Багатогодинне пригода і легендарна гра, про яку вже все сказано. Але оскільки будь-який поважаючий себе ресурс повинен відзначитися відкликанням по «Дикої Полюванні», зробимо це і ми.
Рольова серія Witcher з першої частини привернула гравців суворим фентезійних світом з яскравими персонажами і пропрацювала соціальної складової. Автори трепетно поставилися до літературного першоджерела, органічно втіливши його в рольовому ігровому форматі. Третя гра стала наймасштабнішою, тривалої і самої епічність в існуючій трилогії.
Сюжет закручується навколо пошуків Цири, юної вихованки відьмака Геральта. Дівчина ховається від демонічної зграї Дикої Полювання, втягуючись попутно в нові проблеми і пригоди.
Геральт йде по сліду і намагається розібратися в тому, що відбувається, вирішуючи безліч попутних завдань, які підкидає сюжетна лінія і великий віртуальний світ.
Масштаби гри - перше, що вражає після попередніх частин. Навіть тривалий сюжетний пролог пропонує для вивчення досить велику локацію. Ну а коли нас випускають на простори основний локації, то очі зовсім розбігаються при вивченні далеких пейзажів і величезної карти. Відразу накочує відчуття безмежного пригоди, призабуте з часів Skyrim.
Варто відзначити, що гра не «безшовна». Світ Witcher 3 скроєний з декількох великих локацій, але все зроблено дуже органічно і відмінно вписано в розвиток сюжетного оповідання. Сама історія підтримує інтригу і поступово вводить в сюжет старих і нових знайомих, підкидають для Геральта завдання.
Відмінною рисою «Відьмака» є складна система соціальних взаємовідносин, позбавлена звичних градацій на біле і чорне, добро і зло. Зі збірної солянки зі звичними міфічними расами і знайомими істотами вибудовується свій світ, позбавлений нальоту казкового благодушності або безпросвітно-похмурого темного фентезі. Тут все трохи інакше. Вищі ідеали відступають під натиском жадібності, спраги влади та інших людських вад. Тому в грі немає ідеальних героїв або нудотно-мерзенних негідників, як і немає ідеальних цілей і засобів для їх виконання.
Кожна подія передбачає певну варіативність і свободу в розвитку ситуації. Десь можна вибрати діаметрально протилежні шляхи або використовувати методи переконання замість силового втручання. Але наявність таких розвилок не припускав очевидного позитивного або негативного шляху. Благі наміри можуть легко призвести до тяжких наслідків, і не факт, що альтернативний варіант розвитку подій виявиться краще. Все залежить від точки зору, а гра побудована так, що кожна позиція має своє обгрунтування.
Змови, інтриги і перманентний конфлікт різних угруповань є тим смисловим наповненням, якими живе місцевий соціум. Особливої ваги в третій частині The Witcher отримали політичні інтриги. Північні королівства раздіраемо війною і ми вступаємо в гру в період невеликого затишшя, коли світ розділений блокпостами, біля доріг шикуються табори біженців, а армії готують нові сили для чергового загострення. У цих умовах політичні і кримінальні угруповання борються за своє місце під сонцем і глобальний вплив на провінції. Ставши випадковим учасником якоїсь події, Геральт в результаті може вплутатися в таку трясовину перипетій, що зміниться вся військово-політична обстановка. З такими завданнями потрібно бути обережніше, краще проходити їх до основної сюжетної лінії, інакше потім деякі можливості для вас закриються.
Особистісні відносини головного героя теж не розвиваються в одній площині. Геральт традиційно знаходиться в центрі жіночої уваги, ніхто не заважає крутити інтрижки з різними жіночими персонажами. Але ключова роль відведена любовному трикутнику з вибором між Йенніфер і Трисс. Причому цей вибір має значення і для розвитку сюжету.
Окремі провінції ігрового світу мають свої особливості і певну самобутність, що отримує візуальне і соціальне відображення. Села і міста живуть різним життям, обумовлюючи різну проблематику і різні завдання, які місцеві персонажі готові видати гравцеві. Дрібні поселення зазвичай стурбовані розгулом монстрів, звірини або розбійників. У місті ж багато пов'язано з інтригами вищого суспільства або криміналом. У підсумку завдання значно відрізняються і дають зовсім різні відчуття.
Witcher 3 дуже різноманітний - від рейдів за монстрами до підкорення театральних підмостків. Дрібні завдання можуть вибудовуватися з якихось типових лекалами, але великі квести завжди пов'язані з оригінальною історією. Місії, вписані в основний сюжет, продумані до дрібниць і розвиваються так, що постійно підкидають гравцеві щось нове, а несподівані події рухають історію вперед.
Дослідження світу спрощує система швидкого переміщення за допомогою дорожніх покажчиків. Любителі швидкості можуть освоювати нові території на коні. Водні простори можна борознити на човнах.
Підвищилася важливість умінь слідопита і спеціального Відьмачий зору. Тепер на цій здатності побудовані цілі детективні історії, коли головний герой когось вистежує, орієнтуючись на сліди і запах.
Полювання грає важливу роль і дозволяє обзавестися цінними трофеями. У багатьох селищах можна отримати спеціальний Відьмачий контракт на нейтралізацію особливого монстра. Вивчивши обстановку, Геральт дізнається подробиці про видобуток, попередньо готується до сутички, запасаючись чарівними зіллям і маслами, а потім вступає в сутичку з небезпечним виробництвом. Кожне таке завдання при загальній схожості контексту пропонує різні умови і нюанси, не кажучи вже про невелику індивідуальної історії кожного монстра.
Серед побічних завдань є ще місії з пошуку особливих обладунків. Це заняття теж теж можна оцінити, як своєрідну «полювання». Здобуваючи відомості про спеціалізовані комплектах броні, герой буде відправлятися в подорожі в самі різні куточки ігрового світу, проходити нові випробування і відчувати свої бойові навички в нових сутичках.
Серед дрібних розваг звичні кулачні бої і карткова гра Гвинт. Присутні скачки на конях.
Гвинт органічно вписаний в деякі місії. Іноді якась суперечка можна дозволити за гральним столом замість того, щоб зайвий раз проливати кров. Є внутрішньоігрові турніри і унікальні карти, які пропонують відіграти у сильних суперників. В результаті Гвинт може затягнути не гірше основної гри, якщо вникнути в його тонкощі.
Бойова система проста в освоєнні, але видовищним і ефектна. Ухилення виходять легко і інтуїтивно. Поєднання їх з шкереберть і швидкими випадами дозволяє вміло діяти в оточенні. Вчасно зроблений блок допоможе зробити контрудар і провести видовищне добивання. Все це нагадує танець з мечами, який періодично супроводжується феєрверком магічних ефектів.
Геральту доступні кілька Відьмачий заклинань-знаків, за допомогою яких він може спалювати ворогів, розкидати їх в сторони телекінетичними ударом, використовувати щит, підкорювати чужу волю і ставити магічні пастки. Кожен магічний навик має кілька режимів, які відкриваються у міру прокачування героя. А багато вороги або створення мають особливу чутливість до різних знаків, тому вміле поєднання навичок забезпечує успішний результат бою.
Розвиток героя здійснюється за рахунок поліпшення навичок і умінь, які згруповані в чотири гілки. Після досягнення нового рівня видаються окуляри досвіду, за які відкриваються поновлення фехтувальної спрямованості, поліпшення алхімії, магії і загальних навичок. Активні перкі комбінуються в слотах однієї з гілок мутацій. Поєднання навичок однієї спрямованості дає додатковий бонус, який посилюється при додаванні відповідного мутагена.
Мутагени є похідним продуктом, який можна знайти на тушках убитих монстрів. Від них же залишається і багато інших корисних компонентів, які використовуються при Крафт нової броні, зброї та зілля. Кожна річ в інвентарі може стане в нагоді для створення якогось елементу обмундирування або в алхімії. Все це виконується за рецептами, найцінніші з яких, як це водиться, видобуваються в особливих завданнях або приховані в тайниках.
Крім купи компонентів потрібен ще майстер відповідної спеціалізації. Ковалі заодно виступають ремонтниками, відновлюючи стан зношеної після боїв амуніції. Нові речі можуть володіти різними магічними властивостями, можливо надавати і нові ефекти за допомогою рунних каменів.
Унікальні набори броні, як уже зазначалося вище, пов'язані з окремими квестами і пошуками.
Алхімія в порівнянні з іншими RPG відіграє вагому роль. Масла для мечів, отрути і зілля можуть помітно полегшити виконання місії, якщо продумано до неї підійти. Спеціальний довідник в меню гри систематизує всю інформацію і дозволяє дізнатися слабкі сторони кожного противника, щоб підібрати для нього потрібне зілля або ефективну магію.
Візуальна складова на високому рівні. Опрацьована картинка радує великою кількістю деталей і живий рослинність, тремтливою на вітрі. Висока дальність промальовування, динамічні погодні ефекти, красиві заходи і світанки з промінчиками світла радують око.
Поліпшити враження від гри допомагають деякі графічні технології NVIDIA GameWorks. Це система просунутого глобального затінення HBAO + і HairWorks для візуалізації динамічної вовни і волосся. Про тонкощі цих параметрів і інших графічних налаштувань ми детально розповімо в окремій статті.
У підсумку успіх і популярність гри «Відьмак 3: Дика Полювання» є прямим наслідком вкладених розробниками зусиль з їх педантичністю щодо деталей. Гра радує хорошою сюжетною опрацюванням, колоритними персонажами, вагомою соціальною складовою і видовищною боївкою. Поки це основний кандидат на звання кращої гри року в багатьох ігрових рейтингах. З моменту релізу автори підтримували The Witcher 3 міні-оновленнями. 13 жовтня нас чекає велике сюжетне доповнення під назвою «Кам'яні серця» . Хороший привід повернутися до світу «Відьмака» або прикупити третю частину, якщо з якоїсь причини ви ще це не зробили.