Днями відбувся реліз однієї з найбільш очікуваних ігор року - Mafia 3. Це продовження серії кримінальних «пісочниць» зі славним минулим, сумнівним справжнім і дуже невизначеним майбутньому. Чи вдалося команді Hangar 13 вдихнути життя в колись велику серію або вони ще глибше закопали її в землю? У редакції LEOGAMING вже готові відповіді.
мафіозну чтиво
Огляд не можна не почати з невеликої ретроспективи серії, бо вона дуже цікава і повчальна. Так, тут у нас «многабукаф», але що поробиш - лонгрід на те і лонгрід.
Першою «Мафії» (2002) вдалося практично неможливе - гра не тільки не загубилася на тлі GTA III, а й навіть зуміла перевершити дітище братів Хаузер (ключові фігури студії Rockstar Games, які розробили серію Grand Theft Auto - прим. Ред.) В деяких аспектах . У ній був присутній відмінний сюжет з масою відсилань до «Хрещеного батька», «Одного разу в Америці» та іншої гангстерської класиці. «City of Lost Heaven» відкидала багато ігрові умовності жанру:
Також, для свого часу гра могла похвалитися чудовою графікою і дуже реалістичною симуляцією пошкодження і управління автомобілів.
Проте, перша «Мафія» була далеко не ідеальною. Багатьом вона здавалася досить хардкорних, навіть за мірками свого часу. Гравця швидко вбивали, а аптечки траплялися в кращому випадку двічі за місію. Більше половини гравців закінчували своє знайомство з грою на знаменитій «гоночної» місії (деякі люди навіть пропонували свої послуги по проходженню цього завдання в ігрових клубах України. І немає, це не такий жарт!). Однак, незважаючи на це, Mafia: City of Lost Heaven став одним з найпомітніших проектів початку 2000-х, до якого не соромно застосувати ярлик «культова».
Шлях сиквела Мафії (2010) на прилавки магазинів і сторінки сервісів цифрової дистрибуції був довгим і тернистим. Розробники тричі міняли движок, в ході розробки провідний геймдизайнер і сценарист Даніель Вавра покинув студію, а саму гру неодноразово переносили. Незважаючи на це, геймери зберігали впевненість, що талановиті чехи, маючи в розпорядженні великі фінансові кошти і нові технології, викотять гідне продовження і кандидата на звання гри року. Реліз гри виявився приголомшуючим ... приголомшуючим провалом. Маса гравців і журналістів розбили гру в пух і прах, багато хто навіть нагородили її невтішним титулом «Розчарування року». Причому вина в цьому була не на розгулялися олдфагов (в інтернет-сленгу - консервативні фанати того чи іншого культурного явища, які вважають будь-яка зміна порушенням усталеної традиції - прим. Ред.) Або фанатів оригіналу - розробники не виконали і половини своїх обіцянок (кого-то це нам нагадує ).
Якщо монологи Томмі Анджело розбирали на цитати, то Віто Скалетта породив лише пару мемів.
Був заявлений великий 500 сторінковий сценарій - на ділі гра проходилася за кілька вечорів. Гравцям обіцяли можливість приєднається до однієї з трьох мафіозних сімей на вибір - на ділі ми приєднувалися до однієї за велінням сюжету. Розробники часто говорили про безліч міні-ігор і побічних місій - в грі можна було тільки красти машини і продавати їх. Вишенькою на торті неподобства став продаж сюжетних місій у вигляді DLC.
Ні, 2К Сzech були далеко не першими, хто був помічений за подібним, взяти хоча б Bioware. Але якщо у канадців гри мали ще масу цікавих елементів, то Mafia 2 проходилася до кінця лише виключно завдяки відмінній графіці, яка і 6 років по тому добре виглядає і дає фору деяким бойовикам типу Gears of War.
Мабуть, фінансові звітності не обрадували видавця 2К, і відділення 2К Czech в Празі була закрита, а доля серії повисла в повітрі. І ось влітку 2015 року трапляється несподіваний анонс Mafia 3. Перший трейлер, випущений 5 серпня, не викликав захоплення гравців. Зате почалися бурління різних субстанцій (особливо в СНД-шном кластері інтернету).
Як правило, все зводилося до: «Що за афроамериканці в моїй« Мафії »? Гра з цим підзаголовком, повинна обов'язково бути з італійськими гангстерами, плащами, фетровими капелюхами, томмі-ганами, постріли яких іноді заважають слухати добротний джаз ». Подібні скарги сприймалися б, якщо гра називалася «Cosa Nostra» або «Omerta», та й сюжет про афроамерінского бандита, який мститься «макаронникам» виглядала краще, ніж чергова історія про італійського іммігранта, який прагнув побудувати свою «американську мрію» далеко не по законам ринкового лібералізму. Однак проблема ідентифікації нової гри далеко не головна
Краще продавати холодним
Переказувати зав'язку сюжету Mafia 3 немає великого сенсу - її неодноразово озвучували в численних превью і трейлерах. Спочатку нас чекає пролог про пограбування грошового сховища, в якому використовується прийом нелінійного оповідання (за цю пропозицію Квентін Тарантіно пообіцяв редакції сигни). Потім драматична, але злегка сумбурна сцена вбивства названої сім'ї Клея Селом Маркано і його обіцянку помститися. Лінкольн Клей вирішує не просто вбити свого кривдника, а зруйнувати його підпільну імперію.
Вендетта буде зводитися до планомірного віджиму борделів, наркопритонів та інших злачних місць Нью-Бордо. Відбуватиметься це в два етапи: розбираємося з охоронцями і наносимо матеріальні збитки на певну суму. Коли це буде досягнуто, гравець повинен буде вистежити боса закладу і відправити його до проаотцам. Потім ми вирішуємо, кому його віддати: ірландцеві Берк, гаїтянці Кассандру або Віто Скалетте - нашим союзникам, допомога яких і дає сюжету ще один мотив.
Як і обіцяли розробники, охоронців можна прибирати в стелс-режимі (сутички ближньому бою зроблені видовищно). Правда викликає подив один факт. Ми можемо усувати персонажів як летально (за допомогою ножа), так і нелетальних руками. Правда перемикаються режими бою тільки в меню, чому не в селекторі зброї? Загадка.
Власне, ось це перерозподілом матеріальної власності і ліквідація членів сім'ї Маркано і займає 80% ігрового часу. Решту часу ми або виконуємо доручення наших «лейтенантів» або дивимося ролики, зроблені в форматі документальних фільмів. По суті, Mafia 3 викрала концепцію Godfather 1-2, які, по суті, є клонами Mafia: City of Lost Heaven.
Місто втрачених можливостей
Місце і час дії виглядали цікаво і оригінально. 60-е були одним з найбільш насичених десятиліть минулого століття: розпал Холодної війни, перші польоти в Космос, вбивство Кеннеді, війна у В'єтнамі, хіпі та «вільне кохання», битломания, расової сегрегації та ін. Однак з усього цього різноманіття розробники приділили увагу лише расовою протистояння в США. Без сумнівів, тема важлива і добре діло, тільки от навіщо ж акцентуватися лише на ній? Гру ж робили не тільки з метою отримати схвалення від радикально політкоректній частини американського суспільства. Навіть швидкоплинна кампанія Call of Duty: Black Ops і то краще розкривала епоху 60-х.
Новий Орлеан, з якого списували Нью-Бордо, теж вельми цікавий місто - столиця джазу і численних містичних історій. Однак розробникам вдалося лише передати унікальну архітектуру цього міста, в якій переплелася французька та іспанська колоніальні стилі. У всьому іншому - включаючи динамічне оточення і поведінку NPС - Нью-Бордо програє не тільки GTA V і серії «Assassin's Creed» але і навіть Лос-Сантосу зразка GTA: San Andreas. Крім місій в Mafia III рішуче нічим зайнятися. Ніяких міні-ігор або цікавих побічних завдань. Навіть сходити на шопінг не можна - всю гру, за винятком пари місій, наш герой буде бігати однієї і тієї ж одязі. Чи не занадто розумно оголошувати війну кримінальному королю міста і при цьому бігати в армійській куртці з твоїм же ім'ям на ній.
Сам місто виглядає неживою. Ні, по ньому, звичайно, гуляють перехожі і їздять машини - і все. Наприклад, якщо ви зіб'є переходжу - навколо нього стовпилися жителі міста і будуть грати роль роззяв. Але ні швидка, ні поліція не приїдуть, а роззяви будуть товпитися навколо, поки головний герой не виїде додому. Про випадкові події в грі навіть мова не йде. Хіба, що є забавна фішка зі свідками. Якщо зробите щось протизаконне на очах у перехожих, дехто з них побіжить до найближчої телефонної будки, щоб «настукати» поліції. Ви можете його або вирубати, або втекти. Причому останнім переважно, бо стукачі будуть прагнути доповісти у відповідні органи, незважаючи на смерть кількох своїх попередників.
До речі копам тепер не можна дати хабар. Або поліція Нью-Бордо більш чесна, ніж їх колеги з Лост Хевена або Емпаер Бей, або це все, тому що Лінкольн - афроамериканець. Так-так, ми це сказали.
Ще можна кидати тіла в воду, щоб підгодувати місцевих рептилій, але це набридає вже через перший п'ят раз.
Графіка і FPS в угоду не входили
Погана оптимізація гри і велика кількість багів, лагів і ґлітч вже встигли породити багато обурення і пару мемів, на кшталт того був приведений в заголовку. Так, навіть саму сиру гру можна привести до тями за допомогою патчів, але поганий осад залишається. Згадати хоча б Batman Arkham Knight. Для багатьох PC-геймерів він запам'ятався не як тріумфальне завершення кращої серії ігор за коміксами, а як неіграбельний карнавал глюків.
У грі можна збирати журнали "Playboy" і музичні альбоми тих часів
Візуальна складова теж не викликає ніяких захоплень. У порівнянні з другою «Мафією» було лише трохи покращено освітлення і лицьова анімація героїв. При цьому гра примудряється гальмувати і працювати з низьким фреймрейтом навіть на сильних машинах.
Незрозуміло навіщо розробники приправили все густим шаром блюра, немов гру робили для PS3 / Xbox360. Що примітно, група ентузіастів вже випустила патч, який прибирає «мило» і робить гру чіткіше і красивіше.
Єдине до чого в грі не причепитися - це саундтрек, складений з ліцензованих хітів того часу і непоганий оригінальної музики. Також в грі добре опрацьована система управління авто - машини слухаються погано (як і повинно бути) і рулити потрібно уважніше.
підсумки
Mafia 3 примудрилася втратити всі найцікавіші фішки серії, але і стала ще більш аркадной, ніж її попередниця. Гра нахапалася найгіршого з сучасних open-world ігор на зразок бездумного грінда і захоплення територій для просування по сюжету. Потенціал сеттинга також був загублений, але все ж її можна пройти, якщо більше нічим зайнятися. Нова «Мафія» навряд чи надовго затримається в топах продажів і серцях гравців. І це сумно
Як правило, все зводилося до: «Що за афроамериканці в моїй« Мафії »?Правда перемикаються режими бою тільки в меню, чому не в селекторі зброї?
Без сумнівів, тема важлива і добре діло, тільки от навіщо ж акцентуватися лише на ній?