+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Останній бій. Mass Effect 3

  1. На смерть Галактики
  2. жну руку
  3. Чи не зівай
  4. * * *

ЩО? Mass Effect 3, завершальна частина епічної НФ-трилогії.

ДЕ? Едмонтон, Канада, офіс студії BioWare.

У коридорах і кімнатах офісу BioWare порожньо. Пустує приблизно половина столів, але насправді саме зараз тут кипить робота над третьою частиною найважливішої ігровий космоопери 2000-х, Mass Effect. Капітан Шепард, який встиг за чотири роки багато чого пережити і навіть один раз померти, знову кидає виклик жнець, розумних машин, чий репродуктивний цикл включає періодичне знищення всієї розумного життя в Галактиці.

На смерть Галактики

"Ось вона! - проголошує виконавчий продюсер Mass Effect 3 Кейсі Хадсон. - Та сама галактична війна, до якої ми готувалися цілих дві гри! »Його ентузіазм цілком можна зрозуміти. Почавшись у 2000 році як експеримент BioWare на ниві наукової фантастики і екшен-орієнтованих рольових ігор, Mass Effect стала одним з головних субкультурних маяків, монументальним серіалом, яке можна порівняти за масштабністю зі «Зоряними війнами» і Battlestar Galactica. І ось нарешті зовсім близький момент, коли зійдуться разом всі сюжетні лінії, на всі питання будуть дані відповіді і ми дізнаємося, чим усе це скінчиться. При цьому навіть співробітники BioWare не заперечують, що навряд чи франчайз загасне після виходу Mass Effect 3, але вже зараз зрозуміло, що на перші три гри фанати наліплять заслужений ярлик «класичної трилогії» і всі прийдешні продовження і відгалуження стануть порівнювати саме з цим еталоном.

При цьому навіть співробітники BioWare не заперечують, що навряд чи франчайз загасне після виходу Mass Effect 3, але вже зараз зрозуміло, що на перші три гри фанати наліплять заслужений ярлик «класичної трилогії» і всі прийдешні продовження і відгалуження стануть порівнювати саме з цим еталоном

Роки тренування і події останніх років перетворили Шепарда в справжню машину смерті. Іноді навіть стає трохи шкода Женців.

Третя Mass Effect починається майже відразу після другої - часу по внутрішній хронології гри проходить зовсім небагато, - але рідну Галактику не впізнати. Женці, прокинувшись від довгої сплячки, повернулися, щоб вичавити Чумацький Шлях насухо, знищити все живе, настругати нових розумних машин і повернутися в своє лігво - чекати наступного бенкету. Нам спеціально (вперше!) Показують Землю: білосніжні вежі спрямовані до неба, під хмарами явно видно жвавий повітряний трафік, внизу хлюпається блакитна вода. У наш час приблизно тут варто Ванкувер. Раптом кадр змінюється - на екрані те ж саме, але після появи Женців. Вежі частково зруйновані, небо затягнуте чорним димом від пожеж, літаючі машини як вітром здуло. Ласкаво просимо в пекло. І це не перебільшення. Сам Кейсі починає презентацію зі слів: «У першій грі герою доводилося йти на особисті жертви, в другій - жертвувати командою, а в третій його дії і рішення можуть врятувати або знищити цілі цивілізації». Історія, як бачите, належить моторошна.

Кейсі Хадсон: «Це не звичайне вторгнення»

Виконавчий продюсер Mass Effect 3 відповідає на питання «Игромании».

У Mass Effect 2 ви фактично перезавантажили ситуацію: Шепард помер і воскрес, частина його старої команди з різних причин не потрапила на нову «Нормандію». У третій частині теж збираєтеся що-небудь таке провернути?

Вже точно не в таких масштабах - заново Шепарда вбивати напевно не станемо. Але, природно, буде початковий поштовх, який запустить нову історію. До речі, щодо команди! В DLC Mass Effect 2 ми спробували включити в гру тимчасових супутників, які приєднуються до загону, щоб виконати якусь конкретну ланцюжок квестів. Може, пам'ятаєте - коли Ліара, нарешті, дісталася до Тіньового брокера? Так ось, нам ця затія здалася вдалою, тому в Mass Effect 3 помічників без додаткового обтяження буде ще більше.

Повертаючись до попереднього запитання: як взагалі люди відреагували на «перезавантаження» в Mass Effect 2?

Був, звичайно, і негативний фідбек. Люди нам писали: «Ви, що, з глузду там все посходили? Що це за нові рила? Ми ж їх в перший раз в житті бачимо! »Але мені особисто здається, що в цьому є якась непослідовність. Ви ж і з оригінальною команди на початку першої Mass Effect нікого не знали - і нічого. Тобто люди хотіли, щоб ми відтворили оригінальну гру, і не розуміли, що в самій цій грі все якраз починалося точно так же. Знайомство з соратниками, поступово відкриває особисті історії - це ж була невід'ємна частина Mass Effect! До речі, за дивним збігом, усі скарги припинилися відразу після релізу.

Розповідаючи про те, що Женці проробляють з іншими расами, ви зазвичай використовуєте термін «звернення». Вони, що, дійсно звертають в свою «віру»? Хто на таке погодиться?

У тому числі і дійсно звертають. Женці спокушають - як диявол. Згадайте хоча б Сарена в першій частині. Він був абсолютно впевнений, що, допомагаючи жнець, діє в інтересах людства. Все починається з простого інтересу до них як до серйозного противнику, якого треба знати ближче, але чим більше дізнаєшся про жнець, тим сильніше з ними зближуєшся, і врешті-решт настає момент, коли вони пробираються до тебе в голову - і ти стаєш маріонеткою.

До речі, а як ви собі взагалі уявляєте сутичку між Шепард і навіть більш дрібним наземним женці?

Скажімо так: у рукопашну йти в будь-якому випадку не доведеться. Але, між іншим, в Mass Effect завжди присутнє відчуття, що борешся з величезною непереможною силою. Всупереч логіці, здоровому глузду - всьому. Це не звичайне голлівудське вторгнення: Женці неймовірно могутніше інших рас в нашій всесвіту. Важлива частина гри - з'ясування їх слабкостей, твір плану, який дозволить переламати хід вторгнення. Вам для цього знадобиться не команду нову зібрати, а заручитися підтримкою цілих цивілізацій, об'єднати їх, щоб протистояти загарбникам. Шепард - каталізатор всіх цих процесів.

Тобто вам хочеться, щоб люди задавалися цим питанням: «Господи, як же ми їх здолаємо?»

Точно так!

жну руку

Ми не жартували, коли говорили, що вороги стали агресивніші. Цей ось, здається, намірився відірвати Шепард голову.

Зі зрозумілих причин, справжніми зірками Mass Effect 3 обіцяють стати самі Женці. Ми так довго чекали їх появи, що з боку BioWare було б просто нерозумно не використовувати цей момент для того, щоб ближче познайомити вас з головним ворогом. Вони і використовують - на сто відсотків. Почати можна хоча б з того, що в завершальній частині трилогії буде набагато більше різновидів Женців. До сих пір вони представлялися нам як гігантські (два кілометри заввишки) розумні кораблі, але цим, виявляється, справа не обмежується. Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect 3, розповідає, що Женці «звертають» інші раси, перетворюючи їх в жахливих мутантів. Перед нами проходить низка дійсно вкрай неприємних зображень. «Ось тут у нас, наприклад, колишній батаріанец», - в голосі Дерека з'являються лекторські нотки, а в застиглому на екрані живому кошмарі дійсно проступають риси давно знайомої раси. Наступний експонат нагадує вже турианца, ось тільки занадто масивний. «Розумієте, - пояснює головний художник по персонажам Район Суонсон, - у Женців дуже просунуті технології, тому вони в разі потреби можуть з частин різних живих істот скласти одне ціле. У цьому випадку одним з «донорів» дійсно був туріанец ». В якийсь момент нам з гордістю демонструють величезного, але далеко не такого циклопічного, як Сюзерен з Mass Effect або Вісник з Mass Effect 2, наземного Женця. Дерек Уоттс між справою заявляє, що дизайн цієї бойової машини йому навіяли фотографії якогось жука, «тільки ось назва, чорт забирай, забув».

А ось і продукти хірургічних експериментів Женців. З зомбі-хаскі ви вже знайомі (правда, в третій частині вони стануть швидше і небезпечніше), а ось суб'єкт справа - явний новачок. Рило видає в ньому колишнього батаріанца.

Причину раптової зміни курсу «Цербера» розробники не пояснюють, але, судячи з самовдоволеним усмішкою, нас чекає щось украй цікаве.

Комахи риси в обведеннях велетня дійсно помітні неозброєним оком - чотири павукові лапи, масивне тіло, ззаду як би кирпатий вгору. Таке відчуття, що тварина готується до стрибка. Автори обіцяють, що вивчити звички всіх видів Женців Шепард (отже, і вам теж) доведеться на практиці - в планах у тому числі сутички з гігантськими ворогами, хоча спочатку не дуже зрозуміло, як саме бравий капітан планує впустити махину зростанням з висотний будинок. Втім, розробники не соромляться робити натяки. Наприклад, показують чернетку сюжетного ролика, в якому герой зіштовхує лобами Женця-павука і гігантського черв'яка.

Чи не зівай

Навіть в ближньому бою Шепард тепер може постояти за себе.

Крім іншого, Кейсі дуже багато розповідає про те, які зміни були внесені в бойову систему. Щось схоже ми чули в минулому році про Dragon Age 2, але варто копнути трохи глибше, як з'ясується, що підхід до справи у двох команд діаметрально протилежний.

За словами Кейсі, одне із завдань його співробітників - зробити Mass Effect 3 ще більш якісним шутером. Для цього розробники, наприклад, поліпшили штучний інтелект супротивників. Сам Кейсі описує це так: «Раніше противники Шепарда керувалися одними і тими ж алгоритмами. Тепер у кожного ворога в бою буде своя тактика і чітко позначена роль ». Він розповідає, що противники будуть битися разом, координувати дії між собою, лікувати і лагодити один одного.

Ще одне нововведення BioWare запозичили в Dead Space. Називається воно Gore System і чудово в першу чергу тим, що дозволяє буквально розривати ворогів на шматочки: отстрелить руку, затиснув зброю, позбавити супостата ніг і, відповідно, мобільності. У різних супротивників будуть різні вразливі точки, виявлення і грамотне використання яких, судячи з усього, стане однією з основ геймплея Mass Effect 3.

Дизайн будинків саларіанцев BioWare, за визнанням самих розробників, позаімстовалі у архітекторів одного турецького торгового центру.

Але головна несподіванка в іншому. Всупереч індустріальним трендам, всупереч десяткам студій, які намагаються зробити свої ігри максимально доброзичливими, BioWare за допомогою цих та інших змін збираються не знизити, а підвищити рівень складності Mass Effect 3. «Ну, а щоб більш складна гра була все такий же захоплюючою, потрібно розширити арсенал прийомів, доступних гравцеві », - посміхається Кейсі.

В першу чергу мова йде про самому Шепард. Те небагато час, що залишався у капітана до повномасштабного вторгнення, він використовував, щоб трохи підучитися бойової акробатики. Ми, звичайно, не говоримо про рівень Bayonetta або Devil May Cry, але в цілому герой дійсно повинен стати більш спритним. Шепард навчиться шкереберть і відскоків, зможе на ходу перестрибувати через укриття і навіть трошки дертися. «Це, - додає Кейсі, - дозволить нам зробити локації Mass Effect 3 чимось більшим, ніж просто серією кімнат зі спеціально розставленими укриттями. Це буде справжнісіньке тривимірне поле бою! »

»

Всі, хто в першій частині підбивав клини до Ліара, будуть напевно раді знову бачити її в команді ...

Коли справа доходить нарешті до демонстрації живого геймплея, з'ясовується, що виглядає все це трохи менше заворожуюче, ніж можна зробити висновок з розповідей. Зокрема, «дертися» доводиться в основному по сходах. Але це скоріше причіпки - в кінці кінців, Mass Effect 3 в принципі присвячена іншим речам. Головне - підвищилася мобільність Шепарда дійсно робить сутички більш динамічними. Та й вороги стали як мінімум більш агресивними, так що користуватися новими прийомами доведеться постійно. Ну а спеціально для випадків, коли відступати вже нікуди, обойма спорожніла, а відбиватися треба, розробники подарували кожному класу персонажів власну атаку ближнього бою.

Як випливає з розповідей Кейсі, не забувають автори і про рольові коренях серіалу. Правда, єдиним наведеним прикладом стала нова система кастомізації зброї. Вона віддалено нагадує аналогічну систему з Crysis 2, тільки модифікація відбувається не на ходу, а на спеціальних верстатах. Покращення для зброї можна не тільки купувати у торговців, а й добувати в бою - нам обіцяють, що в Mass Effect 3 буде набагато більше різноманітного лута, який можна буде застосувати з користю для себе.

Покращення для зброї можна не тільки купувати у торговців, а й добувати в бою - нам обіцяють, що в Mass Effect 3 буде набагато більше різноманітного лута, який можна буде застосувати з користю для себе

Ще один підтверджений персонаж з попередніх частин Mass Effect - капітан ... тобто, вибачте, адмірал Андерсон.

Про решту розповідають телеграфно: «Цербер» з головного союзника знову перетвориться на ворога, повернуться багато членів першої команди (зокрема, Ліара і Ешлі / Кейдани), а сама команда стане менше.

Окремо зупиняються хіба що на графічних поліпшень. Зокрема, Дерек не без зарозумілості розповідає, що «раніше у нас ніяк не виходило волосся, але ось тепер-то! ..», і тут же демонструє скріншот з новою версією Ешлі - якраз з довгою зачіскою, під Міранду. Виглядає дійсно непогано. У грі також заявлена ​​нова система симуляції різних матеріалів, а також поліпшена система «цифрових акторів».

* * *

Але все це, звичайно ж, прах і тлін перед обличчям головного факту: зовсім скоро підійде до кінця одна з головних епічних історій ігрової індустрії. Не знаємо, що піде за нею, які нові ходи придумають розробники, куди закинуть нас і з ким змусять битися, та це й неважливо. Куди важливіше інше - творці Mass Effect 3 дуже чітко розуміють, що подобається їхнім шанувальникам, і, здається, збираються подарувати їм саме те, чого вони чекають: епічну екшен-RPG космічних масштабів і космічної ж захопливості. Поки, правда, не анонсована навіть офіційна дата випуску гри, але навряд чи BioWare і Electronic Arts стануть тягнути кота за хвіст, а значить, самим логічним моментом для релізу Mass Effect 3 буде ця осінь. Чекати залишилося не так вже й довго.

ДЕ?
У третій частині теж збираєтеся що-небудь таке провернути?
Може, пам'ятаєте - коли Ліара, нарешті, дісталася до Тіньового брокера?
Повертаючись до попереднього запитання: як взагалі люди відреагували на «перезавантаження» в Mass Effect 2?
Люди нам писали: «Ви, що, з глузду там все посходили?
Що це за нові рила?
Вони, що, дійсно звертають в свою «віру»?
Хто на таке погодиться?
До речі, а як ви собі взагалі уявляєте сутичку між Шепард і навіть більш дрібним наземним женці?
Тобто вам хочеться, щоб люди задавалися цим питанням: «Господи, як же ми їх здолаємо?