+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гекси, магія, Крисолюді. PIC 2014: Warlock 2: The Exiled

  1. Багато маленьких шматочків
  2. Мабуть, щось сталося
  3. Так краще

Warlock: Master of the Arcane - глобальна стратегія, яка претендувала на лаври не те Master of Magic, не те Civilization 5, - починалася відмінно (магія! Війна! Міста!), Але набридає через лічені години. Гра видихалася недозволено швидко для стратегії такого штибу, і неабияка частка здорових ідей в ній просто не працювала.

Головне завдання Warlock 2 - нагнати все, що не вдалося першій частині, вирішити питання з нестачею контенту і, врешті-решт, самовизначитися. Під час демопоказа нас посадили грати за Сварт (це нова раса, далекі родичі арданійскіх гномів), і ми провели з ними близько години.

Багато маленьких шматочків

Події Warlock 2 підхоплюють історію першої частини. Арданов розлетілася на безліч осколків, які тепер парять над вселенської порожнечею далеко один від одного. Ми починаємо гру саме на такому уламку в ролі одного з великих магів-вигнанців. Наша мета - пробитися до серця Арданов і прийти до влади над світом. Всього-то.

Всього-то

• Класичний режим з однією великою картою і парою суміжних світів нікуди не подівся. Якщо він вам більше до душі, можете зовсім забути про кампанію і осколках.

Якщо вам здалося, що все це підозріло нагадує «Еадор» (і «Аллоди» заодно), то ... не дарма. Ми подумали про те ж, коли продюсер Йорген Б'єрклунд з Paradox переказав фабулу. Втім, сама гра на «Еадор» не схожа, кампанія Warlock 2 влаштована зовсім інакше.

У «Еадор» кожен уламок - це окрема місія, і в кожної ви починаєте розвиток з нуля, а в Warlock 2 розбивки на місії немає. Ви швидко освоюєте рідний світ, знаходите портал на наступний, але, коли ви перекинули туди своїх бійців, розвідників і поселенців, життя на першому уламку не зупиниться - ви продовжите розвивати і захищати свої перші міста нарівні з іншими. Суперники тим часом стартують на своїх уламках і точно так же, як і ви, прагнуть вглиб по ланцюгу світів. Рано чи пізно ви їх зустрінете.

Рано чи пізно ви їх зустрінете

• Cварти будують крокуючих роботів і військові агрегати, а міста у них носять чарівні назви на кшталт Velikiye Topory.

Warlock 2 залишилася стратегічної 4X-пісочницею. Є ви, є ваші суперники, є фінальна мета - крутитесь як хочете. Тут немає жорстко встановлених сценарних рамок, так само як і кордони між одиночною грою і мультиплеер (будь-якого з ваших опонентів може підмінити живий гравець), однак тепер у того, що відбувається з'явилася кілька більш чітка сюжетна підгрунтя.

Мабуть, щось сталося

У першому Warlock нам час від часу падали простенькі «квести». З їх допомогою гра намагалася допомогти гравцеві вибрати подальший напрямок розвитку, але і тільки - за смисловим навантаженням квести рідко йшли далі «побудуйте ферму і отримаєте приз».

З їх допомогою гра намагалася допомогти гравцеві вибрати подальший напрямок розвитку, але і тільки - за смисловим навантаженням квести рідко йшли далі «побудуйте ферму і отримаєте приз»

• Нейтральна фауна як і раніше становить небезпеку не меншу, ніж армії великих магів. Чим глибше по ланцюгу світів ви проберетеся, тим зубастішим звірина.

Warlock 2 розвиває цю ідею. Тут раз у раз спливають випадкові події на зразок тих, що бувають в парадоксовскіх стратегіях або в тому ж «Еадор». Ми бачили як зовсім незначні події ( «На шляху у вашого загону встала банда грабіжників. Дасте їм грошей?»), Так і події побільше ( «Біля вашої столиці оселилася пара вогнедишних драконів - зробіть що-небудь скоріше!»), А також ті , що безпосередньо пов'язані з боротьбою за Арданов і рекомендаційним тоном підштовхують гравця до мети.

• Поки не зовсім ясно, яке застосування знайдеться кораблям в умовах малесеньких осколків. Плисти-то толком нікуди - хіба що бонуси по прибережжю збирати.

Доступні рішення майже завжди залежать від наявних ресурсів і вашого стилю гри. Наприклад, одного разу в нашій столиці вибухнув мор. На вибір запропонували шість варіантів (дати грошей лікарям, проігнорувати і втратити частину населення, тощо), але половина виявилася недоступною. Наприклад, скористатися божественним втручанням можуть лише ті, хто користується прихильністю богині Агрело. Закрито був і чудовий варіант «Ура, нарешті-то чума! Танцюємо! », Що підвищує щастя населення, - він, схоже, доступний тільки для міст нежиті.

Так краще

Рано чи пізно партії в вихідному Warlock зводилися до того, що на карті яблуку ніде було впасти - все забудовано містами. У продовженні нарешті з'явилося обмеження на їх число. Якщо його перевищити, на вас повісять штрафи: народ стане найнещасніші, швидкість виробництва впаде і далі в тому ж дусі. Тому тактика «застрой всю карту і переможи» не проходить.

Якщо межа вже досягнуто, а зносити свежезахваченное село не хочеться, можна переобладнати його під вузьку спеціалізацію. Таких спеціалізацій три: вільні міста виробляють багато золота, але їх складно захищати, фортеці, навпаки, зручні для організації оборонних рубежів, а храми будуються, щоб поліпшити відносини з одним з восьми арданійскіх богів.

• Gold Dragon - один з найкрасивіших юнітів в грі.

На початку можна володіти більш ніж п'ятьма повноцінними містами, але межа можна підвищити за допомогою технологій. Наука в Warlock 2 як і раніше відповідає перш за все за заклинання - від терраформирования до вогненних дощів (заклинань багато), проте відтепер серед них є кілька допоміжних пасивних перків. Саме навчання стало куди зручніше і інтуїтивно: замість купки з випадково вибраних заклинань нам пропонують три окремих «технологічних» древа, за якими ми просуваємося майже як в який-небудь «Цивілізації». В одному з них, до речі, - небесна магія, доступна тільки тим, хто дружить з конкретними богами. Нічого принципово нового в ній виявити не вдалося, але заклинання потужні - і то добре.

Ino-Co нарешті утвердилися в думці, що роблять гру про війну, розбивши рожеві мрії деяких гравців про безкровної перемоги через дипломатію. Інші маги тут як і раніше для того, щоб з ними воювати! А воювати в Warlock 2 весело. Правда, єдиний маг-конкурент, який нам зустрівся, - одягнений в пір'я дивак, що косить під ацтекського божка, - виявився рідкісним кретином (ІІ, що з нього взяти). Ледве виникнувши на горизонті, він тут зажадав грошей, а отримавши відмову, пішов на нас війною - один в один як його колеги з першої частини. Закінчилося все тим, що він убив три чверті своєї армії про дикого лавового елементаля і різко почав просити вибачення і підносити дари.

Що з ним сталося далі, історія замовчує - годину з грою пролетів непомітно. До того моменту ми встигли побудувати першу крокуючу машину Сварт - грандіозну дуру під назвою «самолов» (samolom, так і називається), освоїти три з дев'яти згенерованих осколків (крижаний, пустельний і прекрасні джунглі) і ледь-ледь дібрати смаку.

Чекатимемо?

У першій Warlock є потенціал, а Warlock 2 повинна його розкрити. Щось залишилося як і раніше, щось стало набагато краще, а чогось ми ще не бачили. Але великі шанси, що речей з другої категорії вистачить, щоб зробити з Warlock 2 відмінну гру про війну.

Відсоток готовності: 75%

Дасте їм грошей?
Чекатимемо?