- Skyrim: Скритний лучник, що уповільнює час (2011)
- The Witcher 3: Білд алхіміка і мечника
- Diablo 2: Хаммердін
- Borderlands 2: Сальвадор
- Diablo 3: Некромант «Інарі»
Автор moto На читання 9 хв. Переглядів 3.5k.
Втрати в будь-який RPG відіграє особливу роль. І справа навіть не в тому, що він надає вам впевненості в собі і дозволяє на більш серйозних супротивників, які раніше були вам не по зубах; вся справа в тому задоволенні, що ми отримуємо, дивлячись, як при кожному ударі цифри на екрані стають все солідніше. Якщо гри в цілому - це реалізація мрій про отримання сили, то кількість наноситься шкоди - це головною мірило тієї самої сили.
І часом все виходить з-під контролю. Деякі персонажі виходять настільки сильними, що розробники терміново змінюють їх, побоюючись, що вони вплинуть на геймплей. Перед вами список якраз з таких персонажів: найвідоміших, потужних і цікавих, які не вписуються в ігрові світи так само явно, як запрошена на симфонічний оркестр метал-група Amon Amarth.
Я знаю, що це далеко не повна добірка - практично в кожній грі є як мінімум один імбовий персонаж! Якщо вам здається, що я не включив сюди потрібних героїв, пишіть про них в коментарях!
Skyrim: Скритний лучник, що уповільнює час (2011)
При першому погляді на Skyrim про скритності і не подумаєш - в кінці кінців, це гра про героя, який криками вбиває драконів. Але довгі роки гігантських рептилій і моторошнуватих жителів Межі лякали хіба що потайливі лучники. Вони і сьогодні досить люті, але користувач YouTube під ніком ESO розповідає про часи, коли вони були дійсно імбовимі.
Основна міць цих героїв полягала в крику, що уповільнює час, ефект якого можна було продовжити на 20%, використовуючи амулет Талоса, або на 40%, відвідавши вівтар Талоса. А якщо додати заклинання на підвищення навички на кільце і випити зілля з тим же ефектом, то сповільнювати час можна було на цілу хвилину або більше. Це навіть довше, ніж перезарядка крику. Залишилося тільки вивчити перк «безшумні заклинання» в гілці навички «Ілюзія» і можна моментально розправлятися з цілими загонами Братів Бурі, застаючи їх зненацька.
Додайте сюди прокачану гілку навичок «скритність», заклинання на підвищення навичок, застосовані до всієї екіпіровці, заклинання на параліч або страх, використані на вашому зброю, і цілком ймовірно, що жителі почнуть поклонятися вам, а не Талоса. На жаль, Bethesda вбила все веселощі, випустивши версію Special Edition в минулому році. Уповільнюючий час крик тепер уповільнює і вас. Але навіть без нього потайний лучник залишається вельми потужним героєм.
The Witcher 3: Білд алхіміка і мечника
Більшість імбових білдів абсолютно не вписуються в світ ігор, тоді як комбінація алхімії і навички володіння мечами з The Witcher 3 виглядає максимально природно, якщо враховувати особливості професії Геральта. Ви досвідчений боєць (завдяки 36 очками, відданим на прокачку цієї навички), а 38 очок в лінії алхімії гарантують вам, що ви завжди зможете створити потрібне зілля або відвар і підібрати правильне масло для битви з черговим монстром.
Користувач YouTube під ніком Ditronus в деталях описав цей білд, який не тільки підвищує шанс критичних ударів, але і потужність цих ударів. Ditronus каже, що на 80-му рівні і в режимі «Нова гра +» він зміг добитися шкоди на 120 000.
Що для цього потрібно? Бельхавенскій клинок з його ймовірністю критичного удару і срібний меч Арондіт з його множником шкоди. Використовуйте екіпіровку, яка підвищує ймовірність критичних ударів, а також сет Мантикори з доповнення «Кров і вино», комбінуючи це з потрібними витратними матеріалами на зразок відвару з єхидна. Додайте сюди мутагени і техніку атак «Вихор», після чого Геральт стане справжнім втіленням Смерті. Виглядає заворожуюче.
World of Warcraft бачила чимало спірних білдів за свою 13-річну історію, але жоден з них не досяг того легендарного статусу, як паладин з навиком «Розплата», що прославився в ранні роки WoW. Спочатку даний навик дозволяв паладин автоматично атакувати ворогів в тому випадку, якщо отримував критичний шкоди, а в 2005 році міць цих атак можна було накопичувати після кожного удару. Досить було набрати достатню потужність атак, і ви могли за один удар вбити будь-якого гравця в PvP-бою.
Так наскільки імбовим був цей персонаж? У травні 2005 року паладин під ніком Karmerr з гільдії PiaS (розшифровується як Poop in a Shoe - «лайно в черевику») попросив свого друга заради інтересу атакувати його. Цілих три години він накопичував міць для навику «Розплата», поки сила потенційного удару не досягла числа 1816. Навіщо вони це робили? Щоб вбити Лорда каззак на сервері Alliance - одного з перших рейд-босів WoW, для вбивства якого було потрібно 40 чоловік. Розуміючи, що їх задум може привести до бану, члени гільдії PiaS попросили одного з адмінів Blizzard дозволу на його здійснення, а адмін заявив, що подібний трюк просто неможливо провернути.
Тоді Karmerr дістався до боса, включив тимчасове хмара невразливості і одним ударом вбив каззак. Наодинці. Удар був настільки забійним, що комп'ютер гравця під ніком Karmerr просто завис секунд на 10, оскільки система не могла разом зафіксувати удар потужністю в 1816 атак. PiaS опублікували відео з цією подією, а через 24 години Blizzard внесли корективи в навик «Розплата», знизивши ймовірність його використання зі 100% до 10%, а збирати силу тепер можна було лише протягом п'яти ударів.
Diablo 2: Хаммердін
Порушують баланс паладіни - це своєрідна традиція Blizzard. Одним з найбільш сумно відомих білдів став так званий Хаммердін з Diablo 2. В його основі лежав навик «Священний молот», що дозволяв закликати ширяє молот, розмазувати всіх монстрів, що наближалися до героя.
Хаммердіни існували в грі протягом декількох місяців, але найпотужніший білд з'явився в 2003 році після того, як в гру ввели поняття синергії.
Навичка «Священний приціл» дозволяв підсилювати атаку, а навик «Сила» - швидкість, витривалість і відновлення здоров'я. Аура Концентрації ж давала можливість підвищити наноситься шкоди. Але найважливішим було Рунне слово Енігми, що дозволяло паладин переміщуватися прямо в натовп найближчих ворогів, моментально завдаючи по 20 000 шкоди кожному з них. У такі моменти здавалося, що в грі з'явився баг.
У чому хитрість? У тому, що всі необхідні для билда речі мали захмарні ціни. Однак в результаті Diablo 2 все одно була сповнена Хаммердінов, господарі яких були готові розщедритися за такого героя.
Borderlands 2: Сальвадор
Забудемо на хвилину про кастомізіруемих білдах: Сальвадор з Borderlands 2 за замовчуванням вийшов неправильним. Здатність його класу ( «Шізострельба») дозволяє йому стріляти одночасно з двох видів зброї, знижувати одержуваний шкоди і постійно відновлювати патрони. І справити з таким героєм практично неможливо. Якщо у вас в руках потрібне зброю, то вам залишається лише розслабитися і почати стріляти. Правильно говорили в грі Dragon's Dogma: абсолютна могутність може в підсумку набриднути.
А знайти потрібне зброю аж надто просто. Візьміть пістолет «Грогоствол» з DLC «Крихітка Тіна штурмує Обитель Дракона», який дозволяє Сальвадору відновлювати 65% одержуваного шкоди. В іншу руку візьміть пістолет «Скуйовджений Гарольд» з подвоєним проникаючим втратою, який і сам по собі здатний знищити рядових супротивників. Потім використовуйте навик «йіппі-кай-гей!», Який продовжує дію «Шізострельби» на 3 секунди після кожного вбивства, і «Ось вона!», Що знижує перезарядку «Шізострельби» після кожного вбивства. Тепер можна постійно стріляти і постійно лікуватися, ні на секунду не роблячи перерв.
Завжди хотіли побувати в ролі рейд-боса з якої-небудь MMORPG? У 2014 році у вас був такий шанс, якщо ви грали в Elder Scrolls Online, прокачували драконорицаря з магічними навичками і вирішили стати вампіром. Тоді у вас збільшувався як шкоди, так і броня, завдяки чому ви могли одночасно боротися з десятками гравців в PvP, раз по раз перемагаючи в подібних сутичках.
Коренем всіх проблем був головний навик з вампірської гілки під назвою «Що поглинає рій», який випускав зграю кажанів на всіх, хто знаходився на відстані удару, причому за кожне попадання ваш герой відновлював здоров'я. І у кожного класу, ставав вампіром, відкривався доступ до цього навику.
Драконорицарі могли використовувати навик «Темні кігті», щоб тимчасово позбавляти найближчих супротивників можливості рухатися, попутно атакуючи їх вогняної магією. Величезне магічне поле посилювало ситуацію. Потім в гру вступало пасивне вміння «Бойовий клич», що дозволяло драконорицарю відновлювати здоров'я, ману і витривалість, даючи можливість вонов закликати «Що поглинає рій». Але і цим справа не обмежувалася. Якщо ви носили сет Акавірі, вартість використання навичок знижувалася на 15%, що давало можливість викликати один рій за іншим.
І якщо звичайні драконорицарі, що використали вищеописану схему, викликали чимало клопоту, то гравці, які заробили титул «Імператор» в PvP-боях і стали даедріческімі лордами, могли без праці знищувати ворогів сотнями. Цей титул збільшував силу навичок і відновлення ресурсів на 200%, що призводило до ситуацій, показаним на відео вище.
Єдиний спосіб бою з такими героями мав на увазі атаки на чималій відстані (проте навик драконорицарей, підзаряджатися від щитів і мечів, трохи утруднював це). Протягом місяця студія ZeniMax Online все ж повернула баланс в ці класи.
Diablo 3: Некромант «Інарі»
Як відродити інтерес до гри, що вийшла чотири роки і вже встигла втратити увагу громадськості? Зрозуміло, ввівши клас Некроманта! По крайней мере, так думала студія Blizzard Entertainment, представляючи новий клас для Diablo 3 в червні 2017 року.
Це робить Некроманта самим «молодим» білдом в цьому списку, але він безумовно заслуговує свого місця тут. Наноситься некромантією шкоди настільки сильний, що гравці довгий час навіть не могли розкрити весь його потенціал. Не так давно найкращим вважався білд «Кістки Ратм», що дозволяв Некроманта фактично залишатися осторонь, тоді як армія скелетів і воскрес магів робила всю брудну роботу.
Зараз же найкращим білдом вважається «Милість Інарі» (користувач YouTube під ніком Rhykker називає цей білд «Костяной шторм»), де все заточене навколо бонусу, встановленого на сеті «Костяная броня». Даний бонус дозволяє бити підібрати впритул ворогів з втратою в 750%, а також збільшувати загальний шкоди на 2750%. Потім Некромант розгортається, застосовуючи навик «Проклята коса» і знижує наноситься йому шкоди за допомогою чергового бонуса. Якщо використовувати потрібні навички і зброю, то дістатися до 107 рівня буде простіше простого. Зрозуміло, доведеться трохи попотіти, щоб знайти необхідну екіпіровку, але воно того варте. Якщо, звичайно, Blizzard не виправить це.
Так наскільки імбовим був цей персонаж?1816. Навіщо вони це робили?
У чому хитрість?
Завжди хотіли побувати в ролі рейд-боса з якої-небудь MMORPG?