+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ласкаво просимо в Forgotten Realms

Толкієн створив красивий світ, але не зміг пропрацювати його в деталях до кінця. Бо не під силу це одній людині. Але він подав заразливий приклад, який взяли собі на замітку розробники настільних ігор. А ці хлопці завжди працюють в команді. Саме тому самі опрацьовані фентезійних світи відбуваються не з художньої літератури, не з кіно і не з комп'ютерних ігор, а з настільних. Про найбільш детальному на сьогоднішній момент світі - Forgotten Realms - і піде мова нижче.


Початок початків

Світ Forgotten Realms ( "Забуті королівства" - в російській варіанті) з'явився відносно недавно - в 1987 р Це сьогодні над його розширенням і поглибленням трудяться сотні авторів - письменники, художники, дизайнери настільних і комп'ютерних ігор. А в ті далекі вісімдесяті у рольовій системи Advanced Dungeons & Dragons не було своєї всесвіту і ніхто над нею не працював. Шанувальникам AD & D доводилося задовольнятися рубкою монстрів в безіменних катакомбах. Ситуацію в корені змінив Ед Грінвуд, шкільний учитель з Канади, який в ті роки вів власну пригодницьку кампанію. Вів, поки в один прекрасний момент не зрозумів, що з його напрацювань можна викроїти цілий світ для його коханої рольової системи. І запропонував свої послуги керівництву компанії TSR, власниці ліцензії на AD & D. Ось тоді-то персонажі ролевиков-шанувальників творчості TSR вибралися з похмурих запліснявілих підземель, струсили з своїх мечів кров драконів і дізналися ...


Географія Forgotten Realms

... що живуть на планеті Абейр-торував, яку в просторіччі часто називають просто торував. З одного з мертвих мов ця назва перекладається як "колиску життя". На торував є кілька частин світу: Фаерун, Кара-Тур, Захара, Мацтіка і ще один, не відкритий місцевим цивілізованим населенням, а тому не названий континент. До речі, на поверхні торіла є багато безіменних островів - нам ще належить дізнатися, які міста там побудовані і хто в них проживає.

Особливістю сеттинга Forgotten Realms є той факт, що суміш різних культур і цивілізацій торіла дуже схожа на політичну і етнічну мозаїку Землі кінця XV в. Так, центральний і найбільший континент торіла дуже схожий на нашу Євразію і Африку. На заході материка розташований Фаерун, аналог середньовічної Європи. Південніше Фаеруна простягається Захара, величезна пустеля з невеликими оазисами і багатими портовими мегаполісами. Аналог Близького і Середнього Сходу, батьківщина суворих буднів, могутніх джинів і деспотичних шейхів. На сході материка прописався Кара-Тур, фентезійних Далекий Схід. Саме тут живуть місцеві ніндзя, самураї і монахи-каратисти. Між Кара-Туром і Фаерун привільно розташувалася агресивна Туйганская Орда, до болю схожа на державу Чингісхана.

Вдалині від мегаконтинент знаходиться Мацтіка, в якій живуть люди, схильні до шаманізму, будівництва золотих пірамід і кривавим людських жертвопринесень. Неважко здогадатися, що під її маскою ховається доколумбової Америка. Так само, як і земна Америка, ця частина світу розкинулася на двох материках. Мацтіка була лише недавно відкрита фаерунскімі мореплавцями, а тому про неї відомо дуже мало. Її колонізація тільки-тільки почалася.

Між Мацтікой і Фаерун розташувався архіпелаг Еверміт - Мекка місцевих ельфів. Як і у Толкієна, вони теж люблять спливати на Захід, коли їм набридає милуватися на пісні людські фізіономії, що причалюють до улюбленого архіпелагу і ніколи вже не повертаються назад. Чи то там дійсно земля обітована, чи то квитків в інший кінець принципово не продають.

До сьогоднішнього моменту по всесвіту Forgotten Realms випущено вже понад 150 посібників, атласів, модулів та іншої нехудожньої книжкової продукції, понад 200 романів і збірок оповідань, а також декілька інтерактивних атласів для персональних комп'ютерів. І, тим не менше, якщо зібрати воєдино всю інформацію, яка відома про світ Забутих Королівств, то більше 95% припаде на частку Фаеруна. Тому далі в статті мова піде тільки про цю частину світу торіла.


Фаерун

Політична карта Фаеруна строката і неоднорідна. І тим не менше, для цього регіону характерно кілька рис, які роблять його несхожим на інші частини світу торіла. Перше, що кидається в очі - тут дуже мало великих державних утворень. Тому всі конфлікти локальні і не перекроюють політичну карту регіону зовсім вже глобально. Країна з населенням в мільйон вважається багатолюдною. Фаерун, по суті, складається з маленьких міст-держав розміром з європейський Люксембург або Бельгію. Так було задумано, щоб гравці в AD & D могли спокійно обрати для своїх пригод хоч власну вигадану країну. Окремий місто адже простіше домалювати до вже наявної карті. Ще одна примітна особливість Фаеруна - тут практично немає монархій. Коли відгриміли буржуазні революції, невідомо, але факт залишається фактом: влада в тутешніх країнах належить виборним правителям - міським радам, городничим і мерам. Ось де треба повчитися будувати демократію! Звичайно, в древніх свитках можна знайти згадки про безліч королівств і навіть імперій, але вони існували в далекому минулому.

Весь Фаерун не опишеш в одній маленькій статті, тому згадаю про найбільш відомі визначні пам'ятки цієї частини світу. Першим описаним і картографували його регіоном були численні Долини, найбільш відомі з яких - Долина Тіней (Shadowdale), де живе маг Ельмінстер, один з найбільш харизматичних персонажів Забутих Королівств, і Долина Крижаного Вітру (Icewind Dale), де бешкетував в ім'я добра Самий Популярний в Світі ельф Дріззт До'Урден. Поруч з Долинами дислокується Міф-Драннор, найбільший на Фаерун покинуте місто, переповнений незліченними скарбами і кровожерливими монстрами. Ласе блюдо для багатьох місцевих шукачів пригод і інших мисливців за золотом і стародавніми артефактами.

Довга вузька смужка суші практично в самій західній частині Фаеруна називається Узбережжям Мечів (Sword Coast). Рідкісний любитель комп'ютерних рольових ігор ніколи не чув цієї назви. Саме тут розташовані міста Врата Балдура (Baldur's Gate), глибоководді (Waterdeep) і Невервінтер (Neverwinter). Трохи південніше Узбережжя Мечів знаходиться Амн, впливове купецьке держава, мореплавці якого відкрили Мацтіку і першими почали колонізацію континенту. Ще трохи південніше розкинувся Калімшан, одне з найдавніших держав Фаеруна. Воно було засноване джином, який правив кілька тисяч років. Тепер при владі династія пашів. Найбільше Калімшан нагадує типовий арабський халіфат.

Переконаним роялістам я б порадив відвідати королівство Кормір (Cormyr), що на схід від Узбережжя Мечів. Кормір - єдине класичне європейське королівство на всьому торував. Ваші мечі можуть йому ой як стати в нагоді: після смерті короля Азуна IV центральна влада ослабла, і країна знаходиться на порозі громадянської війни. Хоч як би назріла чергова революція.

З Корміром межує ще одна олігархічна республіка Семба (Sembia), схожа на середньовічні Венецію і Геную одночасно. Дуже багатолюдна, за місцевими мірками, країна - з населенням в 4,5 мільйона жителів. Головним економічним і політичним конкурентом Сембії є Тай (Thay), державний устрій якого найкраще характеризується словом "магократія". На чолі країни стоїть лич-некромант. Турпутівку туди я б купувати не радив - там щосили практикують чорну магію і плекають плани захоплення світу. Миттю в зомбі перетворять і прізвища не спитають. З Таєм також постійно на ножах знаходиться королівство Агларонд, кероване наймогутнішим фаерунскім магом чарівницею Сімбул.

Ще один сусід Тая - типова азіатська деспотія Мулхоранд. Повний аналог Стародавнього Єгипту: мулхорандского владику навіть фараоном величають. Тут же, в південно-східній частині Фаеруна, недалеко від південно-західних кордонів Мулхоранда, знаходиться Великий Розлом (Great Rift), найбільше королівство гномів в Забутих Королівства, і Луірен, батьківщина місцевих хоббітів - халфлінгов.

На півночі Тай межує з Рашменом (Rashemen). Про цю країну, мабуть, розповім докладніше.


Про Росію і не тільки

Рашмен ... Вслухайтеся в назву. Уже по тому, як воно звучить, можна здогадатися про її реальний прототип. Так-так, це Росія, точніше, Русь. Тут повно дрімучих лісів і мало не цілий рік йде сніг. Ведмеді, до речі, теж є, хіба що вони в постолах і з балалайками не ходять. Місцевий етнос називається рашем. Це міцні духом і тілом суворі люди, які обожнюють мед (добре, що не горілку) і хорошу бійку. Вони зазвичай невисокі, мають темнувато шкіру, темні очі і густі чорні волосся. Управляє країною Залізний Владика, могутній боєць, який зводиться на трон Радою Відьом. Повинно бути, під ними слід розуміти підступних бабок-yoжек. Під час вторгнення Туйганской Орди саме рашем взяли на себе перший удар і змогли нанести їй відчутна втрата. Хан був змушений наступати на Фаерун іншим шляхом.

Найвідоміший рашем, мабуть, слідопит Мінськ (Minsc), персонаж серії комп'ютерних RPG Baldur's Gate Найвідоміший рашем, мабуть, слідопит Мінськ (Minsc), персонаж серії комп'ютерних RPG Baldur's Gate. Він за характером відчайдушний рубака і простак, хороша ілюстрація думки, що Добро має бути з кулаками, причому з пудовими. Мінськ грає полукоміческую роль, роблячи наївно-філософські коментарі та підбадьорюючи інших персонажів. Зовні виглядає як високий, м'язистий чоловік з поголеною налисо головою, покритий шрамами і бойової розфарбуванням. Він нерозлучний з ручним хом'яком по імені Бу. За заявою Мінська, Бу - Гігантський Космічний Хом'як в мініатюрі. Ці два персонажа стали культовими серед шанувальників серії.

Творці Forgotten Realms вважають, що у Рашмі - українсько-російська культура. Ризикну припустити зі своєї дзвіниці, що, як мінімум, по дотичній була зачеплена і білоруська. Адже неспроста вищеназваного дивакуватого рашем нарекли Minsc'ом. І хоч по-англійськи столиця Білорусі пишеться через "k" на кінці (Minsk), звукова аналогія очевидна.

Ще одна деталь щодо Рашмі. Нещодавно було оголошено, що дія адд-она Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, який запланований на осінь поточного року, буде відбуватися на території саме цієї країни. Дрібниця а приємно.


Комп'ютерні ігри по Забутим Королівства

Світ Forgotten Realms може похвалитися вельми пристойною кількістю комп'ютерних ігор про себе, коханого. Одних тільки повноцінних комерційних проектів до сьогоднішнього моменту налічується вже трохи більше 30 штук. Причому, в основному, дуже навіть якісних. Але не буду розтікатися мислію по дереву, а згадаю лише про найдостойніших.

Першою комп'ютерною грою по світу Забутих Королівств була Pool of Radiance, випущена в 1988 р компанією Strategic Simulations, Inc Першою комп'ютерною грою по світу Забутих Королівств була Pool of Radiance, випущена в 1988 р компанією Strategic Simulations, Inc. Старт виявився вдалим, і SSI з радістю продовжила працювати над просуванням Фаеруна в маси. За 6 років вона встигла випустити близько десятка СRPG і RPG від першої особи, які сьогодні вже вдень з вогнем не знайдеш, бо раритети . Найбільшу популярність здобула серія Eye of the Beholder, бив усі рекорди за популярністю і розкупованості. На бойовому рахунку у SSI також перша графічна MMORPG Neverwinter Nights (не плутати з однойменною продуктом 2002 рік), який приковував увагу до моніторів тисячі гравців з 1991 по 1997 рр.

Після відходу SSI від фентезійних-рольової тематики в 1994 р для ігор з Forgotten Realms на PC почалося Темне Час. Не те щоб з даної тематики взагалі перестали що-небудь робити, але хвалитися стало, в принципі, нічим. Тривав цей бєспрєдєл, поки за Фаерун не взялися такі монстри від ігрової індустрії, як Atari, Black Isle Studio і Interplay.

Нарешті, настав 1998 рік, і на прилавках магазинів з'явився Baldur's Gate, не тільки вселив ентузіазм в творців віртуальних втілень Забутих Королівств, а й змінив історію жанру RPG Нарешті, настав 1998 рік, і на прилавках магазинів з'явився Baldur's Gate, не тільки вселив ентузіазм в творців віртуальних втілень Забутих Королівств, а й змінив історію жанру RPG. BG відродив інтерес гравців до рольових ігор і довів, що навіть найскладнішу систему можна зробити зрозумілою, легкої в освоєнні, поєднати з красивою графікою і зручним управлінням. Потім побачив світло Icewind Dale (2000), в піку Diablo показав, що навіть action-орієнтована RPG може похвалитися цікавим сюжетом і красивими задником. А Neverwinter Nights (2002 г.), крім соковитою картинки, прославився просто фантастичним інструментарієм для створення фанатських модов, число яких вже офіційно перевалило за 1000 (!). На вельми високому рівні були зроблені і численні продовження до трьох вищеперелічених ігор (втім, були і провальні).

З відносно свіжих проектів по всесвіту варто відзначити Forgotten Realms: Demon Stone (2004), дуже слабкий action / RPG, рецензію на який ви можете прочитати в попередньому номері газети, і Neverwinter Nights 2 (2006 г.), який вийшов, швидше за , ставним лебедем, ніж гидким каченям.

Такий внесок Forgotten Realms в розвиток комп'ютерних ігор.

Олег ГАЛКІН