+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Герої знищених імперій

  1. Не чекали
  2. козаче спадок
  3. * * *

За останні п'ять-шість років гри, вироблені на пострадянському просторі, втратили якусь невловиму, але виключно важлива властивість. Вони можуть бути технологічними, як «Операція Silent Storm», високолобими, як «Периметр», і нарочито серйозними, як «Бліцкриг», але в них навіть близько немає тієї душевності, тієї затишної атмосфери, що була в наших іграх в 90-х роках (єдиний виняток - растаманські «Дорога на Хон-Ка-Ду»). «Аллоди 1-2», незважаючи на деякі недоліки, проходили буквально запоєм; в російській народному квесті «Петька і Василь Іванович рятують Галактику» був по-справжньому смішний гумор (чого не скажеш про сучасних інкарнація цього серіалу); а вже яким культом стали перші «Брати Пілоти» ... Шутери і інші технологічні ігри тоді, звичайно, майже не робили, але всі були впевнені, що якщо справа і далі піде такими темпами, то Захід ми наздоженемо буквально за кілька років.

У чомусь Захід ми дійсно наздогнали і навіть шутери почали робити - правда, такі, що краще б їх не було зовсім. Але разом з тим ми щось втратили - наші ігри перетворилися просто в зашкарублі шматки коду зі зробленим через дупу інтерфейсом, поганий озвученням, незачесаним текстами і програмістські жартами. Що вже там - навіть Heroes of Might and Magic 5, незважаючи на всі зусилля Ubisoft, несе на собі виразний відбиток Типовою Російської ІгриTM. Зберегти ту саму душевність зуміли тільки українські розробники, та й то не всі. «Герої знищених імперій» - це якраз такий привіт з 90-х, коли дерева були великими, а російські - хорошими.

Не чекали

За останні п'ять-шість років гри, вироблені на пострадянському просторі, втратили якусь невловиму, але виключно важлива властивість

Яку б гру не робила GSC, в них незмінно проглядаються риси «Козаків».

Якщо чесно, від «Героїв знищених імперій» я особисто не чекав нічого особливого. Полуфентезійная, полустімпанковская полустратегія, напів-RPG, яку в Європі (точніше, в Англії, Німеччині та Франції) планується продати «запаморочливим» тиражем 60 тис. Копій (ці цифри GSC озвучила на своїй лютневій прес-конференції) - звучить як вирок. До того ж незадовго до знайомства з грою я чогось прочитав перші три книги з циклу «Герої знищених імперій», написані Іллею Новаком (він же - один з авторів сценарію гри), і залишився від них аж ніяк не в захваті.

Однак насправді «Герої» виявилися нескінченно далекі від власних новеллізаціі. Якщо успіх книги практично повністю залежить від таланту автора, його вміння володіти словом, то гра - творчість колективна. Тут важливий внесок кожного члена команди - будь то програміст, художник, аніматор, композитор або навіть тестер. Так ось, практично все, що не пов'язано зі сценарієм (до нього ми ще повернемося), в «Героїв» виконано в найкращому вигляді. Повагу викликає вже один тільки вступний ролик - на території СНД знайдеться не так вже й багато команд, здатних робити CG-анімацію такого рівня, не кажучи вже про ганебні роликах з Heroes of Might and Magic 5. Графіка не те щоб технологічна, але завдяки таланту художників картинка просто казково красива. Музика чудесна (шкода тільки, що її мало - всього шість треків), багів на диво мало, а грати ... грати чомусь дико цікаво, хоча до такої розкоші від СНГшних ігор ми якось не звикли.

козаче спадок

GSC Game World придумали для опису жанру «Героїв» хитромудру формулювання RTS vs. RPG і не без гордості повідомляли, що гратися вони будуть зовсім не так, як близькі за ідеологією тайтли. Тобто той, кому ближче RPG, може бігати по карті з героєм під пахвою, лупити монстрів, накопичувати досвід і збирати епічні шмотки, а той, кому миліше стратегії, відбудовує базу, відряджає фей на лісоповал і каменоломні (так-так, все важкі роботи тут виконують феї), штампує армію і тільки потім йде пояснювати противнику, хто в чумі господар.

Тобто той, кому ближче RPG, може бігати по карті з героєм під пахвою, лупити монстрів, накопичувати досвід і збирати епічні шмотки, а той, кому миліше стратегії, відбудовує базу, відряджає фей на лісоповал і каменоломні (так-так, все важкі роботи тут виконують феї), штампує армію і тільки потім йде пояснювати противнику, хто в чумі господар

Ролики - задоволення дороге, тому між місіями сюжет йдуть за допомогою коміксів. На жаль, намальовані вони не найкращим чином.

В одиночній кампанії все трошки не так. Оскільки сингл заточувався під потреби сюжету, особливого вибору зазвичай немає - частіше ми бігаємо без нічого з одним-єдиним героєм, а займатися базостроітельством дозволяють лише в обраних місіях. Що, загалом-то, тільки добре: якщо в першій половині гри наявність бази допомагає швидше розібратися з противником, то потім вона починає доставляти одну лише головний біль. В одній з місій натиск ворога настільки сильний, що на оборону бази йдуть всі сили і час. Простіше вже забити на неї і бігати без нічого: це довго (як би не був крутий герой, проти великої армії у відкритому зіткненні йому поодинці не вистояти), місцями нудно, але зате результат гарантований. Втім, нудно це буває тільки тоді, коли супротивників надто вже багато; в більшості ж випадків вони рівномірно розмазані по карті, так що зачистка проходить легко і приємно.

GSC виготовили гранично просту, але вельми цікаву рольову систему: холокост монстрів заохочується очками досвіду, які йдуть на підвищення рівня і прокачування умінь. Вміння ці трохи незбалансовані: незалежно від уподобань гравця найбільше користі принесуть вкладення в швидкість бігу, швидкість регенерації здоров'я і мани - тікати тут доводиться постійно (причому в оточенні сотень ворогів), а найбільших втрат приносять заклинання - для них-то і потрібна мана . Такий дисбаланс, однак, анітрохи не заважає: заклинання підібрані з розумом, комбінувати їх - одне задоволення. Виносити ж противників вручну, з одним лише цибулею або мечем, - заняття виснажливе і невдячна, особливо коли трапляється надмірно товстошкірий монстрюга. Уявіть собі, скільки часу може зайняти знищення одного супротивника, якщо у нього кілька тисяч хіт-пойнтів, а один удар мечем / одна стріла знімає у нього всього лише 1-4 хіт-пойнта. Такі монстри, між іншим, є тут майже на кожній карті.

Такі монстри, між іншим, є тут майже на кожній карті

Під час скриптових роликів камера виконує драматичні обльоти на манер Warhammer 40 000: Dawn of War.

Варто попередити, що повністю уникнути занудства не вдасться в будь-якому випадку. Гра не наполягає на тому, щоб ми вичищали кожну карту від і до, - якщо хочеш, біжи прямо до mission objectives. Проблема тільки в тому, що добігти до цих самих mission objectives, минаючи ворогів, досить складно. Противники розставлені дуже тісно - якщо пробігти повз однієї групи і зав'язати бій з іншого, ззаду неодмінно підтягнуться скривджені вашим неувагою монстри і укладуть в свої дружні обійми. Так що свій шлях доводиться буквально дезінфікувати. А це довго - іноді така зачистка може зайняти 2-3 години. Переводити ж абсолютно всіх монстрів в цілях накопичення досвіду немає сенсу - на кожній карті є своя стеля розвитку.

Обіцяне рівність RPG і RTS спостерігається тільки в скірміше, але радіти чи цього - ще питання. Якщо сингл в «Героїв» вилизаний досить добре, то в скірміше грати якось тоскно: є кілька рас (правда, карт чомусь всього три), але тактика в усіх випадках, за великим рахунком, одна і та ж - поставити виробництво юнітів на потік і посилати, посилати, посилати їх на супротивника. Або є варіант ще простіше: взагалі забути про базу, прокачати героя, а потім бігати навколо ворожої бази і насилати на неї заклинання масового ураження до тих пір, поки на її місці не залишиться нічого. Хоча, якщо покопатися в налаштуваннях (можлива перемога і за очками), перемогти буде вже не так легко.

Що в грі однозначно погано, так це сценарій. Головний герой, ельф на ім'я Ельхант Гай Септанта, обізвав нами для стислості Дебіляткой, рветься рятувати світ з таким ентузіазмом і штовхає такі пихаті, пафосні промови, що залишається тільки пошкодувати хвороби: в реальному світі індивідуума з таким інтелектуальним багажем не взяли б навіть в « ДІМ 2". Не сильно відстають і інші персонажі, хоча до ідіотизму Дебіляткі їм, звичайно, далеко. Озвучка діалогів, на жаль, настільки ж огидна, як і тексти. І це при тому, що в книгах все було набагато краще, хоча вони самі далеко не шедеври.

До недоліків варто також віднести рідкісні міжмісійного ролики (на відміну від intro і outro вони зроблені досить посередньо), міжмісійного комікси (намальовані грубо) і пару дратівливих багів. Баг номер один: персонажі вважають своїм обов'язком завжди дочитати свої репліки до кінця, навіть якщо ви давно проскіпалі діалог і побігли по своїх справах. І баг номер два: взаємозв'язку між квестами прописані неважливо. Вас можуть запросити попросити вбити монстрів, яких ви вже вбили на іншому завданні, і навіть показати, де вони, - разом зі свіжими трупами.

Вас можуть запросити попросити вбити монстрів, яких ви вже вбили на іншому завданні, і навіть показати, де вони, - разом зі свіжими трупами

Художникам GSC - наш жирний респект. Гра видає часом просто зачаровують картинки.

* * *

Якщо ви раптом побачите в грі підбитий танк, уламки сучасного бойового літака або що-небудь подібне, не дивуйтеся: це не пасхалка, а прямі натяки на те, що чекає нас в майбутніх іграх. «Герої знищених імперій» з самого початку замислювалася як трилогія, а якщо справа піде добре, не виключені і подальші продовження. Що можна тільки вітати: вряди-на території СНД з'явилася гра, в яку приємно грати.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 8.0

Графіка: 7.0

Звук і музика: 8.0

Інтерфейс і управління: 8.0

Дочекалися? Несподівано приємна гра, реанімує давно забуті відчуття. Відчуття, які ми відчували від російських ігор в кінці 90-х.

Рейтинг «Манії»: 8.0

Дочекалися?