+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Новий король! Тестування GeForce GTX 1080 Ti

  1. GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
  2. Характеристики тестованих відеокарт
  3. тестовий стенд
  4. Методика тестування
  5. Battlefield 1
  6. Deus Ex: Mankind Divided
  7. Dishonored 2
  8. Fallout 4
  9. Gears of War 4
  10. Grand Theft Auto 5
  11. Titanfall 2
  12. The Witcher 3: Wild Hunt
  13. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  14. Tom Clancy's The Division
  15. Watch Dogs 2
  16. 3DMark Fire Strike
  17. 3DMark Time Spy
  18. енергоспоживання
  19. Результати тестування
  20. Battlefield 1
  21. Deus Ex: Mankind Divided
  22. Dishonored 2
  23. Fallout 4
  24. Gears of War 4
  25. Grand Theft Auto 5
  26. Titanfall 2
  27. The Witcher 3: Wild Hunt
  28. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  29. Tom Clancy's The Division
  30. Watch Dogs 2
  31. 3DMark Fire Strike
  32. 3DMark Time Spy
  33. енергоспоживання
  34. Висновки

Компанія NVIDIA продовжує підкорювати нові вершини графічної продуктивності. AMD все ніяк не дозріє з випуском Radeon Vega для сегмента старших рішень, які могли б скласти конкуренцію торішнім «зеленим» флагманів, а тут вже нові відеоадаптери NVIDIA поспішають спустошити гаманці ентузіастів. Останніми гучними прем'єрами стали відеоприскорювачі GeForce GTX 1080 Ti і Titan Xp. Другий є ексклюзивним продуктом з малим тиражем і вкрай високою ціною. А ось GeForce GTX 1080 Ti стане новим флагманом масових серійних моделей, який значно піднімає планку продуктивності. Про нього і поговоримо в даній статті.

Про нього і поговоримо в даній статті

GeForce GTX 1080 Ti базується на графічному процесорі GP102, побудованому на архітектурі Pascal. Цей чіп раніше став основою для надпотужного рішення Titan X (Pascal), а недавно вийшов ще більш швидкий Titan Xp. Процесор GP102 налічує шість графічних кластерів по п'ять мультипроцессоров SM замість чотирьох кластерів у GP104 (GeForce GTX 1080). Внутрішня структура кластерів абсолютно ідентична, докладно вона розібрана в окремому огляді архітектури Pascal .

У повній конфігурації GP102 нараховують 3840 потокових процесорів CUDA і 240 текстурних блоків. Пропускна здатність пам'яті збільшена до 384 біт завдяки 12 контролерам пам'яті. Кристал проводиться базі 16-нм техпроцесу і налічує 12 мільярдів транзисторів. Можливо, через настільки складної структури перші Titan X на базі GP102 отримали неповну конфігурацію з 3584 ядрами і 224 текстурними блоками. Аналогічна конфігурація і у нового серійного флагмана GeForce GTX 1080 Ti. Також в активі новачка 88 блоків ROP при 2,8 МБ кеш-пам'яті L2 (у GP104 лише 2 МБ). Гнучка структура нової системи пам'яті дозволила досягти незвичайної конфігурації шини загальної розрядністю в 352 біта, через що обсяг пам'яті у відеокарти 11 ГБ. Таким чином, зберігається деяку перевагу Titan X, в активі якого 12 ГБ. Втім, для рядового гравця навіть 11 ГБ вистачить з головою для найсучасніших ігор. При цьому пам'ять у GeForce GTX 1080 Ti працює на рекордній частоті в 11 ГГц.

Після випуску GeForce GTX 1080 Ti компанія NVIDIA представила і повний варіант GP102 в особі Titan Xp. GeForce GTX 1080 Ti ідентичний Titan Xp по конфігурації робочих частот. Базове значення GPU в 1480 МГц забезпечується навіть в самих екстремальних умовах експлуатації. Технологія GPU Boost підвищує частоту ядра, поки не перевищені ліміти по потужності і температурі. Середнє значення Boost 1582 МГц, але максимум традиційно вище.

Порівняти всі актуальні рішення на базі GP102 з їх попередниками можна по нижній таблиці.

Відеоадаптер Titan Xp Titan X GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1080 GeForce GTX 980 Ti Ядро GP102 GP102 GP102 GP104 GM200 Кількість транзисторів, млн. Шт 12000 12000 12000 7200 8000 Техпроцесс, нм 16 16 16 16 28 Площа ядра, кв. мм 471 471 471 314 601 Кількість потокових процесорів 3840 3584 3584 2560 2816 Кількість текстурних блоків 240 224 224 160 176 Кількість блоків рендеринга 96 96 88 64 96 Частота ядра, МГц 1480-1582 1417-1531 1480-1582 1607-1733 1000-1075 Шина пам'яті, біт 384 384 352 256 386 Тип пам'яті GDDR5X GDDR5X GDDR5X GDDR5X GDDR5 Частота пам'яті, МГц 11008 10008 11008 10010 7010 Об'єм пам'яті, МБ 12288 12288 11264 8192 6144 Підтримувана версія DirectX 12.1 12.1 12.1 12.1 12 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 250 250 250 180 250

GeForce GTX 1080 Ti поєднує всі переваги архітектури Pascal і підтримує технології, які є актуальними і для GeForce GTX 1080 . Серед них висока ефективність ПСП завдяки прогресивним методам стиснення даних в буфері кадру. Також певну перевагу дає тайловое кешування, коли зображення розбивається на фрагменти (тайли), що дозволяє оптимізувати обробку геометрії і пікселів для кожного тайла. Цей метод дозволяє ефективніше використовувати ресурси кеша L2, знижуючи навантаження на зовнішню пам'ять.

І все це поєднується з 352-бітної шиною і рекордною частотою мікросхем GDDR5X. При фізичної пропускної здатності 484 ГБ / с теоретична пікова може досягати 1,2 ТБ / с. Втім, ефективність додаткових поліпшень серйозно залежить від кожного конкретного додатка.

Рішення NVIDIA добре оптимізовані для роботи в середовищі DirectX 11, що забезпечується багаторічної підтримкою з боку інженерів і програмістів. Завдяки наявності зручного інструментарію цей API ще залишається основним для багатьох ігрових розробників. DirectX 12 дає більше можливостей для контролю ресурсів GPU, дозволяє краще використовувати багатопотокові можливості процесорів і більш ефективно виконувати комбіновані операції, поєднуючи графічні та інші обчислення, в тому числі завдяки Async Compute. Рішення NVIDIA покоління Pascal в повній мірі підтримують всі можливості нового API на апаратному рівні, включаючи перспективні асинхронні обчислення. Але впровадження DirectX 12 вимагає більше витрат з боку розробників, а користь від цього поки невелика. Багато ігор отримують якусь перевагу в продуктивності від DirectX 12 лише через кілька місяців з моменту релізу після серії оновлень. Прикладом цього є Rise of The Tomb Raider , Deus Ex: Mankind Divided і сезонний Hitman. І це вдалі приклади, адже іноді DirectX 12 привносить лише падіння fps і нічого більше.

NVIDIA намагається поліпшити ситуацію, забезпечуючи програмну підтримку своїх продуктів і впроваджуючи нові інструменти розробників для налагодження коду. Нещодавно компанія Microsoft представила утиліту PIX для налагодження під DirectX 12, а NVIDIA пропонує nSight Visual Studio Edition 5.3 і NVIDIA Aftermat. Ці програми допоможуть розробникам в роботі з DirectX 12 при пошуку і усунення помилок.

Ситуація з програмною підтримкою теж постійно поліпшується. Разом зі стартом GeForce GTX 1080 Ti випущений новий драйвер, який серйозно прискорює ряд ігор під DirectX 12. І доопрацювання драйверів дозволила досягти помітного прискорення в згаданих уже Rise of The Tomb Raider, Hitman та інших іграх.

Також компанія розширює можливості застосування ефектів GameWorks, впроваджуючи і для них підтримку нового DirectX 12. Дана ініціатива основа на інструментарії готових графічних технологій і ефектів, які прості в інтеграції і дозволяють поліпшити візуальне виконання гри. Підтримка NVIDIA GameWorks присутня в багатьох сучасних іграх, окремі технології підтримуються в останніх версіях двигунів Unreal Engine, Unity і Amazon Lumberyard.

Широке застосування знайшла технологія фонового затінення HBAO +, яка дає більш якісну і опрацьовану картинку щодо SSAO і інших алгоритмів. Відмінно показала себе технологія симуляції об'ємного освітлення Volumetric Lighting. Саме таке освітлення ви спостерігали в Fallout 4 , Також в цю гру вже інтегрована підтримка HBAO + і фізичні ефекти з осколками на базі Flex.

Ще одним прикладом GameWorks є технологія HairWorks, яка дозволяє симулювати складний волосяний покрив і шерсть. Технологія активно застосовувалася в The Witcher 3: Wild Hunt . Тепер HairWorks працює під DirectX 12, і незабаром ми можемо побачити нові ігри з аналогічними ефектами.

Тепер HairWorks працює під DirectX 12, і незабаром ми можемо побачити нові ігри з аналогічними ефектами

Серед нових ефектів потрібно виділити Turf Effects для симуляції складної трави з роздільним геометрією травинок.

Серед нових ефектів потрібно виділити Turf Effects для симуляції складної трави з роздільним геометрією травинок

Технологія застосовується в Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands . Сама гра демонструє відмінну картинку і підтримує багато інших технологій NVIDIA. Детальніше про технологічні можливості Ghost Recon: Wildlands з демонстрацією ефектів GameWorks в спеціальному відео:

Симуляція різних динамічних середовищ є складним завданням, яку дозволяють вирішити різні інструменти GameWorks. Динамічно змінюється в реальному часі воду можна реалізувати на базі WaveWorks, технологія Flex дозволяє моделювати поведінку розсипчастих твердих тіл, Flow симулює потоки і гази, Blast можна використовувати для об'єктів, що руйнуються, NvCloth дозволить реалізувати реалістичні тканини.

Більшість технік працює під DirectX 12, включаючи перспективні Flex і Flow. Як приклад реалізації Flow наведемо невелику технічне відео з демонстрацією нової технології.

Оптимізація під новий API включає підтримку асинхронних обчислень, що дозволяє GPU більш ефективно прораховувати такі ефекти і отримати реальне прискорення на нових відкритих. І за оцінкою фахівців NVIDIA підтримка Async Compute забезпечує дворазове прискорення прорахунку ефектів Flex на тому ж GeForce GTX 1080.

І за оцінкою фахівців NVIDIA підтримка Async Compute забезпечує дворазове прискорення прорахунку ефектів Flex на тому ж GeForce GTX 1080

Нові GameWorks підтримують DirectCompute і працюють на будь-яких графічних пристроях. Так що ви можете грати з новими ефектами і на відкритих від AMD. Втім, і на нинішній момент майже всі ефекти працюють на Radeon.

Нової сферою застосування GPU стали нейронні мережі в системах штучного інтелекту. Зокрема, NVIDIA активно працює в сфері пристроїв штучного інтелекту для безпілотних автомобілів. Але є певна практична користь і для звичайних користувачів ПК. На базі самообучающихся нейронних мереж реалізовані технології розпізнавання осіб і прогресивні методи збільшувати або зменшувати зображення.

Обростає новими можливостями програмний комплекс GeForce Experience, який дозволяє автоматично оптимізувати настройки ігор під вашу відеокарту, оновлювати драйвери і використовувати додаткові функції.

Обростає новими можливостями програмний комплекс GeForce Experience, який дозволяє автоматично оптимізувати настройки ігор під вашу відеокарту, оновлювати драйвери і використовувати додаткові функції

Частиною цих функцій є захоплення відео за допомогою ShadowPlay. Кодуванням займається вбудований відеоблок в GPU, падіння продуктивності в грі практично відсутній, якість відео на виході дуже висока, підтримується дозвіл 4K. А нове розширення ShadowPlay Highlights спростить захоплення яскравих моментів. Програма автоматично відстежує активність гравця і записує самі насичені ігрові епізоди.

Неймовірні можливості дає гравцям Ansel. Додаток дозволяє створювати скріншоти з незвичайних ракурсів завдяки вільній камері, застосовувати колірні фільтри, створювати панорамні зображення і збільшувати дозвіл кінцевого зображення.

Можливості Ansel сподобалися гравцям. Відзначається, що користувачі зробили вже понад 200 тисяч скріншотів в The Witcher 3 за допомогою Ansel.

Крім зазначеної гри Ansel підтримується в War Thunder, Wathc Dogs 2 , Dishonored 2 , Mass Effect: Andromeda і багатьох інших іграх. SDK доступний в публічному доступі, так що інтегрувати Ansel в свій проект може кожен розробник.

Віртуальна реальність VR є одним з інтенсивно розвиваються напрямків. Системи VR знайшли застосування не тільки в розважальної індустрії, а й в спеціалізованих завданнях. У статті за технологіями Pascal ми писали, що особливі техніки проектування зображення дозволяють економити ресурси GPU і прискорювати обробку VR. Технології NVIDIA VRWorks забезпечують прискорення рендеринга в режимі віртуальної реальності від 20% до 60% і вище.

Технології NVIDIA VRWorks забезпечують прискорення рендеринга в режимі віртуальної реальності від 20% до 60% і вище

Поєднання максимальної продуктивності і технологічної підтримки робить GeForce GTX 1080 Ti кращим вибором для тих, хто хоче доторкнутися до світу віртуальної реальності.

Після вивчення загальних архітектурних особливостей і технологічних інновацій пора поглянути на відеокарту референсного дизайну.

GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

Новий флагман NVIDIA пропонує покращене щодо товаришів охолодження і посилене харчування.

Зовні GeForce GTX 1080 Ti відрізняється від GeForce GTX 1080 тільки назвою на корпусі. Референсні версії Founders Edition виконані в одному дизайні.

Сріблястий корпус поєднується з чорними елементами і великими гвинтами, що разом з численними вигинами створює особливий «металіка» індустріальний стиль, властивий відеокартам GeForce. Загальна довжина адаптера становить 26,5 см.

Зворотний бік захищена металевою пластиною з рельєфним малюнком і назвою відеокарти.

Збоку є великий напис GeForce із зеленим підсвічуванням. У кутку присутні два роз'єми живлення - на 6 і 8 контактів.

В результаті оптимізації конструкції був скасований роз'єм DVI. Це дозволило звільнити місце на задній панелі і зробити більше отворів для видування повітря, трохи підвищивши ефективність «турбіни». Залишилося чотири інтерфейсних роз'єму: три DisplayPort і один HDMI.

Пластина із зворотного боку складається з двох половинок. Основна її функція - захисна, але одна з пластин контактує ще з контролером харчування на поверхні текстоліту, тим самим охолоджуючи його.

Загальна компоновка кулера виглядає вельми знайоме, все як у GeForce GTX 1080 раніших відеокарт. Велике підставу накриває плату, відводячи тепло від всіх важливих компонентів в ланцюзі харчування і мікросхем пам'яті. Є додатковий радіатор біля краю плати для кращого охолодження вузла живлення. Сумний чорний радіатор у графічного чіпа.

Радіатор GPU за габаритами і конструкції не відрізняється від стандартного.

У підставі велика испарительная камера. Заявлено про поліпшення її ефективності. У поєднанні з великим числом отворів на задній панелі це може дати невеликий позитивний ефект для зростання ефективності стандартного кулера. Треба відзначити, що охолодження такого типу добре справлялося з GeForce GTX 980 Ti при його TDP 250 Вт. А тут при тих же значеннях воно точно буде не гірше.

Погляньмо на друковану плату. У порівнянні з GeForce GTX 1080 схемотехніка складніше, більше фаз.

Підсистема живлення ядра налічує сім фаз з двома транзисторами на канал. У вузлі живлення пам'яті GDDR5X дві фази.

Повна маркування процесора - GP102-350-K1-A1. В даному випадку, нагадаємо, він оперує 3584 потокових процесорів з 3840 можливих.

Розпаяно 11 мікросхем пам'яті Micron 6XA77 D9VRL загальним обсягом 11 ГБ.

Базова частота ядра 1481 МГц при Boost Clock 1582 МГц. Швидкість обміну даними у пам'яті відповідає 11 ГГц.

За температурно-шумових характеристик GeForce GTX 1080 Ti не сильно відрізняється від GeForce GTX 1080. Але якщо у молодшій відеокарти обмеження по температурі 83 ° C, у Ti-версії це 84 ° C. При експлуатації на відкритому стенді в приміщенні з температурою 22 ° C швидкість обертання вентилятора при ігровій навантаженні близько 2400 об / хв, що трохи вище в порівнянні з GeForce GTX 1080. Шум помірний.

Короткі сплески Boost в моменти перемикання режимів досягають тисяча вісімсот дев'яносто вісім МГц, але середні частоти Boost ближче до рівень 1700 МГц і нижче. В Deus Ex: Mankind Divided частота ядра варіювалася в межах 1683-1797 МГц, в Tom Clancy's The Division приблизно 1658-1749 МГц.

В Deus Ex: Mankind Divided частота ядра варіювалася в межах 1683-1797 МГц, в Tom Clancy's The Division приблизно 1658-1749 МГц

Серед тестових додатків лише в Ghost Recon: Wildlands середній рівень частот стабільно вище тисяча сімсот сорок сім МГц. Нижче приклад навантаження при семикратної прогоні бенчмарка в 4K з настройками Very High.

Нижче приклад навантаження при семикратної прогоні бенчмарка в 4K з настройками Very High

Варто зазначити, що у настільки потужною відеокарти з TDP 250 Вт підсумковий рівень частот буде частково залежати від умов експлуатації. У тісному корпусі при жорстких температурних умовах гранична температура буде досягатися швидше, приводячи до більш швидкого зниження Boost. Але оскільки мова йде про топовом продукті, передбачається, що потенційний покупець забезпечить нормальні умови і отримає максимум від своєї відеокарти.

Розгін дозволяє додатково збільшити цей максимум. Початкові частоти ядра у GeForce GTX 1080 Ti приблизно на одному рівні з GeForce GTX 1080. А як йдуть справи при розгоні? В ході наших експериментів ми досягли рівня близько 2 ГГц, зовсім незначно програвши по частотах форсованого видеоадаптеру GeForce GTX 1080. За базової ми досягли тисячі шістсот сорок одна МГц при піковому значенні Boost до 2050 МГц.

При підвищенні ліміту потужності до максимуму (120%) і прискоренні обдуває вентилятора середня частота GPU підтримувалася на рівні 2000 МГц і нижче. Так, в Deus Ex: Mankind Divided при 4K частоти варіювалися в діапазоні 1974-2025 МГц, а в The Division при 4K падали навіть до 1949-1962 МГц. Пам'ять вдалося розігнати до 6048 (12096) МГц. Це проілюстровано нижче.

У простіших режимах і більш простих іграх частоти могли перевищувати планку в 2 ГГц, наближаючись до максимуму. У будь-якому випадку, розгін GeForce GTX 1080 Ti вимагає потужного охолодження. На звичайній відеокарти він можливий при ручному прискоренні вентилятора до вкрай галасливого режиму. Це придатне для того, щоб випробувати можливості відеокарти в 3DMark, але про практичне застосування такого розгону говорити не доводиться. Це можливо на нереференсних відкритих з поліпшеним охолодженням. З деякими з таких моделей GeForce GTX 1080 Ti ми познайомимо вас найближчим часом.

У GeForce GTX 1080 Ti немає конкурента з боку AMD. Тому наше знайомство з новинкою буде включати тестування у важких режимах і порівняння з GeForce GTX 1080, який близько року займав старшу позицію в рейтингу ігрових графічних рішень.

Характеристики тестованих відеокарт

Порівняємо дві референсні моделі відеокарт NVIDIA. Детальніше про GeForce GTX 1080 в окремій статті .

Відеоадаптер GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1080 Ядро GP102 GP104 Кількість транзисторів, млн. Шт 12000 7200 Техпроцесс, нм 16 16 Площа ядра, кв. мм 471 314 Кількість потокових процесорів 3584 2560 Кількість текстурних блоків 224 160 Кількість блоків рендеринга 88 64 Частота ядра, МГц 1480-1582 1607-1733 Шина пам'яті, біт 352 256 Тип пам'яті GDDR5X GDDR5X Частота пам'яті, МГц 11008 10010 Об'єм пам'яті, МБ 11264 8192 підтримувана версія DirectX 12.1 12.1 Інтерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 Потужність, Вт 250 180

тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда наступна:

  • процесор: Intel Core i7-6950X (3,0 @ 4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (Два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об / хв);
  • материнська плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • пам'ять: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системний диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb / s);
  • додатковий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb / s, 7200 об / хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
  • операційна система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер: NVIDIA GeForce 381.65.

Тестування проводилося в дозволах 2560x1440 і 3840x2160 при максимальних або високих налаштуваннях графіки.

Методика тестування

Battlefield 4

Тестування проводилося в першій місії після підриву стіни. Повторювалася пробіжка по невеликій ділянці з густою рослинністю перед спуском на велику будівельний майданчик. Частота кадрів вимірювалася за допомогою Fraps.

Всі параметри графіки на Ultra, мультісемплінг MSAA в режимі 4x.

Battlefield 1

Тестування проводилося шляхом перегравання невеликого ігрового епізоду на початку завдання «Мис Геллес», де обігрується штурм Галліполі. Бійці висаджуються на берег під щільним артилерійським вогнем, і при рясних вибухах продуктивність просідає сильніше, ніж в більшості інших ігрових моментах. Виконувалося по сім повторів.

Обрано Ultra-якість, відключено обмеження відеопам'яті. Тестування проведено в DirectX 11 за допомогою Fraps.

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестування використовувався вбудований бечнмарк, який проганяли не менше семи разів.

Обрано профіль Ultra-якості для вирішення 2560x1440 і Very High під 3840x2160. Всі тести проведені в режимі DirectX 12.

Dishonored 2

Тестування проходило відразу після прибуття в Карнаку, відбувалася прогулянка по портовій локації. Це один з найважчих рівнів в грі, тому продуктивність тут дуже показова.

Обрано профіль максимальної якості Ultra, включені всі ефекти, затінення HBAO +. Відключено адаптивне дозвіл, яке погіршує якість зображення з метою підвищення fps.

Fallout 4

Тестування проводилося за допомогою Fraps відразу після виходу з притулку на початку гри. Відбувалася невелика прогулянка по околицях з великою кількістю рослинності і насиченими променями світла. Сцени з таким оточенням призводять до найбільш помітним зниженням продуктивності. Порядок дій відображений нижче.

Обрано профіль максимальної якості графіки. У більш низькій роздільній здатності додатково задіяно затінення HBAO +.

Gears of War 4

Використовувався вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по 6-7 разів.

Обрано максимальну якість графіки Ultra, активні додаткові функції DirectX 12 (Async Compute і т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестування використовувався вбудований бенчмарк. П'ять повторів. Для комплексної оцінки розраховувався середній fps за підсумками всіх тестових сцен. Мінімальний fps вимірювався за допомогою Fraps за підсумками повного проходу бечнмарка.

Всі основні настройки графіки на максимумі, активні додаткові параметри - дальність подгрузки деталізованих об'єктів (Extended Distance Scaling) і пункт «довжина тіней» (Extended Shadows Distance) + 100% до базового рівня. При вирішенні 2560x1440 включено згладжування MSAA 4x, в більш високому дозволі активно FXAA.

Titanfall 2

Тестування проводилося за допомогою Fraps на початку першої місії після прологу. Виконувалася певна послідовність дій на великий локації зі складним ландшафтом. Щонайменше семеро повторів для кожного режиму.

Обрано максимальну якість всіх графічних параметрів, включаючи «шалений» якість текстур. Додатково відключено адаптивне дозвіл (Adaptive Resolution). При вирішенні 2560x1440 активно важке згладжування MSAA 4x, при 4K використовувалося згладжування TSAA.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестування проводилося за допомогою Fraps. Вимірювався fps під час поїздки по дорозі в селище Білий Сад. Не менш шести повторів і додаткова тестова сесія для самого простого режиму графіки.

Задіяні максимальні установки графіки, активні всі ефекти постобробки і затінення HBAO +. При вирішенні 2560x1440 включена технологія HairWorks, тестування в 4K проводилося при її відключенні.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестування задіяний вбудований ігровий бенчмарк, який проганяли по сім разів.

Обрані предустановки максимального Ultra-якості для вирішення 2560x1440 і Very High під більш високий дозвіл.

Tom Clancy's The Division

Вбудований тест продуктивності проганяли не менше семи разів для кожного режиму.

Обрано профіль максимальної якості. Для 2560x1440 додатково підвищені до максимуму ті параметри, які виставлені на цей рівень спочатку (якість відбитків, фонове затінення HBAO +, деталізація). У дозволі 3840x2160 ми обмежилися звичайним Ultra-якістю.

Watch Dogs 2

Тестування в даній грі трохи відрізняється від попередніх оглядів. В даному випадку виконувалася прогулянка в районі Пало-Альто з пробіжкою по вулицях і ближньої гаю з деревами і густою травою.

Обрано профіль максимальної якості графіки Ultra при вирішенні 2560x1440. Для більш високої роздільної здатності аналогічні установки графіки поєднувалися з активацією параметра «Тимчасова фільтрація».

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike з останнього тестового пакета 3DMark. Тестування проведено в режимах Extreme (2560x1440) і Ultra (3840x2160).

3DMark Time Spy

Новий бенчмарк під DirectX 12, запускався з настройками за замовчуванням.

енергоспоживання

Наведено результати за підсумками вимірювань в п'яти додатках:

  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division.

У розрахунок бралися пікові значення під час кожного прогону, на основі яких розраховувалося середнє значення за підсумками тестування в обох дозволах, а потім обчислювалося загальне середнє значення. Дані знімалися за допомогою приладу Cost Control 3000.

Результати тестування

Battlefield 4

Battlefield 4

Вивчення результатів починаємо з більш раннього Battlefield 4 . При вирішенні 2560x1440 навіть GeForce GTX 1080 демонструє середню частоту на рівні 100 fps, результати Ti-версії вище на 35%. У 4K новий флагман бере рубіж в 70 кадрів навіть при початкових частотах, і це у важкій тестової сцені.

Battlefield 1

Battlefield 1

В Battlefield 1 перевага GeForce GTX 1080 Ti над попередником більш 30%. Розгін надає додаткове прискорення в 13%. У дозволі 4K продуктивність на рівні 45-51 fps не сильно вражає, але це у вкрай важкому тестовому епізоді. Найчастіше частота кадрів вище, а при невеликій корекції налаштувань ви легко вийдете і на більш комфортні значення fps.

Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided

У 4K спостерігався великий розкид результатів мінімального fps. Підсумкові дані тут сильно округлені, тому їх потрібно порівнювати з урахуванням можливої ​​похибки.

У тесті Mankind Divided різниця між відеоадаптерами на рівні 31-34% при початкових частотах. І якщо з Ultra-режимом обидва товариша справляються при форматі 2560x1440, то під 4K вже доводиться знижувати налаштування графіки. При цьому GeForce GTX 1080 ледь видає близько 30 fps в бенчмарке, а GeForce GTX 1080 Ti впевнено долає рубіж в 40 fps. Вбудований тест моделює досить важку сцену, так що в реальній грі більшу частину часу продуктивність вище. Тому ніякого серйозного дискомфорту в 4K на новому відеоадаптер GeForce GTX 1080 Ti не буде.

Dishonored 2

Dishonored 2

У більш низькій роздільній здатності Dishonored 2 різниця між суперниками на рівні 32-33%, при переході до 4K вже 37-40%. Такий розрив молодший GeForce GTX 1 080 ніяким розгоном не компенсує. GeForce GTX 1080 Ti за рахунок свого підвищення частот покращує показники на 8-12%. Варто відзначити, що гра відрізняється дикими вимогами до відеопам'яті, завантажуючи майже весь доступний обсяг видеобуфера. У тестовій сцені на GeForce GTX 1080 Ti завантажувалося до 9,2 ГБ відеопам'яті при максимальному дозволі, на GeForce GTX 1080 показники завантаження нижче 8 ГБ.

Fallout 4

Fallout 4

Серйозний розрив між товаришами і в Fallout 4 . У більш низькій роздільній здатності при порівнянні на стандартних частотах новий GeForce GTX 1080 Ti швидше на 33-37%, а в 4K перевага 37-40%. Підвищення частот забезпечує зростання результатів приблизно на 10%.

Gears of War 4

Gears of War 4

На тлі попередніх ігор різниця між відеоадаптерами в Gears of War 4 не настільки значна. Можливо, потенціал новачка стримує CPU. У більш низькій роздільній здатності різниця між картами на рівні 15-25%, а з підвищенням дозволу досягає 28%. Результати в другому режимі вражають, а розгін і зовсім дозволяє отримати 60 fps на GeForce GTX 1080 Ti. Гра змогла завантажити до 7 ГБ відеопам'яті на флагманському рішенні NVIDIA.

Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

За підсумками тестування в GTA 5 перевага GeForce GTX 1080 Ti менше 28%. При цьому чітко видно, що простий GeForce GTX 1080 в іншої категорії, і ніякої розгін не компенсує його відставання. Показники Ti-версії в 4K з простим згладжуванням FXAA дуже високі, на цьому відеоадаптер можна включати і більш ресурсомісткі варіанти MSAA.

Titanfall 2

Titanfall 2

У GeForce GTX 1080 Ti високі показники в Titanfall 2 при обох дозволах. У режимі 2560x1440 перевага над попередником до 25%, з підвищенням дозволу це стабільні 29%. У простому режимі розгін дає прискорення менше 7%, в більш важкому режимі понад 10%.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Мріяли пограти в Witcher 3 при вирішенні 3840x2160? Тепер це можливо на GeForce GTX 1080 Ti, який забезпечує понад 50 fps в Ultra-режимі. Включення HairWorks може дати певні просадки, але тонкі настройки якості волосся і додаткових параметрів постобработки це компенсує. До речі, все це детально розібрано в нашій спеціальній статті про нюанси графічних налаштувань цієї гри . У 4K різниця між GeForce GTX 1080 Ti і GeForce GTX 1080 на рівні 35-36%, а в більш низькій роздільній здатності близько 30%.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Цей новий шутер в відкритому світі відрізняється вкрай високими серйозними системними вимогами. Тому для 4K довелося обмежитися не найвищими установками графіками. Різниця між відеоадаптерами до 27% в більш низькій роздільній здатності і 30-33% в більш важкому режимі. Розгін прискорює GeForce GTX 1080 Ti приблизно на 12%. Детальніше про продуктивність в Ghost Recon: Wildlands на більш простих відкритих в окремій статті .

Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division

В The Division ми бачимо стабільне перевага в 35% по среднеігровой частоті кадрів у GeForce GTX 1080 Ti. За мінімального fps різниця ще більше, але через серйозне розкиду і можливої ​​похибки ці показники ми оцінюємо з обережністю. Обидва відеоадаптера отримують приблизно однакову прискорення при розгоні, який еквівалентний приросту до 13% відносно початкових результатів.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2

В обох тестових режимах Watch Dogs 2 спостерігається однакове співвідношення між суперниками з різницею близько 31,5%. GeForce GTX 1080 Ti легко справляється з режимом WQHD і демонструє хороший fps в 4K. Відзначимо, що показники в другому режимі можливі лише при включенні «Тимчасової фільтрації», яка використовує певні алгоритми для прискорення рендеринга. Це дає хороший приріст в продуктивності при мінімальних артефактах і втрати в якості картинки. Завантаження відеопам'яті при тестуванні досягала пікового значення в 6,4 ГБ, при довгих ігрових сесіях вона буде ще вище.

3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Завершимо тестування підбіркою результатів в різних тестах 3DMark.

Завершимо тестування підбіркою результатів в різних тестах 3DMark

В 3DMark Fire Strike у GeForce GTX 1080 Ti перевага 32-33% відносно більш простого товариша NVIDIA. При порівнянні розігнаних відеоадаптерів розрив приблизно на тому ж рівні.

3DMark Time Spy

3DMark Time Spy

У бенчмарке Time Spy під DirectX 12 спостерігається звичний розрив в 33%. Розгін прискорює GeForce GTX 1080 Ti ще на 10%, а GeForce GTX 1080 підвищенні частот покращує свої показники на 11%.

енергоспоживання

енергоспоживання

Новий GeForce GTX 1080 Ti серйозно відрізняється і в рівні споживаної потужності, помітно перевершуючи за показниками навіть форсований GeForce GTX 1080. Розгін теж пов'язаний з помітним збільшенням енергоспоживання, хоча і дає невелике зростання продуктивності.

Висновки

З випуском GeForce GTX 1080 Ti компанія NVIDIA закріпила позицію лідера на ринку графічних пристроїв. Конкурент ніяк не випустить свій аналог для торішнього короля ігрової графіки, а тут вже зовсім нове рішення з вражаючим зростанням продуктивності, на якому можна грати в сучасні ігри при вирішенні 4K. Серйозну перевагу GeForce GTX 1080 Ti над GeForce GTX 1080 забезпечується застосуванням нового графічного чіпа GP102 з 3584 потокових процесорів. Попутно збільшена пропускна здатність пам'яті - шина 352 біта поєднується з рекордними частотами мікросхем GDDR5X. Все це робить GeForce GTX 1080 Ti найшвидшим графічним прискорювачем для ігор, який забезпечить максимально можливу продуктивність. Альтернативою може стати лише Titan Xp, який доведеться замовляти в закордонних магазинах і серйозно переплачувати за кожен додатковий відсоток продуктивності.

За підсумками тестування перевага GeForce GTX 1080 Ti над GeForce GTX 1080 на рівні 25-40%. Але потрібно відзначити, що максимальна перевага помітно в найвищому дозволі 4K. У простіших режимах ми іноді впираємося в обмеження, обумовлені продуктивністю інших компонентів ПК. І якщо орієнтуватися на найважчі гри і режим 4K, то можна сміливо говорити про стабільне відриві в 33-35% при максимумі в 40%. Все це поєднується з не менш серйозним зростанням енергоспоживання і тепловиділення. Кулер референсних версій Founders Edition непогано справляється з охолодженням при помірному шумі з обмеженням по температурі ядра в 84 ° C. За своїм температурно-шумових характеристик подібні відеокарти цілком відповідають флагманів минулого і позаминулого покоління. Такі моделі дозволяють комфортно грати при максимальній продуктивності, але тільки зі стандартними частотами. Якщо ви хочете вичавити з GeForce GTX 1080 Ti ще більше, це зажадає серйозного поліпшення охолодження. Тому тим, хто любить розганяти графічні карти, необхідно відразу придивлятися до нереференсних версіями з потужними кулерами. Деякі з них ми розглянемо найближчим часом.

Поряд з розвитком технічних пристроїв компанія NVIDIA займається і поліпшенням програмної підтримки. Доопрацювання драйверів дозволяє в деяких іграх реалізувати те саме перевага в продуктивності DirectX 12, про який багато говорилося, але його не було на старті. Тому і ми потихеньку переводимо деякі тестові додатки в режим DirectX 12. Розширюється набір ефектів, які можуть бути реалізовані в іграх за допомогою інструментів NVIDIA GameWorks. Також розширюється функціонал програмного забезпечення для користувачів. Ansel дає неймовірні можливості для отримання гарних скріншотів, а ShadowPlay отримає більше можливостей для автоматичного захоплення відео видовищних ігрових моментів.

1080. А як йдуть справи при розгоні?