Пригода Видавець Daedalic Entertainment Розробник Daedalic Entertainment Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E7400 2,8 ГГц / AMD Athlon II X2 220 2,8 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7770, 23 Гбайт на жорсткому диску, аккаунт в Steam або GOG Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-3330 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,4 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 370 Дата виходу 15 серпня 2018 року Віковий ценз від 12 років Платформи PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch Офіційний сайт
Гра протестована на PC
З State of Mind студія Daedalic Entertainment, яка створила культовий квестовий цикл Deponia, відкриває для себе набирає популярність жанр кіберпанку. Навряд чи її можна дорікнути в бажанні виїхати на модній темі - анонс відбувся ще два роки тому, а розробка почалася ще раніше. Тільки, здається, в процесі створення автори так розпорошилися, що захотіли засунути в історію всі супутні теми, чому гра більше нагадує збірну солянку, ніж самостійний твір. Але про все по порядку.
Річард Нолан приходить до тями на лікарняному ліжку. В голові невиразні, уривчасті спогади про аварію, але доктор запевняє, що все буде добре, а пам'ять відновиться вже через кілька днів. Поки краще відправитися додому, до сім'ї. Тільки вдома порожньо. З дружиною останнім часом відносини зовсім не ладяться. Вона мало того, що кудись відвезла сина, так ще й залишила новенького домашнього робота. Звична справа в Берліні 2048 року. Тільки Річарда ці машини злять так само, як і головного героя «Я, робот».

У майбутньому в моду увійдуть гострі кути і аскетичний дизайн
State of Mind плете інтригу, збираючи картину недалекого майбутнього зі шматочків. Велику частину часу гра залишається дуже камерної, однак тут і там підкидає цікаві деталі: карта світу в квартирі героя, невтішні новини починаються про протистояння Заходу і Сходу, перенаселення і забруднення Землі. На цьому тлі розгортається особиста історія Річарда - героя вельми неоднозначного.
На самому початку здається, що нас чекає хвацько закручена детективна історія, в центрі якої - заплутався людина. Він кидається між сім'єю і коханкою, вічно всім незадоволений і готовий спалахнути з будь-якого приводу. Однак не можна сказати, що йому плювати: він щиро прагне повернути сина. Рідко коли такий складний персонаж ставлять в центр оповіді: щоб викликати ефект занурення, гравець повинен асоціювати себе з протагоністом, а бути Річардом захоче не кожен. З іншого боку, з'являється бажання дізнатися, які життєві події на нього вплинули. Шкода, що цього приділено не так багато уваги, як хотілося б.
У міру проходження фокус все більше зміщується з особистого на глобальне. Від драми окремої людини ми приходимо до корпоративних змов, а пошук сім'ї проводить нас відразу по всіх темах, які ми звикли бачити в киберпанке: повсюдна роботизация і безробіття, віртуальна реальність і перенесення свідомості, глобалізація, перенаселення, клонування, свобода волі інтелектуальних машин та інше . Сценаристи відчайдушно намагаються висловитися з кожного питання, але виходить дуже поверхнево.

Місто-5 разюче відрізняється від Берліна. Але навіть в Раю люди залишаться людьми ...
Чим далі, тим сильніше State of Mind розсипається на частини. Перша половина проходження відрізняється вивіреним ритмом оповіді: ми по черзі спостерігаємо то за Річардом в похмурому Берліні, то за Адамом в світлому, практично ідеальному Місті-5. Інтрига наростає, світ стає все багатшими на деталі, сюжетний поворот дійсно дивує. А після автори немов злітають з котушок.
Від поспішності, з якою мчить дію надалі, страждають мотивація і діалоги. Причому як в літературному плані, так і в озвученні. Іноді герої говорять як нормальні люди, а іноді починають моторошно перегравати або, навпаки, сухо зачитують текст. Сюжетна лінія худо-бідно добирається до логічного завершення, але окремі сцени і події викликають моторошне подив. На жаль, самі показові приклади одночасно є і жирними спойлерами, тому доведеться вам повірити на слово. Почали за здравіє, а закінчили якщо не за упокій, то близько до цього.
І це боляче б'є по загальному враженню від гри. Адже State of Mind - це, по суті, інтерактивний розповідь, але практично позбавлений цієї самої інтерактивності. Історія лінійна, а вибір в діалогах не має далекосяжних наслідків. Так навіть сьогохвилинних наслідків немає - просто злегка різняться фрази. Зате ви можете вибрати, чим усе закінчиться. Прямо в самому фіналі. Ви ще пошкодуєте, що сміялися над «трьома кольорами Mass Effect 3»!

Втеча з лабораторії - один з найцікавіших епізодів з точки зору геймплея
З точки зору механіки State of Mind теж мало що може запропонувати - типове сучасне пригода з мінімумом задачок. Варто віддати належне творцям, вони намагаються не дати гравцеві занудьгувати. Річард, як журналіст, зіставляє здобуту інформацію, щоб далі просунутися по сюжету. Пару раз дадуть покерувати дроном і навіть постріляти з турелі. Ну і треба шукати активні предмети, щоб застосувати їх у потрібному місці. Але все механіки виключно примітивні.
На що дійсно зробила ставку Daedalic - так це на унікальний зовнішній вигляд гри. Вона виконана у своєрідній нізкополігональних стилістиці - персонажі, як і все оточення, спеціально створені незграбними, роблено примітивними. State of Mind дійсно виділяється серед побратимів по жанру. З іншого боку, подібна картинка припаде до смаку не всім.
* * *
State of Mind залишає після себе дивне післясмак. Вона розповідає цікаву історію зі складними персонажами, нехай і прогинається до фіналу під вагою власних амбіцій. Але їй вдається донести чітку думку - навіть створивши ідеальний світ, людина залишається собою, з усіма своїми вадами: прагненням до влади, патологічної брехнею і самообманом.
переваги:
- інтригуюче вступ;
- неоднозначні, опрацьовані персонажі;
- унікальна стилістика.
недоліки:
- сюжет безуспішно намагається осягнути неосяжне;
- рудиментарний ігровий процес,
- зовнішній вигляд сподобається далеко не всім.
нізкополігональних стилістика виділяє проект серед конкурентів (і приховує застарілу «начинку»), а груба анімація сприймається не так болісно. Звук Де кіберпанк, там багато електроніки - різної, але анітрохи не чіпляє. Одиночна гра Класичне сучасне пригода з мінімумом ігрового процесу і непоганий історією, яка до фіналу занадто сильно просідає і розвалюється. Колективна гра Не передбачена. Загальне враження Непогане фантастична пригода, якому відчайдушно бракує почуття міри.
Оцінка: 6,5 / 10
Детальніше про систему оцінок
Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.