У статті я поділюся досвідом використання пристрою віртуальної реальності першого покоління (Автори: Will Shanklin / Gizmag)
Багато в дитинстві мріяли про справжніх окулярах віртуальної реальності . Розвиток комп'ютерних технологій привнесло в світ багато нового. Віртуальні світи стали набагато ближче до людини. Однак, і цього було мало. Ентузіастам хотілося відчути повне занурення в комп'ютерний простір. Можна з упевненістю заявити, що сьогодні ця мрія нарешті стала реальністю.
Пристрій від HTC випереджає конкурентів за багатьма параметрами. В першу чергу тим, що система управління Vive кардинально відрізняється від всіх популярних аналогів. Стандартні елементи управління пристроїв віртуальної реальності псували ілюзію присутності у віртуальному просторі. Використання кнопок і стіків геймпада повністю вбивають відчуття повного занурення в гру. Така методика управління відмінно підходить для стандартних комп'ютерних ігор, але не для віртуальної реальності . Багато користувачів вже наявних систем віртуальної реальності скаржилися на обмеження рухів під час гри. головною відмінністю HTC Vive від Oculus Rift є система позиціонування користувача в просторі. Компанію HTC можна назвати піонером впровадження оптичних технологій на широкий ринок пристроїв віртуальної реальності.
Тільки Vive може запропонувати користувачеві вільне переміщення по кімнаті як процес управління віртуальної реальності. Повноцінна оптична система позиціонування дозволяє використовувати раніше недоступні функції (інтуїтивне управління). Оптика зчитує і обробляє будь-які переміщення усередині реальної кімнати. Укупі з приголомшливою графікою цей прийом розробників створює по-справжньому повне занурення.
Ще однією цікавою особливістю Vive є система Chaperone. Chaperone створює контури віртуальних стін у міру наближення користувача до реальних. Алгоритм розроблений з метою безпеки користувачів HTC Vive і прекрасно підходить для роботи в обмежених приміщеннях. І це дійсно допомагає! У деяких додатках ви повинні використовувати майже весь простір віртуальної кімнати. Без Chaperone довелося б туго!
Oculus Rift має подібну систему відстеження переміщень. Однак, її використання не зовсім безпечно через відсутність кордонів кімнати в віртуальному просторі. Тому не варто очікувати подальшого розвитку технологій відстеження переміщень користувача в нинішній версії Oculus Rift. Нам уже доводилося тестувати системи трекінгу деяких конкурентів Vive, вони на голову відстають від розробок HTC. Для повного занурення у віртуальний простір буде не зайвим організувати окрему ігрову кімнату. Без цього технологія буде незавершеною.
Звичайно, ви завжди можете обмежитися улюбленим кріслом і геймпадом, який підключений до пристрою віртуальної реальності. Однак, ці відчуття зовсім інші.
Прірва у відчуттях можна порівняти з використанням Xbox 360 і Xbox one.
Навіщо навмисно обмежувати можливості свого пристрою?
На момент офіційного початку продажів не існувало певного списку сумісних ігор (на відміну від Oculus Rift).
Однак, розробники обіцяють кілька ексклюзивних проектів для Vive. Майже всі ігри для HTC Vive підтримують систему відстеження переміщень користувача в просторі. У магазині ігор для Vive багато так званих ігор «пісочниць». У них користувач може взаємодіяти з усіма об'єктами віртуального світу.
Наприклад, Job Simulator, Final Approach, Fantastic Contraption і Tilt Brush. Ми пограли в них ще в минулому році. Дуже цікаво!
Чого ми не очікували, так це масштабних пригодницьких ігор для Vive. Такі ігри як Vanishing Realms і The Gallery - Episode I: Call of the Starseed вразять навіть самого вибагливого гравця. Створюється так званий вау-ефект. Обидві гри підтримують систему відстеження переміщень користувача в просторі.
Для комфортного переміщення по великих зон в іграх і додатках для Vive реалізована спеціальна система телепортації. Подібна функція вирішує проблему комфортного переміщення в віртуальної реальності.
Вона дозволяє користувачеві рухатися на місці. Vanishing Realms і The Gallery - Episode I: Call of the Starseed нагадують класичні гри для приставок - The Legend of Zelda. Однак, для переміщення персонажа користувач повинен рухатися сам. Ігровий світ продуктів виконаний з використанням всіх сучасних графічних рішень.
Саме такими ви представляли ідеальні пригодницькі ігри. Система розумного переміщення користувача реалізована в розрахованому на багато користувачів шутере Hover Junkers. У віртуальному просторі гравець переміщається на спеціальній платформі. Платформа рухається сама по собі, а користувач може вільно по ній переміщатися.
VR SHOOT OUT - Hover Junkers
Подібна система буде реалізована в багатьох іграх віртуальної реальності. І це відмінне рішення для невеликих кімнат. Система розумного переміщення дозволить грати в багато ігор для Vive прямо на робочому місці! До неї дуже швидко звикаєш. Розробникам вдалося створити унікальний концепт системи переміщення. Система переміщення не викликає почуття нудоти. Та й в цілому, під час роботи з віртуальною реальністю, від HTC голова не паморочиться.
Унікальна система відстеження переміщень користувача HTC Vive повністю звільняє руки користувача - більше не потрібно натискати на кнопки і стіки джойстика. Початок продажів системи оптичного відстеження для найближчого конкурента Vive (Oculust Rift) почнеться тільки в другій половині 2016 року. Система ігрових контролерів від HTC дозволяє користувачам в прямому сенсі «відчути» в руках предмети з віртуального світу. Наприклад, меч з гри Vanishing Realms. Маніпулятори трохи змінилися з часів версії для розробників. Їх стало зручніше тримати в руці. Крім цього покращилася система позиціонування. Система оптичного зчитування переміщень користувача коректно працює в невеликих приміщеннях (приблизно 5 на 5 м.).
Користувач може розташувати сенсори відстеження переміщення (Lighthouse) на штативи або прикріпити до стіни. За допомогою спеціальних датчиків в шоломі і маніпуляторах ці камери обробляють алгоритм переміщення гравця. Контролери мають вбудовані елементи живлення. Їх робота відточена до досконалості, а затримка мінімальна.
Ми тестували HTC Vive в досить невеликому приміщенні (~ 3,5 на 3 метри). Для комфортної гри вистачало простору для 4-5 кроків в кожну сторону. Користувачам HTC Vive не потрібно виділяти для ігрового простору занадто багато реальної реальної площі. Такий підхід розробників забезпечує достатню мобільність пристрою. Чи складно налаштовувати Vive? Зовсім ні! Підготовка кімнати займає не більше 10-15 хвилин (включаючи установку сенсорів руху). Користувач в будь-який момент може повернути кімнату в первісний стан. Складові частини системи підключаються до ПК. Крім самого шолома віртуальної реальності і маніпуляторів, в комплект входять 2 невеликі базові станції. Єдиним неприємним моментом є дротове з'єднання пристрою. Однак, це лише питання часу. Ми впевнені, що в міру розвитку технологій віртуальної реальності, на ринку з'являться пристрої, які підтримують бездротове з'єднання.
Див. Налаштування HTC Vive
Зрештою, HTC Vive є першим повнофункціональним шоломом віртуальної реальності.
Ще однією приємною особливістю є камера на корпусі пристрою. Вона встановлена в цілях безпеки і зручності використання. Подвійне натискання на спеціальну кнопку на корпусі маніпулятора миттєво виводить на екран пристрою картинку з камери. Дуже зручно, якщо вам потрібно виконати якусь дію в реальному світі (налаштувати ПК або просто попити води). HTC Vive підтримує підключення до мобільних девайсів користувача по протоколу Bluetooth. Підтримується функція виклику, календар, контакти та набір смс повідомлень. На момент написання статті ці функції знаходилися на стадії тестування.
Всі ці технічні можливості (система Chaperone, камера, синхронізація зі смартфоном) реалізовані для підвищення комфорту використання HTC Vive. Продумане рішення від HTC і Valve. Звучить банально, але віртуальна реальність повністю абсорбує користувача від реального світу. Завдяки додатковим функцій пристрою від HTC, гравцеві не потрібно відволікатися на зовнішні чинники. Окуляри не заважають комфортному використанню HTC Vive. Відстань від лінз до очей користувача легко регулюється.
Я користувався пристроєм в контактних лінзах. Ніякого незручності я не відчув. Кути огляду залишилися такими ж широкими. Кожен користувач може налаштувати Vive під себе. Oculus Rift таким похвалитися не може.
На даний момент HTC Vive є найпривабливішим пристроєм віртуальної реальності першого покоління. Oculus Rift дешевше Vive на $ 200. Однак, в стандартний комплект першого пристрою не входять сенсори для відстеження руху контролерів. Комплект віртуальної реальності від Sony оснащений застарілими елементами управління. Вони не можуть конкурувати з HTC Vive або Oculus Rift. Японська компанія дотримується політики максимальної цінової доступності свого пристрою. Тому ми настійно рекомендуємо придбання HTC Vive як комплекту віртуальної реальності першого покоління.
Чи варто купувати HTC Vive прямо зараз?
Звичайно, це недешеве задоволення. Вартість самого пристрою (без доставки) - $ 799. Крім цього необхідна наявність досить потужного ПК (~ $ 950). Загальна вартість повного ігрового комплекту задоволена висока для звичайного споживача. Погодьтеся, не всі готові платити $ 1750. за ігрову систему (нехай і кардинально відрізняється від усіх можливих аналогів).
За задоволення треба платити.
Перший комп'ютер для споживчого ринку коштував майже $ 2500 (Mac в 1984). На початку продажів HD телевізори - від $ 8000. А за перший iPhone користувачі віддавали близько $ 500 (і це з контрактом від AT & T!). Ситуація зі споживчими технологіями віртуальної реальності нагадує початок розвитку багатьох популярних проектів. Одного разу вони стануть набагато доступнішими (по крайней мере, пристрої середньої цінової категорії). Якщо вам не потрібна віртуальна реальність прямо зараз, то логічніше буде почекати більш доступних аналогів. На даний момент вона занадто дорога для широких мас.
Однак, існує певна категорія любителів високих технологій. Їм не важлива вартість новинки. Головне для них - отримати незабутні відчуття від дотику до зовсім нового світу. Повз такого складно пройти. На них то і розраховані всі новинки високих технологій. HTC Vive повністю виправдовує високу ціну своїм майже безмежним функціоналом. Просто дайте технологіям і розробникам трохи часу на розвиток. Наприклад, Oculus Rift стане набагато привабливішим після початку продажів спеціального контролера (Oculus Touch).
Технологія Chaperone дозволить створювати і використовувати повноцінні кімнати в віртуальному просторі.
Безсумнівно, продукт від HTC обов'язково знайде свою категорію покупців. На мене він справив найбільше враження. Технології віртуальної реальності вже увійшли в наше життя!
HTC VIVE Gameplay Hands-On - Steam VR - Portal VR, Everest VR & Elite Dangerous
Чи варто купувати HTC Vive прямо зараз?Навіщо навмисно обмежувати можливості свого пристрою?
Чи складно налаштовувати Vive?
Чи варто купувати HTC Vive прямо зараз?