+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dragon Age: Inquisition - дракони нового покоління - ITC.ua

До недавнього часу ще існували сумніви на рахунок того, яка ж саме з двох ігрових серій є головною для BioWare - фентезійних сага Dragon Age або космоопера Mass Effect

До недавнього часу ще існували сумніви на рахунок того, яка ж саме з двох ігрових серій є головною для BioWare - фентезійних сага Dragon Age або космоопера Mass Effect. З виходом Dragon Age: Inquisition від цих сумнівів не залишилося і сліду.

Жанр RPG
Платформи PC / Xbox 360 / Xbox One / PlayStation 3 / PlayStation 4
розробники BioWare
Видавець Electronic Arts
сайт dragonage.com

Відмінна графіка, величезний ігровий світ, детально пророблена всесвіт, епічність, що відбувається

Змінена бойова система сподобається не всім

Це Dragon Age: We Are Sorry Edition, яка на рівних може поборотися за пальму першості з Dragon Age: Origins

Dragon Age: Inquisition - це епічно полотно неймовірного масштабу, виткане з змов і інтриг, демонічних вторгнень, кровопролитних битв і політичних компромісів. Це гра-вибачення, вихід якої покликаний перебити неприємний післясмак, залишене другою частиною. Це саме та гра, яку ми з вами чекали довгі п'ять років.

Події Dragon Age: Inquisition розгортаються через десятиліття після того, як Герой Ферелдена переміг Архідемона і незабаром після кіркволлского повстання магів, що дав поштовх аналогічним бунтів по всьому Тедасу. Між магами і храмовниками вибухнула справжня війна. Примирити ворогуючі сторони повинен був спробувати Конклав, скликаний главою андрастіанской церкви верховної жриці Джустіна, але, як завжди, все пішло прахом. У буквальному сенсі - виниклий із нізвідки просторовий розлом спопелив учасників переговорів, позбавивши Ферелден і Орлей надії на мир. І, ніби всього цього було мало, подібні розломи почали з'являтися всюди, випускаючи в світ людей кошмарних створінь з Тіні.

Відновлювати порядок доводиться відродженої Інквізиції, главою якої і стає головний герой - єдиний вижив після трагедії на конклаві і, за сумісництвом, єдина людина, яка може запечатувати розломи. Тут варто уточнити, що насправді Dragon Age: Inquisition починається не з усієї цієї веремії з розломами, храмовниками і повсталими магами, а з цікавою міні-ігри під назвою "згадай, які рішення ти брав п'ять років тому".

Справа в тому, що безпосередньо імпортувати збереження з минулих частин в Inquisition не можна, для цих цілей створено спеціальний сайт, який, втім, теж працює не те щоб дуже правильно, так що приблизно першу годину гри доводиться витратити на ручне редагування так званого гобелена - інтерактивного полотна, що розповідає про те, що відбувалося в серії раніше. Причому в розрахунок беруться всі основні квести, багато додаткові і DLC. Такий підхід виявився дуже правильним, адже Inquisition враховує всі раніше прийняті гравцем рішення, і без нагадування складно було б зрозуміти, чому якісь події розвиваються саме так, а не інакше. Та й всесвіт за роки існування обросла величезною кількістю деталей, а гра, скармливая вам чергову порцію інформації, не завжди поспішає пояснити, про що взагалі йде мова.

Dragon Age: Inquisition досить сильно змінилася в порівнянні як з ранніми частинами трилогії, так і взагалі з усіма рольовими іграми, над якими до цього працювала канадська студія. Тепер нарешті стало зрозуміло, для чого були потрібні експерименти, які мало не поховали Dragon Age II - в BioWare усвідомили, що якщо вони хочуть зробити рольову гру наступного покоління, то доведеться серйозно попрацювати над ігровими механіками, які практично без змін кочували з однієї RPG BioWare в іншу протягом останніх шістнадцяти років. Так що друга частина була своєрідним полігоном для тестування ідей, і розробники зробили потрібні висновки. Не з усіма рішеннями можна погодитися, деякі нововведення швидше викликають прикрість, але однозначно можна сказати одне - у Dragon Age: Inquisition нарешті з'явився свій впізнаваний стиль, і називати гру "тривимірним Baldur's Gate" мова більше не повертається, вона зовсім інша.

Dragon Age: Inquisition краще попередниць практично у всьому - вона більш видовищним, вона глибше, епічність і, найголовніше, більше. Коли ти закінчуєш пролог і потрапляєш до Внутрішніх землі, то розумієш, що їздові тварини в грі з'явилися не дарма, за площею одна тільки перша локація Inquisition, мабуть, перевершує будь-яку з попередніх частин цілком. На жаль, Внутрішні землі не тільки одна з найбільших локацій в грі, але і одна з найбільш нудних, а провести тут доведеться від півтора до двох десятків годин, в залежності від стилю гри. Втім, варто пережити це часом надто затягнуте вступ, як відірватися від гри стає практично неможливо.

І дякувати за це варто інквізицію. Відчуття того, що ти керуєш не черговий строкатою зграєю веселих голодранців, а серйозної політичної і релігійної організацією, силою, з якою доводиться рахуватися і Церкви, і місцевим нобілітету, ні з чим не порівняти. Причому тільки від рішень гравця залежить те, на що перетвориться Інквізиція. Зібрати під своїм крилом цілу армію релігійних фанатиків або створити організацію, яка смикає правителів за ниточки? Підтримати реформаторські рухи і дати свободу потенційно смертельно небезпечним магам або стати на бік храмовників і відродити Кола для того, щоб тримати чарівників в їжакових рукавицях? Крім глобальних питань, доведеться вирішувати і менш значні, але не менш цікаві - захоплювати аванпости, обзаводитися союзниками, відповідати на прохання про допомогу або ігнорувати їх, облаштовувати замок, посилати розвідників досліджувати нові землі або вершити правосуддя. Інквізиція ми чи ні, врешті-решт?

У цьому інквізитору допомагають радники - Леліана, Каллен і Жозефіна Монтілья. Відповідно, шпигун, військовий і дипломат. У будь-який момент гравець може скликати раду для того, щоб ознайомитися зі списком невідкладних справ, що вимагають втручання інквізиції, причому на деякі завдання доведеться вирушати самому, а для деяких використовувати шпигунів Леліана, солдат Каллена або зв'язку Жозефіни. Зрозуміло, завдання можна отримувати не тільки в залі ради, а й спілкуючись з однопартійцями або просто досліджуючи світ.

А досліджувати є що - локації в грі абсолютно несхожі один на одного і, завдяки Frostbite Engine 3, виглядають просто дивовижно. Другорядних завдань досить багато, різних печер, схованок, розбійницьких баз і занедбаних гномів Тейге не менш, так що нудьгувати не доводиться. Любителів проходити виключно основну сюжетну лінію може засмутити той факт, що в Dragon Age: Inquisition побічні завдання робити доводиться незалежно від того, хоче цього гравець чи ні. Справа в тому, що на просування по сюжету витрачаються окуляри впливу, які заробляються саме за допомогою виконання побічних квестів. Правда, свобода вибору все-таки є. Набридли нудні поштові завдання? Можна влаштувати полювання на монстрів, відправитися збирати ресурси для бази або вивчати нову локацію. А в перервах між цими заняттями відправитися в кузню і змайструвати собі нові обладунки або пару клинків - в грі досить проста і зручна система створення і поліпшення екіпіровки.

Коли справа доходить до бойової системи, Dragon Age: Inquisition може неприємно здивувати, все залежить від того, чого саме ви чекаєте від гри. Для шанувальників динамічних боїв Інквізиція просто знахідка за умови, що для управління використовується геймпад - воно явно заточене під нього. Причому реалізовано воно настільки органічно, що через пару хвилин всі дії виконуються на автоматі і можна просто милуватися смертоносної танцем клинків і спалахами заклинань, не замислюючись про те, що і для чого потрібно натискати.

А ось для цінителів олдскульних RPG від BioWare новини досить сумні - в цьому плані Dragon Age: Inquisition вийшла кілька спірною і тим, хто хотів отримати затишну рольову гру з керованою паузою, автоатака і можливістю в деталях спланувати наступний бій і підстроїти поведінку однопартійців під свої переваги , можливо, доведеться пошукати якусь іншу гру, тому що в Inquisition з цим проблеми. Ні, формально в грі є і активна пауза, і тактичний режим з видом в три чверті, що дозволяє управляти загоном, і настройка моделей поведінки напарників, але все це реалізовано як мінімум незручно і, очевидно, було додано в гру виключно для того, щоб не шокувати "старожилів".

Навичок в грі стало менше, але це скоріше плюс, ніж мінус, тепер немає якихось надмірно ситуативних умінь, всьому можна знайти застосування в будь-якій ситуації. Шкода тільки, що з гри повністю зникли зцілюють заклинання, але це можна пояснити зміною механікою - в Dragon Age: Inquisition маги накладають на групу щити, а воїни, застосувавши дражливі ворогів вміння, отримують бонус до броні. І перше, і друге, по суті справи, являє собою додаткову смугу здоров'я, причому ці ефекти взаємодоповнювані. Ну а якщо цього недостатньо, завжди можна скористатися цілющими настоянками або воскресити полеглого товариша.

З напарниками все теж досить просто - три воїна, три розбійника і три мага, як раз за кількістю спеціалізацій. Причому цього разу вийшла досить цікава збірна солянка, оскільки в Inquisition зустрічаються як герої з минулих ігор серії, так і персонажі з книг або графічних новел. Самі по собі персонажі дуже цікаві, але ось вибір партнерів для романтичних відносин, відверто кажучи, міг би бути і більш різноманітним, в цьому плані справи в Dragon Age: Origins йшли трохи краще. Зате кількість камео радує, за час проходження ви обов'язково зустрінетеся з більшістю улюблених персонажів.

Незважаючи на те що Dragon Age: Inquisition місцями надто пішла від класичних "партійних RPG", посварити її за це не виходить. Аж надто хороша і багатогранна річ вийшла у BioWare. І поки хтось намагається воскресити древній (та й улюблений, чого вже там) жанр, з останніх сил чіпляючись за ізометрію і пошаговость, канадці просто роблять крок вперед, заявляючи - ось новий стандарт якості. Буквально на днях Dragon Age: Inquisition визнали найкращою рольовою грою 2014 по версії The Game Awards і потрібно погодитися, що гра це звання заслужила.

Буквально на днях Dragon Age: Inquisition визнали найкращою рольовою грою 2014 по версії The Game Awards і потрібно погодитися, що гра це звання заслужила

Зібрати під своїм крилом цілу армію релігійних фанатиків або створити організацію, яка смикає правителів за ниточки?
Підтримати реформаторські рухи і дати свободу потенційно смертельно небезпечним магам або стати на бік храмовників і відродити Кола для того, щоб тримати чарівників в їжакових рукавицях?
Інквізиція ми чи ні, врешті-решт?
Набридли нудні поштові завдання?