Створити хорошу і продуману RPG дійсно складно і дорого. Щоб у вас вийшло щось, хоч віддалено схоже на шедевр, потрібно бути не просто майстром своєї справи. Терпіння і труд, звичайно, все перетруть, але без покликання нічого революційного не вийде. Тому що рольові ігри треба вміти робити. Правильно, красиво, дорого. Так, як це робить BioWare: будь-який її проект являє собою приклад практично ідеальної RPG без особливих ускладнень і умовностей. Причому ці розробники підходять до своєї справи з любов'ю і хорошими ідеями, постійно експериментуючи з жанром. Так було додано файтинг в Jade Empire, а екшен з використанням укриттів - в Mass Effect. Навіть в класичну рольову гру вони спробували внести щось нове, і в результаті у них вийшла відмінна RPG.
А все тому, що всесвіт Dragon Age: Origins дуже сильно відрізняється від звичайного, «повсякденного» фентезі, яке ми звикли бачити в книгах і на екранах. Цей світ зовсім не схожий на щось пафосне або епічне, та й добра ви тут днем з вогнем не Пошукайте. Постійні війни перетворили людей в суворих, безпринципних, егоїстичних тварин, кожна з яких думає лише про себе кохану. А ті, хто намагаються хоч якось допомогти іншим, залишаються альтруїстами дуже ненадовго - в кінці кінців, скверна поглинає і їх, перетворюючи в щось страшне, адже вони думають, що творять благо, вбиваючи тисячі невинних.
Цей світ не терпить доброти і безкорисливості. Тут гноми живуть по суворої кастової системі, і ті, хто перебуває на верхівці, зневажають копошаться у самого дна. Ельфи ж практично повністю були завойовані людьми і ледь животіють на недоїдках своїх людських панів. Їх ненавидять, над ними знущаються, їх не вважають за повноцінних жителів міст, тому вибудовують спеціальні закриті гетто для цього «сміття». Самі люди постійно зраджують один одного, вбивають, катують - заради грошей і влади. Політика завжди брудна, а управлінці продажні і лицемірні. Цей світ суворий, жорстокий, небезпечний і непривітний. Але саме його нам доведеться рятувати від неминучої загибелі.
складна простота
Пригоди починаються з вікна генерації персонажа. Рольова система Dragon Age: Origins дуже схожа на D & D, але спрощена і тому більш зрозуміла, що, звичайно ж, радує. Тепер новачків не будуть неодмінно витріщатися в екран монітора, намагаючись розібратися, скільки ушкоджень завдає та чи інша шабля. Класу всього три, але трохи пізніше вам двічі дозволять вибрати одну з чотирьох спеціалізацій, які, правда, ще треба буде самостійно вивчити: знайти наставників або почитати книжки. Решту ми вже бачили в попередніх проектах BioWare, так що нічого особливо заплутаного: ті ж характеристики, навички та вміння.
Цікавий момент - особиста передісторія вашого персонажа. Залежно від вибору раси і класу головного героя, його пригоди почнуться в різних місцях і при різних обставинах. Однак, як і всі в цьому похмурому і жорстокому ігровому світі, кожен пролог до країв наповнений насильством, болем і несправедливістю. Так, сина шляхетного дворянина чекають несподіване зрада і втрата всього найдорожчого. А ось, наприклад, міський ельф стане свідком того, хто кличе прояви агресії, расизму і неприборканого гніву. Магу ж доведеться зробити складний вибір між дружбою і законом, між справедливістю і розумінням. Який би стежкою ви не пішли, нічого хорошого від прогулянки не чекайте: світ Dragon Age вкрай жорстко обходиться зі своїми майбутніми рятівниками, вбиваючи їх рідних і близьких, даруючи їм нових ворогів і друзів, змушуючи проходити через пекло на шляху вступу в Сірі Правоохоронці.
Розібравшись з генерацією персонажа і вибравши його передісторію, ви потрапите в чудову всесвіт Dragon Age. Яка приголомшливо різноманітна і дивно красива завдяки вмілій роботі художників і дизайнерів. Вас чекають величезні руїни замків і храмів, такі ж величні і епічні, як і багато століть назад, коли вони ще були сповнені життям. Глибокі печери будуть вабити своєю легкою загрозою і таємничістю, а ліси і джунглі - природного благодаттю і первозданною красою. Часом просто дивуєшся, що руки, що ростуть з правильного місця, можуть зробити з морально застарілою технологією.
нелюбимі друзі
Поодинці бродити по цьому світу вам точно не доведеться, хоча ніхто і не забороняє напнути на голову червону стрічку, схопити М-60 і самостійно врятувати всіх і вся - тільки знайте, що Рембо в Dragon Age довго не живуть. Товариші корисні: і в бою грудьми прикриють та заклинанням допоможуть, і розмова підтримають, і жартом гумору розважать. Кожен з однопартійців - унікальна і пророблена особистість зі своїм характером, манерами, поведінкою, долею і сексуальною орієнтацією. Так-так, з ними можна крутити романи, і необов'язково дівчинці шукати хлопчика. Але, ясна річ, це не головне. Набагато цікавіше те, що будь-який член команди має власних унікальних тарганів в голові і відповідно ставиться до подій в ігровому світі, а також до рішень і вчинків головного героя. Будете погано себе вести з напарниками, злити їх без причини і робити те, що їм не подобається, - підхопите грубість, замкненість і байдужість. Правильні ж вчинки, питання і відповіді, навпаки, допоможуть завоювати прихильність бойових товаришів, що обіцяє чисто естетичні стосунки з деякими з них, а також підвищення характеристик, тобто, практично, збільшення корисності в бою.
Заморочка в тому, що всі однопартійці дуже по-різному ставляться до себе, до світу, до добра і зла, і думка першого в одній і тій же ситуації може перебувати в синьому кутку рингу, а другого - в червоному. Тут вже плавай, як хочеш. Типовий приклад - ваші, якщо можна так висловитися, «початкові» члени команди: Алістер, добродушний оптиміст, люблячий безкорисливо допомагати збитковим і приниженим, і Моріган, цинічна стерво, не здатна на співчуття і готова пожертвувати всіма заради особистої вигоди. Якщо у першого прояв вами альтруїзму викличе розуміння і схвалення, то у другій - лише нахабну посмішку та цинічну жарт про марно витрачений час. Тому і доводиться крутитися, як вугор на гачку, щоб зберегти бадьорий настрій загону: дарувати потрібні подарунки, надходити добре і погано, жертвувати симпатією одних на догоду іншим. Однак з грою на нервах і маніпулюванням потрібно бути обережним: якщо ставлення до вас у кого-небудь опуститься нижче плінтуса, то буде біда. Деякі просто закотять скандал і помпезно підуть із загону, інші ж можуть спробувати вбити головного героя. І, звичайно, ніхто не заважає вам зробити те ж саме з неугодними бойовими «товаришами». Пам'ятайте, що збунтувався крогана з Mass Effect? Так ось, в жорстокому і цинічному фентезійному світі Dragon Age при певному стилі гри мочити однопартійців доведеться набагато частіше, подобається вам це чи ні.
Від сумного - до веселого, а саме до численних перепалок між персонажами загону, за якими просто неможливо стежити без посмішки. Наприклад, Моріган і Алістер люто ненавидять один одного і в своїх постійних суперечках при першій же можливості намагаються підколоти співрозмовника або нагрубити йому. Іноді виходить дуже смішно. Решта членів партії від них не відстають: хтось жартує з приводу релігії, культури чи соціального становища, хтось фліртує, хтось просто намагається роздратувати кого-небудь - персонажі всіма силами намагаються зображати справжніх, чи не обділених розумом особистостей, і у них це самим чудовим чином виходить.
сувора хватка
Але знайте: в бійці все забобони, підколки і приниження відходять на другий план, кожен буде готовий порвати всіх видимих і невидимих ворогів за інших однопартійців. У запалі бою ви можете ставити гру на паузу і особисто роздавати вказівки кожному з бійців. Але ніхто не забороняє покластися на штучний інтелект, тим більше що він дуже і дуже непоганий. Точно так же, як і в Star Wars: Knights of the Old Republic, ваші бойові друзі ніколи не вважають ворон під час жарких розборок. Вони вкрай активно і розумно рубаються з ворогами: застосовують спеціальні вміння, використовують магію, переключаються на більш небезпечні, на їхню думку, цілі - в загальному, всіма силами намагаються бути самостійними думаючими бойовими одиницями вашого загону.
Для більш тонкої настройки поведінки однопартійців розробники придумали так зване «тактичне меню», в якому можна конкретно вказати, що робити персонажу в тій чи іншій нештатної ситуації. Наприклад, воїну можна наказати уважно стежити за союзними магами і прикривати їх від самих хітропопих супротивників, які спробують занапастити чаклунів, нав'язавши тим рукопашну. Чарівника ж варто навчити користуватися закляттями масового ураження тільки тоді, коли вони будуть «чіпляти» більше трьох супротивників за раз, або накладати захисні закляття на бійців, якщо тих обступила купа ворогів. А злодієві краще нагадати про те, щоб він не втручався в переробки - входив в режим скритності і тікав їсти аптечки, якщо його здоров'я опуститься нижче позначки в 30%. І це лише найпростіші і банальні приклади застосування «тактичного меню», умови, критерії та наслідки можуть бути набагато складнішими і продуманими - все залежить від вашої фантазії і фантазії. Слід тільки врахувати, що кількість таких ось напівавтоматичних наказів строго обмежена, і на початку їх вкрай мало. Але з ростом в рівнях у ваших бійців з'являються нові «тактичні» осередки, що дозволяє різноманітніше і ефективніше використовувати їх спецуменія в боях. Один тільки мінус: в особливо важких боях - а навіть на нормальній складності практично всі вони непрості - від цього «тактичного меню» немає ніякого толку, все одно доводиться особисто роздавати накази кожному окремому члену загону, а іноді мало не по кроках планувати і виконувати бойові операції. А інакше - програш: не використовуючи власне мислення, заробити його дуже легко.
Друга неприємність вміло ховається в балансі ігрових класів, який інколи дуже круто зміщений в сторону магів. Ними просто треба навчитися користуватися. Ці хлопці при правильній розгойдування здатні на справжні чудеса на віражах вже на самому початку гри, що вже говорити про більш пізніх стадіях. Там, де два воїна будуть хвилин п'ять виносити півтора десятка вгодованих супротивників, пара наших чудових чарівників легко впорається за 20 секунд, опромінивши екрани моніторів буйством кольорів і відтінків.
Що сказати, спецефекти в Dragon Age дійсно вражають - кожна битва за участю магів заливає простір величезною кількістю теплого, холодного і кислотного світла. Сполохи, вибухи, спалахи, сяйва - все виглядає на тверді десять балів. Особливо ефектним у розробників вийшов вогонь. Саме яскраві фарби і океан кольору приховують від очей невелику технічну відсталість ігрового движка - на максимальних налаштуваннях ви навіть не будете помічати ті рідкісні незграбності і розмитості, які дозволили собі художники і дизайнери. Та й не це головна біда.
Спільна справа
Основна проблема розробників в тому, що вони викотили на наше огляд ті ігрові елементи, які ми вже бачили, і не раз. Dragon Age у багатьох що-небудь запозичив - як у старих проектів BioWare, так і у сторонніх продуктів. Бойова система частково злизана з Baldur's Gate 2 і Star Wars: Knights of the Old Republic, нічого нового привнесено не було: та ж пауза, та ж тактика, ті ж комбінації заклинань, ті ж «танки» прикривають тих же магів. І справа не в тому, що все погано. Зовсім навпаки: боївка - один з найкращих моментів Dragon Age, вона цікава, складна і глибока. Просто однаковість часом приїдається, і рік за роком мусолити одні і ті ж щі - правило поганого тону. Згадайте Electronic Arts з їх Need for Speed, до чого справа дійшла. Але немає, головний персонаж знову в центрі уваги з самого початку. Знову вступ в якусь офігенно важливу, героїчно-пафосну, освободительно-переможну організацію, яка зазвичай всіх рятує і яку всі люблять, поважають і бояться. Потім - знову зради, підступні зрадники, кілька головних сюжетних завдань без особливого порядку їх проходження. І тільки потім - фінальна битва з м'ясним босом в броні з сала та його дармоїдами. Фініта ля комедія. І знову здрастуйте, KotOR, Neverwinter Nights, Jade Empire і Mass Effect.
Тими самими сторонніми продуктами є не тільки гри. У Dragon Age маги дуже уразливі для демонів з паралельного світу, навіть одержимими можуть стати по необережності. Світ цей називається Тінню і існує одночасно з реальним. А іноді грань між ними стирається, і в наш вимір забрідають всякі злобні тварюки. Нічого не пригадуєте? Так-так, 40.000, варп, Космодесантнікі і Хорус з Імператором. Ідею «жорстокого фентезі», де добро і зло - іноді одна сторона монети, а, допомагаючи комусь, ти завжди шкодиш іншим, розробники запозичили у «Відьмака». Геральту в 2007-му році теж часто доводилося вибирати з двох зол.
Ось в результаті і виходить, що Dragon Age - отака збірна солянка з запозичень, калька на всі хороші RPG останнього часу. Але знаєте, вам буде абсолютно наплювати на це, варто лише хоч на трохи зануритися в атмосферу грандіозного пригоди, яке створили умільці з BioWare. Це гра не на пару вечорів, тут рахунок слід вести на тижні. І в ній є практично все, що потрібно для справжнього шедевра геймдева: відмінна історія з легкими нотками пафосу, жорстокий і суворий світ, глибокий і пророблений ігровий процес, приємна картинка. Так, нехай багато десь вже було, нехай нового практично не додалося - Dragon Age все одно залишиться кращою RPG 2009 року і однією з найбільш значущих для жанру ігор. Справа в професіоналізмі самих розробників. Що-що, а рольові ігри вони вміють стругати на «відмінно».
радості:
Красивий і пророблений світ
якісний сценарій
мало пафосу
хороший сюжет
Захоплюючий ігровий процес
Атмосфера тотальної суворості і жорстокості
Відмінна RPG-система
Довгий і захоплюючу пригоду
гидоти:
численні запозичення
застарілий движок
Оцінка: 8.9
висновок:
Купа хороших RPG в одному проекті. Нехай багато «десь», «чогось», «колись», але Dragon Age - без сумніву, найголовніше чудо в світі рольових ігор цього року.
Огляд написаний по PC-версії проекту
цікаві справи
Як ви знаєте, Dragon Age: Origins вийшов не тільки на нашій з вами улюбленої ігровій платформі, але і на консолях теперішнього покоління, тому у геймерів є невеликий вибір, за допомогою чого, власне, занурюватися в пригоди новоспеченого Сірого Варта. Однак знайте, що версія для ПК, без сумнівів, найкраща. У префіксальних варіантах Dragon Age можна поміняти розташування камери на вигляд зверху, а це іноді необхідно, адже бої в іграшці часом вимагають неабияких тактичних міркувань. Плюс до всього, в консольних версіях виявлені графічні проблеми: розмитість, нечіткість, колірні баги. Так що вирішуйте самі.
Інша цікава новина приїхала прямо з країни викачуваного додаткового контенту. Як ви пам'ятаєте, ще за часів виходу Mass Effect розробники з BioWare розповідали байки про поповненнях для цієї ігрової всесвіту. І випустили рівно півтора DLC. Цього разу хлопці клятвено обіцяють стримати слово і періодично додавати в світ Dragon Age: Origins нові фішки і плюшки. Зараз для скачування вже доступні два DLC - до речі, вони безкоштовні. Третій DLC з'явиться в продажу, коли ви будете читати ці рядки. І він буде коштувати грошей.
Брати по різному
Дивовижна схожість проектів BioWare дуже сильно розбурхує підвищений IQ більшості уважних геймерів. Знаєте, справа тут не в ліні або некомпетентності розробників, а, швидше за все, в тому, що хлопці не хочуть заново винаходити велосипед. Відмінний шаблон є, так навіщо його перелопачувати? Набагато правильніше з кожним разом все більше і більше покращувати ігрову схему. Багато чого, звичайно, вже отровенно приїлося, але BioWare можна все, раз вона випускає такі RPG, як Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect і Dragon Age: Origins. Трохи нижче представлено порівняння деяких обраних елементів цих чудових проектів. Але якщо з якоїсь причини ви не грали в перші два, будь ласка, будьте обережні, так як спойлерами там прямо-таки смердить. Ризикуєте зіпсувати собі задоволення.
Star Wars: Knights of the Old Republic Mass Effect Dragon
Age : Origins Передісторія и загроза Могутній джедай Рева и его учень Малак, знайшовши «Зоряну кузню» - завод, что дозволяє дуже Швидко штампуваті велічезні космічні флоти, переходять на темну сторону Сили и нападають на Республіку. Масштаби вторгнення велічезні, а Наслідки жахліві. Шепард готовится дива дере Спектром людського походження в історії Галактики. За суті, до качана гри ніякої Загрози НЕ існує, но немного пізніше з'ясується, что інопланетна раса Женців знову бажає вілізті зі своєї нори и зніщіті все на своєму шляху. Ясна річ, що замість ситхів і злісних інопланетян цього світу загрожує щось більш прозаїчне і фентезійному. Породження Тьми, ведені Архідемона, знову почали вторгатися в південні землі королівства. Однак зараз за простими набігами ховається щось страшніше. Початок Герой, про минуле якого ми практично нічого не знаємо, несучи службу на бойовому крейсері Республіки, несподівано потрапляє в гущу драматичних і сумних подій. Ударний флот ситхів нападає на цей космічний корабель. Пробиваючись з боєм крізь вогонь, воду і лазерні промені, майбутній рятівник Галактики втрачає товариша, але набуває надійного друга і наставника, а також довгоочікувані пояснення коїться навколо беззаконню. А тут про минуле героя відомо трохи більше. Командир Шепард отримує важливе завдання по супроводженню цінного артефакту. Десантування на планету проходить без інцидентів, але незабаром полуорганіческіе Гетта теж чогось вторгаються сюди. Продираючись крізь палаючі останки ворогів, головний герой втрачає напарника і стає свідком подій, кардинально впливають на його подальшу долю. В цьому випадку, в залежності від вашого вибору, вам випаде одне з шести вступів з різними сюжетами, але всі вони мають загальні риси. Скрізь хтось близький вмирає, а хтось підлий і злий зраджує або тероризує. Головному герою доводиться проходити через пекло заради справедливості або порятунку. І, врешті-решт, йому зустрінеться мудрий наставник, який врятує, обігріє і роз'яснить, що й до чого. Посвята в спецназ Після невеликих пригод на Таріс головний герой прилітає на Дантуін, де з нього роблять джедая, яких, ясна річ, ситхи ненавидять, а решта поважають і бояться. Практично відразу ж після прибуття на космічну станцію «Цитадель» командира Шепарда присвячують в Спектри - елітні агенти, які мають величезні повноваження і безпосередньо підкоряються Раді. Тут спецназ наділений похмурим фентезійних колоритом. У другому розділі наш підопічний стає одним з Сірих Вартових - хоробрих таємничих воїнів, які б'ються з породженнями Темряви. Сценарій Після початкової затравки на Таріс і джедайського тренінгу на Дантуіне новоспеченого падавана відправляють на пошуки частин карти, що відкриває шлях до «Зоряною кузні». Навчання тут ніякого немає, так що відразу після вступу в Спектри командир Шепард відправляється шукати зачіпки, які допоможуть привести його до місця розташування главгада Сарена. А в цьому випадку ми збираємо об'єднану армію. Потрібно особисто з'явитися до правителів дварфов, ельфів і людей, щоб умовити їх влаштувати спільну прочухана породженням Темряви. Пересування по світу За Галактиці ми літаємо на найшвидшою балії Зовнішнього кільця під назвою «Ебонітовий яструб», який чомусь практично ідеально копіює знаменитий «Тисячолітній Сокіл». Під час перельотів вільно прогулюється по кораблю і активно дискутуємо з однопартійцями на різні теми. Шепард командує новітнім крейсером «Нормандія», на якому і переміщається між зоряними системами. Гуляти по посудині ніхто не забороняє, ніж гравець і користується, спілкуючись з командою і компаньйонами та досліджуючи околиці. Крім усього іншого, на кораблі присутній особистий торговець. До потрібних локацій ми добираємося на своїх двох, але в будь-який момент можна розбити табір і побачити, що за структурою він мало відрізняється від своїх космічних літаючих «побратимів»: друзі-товариші і задушевні бесіди з ними, особисті торговець і «зачаровиватель» зброї, плюс парочка важливих локальних завдань. Кінцівка «Зоряна кузня» знищена об'єднаним флотом Республіки, а ситхи зникли в далеких куточках Галактики, але все прекрасно розуміють, що війна ще не закінчена. Після вбивства Сарена і колективного пінанія Женців командир Шепард розуміє, що це далеко не кінець війни. Загроза просто перестала бути прихованою. Щоб уникнути спойлерів, подробиці будуть опущені. Однак знайте, що в цьому випадку теж змінилося небагато. Сама Головна Битва виграна, але війна тільки починається.
Пам'ятайте, що збунтувався крогана з Mass Effect?Нічого не пригадуєте?
Відмінний шаблон є, так навіщо його перелопачувати?