. Порядок дій відображений нижче.

Продуктивність вимірювалася Fraps. Виконувалося сім повторів. Максимальна якість графіки.

ELEX

Відбувалася прогулянка по першій локації відразу після старту гри - від місця появи до першої щури. Продуктивність вимірювалася Fraps, шість повторів для кожної відеокарти.

Встановлено максимальну якість всіх параметрів графіки, але відключено згладжування.

Middle-earth: Shadow of War

Вбудований бенчмарк продуктивність проганяли по п'ять разів.

Обрано профіль графіки дуже високої якості (Very High). Додатково знижені деякі параметри: згладжування FXAA, відключено розмиття в русі, тіні середнього рівня.

Project CARS 2

Досвідченим шляхом було з'ясовано, що при програванні записів продуктивність в цілому нижче і варіюється. Тому тестування проводилося шляхом ручного перегравання гонки. Обрана траса в Каліфорнії і найбільш простий в управлінні автомобіль. Тестовий відрізок відображений нижче. Виконувалося до восьми повторів.

Встановлено максимальну якість графіки з деякими винятками: мінімальне якість згладжування FXAA і високу якість тіней. Обрано дощ для максимальної графічної навантаження.

The Evil Within 2

Виконувалася пробіжка на самому початку гри. Герой біжить в палаючий будинок, пробиває двері і пробирається крізь задимлену їдальню.

Обраний стандартний профіль середньої якості.

Total War: Warhammer 2

Гра має два вбудованих тесту для режиму битви і режиму кампанії (глобальна карта). Запускалося обидва тести, виконувалося по 5 повторів. Додатково використовувався Fraps для реєстрації мінімального fps.

Обрано профіль високої якості графіки, зафіксовано високу якість текстур. Тести проведені тільки в DirectX 11.

Superposition Benchmark

Новий бенчмарк від Unigine. Запускався по 3-4 рази при настройках High з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark. Тестування проведено з настройками за замовчуванням з роздільною здатністю 1920x1080.

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

Результати тестування

ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

При звичайних частотах GeForce GTX 1050 швидше молодшого Radeon RX 560 на 17%, MSI GTX 1050 швидше ще на кілька відсотків. Щоб наблизитися до рівня продуктивності конкурента, MSI Radeon RX 560 потрібен розгін до максимальних частот.

Battlefield 1

Battlefield 1

Battlefield 1 відомий високою чутливістю до обсягу відеопам'яті, але і тут GeForce GTX 1050 швидше Radeon RX 560, хоча представник AMD легко компенсує це при підвищенні частот. Завантаження відеопам'яті до 3 ГБ.

Перемикання на DirectX 12 різко змінює ситуацію. На Radeon RX 560 з 4 ГБ немає падіння продуктивності, помітно навіть мізерна прискорення. GeForce GTX 1050 з таким режимом категорично не справляється, демонструючи вкрай низьку частоту кадрів. Причина цього і в малому обсязі пам'яті, що в DirectX 12 завжди критично.

Dishonored: Death of the Outsider

Dishonored: Death of the Outsider

Серйозний відрив GeForce GTX 1050 від Radeon RX 560. Примітно, що гра легко завантажує всі 4 ГБ, але представнику AMD більший обсяг пам'яті не допомагає.

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Ще одна впевнена перемога GeForce GTX 1050. MSI GTX 1050 Aero швидше звичайної версії ще на 4%, розгін забезпечує додаткове прискорення в 7%. Грі в Full HD цілком вистачає 2 ГБ відеопам'яті.

Детальніше про продуктивність в грі в окремому тестуванні .

ELEX

ELEX

Учасники насилу справляються з грою при максимальній графіці. При звичайних частотах GeForce GTX 1050 видає продуктивність гранично розігнаного відеоадаптера MSI Radeon RX 560 Aero. Підвищення частот для MSI GeForce GTX 1050 Aero тільки зміцнює позиції представника NVIDIA. Що стосується завантаження відеопам'яті, то на AMD використовувалося більше 3 ГБ.

Middle-earth: Shadow of War

Middle-earth: Shadow of War

Ще одна вимоглива до відеопам'яті гра, яка легко з'їдає все 4 ГБ. І тут Radeon RX 560 виходить на перше місце. Але якщо порівнювати варіанти MSI безпосередньо при заводських частотах, то MSI GeForce GTX 1050 Aero все одно трохи краще. Причина в невисокій початковій частоті ядра MSI Radeon RX 560 Aero.

Project CARS 2

Project CARS 2

Тестування проводилося при екстремальному навантаженні з активним дощем. Тому результати учасників невисокі. Гра використовувала 2,6 ГБ в тестовому заїзді, але все одно GeForce GTX 1050 показує кращі результати.

The Evil Within 2

The Evil Within 2

Вкрай низька частота кадрів навіть при середніх налаштуваннях. GeForce GTX 1050 традиційно обганяє Radeon RX 560, але з невеликим відривом.

Total War: Warhammer 2

Total War: Warhammer 2

Впевнене перевага GeForce GTX 1050 над Radeon RX 560. Загальні показники в двох тестах приблизно схожі, але розрив у продуктивності на глобальній карті збільшується. Навіть при максимальному розгоні MSI Radeon RX 560 Aero ITX поступається самому простому GeForce GTX 1050. Але це справедливо тільки для DirectX 11. Представники AMD ще можуть здивувати в DirectX 12. І ми докладніше розповімо про продуктивність в грі в спеціальному тестуванні.

Superposition Benchmark

Superposition Benchmark

Впевнене перевага представника NVIDIA. Розрив між відеоадаптерами MSI при заводських частотах майже 30%.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Молодший Radeon RX 560 поступається молодшому GeForce GTX 1050 близько 9%, між відеоадаптерами MSI різниця 14%.

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

MSI Radeon RX 560 Aero демонструє ідентичні результати з простим варіантом GeForce GTX 1050. Товариш від MSI трохи швидше через заводського розгону. У розгоні суперники рівні.

висновки

Почнемо з загальних підсумків. В черговий раз ми переконалися, що GeForce GTX 1050 є більш швидким рішенням. При цьому 2 ГБ відеопам'яті для сучасних ігор замало, і це може обмежувати потенціал відеоадаптера NVIDIA. Проте, його показники найчастіше вище результатів Radeon RX 560 з 4 ГБ відеопам'яті. Бюджетні рішення NVIDIA вельми ефективно працюють з доступним об'ємом пам'яті, що може бути пов'язано з архітектурними особливостями і алгоритмами стиснення даних. Це було помітно ще в продуктах сімейства Maxwell, ну а більш сучасний GeForce GTX 1050 на архітектурі Pascal теж не підвів. З іншого боку, низький обсяг пам'яті може стати причиною довгої подгрузки текстур і інших візуальних артефактів в деяких іграх. Radeon RX 560 слабкіше конкурента, але іноді різниця мінімальна, а часом перевага на боці представника AMD. Вельми показовими є результати в Battlefield 1 при DirectX 12. При більш низькій ціні Radeon RX 560 може стати непоганою покупкою.

Розглянуті відеоадаптери MSI можна назвати рядовими представниками бюджетного класу. За своїм початковим характеристикам вони не сильно відрізняються від інших представників в рамках відповідних серій AMD Radeon і NVIDIA GeForce.

MSI Radeon RX 560 Aero ITX 4G OC є економічною версією без зовнішнього живлення, зате з великим об'ємом пам'яті. Щодо Radeon RX 560 з додатковим харчуванням тут нижче частота ядра, але це абсолютно стандартна ситуація. Більш того, MSI Aero ще буде швидше деяких інших Radeon RX 560 такого класу. Порадував розгін, адже за підсумковими частотам вдалося трохи обігнати схожий варіант від PowerColor. Однак сам розгін пов'язаний з різким зростанням температур і важко реалізуємо на рідному охолодженні. І це теж абсолютно стандартна ситуація для відеокарт цієї серії. У ряді аспектів MSI Radeon RX 560 Aero ITX 4G OC виглядає вельми впевнено і привабливо на тлі аналогічних рішень серії Radeon RX 560. Але є ще більш швидкі версії з зовнішнім живленням, і вибір залежить вже від особистих пріоритетів або обмежень бюджету.

MSI GeForce GTX 1050 Aero ITX 2G OC порадує не тільки більш високою продуктивністю в більшості ігор, але і мінімальним нагрівом. Заводський розгін забезпечить перевагу в 4-5% щодо найпростіших версій GeForce GTX 1050. Результати розгону кращі серед протестованих нами аналогічних відеокарт. Можливо, є і більш вдалі в плані розгону варіанти з серії Gaming, але вони будуть дорожче. Сам розгін легко реалізується в тихому режимі і мінімально позначається на зростанні температур. Настільки просте прискорення безумовно є плюсом, що дозволяє використовувати підвищені частоти в повсякденному режимі. У підсумку ми маємо хорошу недорогу відеокарту, тиху, холодну і з оптимальною для свого класу продуктивністю. Рекомендуємо до покупки!

Рекомендуємо до покупки