Два роки тому світ онлайнових ігор поділився на дві епохи: «до виходу World of Warcraft» і «після виходу World of Warcraft». І як би не лаяли «Вовку» його противники, але факт залишається фактом - блокбастер від Blizzard перевернув наші уявлення про MMORPG, продемонструвавши, до якого досконалості можна відточити геймплей, продумати кожну його складову. Сім з половиною мільйонів шанувальників - найкращий доказ успішності гри.
А тепер ось і життя World of Warcraft збирається поділитися на дві епохи: «до виходу The Burning Crusade» і «після виходу The Burning Crusade». За місяць до релізу аддона до нас в руки потрапила бета-версія, після знайомства з якою стало ясно - Blizzard готує нам черговий шедевр.
Завтра почалося вчора
Головне правило будь MMORPG - постійні зміни. В ідеалі онлайн-гра повинна бути непрохідною: як тільки хтось з гравців добереться до кінця, йому обов'язково потрібно запропонувати щось нове, не бачене раніше. Слідуючи цьому правилу, Blizzard свого часу зробила ставку на PvE-режим (Player Versus Environment - гравець проти оточення). Суть його проста: є набір підземель-інстанси, за проходження яких видаються різноманітні нагороди - в першу чергу цінні речі.
Найскладніші інстанси стають доступні після досягнення максимального шестидесятого рівня, для їх освоєння потрібно злагоджена гра групи з двадцяти або навіть сорока чоловік, де кожен відмінно знає своє місце в команді і не гребує користуватися голосовим зв'язком. Подібна гра - вищий пілотаж World of Warcraft, такий собі «кібер-онлайн-спорт»: за красивим видовищем тут ховається максимальна віддача всіх учасників рейду і досвід, набраний тижнями тренувань.
Логічно, що такі ось рейди доступні далеко не всім гравцям: потрібно бути власником добре «одягненого» персонажа, вміти керувати ним, складатися в тямущою, дисциплінованою гільдії і головне - володіти величезною кількістю часу. Апогеєм складності став Наксрамас - щоб освоїти його, доводиться витрачати по шість-вісім годин на день. І ось тут Blizzard трохи прорахувалася, зробила ставку на надскладний контент і занадто мало давала тим користувачам, яким не вистачало на нього часу. В The Burning Crusade від подібного підходу вирішено відмовитися - тепер в грі повно розваг для всіх станів.
Авіаналіт військ Альянсу поки доводиться споглядати з землі - власна літаюча звірюка варто в The Burning Crusade цілий статок.
На першому місці, звичайно ж, йде змінений режим PvP - битви на спеціальних відірваних від ігрового світу «беттлграундах». Спочатку планувалося включити його в аддон, проте потім розробники передумали і випустили патч, доступний всім користувачам оригінальної гри. Головним недоліком «старого» PvP так само, як і в випадку з PvE, була фантастична вимогливість до часу. Тобто грати, звичайно ж, міг кожен, але для того, щоб отримати доступ до PvP-нагород, треба було заробити ранг, який набивався за кілька місяців дуже наполегливої гри.
У новому режимі все інакше - речі тепер можна придбати за очки слави, які гравець отримує за вбивства супротивників або перемогу на «беттлграундах». У підсумку нагороди стали доступнішими: тепер непогану річ можна заробити за все за тиждень розслабленої гри. За мірками World of Warcraft це дуже і дуже швидко.
Ще одне цікаве наслідок введення нової PvP-системи - битви повернулися і в світ гри. Якщо раніше Орда з Альянсом билися в основному на «беттлграундах», а в повсякденному житті один одного чіпали рідше, то тепер плюх роздають на кожному розі - адже за перемогу нагороджують цінним Гонор. З'явився сенс і в провальному раніше world-PvP. Суть його полягала в тому, що в деяких місцях ігрового світу сторонам пропонувалося боротися один з одним за контроль, наприклад над вежами. Перемога нагороджувалася дуже скромно - невеликим підвищенням однієї з характеристик всіх персонажів, що виграла. Тому на world-PvP все зазвичай плювали з великої дзвіниці. Тепер же це зайвий привід набити собі трохи очок слави.
Не можна не відзначити і нові арени - дві невеликих локації, які розраховані на злагоджену командну гру (можливі варіанти 2х2, 3х3 і 5х5). До семидесятого рівня арени доступні в тренувальному режимі - за перемоги на них гравці не отримують нічого. Після досягнення заповітної цифри з'являться і просунута система статистики, і спеціальні нагороди, оновлювані раз в три місяці, і інтерфейс для створення своїх команд.
По той бік порталу
Все вищеописане з'явилося в оригінальній грі (з виходом останнього глобального оновлення), хоча і було заплановано як частина аддона, тому ми так детально про все розповіли. А тепер про те, що буде доступно тільки тим, хто купить додаток. Насамперед десять нових рівнів з усіма належними вміннями і окулярами талантів. Відразу ж відзначимо, що прогнози щодо надскладних прокачування не виправдалися - до нової планки зараз можна дістатися приблизно за місяць неспішної гри. Нічого не станеться і з епічними речами, які довгими місяцями збиралися в оригінальній World of Warcraft, - в більшості з них спокійно можна проходити до 66-68 рівнів і тільки потім почати серйозно переодягатися.
Подібна купа-мала цілодобово твориться прямо на вході в Аутлендс. Кошмар!
Другим пунктом у нас йдуть дві нових раси: дренеї за Альянс і криваві ельфи за Орду. Їх введення - досить спірне рішення з боку Blizzard. Справа в тому, що в оригінальній World of Warcraft у кожної сторони було по одному унікальному, доступному тільки їй класу персонажів - шаман у Орди і паладин у Альянсу. Це вносило невеликий дисбаланс: у деяких місцях простіше було одним, в деяких інших. Гравці, звичайно, лаялися, але подібний підхід вносив в гру різноманітність, додавав інтересу.
Тепер обидві сторони повністю зрівняні в правах: у дренеев з'явилися шамани, а у темних ельфів паладіни. Але самі раси сподобаються всім. Дренєї - красиві і незвичайні істоти, така собі східна екзотика World of Warcraft. У них цікава архітектура, незвичайний мовної акцент, дуже симпатичні жінки - з красивими фігурами, хвостиками і на акуратних копитця. Чоловіки теж не відстають: могутні і великі, вони чимось схожі на ординських тауренов. Крім шаманів, дренеї можуть бути воїнами, Паладіна, мисливцями, приставні і магами. Незалежно від класу, дренеї отримують бонус до ювелірній справі (нова професія, яка з'явилася в The Burning Crusade), мають дуже непоганим лікуючим заклинанням, краще переносять shadow-магію і, перебуваючи в групі, збільшують шанс своїх соратників нанести удар по противнику.
Криваві ельфи трохи менш оригінальні. Типові представники «вухатого» племені: рослі, стрункі і надмірно гламурні. Крім паладинів, криваві ельфи можуть бути мисливцями, розбійниками, приставні, магами і чаклунами. Расові бонуси у них такі: підвищений навик зачаровиванія речей, витягування мани з ворогів, вміння чути знаходяться неподалік супротивників і хороша переносимість магії будь-якої школи.
Для кожної раси створений свій набір стартових локацій, де можна прожити приблизно до двадцятого рівня. Потім прокачування в звичному WoW-світі і ... візит в Аутлендс - нові землі з The Burning Crusade.
Подорож по Аутлендс
Аутлендс є окремий набір локацій, які не приєднаний до жодного з континентів оригінальної гри. Потрапити сюди можна через портал, розташований в Бластедлендс. Обмежень за рівнем немає ніяких, але все-таки до шестидесятого сунутися не варто - розтопчуть.
Розруха, посилені патрулі, стража - жити в прифронтовому містечку ох як непросто.
Перше враження, яке викликає прогулянка по Аутлендс, - дизайнери на цей раз перевершили себе. Якісної опрацюванням славилися і локації оригінальної World of Warcraft, але в цей раз нам підготували щось неймовірне. Новий світ з перших же секунд вражає красою і насиченістю подіями. Прямо перед виходом з порталу йдуть масштабні бойові дії, постійно прибуває підкріплення, діловито походжають ординські і альянсовскіе начальники. Ну а за лінією фронту копошаться дослідницькі експедиції, тримають оборону укріплені форти і захоплено носяться сотні гравців.
Якісний дизайн проявляється у всьому. Взяти, наприклад, квести. Більшість, звичайно, виконані за євростандартом: убий двадцять таких і десять сяких монстрів, збери чотири таких і чотири таких собі штуки, сходи, дізнайся, розберися, але трапляються і дуже оригінальні. Скажіть, коли в останній раз вам доводилося прориватися на територію ворога і за допомогою димів наводити «бомбардувальної авіації» на грифонах?
Продовжила Blizzard і розвиток ідеї world-PvP - тепер битви ведуться мало не в кожній локації, причому всюди за своїми правилами. Покращилися і нагороди: крім бонусів до характеристик, що перемогла сторона отримує медалі, які можна обміняти на речі. Так що локальні конфлікти в Аутлендс вже зараз стали звичайною справою; часом, коли підбираються дві хороших команди, бійка може йти годинами.
Не забуті і шанувальники старого доброго PvE - в The Burning Crusade для них заготовлено кілька інстанси, розрахованих на 70 рівень і групи з 10 або 25 осіб, так що потрапити туди при належному старанні зможуть і ті, хто витрачає на гру не так вже й багато часу .
* * *
Офіційний запуск The Burning Crusade намічений на 16 січня і навряд чи Blizzard відкладе дату ще раз. Бета-версія, в яку ми відіграли в кінці грудня, виглядала як повноцінна гра. Ніяких багів, вилетів, недороблених квестів і непрацюючих можливостей - хоч прямо зараз винось попередній вердикт. Що ми, власне, і зробимо. Ну а через кілька номерів чекайте більш грунтовного опису The Burning Crusade.
Геймплей: 9.0
Графіка: 7.0
Звук і музика: 8.0
Інтерфейс і управління: 9.0
ДОЧЕКАЛИСЯ: Дуже правильний і якісний аддон. Величезна кількість нових можливостей, грамотний дизайн, доступність для гравців усіх категорій - в цей раз ніхто не піде скривдженим.
РЕЙТИНГ «Ігроманія»: 9.0
Скажіть, коли в останній раз вам доводилося прориватися на територію ворога і за допомогою димів наводити «бомбардувальної авіації» на грифонах?