Так уже склалося, що досить тривалий період часу настільки хітова і бажана для багатьох гра Oblivion простоювала без доповнення, світ її не розвивався, а лише здійснював маленькі незграбні кроки і розгойдування в різні боки, завдяки невеликим платним офіційним і безкоштовним аматорським модам. Навіть нібито «аддон» Knights of the Nine , Який, по суті, був збірником модифікацій, не зміг задовольнити потреб геймерів. Що таке крапля води для вмираючого від спраги в пустелі? Практично нічого, лише нагадування про те, чого він не отримав.
Проте, в Bethesda прекрасно розуміли, що без повноцінного доповнення Oblivion поступово «загнеться», навіть не дивлячись на зусилля модмейкерского спільноти. І довгоочікуваний анонс Shivering Isles поставив все на свої місця. Замість того, щоб демонструвати старе наповнення і нарощувати на нього новий квест, розробники пообіцяли ще одну велику територію, свіжу історію, ряд додаткових NPC і 30 годин (не обманюватися, в реальності годин 15) незвичайного і навіть нелінійного сюжетного дійства.
В принципі, аддон покликаний підтягти деякі спірні і сумнівні моменти оригіналу, але в рамках, встановлених додатком, - про модифікацію геймплея і «каркаса» гри і мови бути не може. А ось основний квест, сеттинг, тобто щось хороше, за що нам запам'яталася четверта частина Elder Scrolls і одночасно то, чому деякі її згодом отторгли, цілком можна було б показати з іншого боку. Про те, що ж вийшло в результаті у розробників, ми і пропонуємо вам дізнатися.
Зроби ... або помри намагаючись!
Лицарі Порядку та енергетичні кристали, які їх породжують, - явна ознака починається вторгнення сил Порядку.
Решта скріншоти в нашій галереї.
Одна з найсильніших сторін Shivering Isles - це, безумовно, головний квест. В оригінальній грі пам'ятайте, що було? Пафосна, але барвиста казка, подана нібито в нестандартному вигляді, під личиною якого ховалася неприхована лінійність і досить слабка інтрига. У Shivering Isles же все навпаки, нам не те щоб підсовують головоломку з хитросплетіння усіляких хитрощів, підступів і недомовок, немає, нам пропонують історію, де все ясно і зрозуміло, де лише світ, в якому течуть події, і його владика змушують все бути незвичайним і цікавим.
Починається подорож в Shivering Isles через пару ігрових днів після його установки. Біля міста Браво з'являється раніше недоступний маленький острівець, на якому розташований портал в інше царство. Страж ввічливо попереджає, що нормальним звідти ніхто не повертається, як приклад з'являються кілька «щасливців» і «діляться» своїми враженнями, бурмочучи багатозначні «бе-ме», пускаючи слину і погрожуючи нарізати оточуючих маленькими кубиками. Попередження прозвучало цілком своєчасно, ми повертаємося і, не спокушаючи долю, йдемо. Але немає - раптом стрімко влітаємо в портал і здивовано розуміємо, що сіра речовина і раніше на місці. Отямившись, слухаємо мова діловитого англійця Хаскілла, що пояснює суть того, що відбувається і нашу роль у всьому цьому. Після заключних «Спасибі!» І «На здоров'я!» Перед поглядом геймера відчиняються абсолютно новий світ, повний інших, незнайомих пересічному мандрівникові фарб.
Відразу ж впадає в очі унікальний стиль і архітектура цього місця. Але, незважаючи на грандіозні гриби, грізні статуї і руїни, гравець усвідомлює, що він ще не повноправний гість у володіннях Шеогората - Даедріческого Лорда Божевілля, а це місце - лише щось на зразок «приймальні». Так і є. Перший пункт подорожі називається The Fringe - закрита область, своєрідний тест для тих, хто хоче потрапити в Shivering Isles. Вплутавшись в парочку квестів, ми постаємо перед нескладним випробуванням - потрібно всього-то знайти спосіб уникнути величезного стража, який охороняє Врата Божевілля (Gates of Madness), які ведуть в Манію (Mania) або деменції (Dementia). Після того, як ми знайшли лазівку або переступили через труп охоронця воріт, з'являється вибір. Вибір цей дуже простий: власне, Манія або Деменція? Веселощі і нерозсудливість або ж похмурість і жорстокість? Шкода, але після вирішення дилеми нічого важливого не відбудеться, і нічого особливого не зміниться. Вважаючи за краще одну крайність інший, по суті, ми вибираємо між двома заклинаннями, такими собі маленькими приємними бонусами, які даються після перетину кордону та отримання права перебування на острові. У будь-якому випадку герой потрапить в один і той же місце, тільки двома різними шляхами, і шкодувати про зроблений вибір не доведеться.
Між манією і божевіллям
Дві непримиренні половинки, дві сторони хаотичної і непередбачуваною особистості нашого лорда, дві автономії у великому царстві, кожній з яких управляє свій герцог, а ними, як не дивно, сам Шеогорат - центр цієї маленької всесвіту. Не тільки сам острів, а й головний і єдиний місто New Sheoth розділений надвоє - на квітучий Bliss і похмурий Crucible. Відображенням середовища проживання є жителі відповідних районів. Навіть самий пересічний з їх числа знаходиться під суворою протекцією власної касти воїнів - Золотих праведниці (Golden Saints) або Темних спокусниці (Dark Seducers), зовнішній вигляд промислового комплексу яких цілком відповідає назвам. Зусиллями спятившего божества ми познайомимося з усіма принадами обох сторін і для «розігріву» розкрутимо парочку тутешніх інтриг. Було б наївно вважати, що, слідуючи сюжетної лінії, гравець не загрузне в цьому невеликому протистоянні, яке лише на поверхні здається міцним світом, просоченою легким присмаком байдужості однієї сторони до іншої. Саме цим духом подвійності і насичений слабкий наліт нелінійності, що осів на основному квесті. Але не розраховуйте на несподівані розв'язки. Так само, як і різні шляхи, незмінно ведуть в New Sheoth, будь-які можливі доріжки сюжету сходяться в одній точці.
Сторінка 1: Зроби ... або помри намагаючись!Сторінка 2: Це ще не все ...Поетапно виконуючи завдання, отримані особисто з вуст Шеогората, - найбільш неоднозначною особистості в Shivering Isles, ми будемо рухатися до нового титулу, своєї ролі в насуваються події і, врешті-решт, зробимо головне - не допустимо руйнування королівства вторглися в нього силами, якими управляє не хто інший, як Джіггалаг, Даедріческій Лорд Порядку. Сюжет, як бачите, простий. Ліниво ніжачись на ліжку, він безсоромно «виблискує» неприкритими інтригами, що було зрозуміло ще з моменту офіційного анонсу. Ніяких секретів, ніяких жахливих таємниць, ніяких «що ж буде далі?», Bethesda зробила наголос на щось інше - на виконання. Ретельно пропрацювавши безліч персонажів, зокрема, зліпив з безлічі різних граней живий, але дивний і мінливий характер самого Шеогората (одне з двох: він вам чи сподобається, або буде дратувати), який вимовляє (вигукує?) Свої репліки з шотландським акцентом, творці, користуючись дарами сеттинга і обстановкою божевілля, спорудили безліч веселих запам'ятовуються місій. Безумовно, поряд з цікавими квестами в потоці насильства і неподобства затесалися посередні, наприклад, пов'язані з нескінченним лазіння по величезним підземеллях. На щастя, неприємний осад від них спадає завдяки непоганим, грамотно озвученим діалогам і незабутнім «пацієнтам». Про те, що більшість NPC або душевнохворі, або ж «з привітом», думаю, зайвий раз нагадувати не варто, адже тут це норма.
Це ще не все…
Арсенал і бестіарій в Shivering Isles були повністю оновлені. Крім знайденого в оновлених підземеллях (так-так, нарешті зміна обстановки) і знятого з переможених ворогів зброї і броні, є можливість відвідати одного з двох ковалів, що розмістилися, відповідно, в Bliss і в Crucible. В обмін на спеціальну руду вони виготовлять для вас обладунки або зброю, зовнішній вигляд яких залежить від приналежності коваля до манії і деменції. Якщо ж ви знайдете спеціальні матриці і здобудете досить бурштину, ковалі зможуть викувати спорядження з магічними властивостями. Можливо, результат не буде відрізнятися видатними характеристиками, зате він завжди високо оцінюється торговцями.
Солідне за розмірами і в усьому по-своєму прекрасне місце - рай для цікавого дослідника. Якщо врахувати, що захопити в портал кінь неможливо, а ледачих fast-travel не врятує, тому що спочатку відзначені тільки New Sheoth і The Fringe, то простору здадуться ще більше і неосяжні. До того ж, як видно по скриншотам, однорічний движок як і раніше здатний видавати відмінні ландшафти, змушуючи довбати по PrintScreen з ретельністю, гідною клавіші основний атаки.
Магічний арсенал поповнився кількома новими заклинаннями, на жаль, на наш погляд, гідно згадки лише закляття, що закликає Хаскілла, у якого можна завжди розпитати про деталі поточного завдання, вислуховуючи репліки, присмачені саркастичними зауваженнями. Парочка нових дітлахів зайняла посади місцевих монстрів-лякав: це недолугі грумміти-земноводні, широко розкривши очі гнарли, вони ж - «кульгаві» дерева, «милі» собачки, великі комахи і т.д. Завершують ряд найрозумніші - Лицарі Порядку - хлопці з кристалічними чайниками на голові. Список не надто значний, але в будь-якому випадку ви знайдете на кому випробувати свій арсенал.
Незайманою залишилася лише ігрова механіка. Додаткові раси, скіли, гільдії, зміни в геймплеї - все це уготовано, ймовірно, для нової серії TES, аддон ж не варто замахуватися на зміни таких масштабів. Втім, велика частина того, що можна було зробити, вийшла вельми добре. Нині, через рік, раніше смачна жуйка марки «Oblivion» втратила більшу частину своїх смакових цінностей, але новий інгредієнт «Shivering Isles» дозволить прожувати її як мінімум на 15 годин довше, а більшого нам і не потрібно.
висновки
Отже, доповнення вийшло дуже якісним, якраз таким, яким і має бути - самобутнім, з грамотною сюжетною лінією, з новим і, що найголовніше, сильним і неповторним наповненням. Нагадувати про те, що багато старі граблі Oblivion так і залишилися лежати недоторканими в Shivering Isles, було б з мого боку нерозумно. В рамках аддона такі речі не виправляються, так що не варто з пригніченим виглядом нарікати на все той же автобаланс або громіздкий інтерфейс. Всі життєво важливі моди якщо ще не обзавелися підтримкою Shivering Isles, то, запевняю вас, незабаром виправлять цей недолік, і тоді в гріховному царстві Шеогората нарешті настане мир і благоденство.
Що дійсно неприємно, і на що дозволено скаржитися - так це на залишився колишнім саундтрек. Спокійна, ніжна, пестить і всіляко хвалять слух музика Джеремі Соул не зовсім вписується в деспотичну і незвичайну всесвіт Shivering Isles. Показавши нам гру абсолютно з іншого боку, творці забули підправити ще один важливий штрих, який допоміг би завершити створення атмосфери і передати її гравцеві в своєму цілісному, спочатку задуманому вигляді, без легких ненав'язливих нагадувань про те, що ми як і раніше граємо в Oblivion, а Shivering Isles - всього лише аддон.
ЗА:
- Незвичайна для TES обстановка і історія;
- Хороший сюжет з вкрапленнями нелінійності;
- Цікаві місії;
- Значна оновлення ігрового контенту.
ПРОТИ:
- Старий саудтрек;
- Місцями посередні квести;
- Парочка невеликих багів.
Запрошуємо поділитися враженнями в нашому форумі
Що таке крапля води для вмираючого від спраги в пустелі?В оригінальній грі пам'ятайте, що було?
Вибір цей дуже простий: власне, Манія або Деменція?
Веселощі і нерозсудливість або ж похмурість і жорстокість?
Ніяких секретів, ніяких жахливих таємниць, ніяких «що ж буде далі?
Вигукує?