+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Нові продукти від Gigabyte на базі Geforce 9800 GT / GTX 260

  1. Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E, Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій
  6. STALKER Prequel: Clear Sky
  7. World In Conflict
  8. CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
  9. CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High
  10. Far Cry 2
  11. Company Of Heroes
  12. 3DMark Vantage: Graphics MARKS
  13. Devil May Cry 4, SCENE1
  14. Lost Planet EC Colonies, SCENE1

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E, Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Ось що таке відеокарта з банально-побутової точки зору? - Очі? - Та ні ... Адже очі - це швидше за все монітор. Виходить в цілому, що весь системний блок - це лише мозок, а відеокарта в ньому - відділ мозку, що відповідає за передачу візуальної інформації. До речі, цікаво, що ми вводимо щось не нулі і одиниці, а рухаємо мишкою абияк, топче будь-які кнопки на клавіатурі. І нам на екрані показуються знову ж таки не нулі і одиниці, а красиві картинки (переважно з жіночим чарівним особою). А ось всередині воно там колбасится в мільярдах нулів і одиничок.

І в даному розділі ми вивчаємо не просто шматки текстоліту, а цілі розумні частини величезного і дуже інтелектуального мозку під назвою системний блок комп'ютера. Так, звукова карта в ньому - теж частина мозку, а зовсім не гланди або гортань, і вже тим більше не вуха. До речі, дарма Creative свого часу не здогадався свій бренд назвати гландами або голосовими зв'язками (chords). Було б більш реалістично: Creative Golden Chords ...

Ну да ладно, повернемося до наших текстоліти, на які припаяно якусь кількість пам'яті, а також основний елемент - графічний процесор. Він відповідає за фантазію. Ось ви уявляли собі коли-небудь, що море поруч з вами, і що хвилі все гліцеринові, без баранчиків, і вода дивно прозора, незважаючи на піщане дно (мабуть автори фантазії ніколи не були на морі)? Судячи з того, що видає нам графічний процесор, багато авторів ігор саме так собі уявляють море і взагалі воду в цілому.

Але це все не настільки важливо, оскільки не сам GPU спільно з енним об'ємом пам'яті придумує це, а автори ігор, а бідна відеокарта лише реалізує ту убогість розуму, яку ми часом бачимо у дизайнерів або програмістів. До речі, вже не один рік помічаю, що при проходженні повз будь-якого деревя звертаю увагу на те, як гілки змінюють своє розташування в залежності від кута зору, і що кожен листочок - це не пів-полігону, а ціла зграя полігонів, і завжди думаю - яка ж відеокарта буде потрібно, щоб відобразити рух всього дерева від вітру? Ну або ж будучи на море, як я вже говорив, звертаєш увагу на баранці на хвилях, і розумієш, що напевно навіть 4 Geforce GTX 295 не впораються з таким завданням, якщо задати їм показати тривимірне море з повноцінними хвилями в реальному часі. Напевне тому і доводиться спрощувати і інше все думати на фантазії вже наших мізків.

Втім, прогрес не стоїть на місці. Графіка поліпшується, і навіть картки не найдорожчого рівня за ціною здатні сьогодні демонструвати непогані результати. Раз відеокарти поки є у продажу, раз їх купують для апгрейдів своїх залізних улюбленців, то і ми будемо продовжувати про них розповідати.

Сьогодні на черзі Gigabyte і його два цікавих продукту: один молодшого рівня (вже майже бюджетного) і другий середнього цінового рівня.

плати


Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E
Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

Мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1000 (2000) МГц.

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E Карта має 896 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 14 мікросхемах (на лицьовій стороні PCB)

Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1200 (2400) МГц.




Очевидні дві речі: 1) що дизайн у GTX 260 оновився, і тепер все 14 мікросхем пам'яті живуть на лицьовій стороні картки, тим самим звільнивши зворотний бік плати від металевої пластини-радіатора. Це новації не Gigabyte, а просто оновлений референс-дизайн, на основі якого компанія і випустила свій GTX 260 продукт, однак внісши ряд удосконалень, перш за все стосуються деякого зміни розміщення елементів супутньої логіки, а також сильно змінивши принциповий набір логіки, вибравши нові, менш енергоспоживаюче елементи, в результаті чого акселератор в цілому став менше грітися. Плюс деякі удосконалення в самій PCB. Тому це тільки з першого погляду здається, що там референс-дизайн, а насправді він сильно вдосконалений.

2) продукт на 9800 GT взагалі унікальної розробки з сильно зменшеною довжиною карти, але за умови розведення все тієї ж 256-бітної шини обміну з пам'яттю. Карта забезпечена великою радіатором без вентилятора, в цьому її родзинка, але про СО - нижче.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) проводиться через наявні у обох карт відповідні роз'єми (як і для підключення до HDMI-приймачів є свої гнізда). Також поставляються перехідники HDMI-to-DVI (ми пам'ятаємо, що всі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (всі DVI-гнізда з Dual-Link)

Що стосується можливостей відеокарт по відтворенню MPEG2 (DVD-Video), то ще в 2002 році ми вивчали цей питання , З тих пір мало що змінилося. Залежно від фільму завантаження CPU при програванні на сучасних відкритих не піднімається вище 25%.

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Нагадаємо, що всі карти вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости».

Тепер про системи охолодження. Карта на базі GTX 260 оснащена еталонним кулером, тому ми не будемо на ньому загострювати увагу, оскільки вже раніше його детально вивчали .

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E

Великий радіатор з безліччю ребер охолодження, довжина яких виходить за межі розмірів самої PCB, тому це слід враховувати. Вентилятора немає, тому СО безшумна. Тепло передається від ядра на ребра через теплові трубки (що зараз вже стало звичайним явищем).

СО дуже ефективна і безшумна. Так, карта з нею займає 2 слота в системному блоці, але, гадаю, що на сьогодні це не настільки критично.

Так, карта з нею займає 2 слота в системному блоці, але, гадаю, що на сьогодні це не настільки критично

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати (оскільки обидві карти працюють на однакових частотах і являють собою просто копії однієї і тієї ж плати, то наведемо загальний результат):

Як ми бачимо обидві СО продемонстрували дуже хорошу ефективність, залишаючись при цьому майже безшумними (а у 9800 GT спочатку кулер не має шуму). Ще раз слід зазначити, що у GTX 260 - референс-кулер, проте ж, не дивлячись на підвищені частоти роботи, температура ядра не досягнула навіть 80 градусів. Добре видно - як проявив себе новий дизайн PCB.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA (опціонально), HMDI-to-DVI адаптер, а також перехідник зовнішнього живлення і аудіо-шнурок для з'єднання зі звуковою картою (для передачі звуку по HDMI). Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E

Новий стиль упаковки з вікном в кришці, через яке видно сама карта. Решта комплект розкладений по відсіках, а карта міцно затиснута в поліпеноуретановом боксі. Так що збереження при транспортуванні велика.

Так що збереження при транспортуванні велика

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E

Традиційний красивий бокс в супер-обкладинці, все розкладено всередині по відсіках, карта знаходиться в поглибленні з полипеноуретана, тому збереження при транспортуванні гарантована.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ").
  • драйвери ATI версії CATALYST 9.7; Nvidia версії 190.38.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
  • STALKER Clear Sky 1.507 (GSC Game World / THQ) - DirectX 10.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt4 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt4. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ). Тому гра не підтримує AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

Нижче наведені дані по 9800 GT, а продуктивність GTX 260, аналогічного з сьогоднішнім, ми вже вивчали раніше на прикладі карти від Leadtek , Тому всі деталі і висновки можна прочитати в тому матеріалі, до того ж частоти роботи у карт абсолютно однакові. Просто треба читати Gigabyte замість Leadtek в таблицях і діаграмах і все.

STALKER Prequel: Clear Sky


Результати тестів (діаграми !!!): STALKER Prequel: Clear Sky

World In Conflict


Результати тестів (діаграми !!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High


Результати тестів (діаграми !!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High

Far Cry 2


Результати тестів (діаграми !!!): Far Cry 2 (маються також графіки розподілу FPS за часом за картками-конкурентам

Company Of Heroes


Результати тестів (діаграми !!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS


Результати тестів (діаграми !!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1


Результати тестів (діаграми !!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Lost Planet EC Colonies, SCENE1


Результати тестів (діаграми !!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1

висновки

Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E - вельми цікавий продукт. Як ми бачимо, суперництво з RADEON 4770 йде з перемінним успіхом, в половині тестів проігрищ, а в половині виграш, проте не забуваємо про важливу перевагу: безшумний кулер і 1 гігабайт пам'яті на борту (хоча останній аргумент вельми слабенький, такий обсяг пам'яті потрібен лише дуже потужним прискорювачів класу Hi-End). Проте, хочеться порадити звернути увагу на цей продукт.

Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E - не менш цікава відеокарта. Так. не настільки великий розгін по частотах дає продукту приріст продуктивності всього на 7-8%, однак і цього достатньо для того, щоб покласти плюсик в скарбничку. А також дуже ефективний дизайн, завдяки якому карта не так сильно гріється, змушуючи референс-кулер працювати на дуже малих обертах, роблячи його майже безшумним. Це ж добре!

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.

За результатами дослідження, нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за серпень) отримують такі карти:

  1. Gigabyte Geforce GTX260 OC Durable Edition 896MB PCI-E
  2. Gigabyte Geforce 9800 GT Silent Cell 1024MB PCI-E

Дякуємо компанії Gigabyte Russia і особисто Анну Чупакову за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia
Очі?
Ось ви уявляли собі коли-небудь, що море поруч з вами, і що хвилі все гліцеринові, без баранчиків, і вода дивно прозора, незважаючи на піщане дно (мабуть автори фантазії ніколи не були на морі)?