+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Prince of Persia: Забуті піски

  1. сюжет правити
  2. персонажі правити
  3. геймплей правити
  4. Історія розробки правити
  5. Спеціальні версії гри правити
  6. Критика та відгуки правити
  7. Цікаві факти правити

Prince of Persia: The Forgotten Sands (рус. Принц Персії: Забуті піски) - відеогра з серії Prince of persia, розроблена студією Ubisoft Montreal і видавана компанією Ubisoft. Гра була випущена 21 травня 2010 року на консолях і 8 червня 2010 року на ПК. Гра не має відношення до Prince of Persia (2008) , А продовжує сюжетну лінію Prince of Persia: Піски часу . Версії гри для консолей PSP, Nintendo Wii і Nintendo DS повністю відрізняються від версії загальної для PS3, Xbox 360 і PC. Ці версії мають свій власний сюжет і геймплей, і практично є окремими іграми, їх пов'язують лише єдину назву, головний герой і сеттинг.

сюжет Prince of Persia: The Forgotten Sands (рус правити

Принц вирішує відвідати королівство свого старшого брата Маліка , Щоб повчитися у нього бойовому мистецтву, але знаходить його під облогою ворожої армії. Намагаючись позбутися від загарбників, за допомогою магічного медальйона, що складається з двох частин, Малик випускає на свободу таємничу армію Соломона. Однак, вирвавшись на свободу, вона перетворює всіх жителів королівства в піщані статуї. Тепер тільки Принц в силах її зупинити.

Під час своїх пригод Принц зустрічає королеву джинів Разію. Вона розповідає Принцу, що насправді армія Соломона була створена Іфритом Раташем багато століть назад для того, щоб винищити джинів і людей. І називається вона так, бо була спрямована повалити царя Соломона. Але джини і люди, об'єднавши сили, змогли заточити Раташа і його армію. Тепер же він знову вирвався на свободу.

Разія пояснює Принцу, що тільки об'єднавши обидві частини медальйона, можна замкнути армію знову. Принц зобов'язується знайти Маліка, у якого знаходиться друга половина медальйона. Всі спроби умовити Маліка віддати другу частину залишаються безуспішними. До того ж Раташ намагається знищити своїх визволителів, спочатку Принца, а потім і його брата. Під час битви з братами іфріт вселяється в Маліка і розбиває його друк. Згодом Малик, одержимий злим духом, перетворюється на гігантського монстра.

Принц знову зустрічає Разію, і вона, незадоволена тим, що той намагався битися з Раташем, радить знайти йому меч царя Соломона, бо тепер це єдиний вихід перемогти ифрита. Меч прихований в місті джинів Рекема, де Принц, подолавши всі пастки, і знаходить його. Так як перемогти злого джина може лише інший джин, Разія вселяється в меч Соломона. Під час піщаної бурі Принц знаходить Маліка-ифрита і вбиває його. Малик, звільнившись від злого духа, приймає свій колишній вигляд і вмирає на руках Принца. Всі жителі королівства звільняються від піщаного прокляття.

Принц приносить меч назад в Рекем і намагається поговорити з Разіей, але у відповідь чує лише тишу. Головний герой повертається назад в Вавилон, де розповідає батькові про страшний випадок.

персонажі правити

  • Принц - син Шараман, великого перського короля. Він був вихований як воїн і атлет, але до недавнього часу не мав ніякого досвіду в бою. Після своїх пригод в Індії, він став умілим воїном. Але, на жаль, його пригоди були усіма забуті, крім нього, і тому його сім'я ще вважає його недосвідченим воїном. До магії Принц ставиться з певною недовірою, так як вважає, що вона створює більше проблем, ніж вирішує. Він саркастичен, любить коментувати ситуації, в які потрапляє, навіть коли його коментарі слухати абсолютно нікому.
  • Малик - старший брат Принца і колись його наставник. Будучи дорослими, ці двоє люблять посперечатися один з одним. Принц дивиться на Маліка, як на доброго лідера і не піде за ним у всьому, навіть коли той помилковий в своїх думках або діях. Як старший брат, Малик захищає Принца, але вважає, що його молодший брат не усвідомлює, що означає бути лідером. Він хороший лідер, але проте впертий. Він тримав це царство протягом багатьох років і не хоче відступатися від нього. Він скористається всіма засобами, щоб зупинити ворожу армію - в тому числі і магічними силами, до допомоги яких він нині коли вдавався, і не думає про те, що може статися в результаті.
  • Разія - королева одного з народів джинів, вона перебувала в царстві протягом століть; її магія захищала резервуар, що тримає оазис в пустелі. Вона пам'ятає Піщану армію, більш того, вона була однією з тих, хто заточив її в друк. Коли Разія розуміє, що сталося, вона приходить на допомогу Принцу - але і частково дорікає йому в тому, що він не зміг зупинити Маліка, коли той хотів вивільнити Армію Піску. Разія - особа царської крові; вона не просить, вона наказує. Принц же не звик виглядати слугою і нерідко обурюється, що досить по-королівськи.
  • Раташ - повелитель Іфритом, він повстав проти угоди людей і джинів ще за часів правління царя Соломона. Він використовував свої сили і створив армію з пісків пустелі, яка скоро вийшла з-під його контролю. Цар Соломон і королі джинів об'єдналися разом, щоб заточити Раташа і його армію до в'язниці. Тепер, коли він звільнився, він знову направить свою армію проти людства.

вороги правити

  • Солдати (Soldiers) - Перші вороги, зустрічаються на початку гри. Озброєні мечами. Зустрічаються в невеликих групах, що доходять по чисельності до 10 осіб. Що б перемогти досить бити всю юрбу з одного боку і уважно дивитися що б ніхто не підійшов ззаду, а якщо підійде то ухилятися або підніматися на ворогів.
  • Щитоносці (shield-bearers) - Озброєні одноручним мечем. Захищаються щитом, який не можна пробити ударом звичайного меча. Так само на них не можна залізти. Щит можна пробити рукопашної атакою або ударом чарівного меча. Без щита їх броня досить слабка. Якщо використовувати рукопашну атаку занадто близько до ворога то принц оглушити його плечем і за тим якщо почати атакувати то принц швидко доб'є його.
  • Скелети (Wraiths) - Слабкі воїни піщаної армії. В основному нападають великими групами по 20-30 ворогів. Та ж тактика що і проти звичайних солдатів.
  • Громили (hoodlum) - громили озброєні одноручним зброєю. Наносять середній шкоди і мають непоганий захист. Вони важчі і з цього їх важче збити з ніг ніж інших. Навіть якщо піднятися на них то вони не гинуть від одного удару. Рада - їх можна швидко збити з ніг якщо стрибнути на нього і в повітрі не долетівши противника атакувати його. Принц вдарить мечем в стрибку і зіб'є ворога з ніг. Так само дуже зручно спостерігати за їх станом. Після декількох серій ударів все вороги покриваються піщаної текстурою, це означає, що вони поранені. Якщо залізти на пораненого громила і атакувати то можна відразу ж добити його.
  • Мумії (Mummies) - Озброєні одноручного мечами та щитами. Наносять середній шкоди. Їх марно атакувати з повітря, поки вони прикриваються щитом. Тактика така ж як і проти щитоносців.
  • Прізивателя (Summoners) - закликають інших ворогів. Наносять слабкий шкоди. Використовують телекінетичні поштовхи які збивають принца з ніг. При цьому мають слабкий захист.
  • Чаклуни (Wizards) - Атакують на відстані вогняними кулями. Щоб убити їх, досить застосувати силу польоту.
  • Бики розвідники (Bulls scouts) - Величезні вороги з коричневою шкірою золотою маскою. Супроводжуються великим скупченням більш дрібних ворогів. Відправлені Раташем, що б вони відшукали принца. Атакують на бігу, а так само б'ють по землі ніж розкидають всіх навколо. Якщо направити їх на стіну то можна застрибнути їм на спину і знести майже чверть здоров'я. Рада - бики Не будете звертати уваги союзників і ворогів і з цього трощать всіх підряд.
  • Бойові бики (Fighting Bulls) - бойові бики сильно відрізняються зовнішнім виглядом, так як носять золоті обладунки на все тіло. Вони такі ж за силою і розміром. Але не ходять поодинці в основному по двоє і так само в супроводі інших солдатів піщаної армії. При цьому мають менший запас здоров'я в порівнянні з розвідниками.
  • Бики варти (Bulls of the Guard) - Мало чим відрізняються від своїх побратимів і їх можна сплутати з розвідниками за зовнішнім виглядом. Така ж сила, тактика, запас здоров'я. Але Правоохоронці носять важку броню що її пробивають звичайні удари меча, а тільки силові. Так само на них не можна заплигувати.
  • Велетні (giant) - Величезні людиноподібні істоти. Завдають величезної шкоди своїми мечами і тим, що можуть топтати Принца. Часто з'являються в кінці гри разом з великою кількістю ворогів. Здатність Вихор приголомшує їх і вони на короткий час сліпнуть, розмахуючи перед собою зброєю в цей час їх можна атакувати ззаду.
  • Стерв'ятники (Vultures) - Великі птиці. Використовуються Принцом в ривку для переміщення на величезні дистанції.
  • Скарабеї (Scarabs) - Великі літаючі жуки. Атакують величезним роєм. Найслабші противники в грі, але при цьому доставляють багато неприємностей. Вбиваються одним ударом меча. Так само проти них дуже ефективний вихор.

геймплей правити

Геймплей версії для PC, PS3, Xbox 360. На зображенні показана битва Принца зі скелетами. Герой використовує здатність «Крижаний вибух». У верхній лівій частині екрани видно дві шкали, червона показує рівень здоров'я персонажа, а синя показує час, на яке можна заморозити воду. Між ними зліва знаходиться: коло з 4 індикаторами доступних здібностей, активований зелений - сила землі, кругла блакитна шкала, що показує кількість часу, який можна відмотати і 6 відкритих блакитних осередків енергії, дві з яких заповнені. Видно червоні сфери здоров'я, синии - енергії і жовті і досвіду. В правому куті лічильник, що показує число сфер досвіду до наступного рівня.

Гра являє класичний Action-adventure - персонаж під управлінням гравця переміщається по рівнях, долає пастки, вирішує загадки і бореться з ворогами, використовуючи акробатику і особливі здібності. Крім того є елементи слешерів (величезна кількість ворогів, особливо в режимі «Виживання», і складна бойова система) і РПГ (розвиток персонажа з кількох гілок параметрів і умінь, добуваючи окуляри досвіду за допомогою вбивства ворогів).

Протягом всієї гри Принц дізнається багато нових здібностей. Найбільшим нововведенням є додавання елементарних сил, яким Принца навчає його спільниця - джин Разія і які приносять безліч змін в ігровий процес, завдяки тому, як ці сили взаємодіють один з одним і іншими здібностями Принца.

Здібності в грі відповідають чотирьом стихіям: на управлінні ними будується рішення головоломок, вчинення акробатичних прийомів і бойові сутички.

Сили води: Замороження води перетворює струмені фонтанів і водоспади в лід, що можна використовувати для акробатичного переміщення по місту, Крижаний вибух завдає оточуючим противникам шкоди.

Сили повітря: використовуючи Повернення принц може повертати час назад, Повітряний вихор утворює навколо героя невелике торнадо, розкидав ворогів.

Сили землі: Пам'ять землі дарує Принцу можливість тимчасово відновлювати нині неіснуючі об'єкти (стіни, колони, блоки і т. П.), Кам'яна броня деякий час захищає головного героя від втрати через атаки ворогів.

Сили вогню: з прискоренням в стрибку герой робить швидкий ривок з великої відстані до найближчого ворогові, Вогняний слід залишає після Принца смугу вогню, що завдає ворогам пошкодження.


На всі можливості, крім заморозки води, пам'яті землі і прискорення в стрибку, витрачається по одній клітинці енергії. На заморожування води енергія не потрібна, але здатність діє обмежена кількість часу, яке показує синя шкала. Пам'ять землі дозволяє відновлювати об'єкти на будь-який термін, але тільки один за раз. Прискорення в стрибку не вимагає енергії і може відбуватися необмежену кількість разів поспіль, але тільки в бік найближчого ворога.

Одночасно можливо застосувати тільки одну здатність. Більшість здібностей можна покращувати, витрачаючи очки досвіду в меню здібностей. Покращення збільшують шкоди і час дії здібностей.

Крім того присутній і символ всієї серії Принц Персії - «Отмотка часу». Якщо гравець припускається помилки і Принц гине від пастки, переможений у бою або падає з висоти, то можна відмотати події на кілька секунд назад і повернуться до безпечного моменту. Якщо це неможливо, то гравцеві доведеться починати з останньої точки збереження. На це також витрачається одна осередок енергії.


У міру накопичення очок досвіду гравець зможе збільшувати шкали здоров'я і заморозки води, кількість осередків енергії, шкоди від атак, удосконалювати існуючі можливості і отримувати нові від Разії, самостійно обираючи пріоритетні в розвитку елементи.

Енергія, здоров'я і досвід поповнюються сферами - синіми, червоними і жовтими відповідно. Їх можна отримати декількома способами: перш за все це вбивство ворогів. Якщо пересічні противники приносять мало сфер і не завжди, то більш небезпечні вороги залишають після своєї смерті значну кількість. Також при розбиванні численних ваз і глеків теж можуть вилітати сфери, але рідше, ніж з ворогів. І крім того, гравець може знайти 21 магічний саркофаг, після їх знищення Принц отримує значну кількість досвіду, здоров'я та енергії. Саргофагі добре заховані, але їх знаходження видають ширяють у повітрі сині частки.

Система бою схожа на сутички в «Пісках Часу», але змінена, зокрема, основними є системи «контроль натовпу» і «п'яти ударів». «Контроль натовпу» - через велику кількість ворогів навколо Принца гравець не зможе блокувати відразу все атаки. Тому Принц повинен постійно переміщатися стрибками і перекатами, а також використовувати переваги навколишнє оточення для того, щоб скоротити кількість конфронтуючих йому ворогів. Наприклад, Принц може відскочити від стіни і штовхнути одного з ворогів, який перекинеться на інших, які теж можуть впасти. Але якщо у гравця не вийде контролювати натовп, насідати на Принца, то він втратить мобільність, буде оточений і пошматований переважаючими силами противника. «П'ять ударів» засновані на особливій здатності контролювати атаки мечем. Удар може бути дуже швидким, але натомість шкоди противнику буде невеликою. Але Принц може посилити удар, але це викличе затримку, зате наступні чотири удари будуть ще більш нищівними. Якщо скористатися посиленням удару невчасно, то вороги можуть встигнути в цей момент атакувати Принца, не тільки завдавши йому ушкодження, а й збивши «підзарядку». Гравці з хорошими інтуїцією і реакцією зможуть успішно використовувати цю систему, щоб крушити натовпи ворогів.

Система Quick Time Events, в якій необхідно швидко натискати кнопки, що висвічуються на екрані, щоб герой здійснював певні дії, присутній в грі, але тільки в боях з босами.

У режимі «Виживання» бій відбувається на закритій арені, де кількість і сила ворогів поступово підвищуються. Принц повинен вистояти кілька хвиль атакуючих.

У грі є система досягнень, яка фіксує виконання деяких цілей, частина яких гравець зобов'язаний виконати за сюжетом (Око бурі - Вступити в останній бій), деякі в будь-якому випадку виконуватися при проходженні гри (Король мечів - Вбити 500 ворогів за допомогою меча), інші треба отримувати легко (Ефект доміно - Збити з ніг п'ять ворогів одним ударом), для виконання частини доведеться постаратися (Акробат - Застрибнути на 30 ворогів поспіль), кілька не можна отримати за одне проходження (Педант - Придбати все поліпшення), а частина досягнень я ляють секретними (Наш маленький секрет - Знизити рівень складності на самому початку гри). Залежно від здобутих досягнень гравець отримає одну з чотирьох нагород - бронзову, срібну, золоту або платинову. Крім того, за кожне досягнення (всього 40) нараховуються певну кількість очок (у сукупності 1000), які можна витратити за допомогою онлайн-сервісу Uplay на відкриття спеціального контенту - концепт-арти, скрінсейвери, відеоролики, нові арени для «Виживання» і скіни для Принца. Також ці окуляри можна витратити для відкриття контенту інших ігор від Ubisoft, що підтримують Uplay, наприклад, Кредо Вбивці і Splinter Cell, або, навпаки, окуляри зароблені за відкриття досягнень в цих іграх можна витратити на контент Принц Персії: Забуті піски.

Prince of Persia: Забуті піски

- перша гра з серії Prince of Persia містить контент UPlay. Контент включає:

  • Спогади Азада (10 очок)
  • Армія Соломона (20 очок)
  • Not what it looks like: Defeat Ratash (30 Points)
  • Eye of the Storm: Reach the final fight (40 Points)
Unlockables
  • Prince of Persia Theme (10 Points)
  • Experience point boost (20 Points)
  • Ezio Costume (30 Points)
  • Challenge Mode Arena (40 Points)
PSP Interconnectivity

The PS3 Version and the PSP Version can be hooked up which gives you:

For PS3:For PSP:Основна стаття: Принц Персії: Забуті піски (саундтрек)

Історія розробки правити

Творець франчайза, Джордан Мекнер зареєстрував дану торговельну марку ще на початку жовтня 2009 року.

Офіційний анонс гри відбувся на церемонії нагородження Video Game Awards 2009, 12 грудня 2009 року. В рамках шоу був продемонстрований дебютний трейлер гри.

10 лютого в Парижі пройшло представлення, де Девід Міріам малював сюжетні уривки з першого трейлера гри за допомогою піску.

На початку березня Ubisoft офіційно повідомила про перенесення дати виходу гри на PC. Першого квітня з'явився перший трейлер, який показує геймплей гри.

В офіційному прес-релізі гри повідомлялося, що гра вийде на портативних консолях і консолях нового покоління. Пізніше глава PR-служби німецького філії Ubisoft Нільс Бодган повідомив, що Принц Персії: Забуті піски вийде і на PC.

Співробітники сайту DerStandard.at, побувавши в студії Ubisoft Montreal повідомили, що їм був показаний геймплей гри. У своїй статті, присвяченій грі, вони порівнюють її бойову систему з системою God of War - пов'язано це з тим, що в грі упор буде зроблений на сутички, так само як на акробатику і головоломки. Розробники пообіцяли битви за участю до 50 ворогів.

Пізніше з'явилася інформація про версії гри для Nintendo Wii. Глава студії Ubisoft Quebec Ніколас Рю в своєму інтерв'ю MusiquePlus повідомив, що вона не буде портований версією з будь-якої іншої платформи.

Майкл Макінтайр в своєму інтерв'ю ігровому блогу MTV зазначив, що за рівнем складності гра буде відрізнятися від попередніх частин і нагадувати Піски часу Чи буде в грі Дахака , Страж часу з Warrior Within, спочатку було невідомо - в черговому інтерв'ю Майкла Макінтайр журналістам, коли його запитали про появу Дахака в The Forgotten Sands, Майкл сказав, що не може про це говорити. Але, в середині травня, продюсер гри Грем Дженнінгс повідомив в офіційному американському блозі PlayStation, що Дахака в грі не з'явиться.

Також стало відомо, що в грі буде мультиплеер, на відміну від попередніх ігор серії. Пізніше з'ясувалося, що цим мультиплеєром стане кооперативний режим в версії гри для Nintendo Wii.

Вихід гри відбувся в травні 2010 року, за тиждень до того, як в кінотеатрах відбулася прем'єра фільму Принц Персії: Піски часу .

Після виходу гри стало відомо, що російська версія «Забутих Пєсков» не підтримує сервіс Uplay. Компанія Ubisoft підтвердила проблему на офіційному форумі, вона пояснила, що в зв'язку з деякими проблемами при розробці гри сервіс в деяких країнах недоступний, тому весь внутрішньо контент в них розблоковано і окуляри за досягнення не нараховуються. На що «Акелла» в якості компенсації за відсутність сервісу розіслала купили гру користувачам ключ для відкриття унікального контенту, доступ до якого до цього мали лише власники колекційного видання.

Дата випуску гри і фільму « Принц Персії: Піски часу »Невипадково збіглися. Хоча гра і не є прямою адаптацією фільму і не містить елементів сюжету, але фільм використовувався як частина рекламної компанії гри. Обкладинка гри і зовнішній вигляд Принца нагадують відповідні елементи фільму.

В якості реклами на офіційному сайті гри і кілька інших популярних ігрових сайтів була розміщені дві флеш-гри за мотивами сюжету версії для PS3, Xbox 360 і PC - Принц Персії: Забуті піски флеш-гра і Принц Персії: Міні флеш-гра.

Спеціальні версії гри правити

Через систему Steam було доступно цифрове делюкс-видання Забутих пісків. Воно включає в себе два нових скіна, ексклюзивні карти для режиму виживання, саундтрек гри, а крім того безкоштовну копію гри Принц Персії: Піски часу . А тим, хто оформив передзамовлення гри, була доступна для безкоштовної закачки гра Принц Персії: Сутичка з Долею . Інший варіант Deluxe Edition включає в себе Путівник по стратегії гри від Prima.

На початку квітня було опубліковано зміст колекційного видання гри, яке буде доступно на території країн EMEA для PlayStation3, Xbox360 і PC. До нього увійшла сама гра, бонусний DVD з оригінальним саундтреком, шпалерами та трейлерами гри, три літографії, із зображеними на них концепт-артами. Також власники PC отримали можливість безкоштовно завантажити Піски часу, а володарі консолей - Класичний Принц Персії . Крім цього, в гру включили режим гри на виживання, а також два додаткових скіна: Піщаного духу з Сутички з Долею і Принца в золотий броні Маліка, плюс до всього власники персональних комп'ютерів отримали можливість відкрити скін Еціо з Кредо убіци 2, витративши окуляри зароблені за отримання досягнень.

В кінці квітня стало відомо, що в Росії гру для Xbox, PS3 і PC видасть компанія «Акелла» як і попередні ігри серії. Гра видавалася в трьох версіях:

  • Звичайне видання, що включає тільки диск з грою
  • DVD-бокс, що включає в себе:
    • металевий бокс
    • диск з грою
    • бонусний DVD, що містить унікальну галерею зображень, роликів, шпалери і скрінсейвер
    • книга-посібник до гри
    • три стереооткриткі, засновані на концепт-артах
    • ексклюзивний внутрішньо контент: Режим виживання, Скін Піщаного духу, Скін Маліка
    • для Xbox 360 і PS3: ключ для завантаження Класичний Принц Персії
    • для PC: ключ для завантаження Принц Персії: Піски часу
  • Колекційне видання, містить той же самий набір, що і DVD-бокс, але також включає пісочний годинник зі скла і олова, виконані в стилістиці гри.

Критика та відгуки правити

Прем'єрний трейлер до гри отримав нагороду Spike Video Game.

Гра для PS3, Xbox 360 і PC отримала позитивні відгуки. Основній критиці подтвергалась проста бойова система і мала тривалість гри.

Ексклюзивна версія для Wii була добре прийнята. Особливу похвалу отримала графіка, звук, комплексне проектування рівня і управління піщаними силами за допомогою рухів, бойова система в цілому вважається занадто простий, а камера занадто неслухняною.

Цікаві факти правити

  • Хоча дана гра і висвітлює момент між Пісками часу і Сутичкою з Долею, до цього вже була інша гра, яка є «містком» між сюжетами двох ігор - Битви Принца Персії .
  • У версіях гри для Xbox 360, Playstation 3 і Wii є досягнення під назвою «Це Персія!», Яке гравець отримає, якщо ударом ноги скине противника з великої висоти. Це ніщо інше як «пасхалка», що є відсиланням до фільму «300 спартанців», в якому цар Леонід, ударом ноги скидає перського посла в колодязь, кричачи: «Це Спарта!».
  • У версії для NDS в один з моментів, коли до Принцу повертається пам'ять, у нього трапляється бачення, в якому можна побачити Кайліну в руках у Дахака - неканонічна кінцівка Сутички з Долею.
  • Ефірний світ з версій для Wii і PSP має той самий вид, що і таємничі кімнати з фонтанами, що збільшують шкалу здоров'я в Пісках часу.
  • У версії для PSP головний антогонист - дух вогню Аіхуд, дізнається, що повинен загинути від рук королівського нащадка, намагаючись стати цьому на заваді, він починає вбивати представників королівських родин, цим він викликає помста Принца. Це приклад ефект едипу.
  • З огляду на те, що події в грі розгортаються між першою і другою частиною, досить дивно, що протягом гри Принца жодного разу не переслідує Дахака (хоча він міг переслідувати Принца навіть у Вавилоні)

Forgotten Sands (Announcement Trailer)

Forgotten Sands (Launch Trailer)

Forgotten Sands Gameplay (First Look Trailer)

Forgotten Sands at PAX East 2010

Forgotten Sands Preview by "X-Play"


Додати фото в галерею

концепт арт правити