Версія 38 вийшла! Подробиці про релізной версії і деталях читайте в цій статті.
Версія 39 стане справжнім тестовим білдом транспортних засобів (Vehicle Build 19 доступний для гри і відгуків тут ), Який буде переміщений в стандартну публічну бета-гілку IWBUMS, як тільки все налагодиться з версією 38 щодо виправлень.
Будь ласка, зверніть увагу, що з цього моменту традиційний блог Недельніков буде виходити по четвергах, і відтепер він буде називатися «Thursdoid». Це нововведення спрямоване на те, щоб краще скоригувати графік 3 - 4 запрошених модераторів, на даний момент працюють з PZ, і оптимізувати терміни виходу нових версій. Крім того, день виходу блогу перенесений через те, що команда PZ давно покінчила з каламбуром по понеділках.
Якщо ви зіткнетеся з якими-небудь неприємними помилками, трекер знаходиться тут . Команда PZ заздалегідь дякує гравцям!
Розширення карти Ріверсайд
Додана нова область карти! Точка Спаун - місто Ріверсайд, розташований неподалік заміський клуб Нокс Хейтс, спа-центр і поле для гольфу, а також множинні / різноманітні неосвоєні райони тепер доопрацьовані і готові до дослідження.
- Створена територія на захід від Вест-Пойнт, що має відповідні розміри.
- Включені нові типи будівель, архітектури та елементи мозаїки.
- Включена карта лута Ріверсайд.
Оновлення картини світу
- Будинки, промислові будівлі, рекламні щити і господарські будівлі тепер видно у всій красі, включаючи даху і все інше. Поверхи будівель над гравцем тепер приховані ТІЛЬКИ щодо «використовуваного» будівлі.
- У вікна тепер можна заглядати, підійшовши до них і подивившись через них.
- Верхні поверхи блокують огляд і зникають у міру наближення до них. Крім того, є ризик зустрітися з натовпом зомбі при підйомі на верхні рівні.
- Зовнішні стіни тепер не є прозорими, коли гравець знаходиться зовні, за винятком випадку, коли вони загороджують персонажа.
Покращення MP і Товариства
- Дані розміщення і руху зомбі, розділені між гравцями, в значній мірі оптимізовані для вирішення випадків виникнення лагов зомбі, телепортації зедов, некоректних укусів і загальної завантаженості сервера.
- Додана опція паузи «Server Save» для великих серверів, що зупинила дії при збереженні максимально зменшити можливість виникнення раптових лагов зомбі.
- Додана кнопка «Level Up» в статистику призначеного для користувача інтерфейсу гравця для швидкого переміщення на рівень вгору без використання глобальної точки.
- Створено простий спосіб для модераторів додавати стовпці в свої списки прокрутки.
- Доданий користувальницький інтерфейс адміністратора для управління інвентарем гравця.
управління трупами
- Тепер можна копати могили лопатою і ховати кілька трупів в одній ямі.
- Нові столярні предмети: дерев'яний хрест, купа каміння і дерев'яний меморіальний пікет для пересування уздовж могил, які копає персонаж.
- Великі скупчення гниючих трупів змусять гравця відчувати себе хворим і сумним, якщо він буде перебувати поруч з ними протягом тривалого часу.
Нові опції пісочниці
- Генератор спаунінга: Збільшення / зменшення ймовірності спаунінга електричних генераторів на карті.
- Генератор витрати палива: Чи впливає на кількість палива, споживаного генераторами. Генератор, що не потребує паливі, повинен бути встановлений на 0.0. (Замінює опцію сервера GeneratorFuelConsumed).
- Імовірність рандомізірованни будинків: Збільшує / зменшує ймовірність виявлення рандомизированно безпечних будинків на карті: згорілі, що містять захований Лут, тіла тих, що вижили і т.д.
- Імовірність анотованої карти: Вплив на частоту появи анотацій померлого гравця на карті лута.
- Руйнування будівель зомбі: Визначає, чи зможуть зомбі зруйнувати будівлі та захист гравців.
- Безкоштовні окуляри: Додає безкоштовні окуляри під час створення персонажа.
- Міцність створених гравцями будівель: Дає створеним гравцями будівлям додаткові очки для підвищення стійкості до нападів зомбі.
- Денна / нічна активність зомбі: Визначає, чи будуть зомбі активнішими днем, або в нічний час доби. Неактивні зомбі, як правило, повільніше, і не переслідують гравців.
- Нічна темрява: Визначає, наскільки темно буде вночі.
- Ступінь тяжкості травми: Дозволяє збільшити або зменшити вплив травм на стан здоров'я і їх загоєння.
- Перелом кістки: Включає або відключає зламані кінцівки, коли вижили отримують травми від ударів, поразок зомбі і падінь.
- Час до видалення трупа: Кількість годин в грі до автоматичного видалення трупів зомбі з карти. (Замінює колишню опцію сервера HoursForCorpseRemoval).
- Вплив тіл, що розкладаються на здоров'я: Визначає ступінь впливу, що чиниться розкладаються тілами на здоров'я і емоції гравця.
- Знос одягу: Визначає, як швидко одяг зношується, стає брудною і забрудненої кров'ю, якщо вона взагалі встигає зноситися.
- Рандомизация швидкості, сили, стійкості і когнітивної здатності зомбі. (Або просто, сила, стійкість і пізнання).
- Поширення вогню (раніше - «нерозповсюдження вогню» в опціях сервера): Визначає, чи зможе поширитися вогонь.
знос одягу
- Тепер одяг може стати брудною після закінчення тривалого періоду шкарпетки, в залежності від активності гравця.
- Боротьба з зомбі забруднить одяг кров'ю.
- Якщо гравець носить брудну або закривавлений одяг на відкритій рані, то шанси зараження (нормальна інфекція, що не зомбі) збільшаться.
- Одяг тепер також має міцність, кожен раз при отриманні удару гравець втрачає деяку її частину.
- Деяка одяг міцніша, ніж інші її види.
Оптимізація - в підготовці до виходу билда транспортних засобів
- Оптимізована прибирання сміття.
- Оптимізовано LightingJNI.
- Виправлений стрибок у використанні пам'яті 2 - 300 МБ, який міг зупинити гру.
- Оптимізована завантаження карти.
- Виправлений Voice Manager, активоване в SP. [Повинен дати поліпшення кадрування, особливо на повільних системах.]
Зміна користувальницької завантаження карти
- Новий екран «Вибрати місце спаунінга» після вибору мода карти.
- Всі моди карт тепер завантажуються, включаючи точки спаунінга.
- Мод «мульти-карта» більше не потрібно створювати. Додана настройка «Пріоритетний порядок мода карт» для визначення карт, що мають пріоритет, якщо існують географічні накладення і конфлікти, з попередженнями для гравця.
зміни балансу
- Трохи збільшена харчова цінність риби і ягід.
- Збільшено окуляри за споруди гравців.
- Теле- і радіопрограми тепер впливають на кмітливість гравця. Якщо дивитися навчальні передачі, гравець отримає XP-множник.
- Дощ розбудить гравців, сплячих на вулиці, якщо вони не знаходяться під створеними гравцями конструкціями з дахами.
- Набори першої допомоги тепер містять стерилізовані, а не звичайні, бинти.
- Тепер можна стерилізувати бинти в каструлі з киплячою водою.
- Матраци тепер можна зробити за допомогою шовного, а також звичайної, голки.
- Спеції тепер використовуються як основна добавка до макаронів / рису (наприклад, марінара).
виправлення
- Виправлена не працююча опція сенд-боксу «відсутності» пам'яті у зомбі.
- Виправлена помилка з фазами місяця, що не впливають на освітленість вночі.
- Виправлена помилка наливання води.
- Виправлені працюють вуличні ліхтарі, коли електрика була відключена.
- Виправлена можливість доступу до укриттях противника з використанням теслярських пристосувань.
- Виправлена можливість забиратися через вікна в укриття гравця.
- Виправлено кілька аспектів призначеного для користувача інтерфейсу, які не працюють з геймпадом (збиральництво, карти лута, опції сенд-боксу і т.д.).
- У настройки додані опції «мертвої зони» для полегшення проблем з геймпадом сплячих гравців.
- Велика кількість дрібних предметів тепер правильно заповнює вільний простір контейнера.
- Виправлена помилка безперервного читання книги, коли гравець застосовує зброю.
- Виправлені ознаки, що втрачають частину XP при збереженні.
- Додані відсутні опції «точки спаунінга» в графічному інтерфейсі налаштувань сервера.
- Додані відсутні спрайтові візуальні ефекти «заповнювач світу».
- Виправлена можлива помилка зі скиданням будильника.
- Виправлений безперервний дощ при завантаженні / запуску гри.
- Виправлена рідкісна помилка при створенні користувальницького інтерфейсу.
- Виправлена помилка з обчисленням getLightFoodMod ().
- Виправлено поліпшення напою, який неможливо було пити, коли до нього додавали якийсь елемент (помилка кави).
- Виправлена помилка приготування гарячого чаю.